[Musik]
Und es begab sich im Anno Domini 1518.
[Musik]
Ich schrieb ein Buch.
[Musik]
Ich komme nicht darauf klar, dass wir jetzt immer Raps machen.
Das behieb ich aus dem Konzept, Markus.
Es tut mir überhaupt nicht leid, denn ich hab eine gute Zeit.
Vielmehr frag ich mich wirklich sorgenhaft, wie man dann nicht drauf rappen kann.
Das ist einfach so präsent in meinem Gehirn. Ich muss einfach.
(Dynamische Musik)
Hallo, hallo, hallo.
Herzlich willkommen zu "In die Fresse",
dem Podcast über kluge Gedanken zu schönen Spielen
mit Markus Richter oder, wie ich ihn nenne,
den Fat Tony des ... Spielejournalismus.
Wow. - Hallo, Markus.
Wow. Wow.
Wow.
Ich weiß nicht, du legst einfach los
Du machst hier einfach so Semmelweis, Reflex,
guter Track von Fentoni,
irgendwie so Nerdrap über 15, 18 und so weiter und so fort.
Ich freu mich so, dass wir heute zusammen so am Podcast ...
Ich war ja in der letzten Ausgabe nicht da
und habe mich gebührend vertreten lassen von Nina
und hatte dann diese merkwürdige Erfahrung,
quasi den eigenen Podcast zu hören,
aber man selber ist nicht dabei.
Ich möchte euch sehr stellen, ich hab's in der letzten Folge gesagt,
aber ich möchte auch noch mal sagen, wenn du da bist,
also vorzuschlagen, ein neues Format zu machen,
das regelmäßiger erscheint,
und dann als Allererstes in den Urlaub zu fahren,
das hat schon echte Chefqualitäten.
(Lachen)
Ich mein, das muss man sich leisten.
Das muss man sich auch leisten können.
Genau.
Ja.
Aber ich finde, das ist ja dann auch so eine Bewährungsprobe.
Für wen jetzt? - Für ...
(Lachen)
Für dich und das Format.
Ach so, verstehe. - Nee, ich fand das sehr, sehr schön.
Ich musste zwischendrin beim Hören ...
mit dem Gefühl kämpfen, irgendwie in den Tisch zu beißen,
als du über ...
(Lachen)
über "God of War" hergezogen hast.
Und gesagt, der Junge ist halt auch da, spielt keine Rolle.
Ich war so, nein!
Ich hab den 2018 in "God of War" sehr geliebt.
Verstehst du? Ich kann ja sagen,
ich hab manchmal Angst vor meiner Grummeligkeit.
Aber wenn Nina Kiel, Nina Blutgürteln Kiel,
zur Folge twittert, steile, aber argumentativ gut belegte Thesen,
dann, finde ich, hab ich nichts falsch gemacht.
Ja, und tatsächlich hat sich dann mein Tischbeißreflex
ähm, dann so ein bisschen ...
bisschen aufgelöst. - Mhm.
Weil ich hab danach ein bisschen mehr über "God of War Ragnarok" nachgeforscht.
Also in dieser Folge geht es nicht um "God of War Ragnarok".
Aber ... aber ...
Aber habe dann ... so ... mehr ...
mehr diverse Takes darüber gelesen.
Mehr irgendwie so längere Sachen von Leuten,
die das ganze Spiel, die 300 Stunden sich da gegeben haben.
Und hab dann festgestellt, anscheinend ist da was passiert.
Und zwar quasi "God of War" 2018.
"God of War" 2018 war ein ...
Mhm.
Ja, ein fast schon ...
Im Vergleich zu "Ragnarok" ein fast schon ein Arthaus-Spiel.
Also mit einem deutlichen Fokus.
Das war wie so ein reduziertes ...
so "Kamek McCarthy the Road",
aber mit einem blutrünstigen Kriegsgott und so
und seinem traurigen Sohn.
Also eine Geschichte über einen traurigen Vater
und seinen traurigen Sohn und über Trauer
und wie sie damit umgehen und so und sich näherkommen.
sehr fokussiert auf wenige Charaktere.
Sehr männerlastig natürlich auch.
Aber halt bewusst auch,
weil es um die Beziehungen von Söhnen und Vätern geht.
Fand ich gut, hat mich gecatcht so.
Und der zweite Teil war dann mehr so,
hey, lass uns daraus dann so ein Marvel-Ensemble-Cast-Fun-Ding machen.
Mhm. - Und ich glaub, das hat mich dann auch geärgert.
Hast du grad auf eine sehr elaborierte Art und Weise gesagt,
dass ich recht hatte? - Ja.
(Lachen) Danke.
(Lachen)
Sehr gut.
Dann wollen wir noch mal zum großen Thema dieser Folge kommen.
Ein Spiel ... Ich freu mich extrem hart,
mit dir über dieses Spiel zu sprechen.
Schauen wir mal, ob das so bleibt, nachdem wir drüber gesprochen haben.
Du bist günstiger Neidling.
(Lachen)
Ja, das ist ...
Das ist dieses Spiel, ein Hörbuch, das wäre das Geräusch,
das einfach konstant drunterlaufen würde.
Wir sprechen über "Pentiment".
Ist ein neues Spiel von "Obsidian".
Dem Rollenspielstudio hinter "Fallout New Vegas",
"Pillars of Eternity" und so weiter und so fort gehört.
Seit nicht allzu langer Zeit zu Microsoft.
Und "Pentiment" ist so das Herzensprojekt
von einem, deren Chefdesigner Josh Sawyer,
so ein legendärer Rollenspieldesigner.
Und das ist so ein ...
Ich sag das deswegen, weil das so ein Herzensprojekt zu sein scheint.
Es ist nämlich eine ...
Murder-Mystery,
die in einem spätmittelalterlichen Kloster in Bayern spielt.
Und man selber ist ein junger Künstler,
der dort eine Station macht
auf seiner quasi Ausbildung zum Künstlermeister.
Ähm, und das ist also quasi ein Spiel,
das sehr inspiriert ist von "Der Name der Rose"
und von einer tiefen, sehr, sehr nerdigen Liebe
zur Geschichte und zum ...
äh, Mittelalter in Europa.
Und, ähm, ja ...
That's the game, man.
Ähm, und ich glaube, ich glaube so ...
Ich glaub, das eine, was einem wirklich wichtig ist,
was man dazu ... oder das eine, was allen auffällt,
ist einfach der Artstil, ne?
Der Artstil, also genau.
Die Wohl und Wehe dieses Spiels ist, dass es einen ganz engen Fokus hat.
Und sich nicht scheut, den einem auch sofort ins Gesicht zu werfen.
Was ich sehr lustig finde, weil wenn du das Spiel anmachst,
ist das Menü so ein 3D-Rendering von so einem Bookstand,
wo so ein großes Buch, was dann als Menü ist, draufliegt.
Und dann machst du das an,
und dann ist das ganze Spiel gezeichnet
wie ebenso spätelmittelalterliche Illustrationen.
Was heißt das genau?
Wir befinden uns zu einem Zeitpunkt,
wo es Buchdruck schon gibt.
Also wo sozusagen den Skripturien, und darum geht es dann gleich,
also den Schreibstuben und Malstuben,
langsam der Rang abgelaufen wird, weil Drucken halt eben dann doch billiger ist.
Was aber auch bedeutet, dass die Illustrationskunst,
weil diese Bücher waren ja nicht nur gesetzt und geschrieben,
sondern auch noch bemalt, also illustriert,
die ist auf ihrem Höhepunkt.
Auf ihrem Höhepunkt ist auch deswegen,
weil danach nichts mehr kam, weil der Buch alles kaputtgebracht hat.
Das ist der Zenit dieser ganzen Geschichte.
Und das merkt man ihm natürlich auch an.
Und das ist natürlich sofort, und Dennis,
ich gebe dir jetzt gleich die Gelegenheit,
Das ist sofort zwei Sachen.
Nämlich einerseits megadetailiert.
Wenn man sich diese Bilder schon mal angeguckt hat,
das sind wie Wimmelbilder.
Da gibt's tausend Details.
Man hat das Gefühl, jedes kleine Detail
ist mit einer unfassbaren Bedeutung überladen.
Und auch der Animationsstil passt sich diesem Illustrationsstil an.
Das ist alles sehr flächig, die hatten es noch nicht mit Perspektive.
So bewegen sich die Figuren.
Das ist natürlich alles sehr langsam.
Oh ja. Oh ja. Ja, es ist wirklich sehr, sehr langsam. Also man läuft quasi durch, ja,
es ist wie, es ist wie wenn man diese Manuskriptillustrationen kennt, wie als würde man da so durchlaufen
und wenn man dann irgendwie Pause macht und auf den Menübutton drückt, dann, dann, dann
zoomen das irgendwie wieder in dieses Buch, vor dem man irgendwie sitzt und dann sieht
man den Bildschirmausschnitt und drum herum quasi diese, diese, diese Randbemalung, also
die dann auch abstrus zum Teil sind, also dann ist da irgendwie eine Katze, die eine Kanone
dran geschnallt ist oder so was oder halt irgendwie ein komischer kleiner Teufel der
pupst oder so. Also irgendwie so komischer Scheiß, den sich
anscheinend, also der halt so aussieht wie der komische Quatsch, den halt
Illustratorinnen und Illustratoren zu der Zeit da so gemalt haben. Und ja, du hast
recht, es ist langsam. Es ist ein Spiel, das, es ist nicht vertont, es ist ein, ich
würde sagen, ein Rollenspiel im allerallermitesten Sinne, also quasi so,
Also nicht Dungeons & Dragons, wir würfeln gegen Monster,
sondern es geht mehr in die Richtung Rollenspiel
im Sinne von Disco, Illusium, namentlich.
Ich wollte gerade sagen, wenn du auf dem einen Ende der Skala
hast, hast du so ...
Also Fallouts quasi. - Mhm.
Oder so ein bisschen weiter drin Richtung Geschichte sozusagen
hast du dann diese Baldur's Gates und so.
Oder diese riesenkrassen Dinge,
die aber auch diese unfassbar komplizierten Regelwerke drin haben.
Dann gehst du zum anderen Ende dieser Skala,
da ist dein Disko Elysium.
Also fast nur noch Narration, aber schon auch Rollenspiel.
Und ich finde, noch einen Schritt weiter.
Weißt du, auf dieser Skala noch einen Schritt weiter.
Da sitzt Pentiment. - Genau.
Da sitzt Pentiment, ist eine Katze mit einer Kanone auf dem Rücken.
Das ist aber kein schlechtes Ding. Es ist nur unfassbar langsam.
Diese Langsamkeit in der Präsentation wird noch für mich,
und ich muss sagen, verschlimmert, dadurch, dass du eben alles liest.
Du liest das in den Sprechblasen dieser Charaktere, in diesen Bildern.
Und das Schlimme ist, dass eben ...
(Rascheln)
Dieses Geräusch ...
(Lachen)
Dieses Geräusch ist die Geschwindigkeit,
in der einzelne Buchstaben erscheinen.
Ja.
Und das hat ja auch ... Das ist ja auch total ...
Also, tatsächlich, das Absurde ist ja,
das ist nicht nur für ... für Ästhetik.
Ähm, sondern das hat ja ... das hat ja alles einen Sinn.
Äh, nämlich ...
Ähm, die Sch ...
Also quasi, man spricht mit Leuten und dann erscheinen quasi in ihren Sprechblasen diese
Texte, die man dann liest.
Und dann wählt man gelegentliche Antwortoptionen aus.
Und die Idee ist, die Sprechblasen charakterisieren auch die Sprecherinnen und Sprecher.
Also quasi zum Beispiel eine Bäuerin spricht in so einem schnell dahin gekritzelten, in
so einer schnell dahin gekritzelten Schrift
und schreibt aber vielleicht ein bisschen langsam.
Das soll dann zum Beispiel verdeutlichen,
ja, die ist halt nicht so gebildet
und die hat's nicht so sehr mit dem Schreiben.
Und deswegen ist die so ein bisschen langsamer, was das angeht.
Und wenn du aber zum Beispiel mit einem ...
mit einem Mönch sprichst,
dann ist das vielleicht auch nicht besonders viel schneller,
weil der dafür total verschnörkelt schreibt.
Das markiert dann quasi ...
Das geht sogar so weit, dass die Schriftstile wechseln.
Mhm. - Und das also zeigt,
okay, in dem Charakter geht jetzt was vor.
Die größte Trennung, die man machen kann,
ist Schreibschrift und sozusagen geletterte Schrift.
Mhm. - Also Federkielschrift.
Ich weiß nicht, das ist nicht gedruckt,
sondern das ist ja dann auch gesetzt.
Mhm. - Dann hast du aber auch Emotionen drin.
Das wird am deutlichsten, wenn die Charaktere wütend sind.
Tintensprasser. - Ja!
Und was auch noch ist, je älter die Charaktere werden,
desto ausgeglichener sind die Figuren.
Ach ja. - Und dann sind sie auch so abgeschabt.
Mhm. - Das hat alles ein Ding.
Mein Gehirn, ja?
Mein Gehirn funktioniert unglücklicherweise so,
wenn ein Satz losgeht ...
Also, ich bin ein Schnellleser. - Mhm.
Also, nicht so ein ausgebildeter Typ,
aber ich lese relativ schnell.
Das funktioniert deswegen gut, weil ich Worte überspringen kann,
Mein Gehirn füllt sozusagen, wenn das ein Satz ist,
fängt das an, die Lücken zu füllen und scannt dann noch mal.
Wenn das Wort dazu passt, ist sofort das nächste dran.
Und wenn aber diese Dinger so erscheinen,
und man kann die schneller drücken, aber das ist echt nicht viel,
dann lauf ich sozusagen diesem Erscheinen immer hinterher.
Ich stoß da immer an quasi mit meinem Gehirn.
Ich kann mich nicht auf diese Geschwindigkeit einschränken.
Und ich fühl mich dann wie so ein Hund,
wenn du über einen Hund so einen Ball wirfst und den aber nicht wirfst,
Dann springen die erst mal los, so fühlt sich das für mich an.
Das ist echt unfassbar schwierig.
Aber ... aber ich möchte das Spiel nicht haten.
Das ist sozusagen ... - Oh mein Gott.
Das ist wirklich eine Aufgabe.
Und es ist, mein Gott, auch eine schwere Aufgabe.
Ich hab mich wirklich gefragt,
die haben ja dieses Ding mit den Schriftarten.
Das hat ja dann ein ganz offensichtliches Problem.
Wenn du Schwierigkeiten hast zu lesen,
macht dir das das noch mal schwerer.
Das heißt, es gibt eine Accessibility-Option,
wo du einfach diese Verschnörkelnschriftstätte
gegen klare Schriftstätze austauschen kannst.
Warum gibt es das nicht für aller Technik?
Geschwindigkeit.
Ich weiß, warum es das nicht gibt,
weil die Geschwindigkeit, mit der der Text erscheint,
ein wichtiger Teil der Inszenierung ist.
Aber bei Gott hab ich stellenweise echt gelitten.
Okay, ja, kann ich total nachvollziehen.
Mir ging's ähnlich, ich glaube, was die Langsamkeit angeht und so,
ich war dann auch jemand, der grade zum Ende des Spiels ...
Das ist nicht kurz.
Da braucht man schon so 15 Stunden, um da komplett durchzukommen.
Dann bist du aber schnell.
Also, ich hab jetzt mal geguckt im Rahmen.
Und die meisten Reviews sprechen von 20.
Ah ja, vielleicht waren es auch 20.
Ich hab ein Let's Play gesehen, das sagte 17.
Ich meine, diese Playtimes sind so 15.
Aber ich glaube, das sind die, die Speed ...
Wie auch immer man das Spiel auf Speed spielt,
die es wirklich sehr schnell gemacht haben.
Ja. Ich ...
Jetzt bin ich total gespannt, wie lange hab ich's ... gespielt.
Ich weiß es gar nicht. Nee, 18 Stunden.
Oh. - Nee, oder? Nee, Quatsch.
Das ist nur die Anzeige.
Egal. Ich hab's auf jeden Fall eine ganze Weile lang gespielt.
Und ...
Ja, hab am Ende dann auch sehr oft den Button gemashed,
damit es schneller weitergeht.
Aber hab ich gerne gemacht, tatsächlich.
Lass uns mal in die Geschichte einsteigen.
Es ist geil, dass wir zehn Minuten über das Spiel gesprochen haben
und man weiß noch nichts drüber.
Also, wir spielen einen jungen Künstler namens Andreas Mahler.
Äh ...
Das ist so ein ...
Das ist so ein ... so ein gäckiger, jünger Typ.
Ähm ...
Deiner vielleicht. - So ... okay.
Kommt in ein kleines Dorf nach Bayern
oder ist in einem kleinen Dorf in Bayern.
Ähm ...
im Jahr 15, 18, ne? - Mhm.
Und ist da ...
Job da im Prinzip ...
(Lachen)
im Rahmen seiner Ausbildung als Meisterkünstler
im Skripturium.
Oder beziehungsweise, das ist seine Station zum Meister.
Er muss sein Meisterwerk zeichnen.
Ich wollt grad sagen, der ist nicht wirklich mehr in der Ausbildung.
Mhm. - Also, das sind dann ...
seine Wanderjahre, also etwas, was man macht.
Aber die Art und Weise, wie er mit den Leuten da agiert,
der ist schon sozusagen ...
Also, im Sinne von er hat noch keinen Meistertitel,
aber der redet schon mit den meisten auf Augenhöhe.
Das ist nicht ein Azubi auf Reisen.
Nee, nee, genau. - Sondern es ist jemand, der sozusagen ...
Das ist ein Young Professional. - Ja, sehr schön gesagt.
So, und er arbeitet eben im Skriptorium,
also in dieser Schreibstube in der Abtai.
und arbeitet dort einerseits an seinem Meisterstück
und andererseits macht er das, was die Schreibmönche dort auch machen,
nämlich diverse Bücher illustrieren und schreiben und abschreiben und so weiter.
Also im Prinzip, das, was dann der Buchdruck ersetzt,
das machen die dort von Hand.
Und er wohnt eben in diesem kleinen Dorf
und hat so einen Tagesablauf, wo er morgens aufsteht
und ins Kloster geht, dort irgendwie kurz mit seinen Brüderkollegen schnackt und sich
dann an seinen Schreibtisch setzt, um Dinge zu schreiben.
Was interessant ist, am Anfang dürfen wir so ein bisschen definieren in Dialogen, wer
eigentlich dieser Andreas Maler ist.
Und das ist halt so ein bisschen das Rollenspielige daran.
Man begegnet am Anfang Big Jörg, einem der Söhne von der Bauersfamilie
oder dem Sohn der Bauersfamilie, bei der man wohnt.
Und der fragt, sag mal Andreas, wo kommst du eigentlich her?
Was hast du eigentlich vorher gemacht? - Was bist du denn für einer?
Was bist du denn für einer?
Und dann darf man ihm Sachen sagen.
Was hast du gesagt? Was war dein Andreas für einer?
Ich fand das ganz interessant, weil das war echt relativ viel.
Also, es war ja so Universität, was hast du vorgestellt?
Was sind deine Interessen? Wo warst du?
Und ich kann das alles gar nicht mehr im Einzelnen sagen.
Da muss ich das Spiel jetzt anmachen.
Aber ich weiß, dass ich mich dann entschieden habe,
sozusagen wirklich dieses Ding mit dem Literaten
sozusagen aufs Ende zu treiben.
Also, das Einzige, was ich nicht literarisch hatte,
war, dass er irgendwie ein Rechtsstudium abgebrochen hat,
glaub ich.
Aber ansonsten hat er die alten Griechen gelernt
und irgendwie sich mit Geisteswissenschaften beschäftigt
und war dann auch an einem Ort, der dazu passt.
Also, es war alles sozusagen sehr in diese ...
Das ist schon jemand ...
Das find ich ganz spannend.
Du kannst diesen Charakter ganz verschieden gestalten
und auch spielen.
Und ich wollte wirklich sozusagen, das ist schon so ein Bookworm quasi.
Der will schon diesen Beruf.
Das ist kein Lebermann,
sondern das ist so jemand, der liest, gerne argumentiert.
Ach so, Debatierdingens war er auch noch irgendwie.
Ich war wirklich so ein belesener Typ halt.
Ja. Ich dachte, hatte ich zuerst ausgewählt,
dann hab ich irgendwie eine unruhige Nacht verbracht,
wo ich dachte, nein, nein, ich glaub ...
Ich hab wirklich deswegen ... also wach, wach ...
Oh mein Gott. - Weil ich dann so ...
Analysis paralysis hatte und dachte so, nein, ich weiß nicht,
ob ich das richtig ... Am Ende hab ich gesagt,
der war in Italien, und das ist so ein Hedonist.
Ah ja. - Und hab dann gesagt,
okay, ich mach einfach so eine Art Doctor-Haus draus.
Das heißt, er war in Italien das Hedonist und beschäftigt sich aber mit Medizin.
Und dann habe ich ihm unsinnigerweise den Lateinskill gegeben, was ihn dann im späteren Spielverlauf
einfach zum nervigsten Typen überhaupt macht.
Das ist das Einzige, was man ...
Das Meiste, was man mit dem Lateinskill macht,
ist, so blöde Lateinsprüche aufzusagen, so Aphorismen.
Oder Leute zu korrigieren, die die benutzen.
Oder Leute, die die falsch benutzen, genau.
Eigentlich, Moment mal, eigentlich ist das was ganz ...
Du meinst du nicht dieses Wort?
Da hab ich mir wirklich eine große Falle ...
Also, okay, da kann man gleich das nächste Spielelement erklären,
nämlich, in denen diese Dialoge haben tatsächlich immer Folgen.
Also, es gibt ... Man kann relativ oft ...
Also, das ist ganz witzig.
Ich hab für "Deutschland von Kultur" rezensiert
und hab in "Skripti" die Frage geschrieben,
ist das eine Visual Novel oder ein Spiel,
wo ich als Player Agency habe?
Wo es wirklich ... Und das ist es.
Also, das ist keine reine Visual Novel.
Sondern das ist wirklich ein Spiel.
Weil genau an dieser Stelle ganz viel abhängt von dem,
wie du dich verhältst.
Und das reicht manchmal schon die Art und Weise,
wie du Tag sagst.
einer der wichtigsten Charaktere, Baron Rotvogel,
auf dem wir gleich noch zu sprechen kommen.
Du bist ein normaler Mensch, da kommt ein Adliger,
und wenn der was von dir will und du sagst,
ich bin es doch gar nicht wert, ich bin bestimmt gar nicht interessant,
dann nimmt der dir das übel, weil er auf selbstbewusst der Typ steht.
Das ist aber so eine ganz kleine Sache, die du unentwickelst.
Da läuft intern so ein System ab.
Und ab und zu ...
Also manchmal reagieren die Leute auf eine bestimmte Art und Weise,
Manchmal kommt so ein Scheidepunkt,
da kannst du eine bestimmte Frage stellen oder versuchen,
was zu bestimmen.
Dann wird dir angezeigt, was von den Dingen, die du gesagt hast,
machen das dieser Charakter, mit dem es jetzt geht,
dir gut gesonnen ist oder nicht.
Mhm.
Und da ...
Am Anfang wirkt das alles so ... so ... so frei.
Aber wenn man das zum ersten Mal gesehen hat,
ich bin dann echt angefangen, auf Eierschalen zu laufen.
Mhm.
Ja, weil man ... - Das hat man wahrscheinlich nicht,
wenn man in Hedonisten spielt, oder?
Nee, also, das ist ... wirklich, es hat ...
Also, man merkt da von Anfang an so,
ah, okay, das ist irgendwie ganz feingliedrig,
was da passieren kann.
Ich hab mich dann sofort mit dem Baron ganz fantastisch verstanden.
Weil es war so, ah, Italien, natürlich, ach, toll.
Und haben dann irgendwie über Partys gequatscht.
Und dann war er so ...
Und quasi mein Andreas war dann sofort so,
"Hey, Baron und ich, wir klicken." Super easy.
Und dann hab ich mit anderen Leuten über den Baron gesprochen.
Alle waren so, ähm, der Baron, äh, schwieriger Typ.
Ein bisschen, ähm, also der ist so ein bisschen übergriffig,
was Frauen angeht.
Ich war so, oh nein, nein, nein, nein, oh Gott, oh Gott.
Das ging mir auch so.
Ich glaube, das ist tatsächlich eine der Sachen,
die ist in dem Spiel so angelegt,
dass der total jovial und sympathisch ist mit dem Hauptkrat.
Ich glaub, irgendwas, was ich grade erzählt hab,
das ist mir erst am Ende auf die Füße gefallen.
Da kann man irgendwann was fragen, und da war dann so ...
Und das war dann sozusagen nur der Tropfen,
dass das fast im Überlauf gemacht hat.
Aber ich glaube, der ist schon so angelegt.
Das ist nämlich eine Sache, die macht das Spiel einerseits sehr gut,
und andererseits ist mir das auch an Stellen schwergefallen.
Weil das Spiel ist ein Spiel über Ambivalenz.
Mhm. - Also, man kann ...
Also, das Spiel ist ein Spiel über ...
unfassbar viele Sätze, die man bei "Pentiment" genau dazu sagen kann.
Ähm ...
Aber das ist für mich auch einer der Kernpunkte von diesem Spiel,
dass es keine klaren Wahrheiten gibt. - Ja.
Das bedeutet zwei Dinge, nämlich einmal ...
es gibt diese geführten Wahrheiten, die ins Gegenteil verkehren.
Das ist zum Beispiel dieser Typ, der sich als Vergewaltiger herausstellt.
Spoiler, aber nicht so toll.
Ähm ...
Und andererseits ist es so ...
Es gibt in dieser Geschichte Teile, da musst du eine Entscheidung treffen.
Und es gibt keine richtige TM-Entscheidung.
Sondern du musst eine Entscheidung treffen, Punkt.
Ja, das ist ...
Also, tatsächlich ist das ... Können wir gleich überreden.
Tatsächlich ist das etwas, wo ich immer noch ...
immer noch unsicher drüber bin.
Aber genau. - Inwiefern?
Kommen wir gleich dazu, denn ...
Also, ob es quasi nicht ...
Also, das Spiel sagt dir nicht, ob Antworten richtig sind.
Aber ich bin mir nicht sicher,
ob es nicht tatsächlich eine richtige Antwort gibt.
Die irgendwo existiert. - Nee, okay.
Leute, Spoiler fürs erste Kapitel.
Das ist einerseits ist es viel,
weil sich daran die Geschichte aufhängt
und dann sozusagen noch mal anders weitergeht.
Das heißt, man könnte das skippen
Und dann jetzt weiterspringen bis zur Nichtspoiler-Marke,
die in den Schonutz steht.
Andererseits ist es sozusagen das erste Kapitel von,
ich weiß gar nicht, drei oder vier? - Drei.
Und es sagt sich viel über das Spiel aus.
Deswegen müssen wir, glaub ich, an dieser Stelle drüber sprechen.
Also, Spoiler.
Das erste Kapitel handelt ja davon,
dass Baron Rotvogel ermordet wird,
verdächtigt wird der eigene Mentor.
Das ist übrigens auch sehr lustig.
Mir war die herzliche Beziehung zwischen den beiden gar nicht klar.
Erst mit dem Mord, als er so war, oh nein, mein Mentor,
das kann niemals er gewesen sein, usw.
So, anyways, was ich sagen wollte, ist Folgendes.
Das erste Kapitel dreht sich darum, dass man versucht,
rauszufinden, und das wird dann zu einem klassischen Detektivgame,
wer who done it?
Who done it?
Und dann gibt es vier Verdächtige.
Und über diese vier Verdächtigen, je nachdem,
Wie man sich anstellt, kann man rausfinden,
dass sie ein Motiv hatten.
Oder es ist, glaub ich, so.
Du kannst bei allen rausfinden, dass sie ein Motiv hatten.
Und es gibt bei allen auch eine Mordwaffe.
Also eine potenzielle Mordwaffe.
Aber trotzdem war es nur einer.
Vermute ich.
Hm ... ja, ja, ein.
Also tatsächlich ... also genau.
Bei "Ruh'n'Rot" wurde er mordet.
Und man wird beauftragt, quasi den Mord aufzuklären,
um Pierrot, den Mentor des Künstlers, zu retten.
Und man beschuldigt am Ende des ersten Aktes
einen von den vier ... ja, Tatverdächtigen.
Ja.
Und je nachdem, wie man sich anstellt,
passieren dann schlimme Dinge mit dem Tatverdächtigen oder der TAT.
Und ... das Spiel ...
Sag dir nicht, ob du damit Recht hattest.
Und damit musst du dann leben.
Genau, das find ich so interessant.
Mhm. - Das ist so die ...
Weil es nicht ist wie "Obra Dinn" oder ...
Wir haben vor zwei Wochen, also vor zwei Folgen,
haben wir genau darüber gesprochen, dass ich diese Detektivspiele sehr liebe.
Dann dachte ich, das ist genau wieder mein Ding.
Es ist ein Detektivspiel in einer Abtei-Mittel, Alter.
Ich hab mich verwirrt, weil ich dachte, Moment,
das ist nicht so wie die anderen Detektivspiele,
wo man mir sagt, korrekt, du hast den Fall geknackt.
Sondern ... na ja, du ...
Du hast was entschieden. - Du hast was entschieden.
So, da passieren krasse Dinge. - Ja.
Ähm, und das ist mir ein bisschen schwergefallen.
Ich weiß aber gar nicht, ob man das auflösen kann.
Weil ... ähm ...
das Spiel läuft über eine Zeitbegrenzung.
Du hast drei Tage Zeit, glaub ich.
Weil dann kommt jemand von den Oberen.
Ähm ...
Und es gibt eine Mechanik, die fand ich dann unfair, sozusagen.
Du kannst relativ viel schaffen,
weil der Tag ist unterteilt in Phasen.
In Arbeits- und Essphasen.
Ähm ...
Und in diese Phasen, in diesen jeweiligen Phasen,
triggern nur bestimmte Dinge, dass wirklich Zeit verläuft.
Ja, das ist wie Persona.
Du kannst ja überall rumlaufen, aber wenn du dich für eine konkrete Aktion entscheidest,
dann geht die Uhr wirklich weiter.
Und das ist total fies, wenn man das vorher nicht weiß.
Weil dann verschenkt man sehr viel.
Am Anfang sagt das Spieler, ich muss jetzt ins Skriptorium, weil die warten da auf mich.
Ich bin aber so unentschieden, ob ich das im Spiel vorwerfen soll oder nicht.
Und das Einzige, was ich daran schade finde, ist ...
dass es keine richtige Rückmeldung gibt,
hab ich das falsch gemacht, oder liegt es daran,
dass das Spiel wieder Ambivalenz verkaufen will?
Da hab ich mich schwergetan.
Ich hab's für mich so gelöst, dass ich gesagt habe, nein,
ich nehme das jetzt an.
Ich nehme diese Unvollkommenheit meines Charakters,
und dass ich nicht wissen kann, was er sagt, nehme ich an.
Mhm. Ja, ging mir genauso.
Und tatsächlich war es total interessant,
weil ich hab dann jemanden beschuldigt im ersten Akt.
Mhm.
Und am nächsten Tag ...
(Lachen)
Also, mich hat dieses Spiel wirklich mitgenommen.
Ich kann sagen, ich liebe es total.
Ich bin krass begeistert, hab vier Tage lang daran gespielt
und war so total ...
"Wow, ich muss das unbedingt weiterspielen."
Mich hat das total gekriegt.
Und ich war dann wirklich so, oh Mann, oh Mann, oh Mann,
ich glaube, ich hab mich falsch entschieden.
Das war die falsche Entscheidung.
Das ist etwas, was das spielen möchte.
Mhm.
Und aber wo ich bis heute dran denke,
ich glaube, es war tatsächlich trotzdem die falsche Entscheidung.
Weil wenn man sich wirklich hinsetzt und überlegt,
zumindest glaube ich das, ich weiß es nicht.
Mich würde interessieren, wie das auch anderen dagegen.
Deswegen lese ich auch dauernd inzwischen den Reddit, den Subreddit.
Also ich glaube, mein Verdacht wäre,
was es tatsächlich gibt.
Und mein Verdacht wäre folgende, ich hab's ja nicht durch.
Mein Verdacht wäre folgende.
Entweder ...
Also, was man jetzt noch wissen muss,
das Spiel läuft dann in großen Schritten weiter.
Nach dem ersten Kapitel vergehen sieben Jahre.
Dann kommst du zurück in dieses Dorf
und wirst zum Beispiel damit konfrontiert,
dass mit dem, dem du schuldig hast, Dinge passiert sind.
Muss deine eigene Entscheidung klarkommen.
Mein Verdacht bei dem Spiel wäre folgende.
Entweder keiner von den Vieren warst,
und zu sagen, die Erfahrung, dass du einen Unschuldigen ans Messer geliefert hast,
der außerdem noch in den meisten Fällen
wirklich auch noch einen sehr guten Grund hatte.
Mhm. - Das ist das, womit du leben musst.
Oder es gibt einen eindeutigen Täter oder Täterin,
aber das ist dann die, die sozusagen ...
Also, Mord ist nie in Schuld war, aber du weißt, was ich meine.
Mhm. - So.
Ich denke, ich vermute eine von den zwei Sachen.
Ja.
Ich weiß nicht.
Ich glaube, das Spiel lässt einen da nicht sauber raus.
Ich glaube, das Spiel möchte das nicht.
Und das wiederum ist gut gelungen.
Also, das fand ich total spannend,
weil ich hatte diesen Moment nicht hinterher,
von dem du gerade geredet hast,
sondern mir war klar, als der Arzt die Kinder ankommt,
ist mir klar, ich muss jetzt jemand beschuldigen
und ich weiß es nicht wirklich.
Ich weiß relativ sicher, Piero war es nicht.
Mhm.
Aber wenn ich nichts sage, kommt er ans Messer.
Deswegen muss ich jemanden, ich muss mich entscheiden.
Eigentlich ist es ...
Deswegen hab ich zu sagen,
vorher ist eher gerungen mit dieser Entscheidung.
Aber hab sie dann ...
doch getroffen. - Schweren Herzen getroffen.
Genau. Können wir jetzt aus dem Spoiler wieder rausgehen?
Wir können ... Ja, ja.
Lassen wir uns aus dem Spoiler wieder rausgehen.
falls ihr die Spoiler-Marke übersprungen habt.
Was ich interessant finde, ein großer Teil dieses Spiels ist,
es ist eine Murder-Mystery.
(Schrei)
Korrekt.
Aber es ist auch so viel mehr als das.
Ja, es ist eine Murder-Mystery,
man wird dann quasi zu einer Art Mittelalterdetektiv.
Das ist irgendwie cool.
Ich dachte, das wäre das, was ich an dem Spiel toll finde.
Am Ende war das null das, was ich an dem Spiel toll finde.
Okay.
Also, ich fand den Mord auch interessant,
das Mordaufklären fand ich auch spannend.
Ich mag das, hab ich oft genug erzählt in diesem Podcast.
Ja. - Ähm ...
Was es dann geworden ist bei mir, ist ...
Also ...
Also, erstens, dieses Spiel macht Timeskips.
Man besucht quasi dieses Dorf in unterschiedlichen Phasen.
Also, in unterschiedlichen Jahren.
Ähm ...
Also, die Zeit schreitet fort.
So, in diesem Dorf.
Und man besucht es immer wieder und lernt es quasi ...
über den Verlauf des Spiels so krass gut kennen.
Und die Leute da drin, und die Geschichten,
wie sie verwoben sind, wie ihre Bräuche sind,
wie ihre Familien zusammenhängen, wie sich das verändert.
Man trifft ein Kind, und dann später trifft man dieses Kind
als junger Mann.
Und der ... struggled dann mit etwas,
was aber du verursacht hast vor sieben Jahren, oder was auch immer.
Ähm ...
Und das hat mich so gepackt.
Also zu sehen, wie die Zeit voranschreitet
und wie diese ganzen Figuren in diesem kleinen Dorf sich verändern.
Und was da mit ihnen passiert und so.
Ähm, ich lieb das auch in Serien und Filmen oder so.
Also, gib mir einen Film oder eine Serie mit einem Timeskip drin,
wo man sagt, zehn Jahre später,
und die Leute machen noch was anderes.
Nee, auf gar keinen Fall, ich hasse das.
Was? - Ich hasse das wie die Pest in Filmen.
Also, es gibt so ...
Also, es gibt so ... Das ist ja eine sehr ...
Ich kenne das vor allen Dingen aus asiatischen Filmen.
Aha. - Also so Korea oder China.
Oder japanische Filme auch manchmal.
Und da finde ich es irgendwie so acceptable.
Okay. - Aber ich finde es echt ...
Also, um das in einem Film abzuziehen,
da muss man schon echt sehr ...
Also, ich will nicht sagen, dass das nicht funktionieren kann.
Aber ... Puh.
(Lachen)
Schlimmer sind nur noch Flashbacks.
Wow, okay.
(Lachen)
Ja, Flashbacks schwierig.
Timeskips liebe ich total.
Also, keine Ahnung, so ...
"Station Eleven", "Halt and Catch Fire".
Das sind so Sachen, in denen Timeskips ganz zentral sind.
Das ist so mein Catnip.
Das droll ich mich auf den Rücken, wenn so, ha-ha-ha.
Narratives Catnip für mich.
Und letztendlich ...
Letztendlich, was ich auch so faszinierend fand an "Pentiment" war,
so, worum es alles thematisch geht.
Also, es geht um ...
Es geht ganz, ganz viel um diese Frage von Legacy,
so, was man hinterlässt in der Welt.
Wie man sich an dich erinnert.
Und ob das irgendwie so richtig war, was du hinterlassen möchtest der Welt.
Es gibt diese, relativ am Anfang des Spiels,
diese Szene, die hat mich irgendwie so halb zu Tränen gerührt.
Wo Andreas, der Künstler, im Skriptorium in der Schreibstube sitzt
und dem seinem Mentor, Piero, so einem älteren Mönch,
zeigt, wie er irgendwie an seinem Meisterwerk arbeitet,
an so einer schönen Illustration.
Und ihm das irgendwie zeigt und so, ne?
Hier, was hältst du davon?
Und Piero, der Mentor, ist so, hm ...
Ja ... Ja, das ist schon ...
Das ist schon ganz in Ordnung.
Das ist solide Arbeit, solide Handwerkskunst.
Aber ich seh irgendwie ... Ich seh dich nicht da drin.
Ich seh dich nicht als ...
Ich glaube, du hast nicht genug dich selber da eingebracht.
Ähm ... Und Andreas ist dann so ...
Oder mein Andreas war jedenfalls so, ey, was redest du da?
Das ist halt einfach so ein Gebetbuch, das ich zeichne.
Das ist halt irgendwie so "Die mit" Dassen.
Das ist halt so ein Ding.
So chill dich mal.
Ähm ...
Und er ist so, ja ...
Ne?
Also, ja, das stimmt schon.
Aber guck mal irgendwie, weiß nicht, 200 Jahre später so ...
Ist das vielleicht etwas, was sich Menschen anschauen werden
und sich fragen werden, so was ...
Wie waren die da mal so drauf?
Was hat sie beschäftigt?
Wer waren diese Menschen, die das gezeichnet haben?
Das wär doch total schade, wenn man da nichts von sich hinterlässt.
weil da haben wir doch die Chance dazu.
Das fand ich total interessant,
weil ich in dem Moment, als das Spiel so ein bisschen zur Seite getreten,
und ich dachte mir, okay, es geht nicht wirklich um Mönche hier.
(Lachen)
Na ja, na ja, schon.
Klar, es geht auch um Mönche.
Nee, warte, auch an dieser ganz konkreten Stelle.
Ich hab die auch anders gehört. - Mhm.
Weil ein Konflikt oder eine Kritik, die Piero da auch hat, ist ja ...
Mhm.
Andreas hat ältere Bücher abgemalt.
Die Zeit hat sich aber verändert.
Und die Gesellschaft wird nicht mehr reell dargestellt.
Das ging ja auch bei, es ging ja sowohl darum,
dass er sich als Persönlichkeit einbringt,
als auch, dass er die Welt zeigt, wie sie ist.
Das ist schon auch das Spiel, da geht's ja ganz viel um Macht.
Da geht's um Kirche, da geht's um Sexismus.
Absolut. - Also um diese ganzen Sachen.
Ja, ja, absolut.
Und es geht aber auch gleichzeitig,
Ich glaube, es geht auch ganz, ganz viel um die Leute,
die dieses Spiel machen.
Glaub ich.
Oder beziehungsweise um alle Leute,
die irgendwie ...
die irgendwas, weiß nicht, kreatives machen
oder die, weiß nicht, die irgendwas machen.
Und sich halt fragen, was hinterlassen sie der Welt?
Und das fand ich ...
Also, das fand ich in dem Moment irgendwie ...
also, sehr, sehr berührend und sehr ...
sehr interessant.
Weil das natürlich ... - So hab ich das gar nicht ...
Leute, die irgendwas machen, in der Breite schon,
aber ich hab das gar nicht so konkret auf Kreativarbeit bezogen,
sondern eher auf die eigene Position in der Welt
und dann auch wieder mit der Ambivalenz verknüpft.
Also, sowohl wie willst du erinnert werden,
aber auch nicht alles, was du machst, kann klappen.
Wie kommst du damit klar? - Mhm.
Ja. Ja, und natürlich auch ...
Also, das, was du gesagt hast, wie bildet man die Welt ab.
Das ist ja auch irgendwie eine total große und wichtige Frage.
Da geht's später im Spiel auch immer wieder drum.
Und hier an dieser Stelle möchte ich sozusagen ...
Es gibt hier sozusagen zwei Sachen,
die sind für mich eine "Kingdom Come" Watsche.
Aha. - Wir erinnern uns "Kingdom Come Deliverance",
das Rollenspiel, was im Mittelalter gespielt hat.
Mhm. - Wo es nur weiße Charaktere gab.
Mhm. - Und die Entwickler
sich mit Händen und Füßen gegen diese Kritik gewehrt haben.
Und gesagt haben, hier, aber hier, da gab es das,
das gab es einfach nicht, das ist historisch total korrekt.
Und vielleicht irgendwo auf diesen 30-Quadratkilometer-Böhmen,
die wir darstellen, gab es niemals einen Menschen
mit einer nicht weißen Hautfarbe.
Und ich finde das Spiel, also ich,
vielleicht möchte ich das nur so sehr,
aber dieses Spiel ...
Ich mach das in einer Art und Weise so deutlich anders,
dass ich das wirklich nur als sozusagen Zhaunenfall
ins Gesicht solcher Menschen sehen kann.
Weil ... Und das sind zwei Sachen.
Das eine ist relativ offensichtlich.
Und zwar trifft man relativ früh einen Mönch aus Äthiopien.
Mhm.
Und dieser Mönch aus Äthiopien ist halt einfach ein Mönch aus Äthiopien.
Das heißt nicht, dass er nicht mitbekommen hat,
dass es komisch ist, in Europa unterwegs zu sein
als People of Color.
weil man schon anders angeguckt wird.
Aber der ist halt einfach sozusagen von der Dramaturgie,
von Pentiment aus gesehen, ist einfach ein Teil des Ensembles.
Und zwar ein selbstverständlicher.
Genau so wie es damals war.
Was ich aber das Schärfste an der ganzen Sache finde,
ist das Dorf, in dem das spielt, das ist ja fiktiv.
Mhm. - Auch das Kloster.
Mhm. - Das Kloster
ist dem heiligen St. Moritz gewidmet.
Mhm.
Weißt du, wo der heilige St. Moritz herkommt?
Äh ... Nein.
Je nachdem, die Schlesstreibung ist nicht ganz sicher,
aber Ägypten oder Syrien.
Oh. - Das weißt du aber nicht.
Weil ...
in dieser sozusagen ...
Der spielt keine vordergründige Rolle.
Sondern das Kloster vom St. Moritz, irgendwo steht seine Hand rum.
Und es ist halt der St. Moritz ...
So. Und in deinem sozusagen ...
Ich vermute ... - Kleine kleine Klammer auf.
Es spielt dann später eine ziemlich große Rolle.
Okay.
Aber erst mal nicht.
Deswegen ist meine Vermutung,
dass alle weißen Menschen das denken, das ist einer von den Heiligen.
Lustigerweise, wenn du in der Kapelle bist,
da ist das Bild hinter dem Relikt.
Und da kann man erahnen, dass der es gar nicht weiß.
Wenn man ihn dann mal nachschlägt, dann weiß man das sicher.
Und das finde ich fantastisch.
Ja.
Ich fand das auch wirklich ... - Ich ...
Also ... - Wirklich spannend.
Auch das ...
Also, soweit ich weiß, ist da wirklich sehr, sehr viel Recherche
und Expertise in dieses Spiel geflossen.
Also, auch wissenschaftliche Expertise,
wie man die Zeit darstellt und so.
Und das ist natürlich alles ...
Ich find's schwierig zu sagen, genauso war's.
Weil es ist halt ... - Mhm.
Also, es ist halt alles ... Es ist schwierig.
Weil es ist halt lange her.
aber quasi so basierend auf den Quellen, die wir haben,
ist es irgendwie sehr, sehr genau so,
wie der Stand der Wissenschaft ist wohl dargestellt worden.
Ich fand das wirklich faszinierend.
Weil das eine Welt zeichnet, die sich ...
Also, die viel größer und verbundener,
diverser ...
komplexer ist, als man irgendwie denkt,
wenn man das erste Mal so, ja, Mittelalter hört.
So, weil dann viele Leute denken eben an so was wie Kingdom Come Deliverance,
wo alle irgendwie weiß sind und, weiß nicht, nie aus ihrem Landstrich herausgekommen sind.
Und so Leute gibt's natürlich auch, aber es gibt halt auch irgendwie den reisenden Mönch aus Äthiopien.
Und naja, oder das andere Ding, also in der Kingdom-Welt, wo Frauen halt einfach nichts zu sagen haben,
es ist aber für alle okay, weil das war ja damals so.
Und hier triffst du halt sozusagen, also es ist egal, mit welcher Frau du sprichst quasi,
auf irgendeine Art und Weise ist denen natürlich, weil das ja eben auch Menschen sind,
bewusst, dass sie unterdrückt werden.
Ich finde, das wird viel zu oft vergessen.
Und das fand ich auch.
Ich finde, ich bin halt kein Historiker.
Deswegen kann ich es natürlich nicht mit fachlicher Expertise sagen.
Aber wenn es so ist, wie du sagst, nämlich dass das so dargestellt ist,
dass es dem Stand der Forschung heute entspricht,
dann ist es ein fantastisches Serious Game.
Also ist natürlich kein Serious Game,
aber es ist ein fantastisches Ding, um ein Gefühl zu bekommen,
wie das vielleicht gewesen sein könnte.
Ja, es ist auch ... Stellenweise hatte ich bei "Pentaman" so ...
so "Education-Vibes", so dass man denkt, es ist auch so ein bisschen ...
Also, da wär mit dem Spiel ...
Mit dem Spiel hätt ich auch meinen Geschichtslehrer gecatcht,
der hätte gesagt, Mensch, Leute, ihr müsst das alles spielen.
Und 90 Prozent der Klasse so, oh mein Gott.
(Lachen)
Ich will "Doom" spielen.
Ähm ...
Insofern, ja, man kann das ...
Also, ich glaube, man kann das auch,
man kann das, glaub ich, auch ein bisschen nervig und lehrmeisterisch finden.
Aber ich hab's null so empfunden,
sondern ich fand's einfach spannend und faszinierend.
Und, ähm, ja, und dann letztendlich auch wirklich, wirklich sehr, sehr berührend.
Also, du hast, ähm, so ein bisschen mehr als den ersten acht gespielt, glaub ich.
Mhm. - Und ...
Ich kam dann irgendwie nicht davon weg, ich wollte unbedingt das Ende sehen,
ich fand alle Charaktere toll, ich war so, oh mein Gott,
was ist die Antwort aufs große Mysterium, die große Verschwörung?
Was ist da los? Was ist die Antwort?
Wie geht's den Leuten und so weiter und so fort?
War da wirklich irgendwie total ...
Du hattest ja auch Urlaub.
Äh, ja ...
Ich hab das natürlich gespielt, als ich nicht mehr im Urlaub war.
Das muss ich hier mal ...
Wenn man erholt genug ist, um neben seiner Werbsarbeit
auch noch Computerspielen zu spielen,
dann war man wohl grade im Urlaub. Wie?
Oh, Mann. Ja. Well.
Ähm ...
(Lachen)
Can't argue with that.
Ja, ich fühle mich wie der, wie der hier,
das Meme vom kleinen Jungen, den man fragt, wie es ihm geht.
Und der so, ja, super. Und dann ...
(Lachen)
Ja, äh ...
Also, ich würde sagen, ich habe die Stunden eher vom Schlaf abgezwackt.
Aber egal. (Lachen)
Nein, auf jeden Fall, ich fand's toll.
Ich hab nachdem ich fertig war,
hab ich mich ja irgendwie so tief in Subreddit-Diskussionen und so
gestürzt, um nachzulesen, wie es bei anderen Leuten war.
Da kam oft die Kritik, dass dieses Spiel ...
Einige Leute finden dieses Spiel blöd,
weil sie sagen, die Entscheidungen spielen keine Rolle,
weil man kann die Geschichte nicht komplett verändern.
Also quasi, man kann nicht sagen,
Andreas entscheidet sich jetzt, sein Künstlerdasein aufzugeben,
Landsknecht zu werden und mit dem Zweihänder in die Schlacht zu ziehen,
um ketzerische Mönche abzuschlachten oder so aus einer Art.
Das passiert da nicht.
So. - Und das kann man auch nicht auswählen,
sondern es hat schon irgendwie alles eine relativ ...
also, eine relativ vorgegebene Geschichte,
die man von Anfang bis Ende durchläuft.
Und es gibt viele, viele, viele, viele Momente,
wo man sich entscheiden kann,
die Dinge verändern und beeinflussen und so.
Aber ich ... Ja.
Aber so ist es halt. Es ist kein komplett offenes Feuerspiel.
Aber würdest du es noch mal spielen?
Weil ich dachte die ganze Zeit so,
ich hab mich mit diesem bestimmten Charakter entschieden.
Ich glaube, ich hätte theoretisch Bock zu wissen,
wie ein anderer Charakter, aber in bestimmten Situationen ist.
Und die Illusion der Entscheidung
verfliegt ja manchmal beim zweiten Durchlauf.
Weil du dann sozusagen sehr deutlich,
also sehr viel deutlicher sehen kannst,
wo du halt mal so ein bisschen ausbringen kannst.
Und ich glaube, ich kann jetzt schon sagen,
ich fänd das grundsätzlich interessant,
an ein paar Stellen noch mal zu gucken.
Aber ich glaube, für mich würde das nicht ...
Ich würde mich da nicht noch mal durchkämpfen.
Ja, ich glaube, ich würde gerne den ersten Akt noch mal neu spielen
mit einem anderen Charakter.
Ich bin mir nicht sicher, ob ich den zweiten oder dritten Akt
noch mal neu spielen würde mit einem anderen Charakter.
Auch einfach weil es ...
ähm ...
und ... und ... nachdenklicher und so,
als irgendwie der relativ ...
der relativ, ähm ... ja, so irgendwie ...
Ich würd's nicht witzig nennen,
aber es ist halt so eine coole kleine Murdermystery.
Mhm. - Die man durchspielt.
Am Anfang dachte ich auch, ich möcht's unbedingt noch mal neu spielen.
Ich bin mir nicht sicher. Es ist auch einfach sehr, sehr lang.
Ich hab zum Schluss noch eine Frage. - Ja?
Die ich überrascht hab, die ich mir nicht sicher hab.
dich überraschenderweise selbst recherchieren musst,
obwohl ich ganz viele Reviews dazu gelesen habe.
Weißt du, was ein Pentiment ist?
Äh, ja.
Wusstest du das vorher? - Nein.
(Lachen)
Das find ich total interessant, ne?
Dieses Spiel, wo jedes Detail unfassbar mit Bedeutung überladen ist.
Und die meisten Reviews machen sich nicht die Mühe,
den Titel zu erklären.
Was ich total spannend finde,
weil der ja sehr viel eigentlich über die Geschichte auch sagt.
Ja.
Es bezieht sich auf, korrigier mich, wenn ich da falsch liege,
ich hab's auch einmal nachgeschlagen oder auf Twitter jemanden gesehen,
das bezieht sich auf das Wort "pentimento"
und den Akt des, wenn man in einem Manuskript oder so
etwas ausradiert und noch mal ersetzt.
Nein. Also fast. Aber nein.
Es ist nicht der Akt, sondern es ist das Ergebnis.
Ein "pentimento" ist ein Reuestrich.
Und ein Reuestrich entsteht, wenn du im Bild ...
in einem Bild was änderst.
Also, wenn du den Charakter noch mal komplett rausnimmst
und übermalst.
Und die Verwerfung, die da entsteht, diese Linien,
das sind "pentimenti".
Reuestrich und "pentiment" ist sozusagen das Eingedeutsche.
Das deutlichste Beispiel, das ist auch in der Wikipedia,
ist, es gibt dieses bekannte Rembrandt-Bild,
wo er mit so Federhut und Mandoline ...
Und so eine Frau irgendwie hinter ihm, glaub ich.
Und da waren eigentlich noch zwei Frauen drauf.
Mhm. - Glaub ich.
Die sind aber irgendwie rausgemalt, die hat jemand rausgemalt.
Da kann man sehr deutlich diese Striche sehen.
Und das, also, klar, im Spiel steht das Wort wahrscheinlich
für den Akt des "Ich hab etwas gemacht,
das würd ich gerne ungeschehen machen".
Aber es find ich total spannend, dass man das sozusagen ...
Ich liebe es, dass du bei der Charakterschaffung Wikipedia ist ...
ähm, genommen bist.
(Lachen)
Ich hab's extra noch woanders nachgeschlagen.
In einem echten Lexikon.
(Lachen)
Funktion besser.
Also, liebe Leute, ähm ...
Langer Rede, kurzer ... ist auch lustig.
Die kurzen Folgen sind jetzt schon wieder 50 Minuten lang.
Anyways, ähm ...
Also, mein Fazit ist, spielt dieses Spiel.
Ich glaube, das ist auch eins ...
Das ist im Game Pass sowieso, ne? - Ja.
Genau, kann man da auch spielen.
Ich find, es ist ein sehr gutes Steam Deck-Spiel.
Mhm.
Und es ist eines der Spiele, die man dieses Jahr gesehen haben sollte.
Also, weißt du, nicht jeder.
Weißt du, obviously, wenn du Third-Person-Shooter magst,
das ist nicht dein Spiel des Jahres, definitiv nicht.
Aber wenn ihr sozusagen so wie die Menschen in diesem Podcast seid
und so ein generelles Interesse an diesem Kram habt,
dann ist das eine Sache, die man sich angeschaut haben sollte.
Auf jeden Fall. - Das ist so ein bisschen wie "Citizen Sleeper".
Es ist überraschend, es erzählt eine Geschichte,
es tut es auf eine sehr eigenwillige Art und Weise.
Und man sollte es gesehen haben.
Ich will nicht sagen, dass es das beste Spiel allzeiten ist,
aber man sollte es gesehen haben.
Nee, nee, nee.
Man merkt die Handschrift von Menschen, die dahinterstehen,
die ihr Innerstes auch reingegossen haben.
Sei es durch Recherche,
als auch durch Gedanken über Verlust und Trauer
und irgendwie Reue und so weiter und so fort.
Also, ich war ... ja, ich liebs.
Mhm.
Aber lass uns ...
lass uns noch über ein paar andere Dinge sprechen.
Du hast Geld ausgegeben.
(Elektronische Musik)
Denn ich wollte mal wieder zünftig Tetris spielen.
(Lachen)
Jetzt ist es ja so, dass die Leute, die mich kennen, wissen,
dass ich sowieso noch einen alten Game Boy habe.
Aber ich habe ich gehöre mittlerweile zur Kategorie von Leute Dinge
bei einem Crowdfunding bestellen und dann vergessen.
Es gibt vor es gab vor zwei Jahren mittlerweile
oder anderthalb gab es so ein Angebot für den für den.
Na ja, es ist kein Gameboy Nachbau, sondern es ist.
Ich muss kurz ein bisschen technisch werden.
Es gibt. Also Spiele Hardware besteht ja eben aus Hardware
und aus der Software. Und früher war die Software auf diesen Cartridges.
Jetzt gibt es bei alten Konsolen
die gibt es Emulatoren, also das ist Software, die emuliert,
das als ob sie Hardware wäre.
Und es gibt jetzt aber so einen Zwischenschritt, also Hardware,
die man aber per Software verändern kann, dass sie so tut,
als wäre sie andere Hardware.
Das ist jetzt liebe Informatik, Leute,
das ist sozusagen ganz grob zusammengefasst.
Das ist keine wissenswert Definition.
Das sind sogenannte FPGAs.
Das sind quasi programmierbare Chips, wenn ich richtig verstanden habe.
Und wenn du das machst, kannst du sehr hardwarena Dinge machen.
So es gibt also es gab ein Projekt, die haben gesagt,
hier wir bauen dieses Gerät.
Das sieht aus wie ein großer Gameboy und darin steckt ein FPGA.
Und die sind so programmiert, dass sie also einen Gameboy emulieren.
Es ist eigentlich auch nur ein Emulator, aber es ist sehr viel authentischer,
oder sozusagen als eine Software-Emulation.
Was heißt das?
Du hast einen großen Game Boy,
da kannst du Game Boy-Cartridges reinstecken.
Richtig reinslotten. Und das Ding heißt ...
Analog Pocket. - Analog Pocket.
Und das fand ich ... Ich hab das ...
Du hast es irgendwann geteilt, dass das bei dir angekommen ist.
Ich war so, what the fuck?
Ich kenn das nur aus Artikeln von Gaming-Blogs,
wo gesagt wird, man konnte das zwei Minuten lang vorbestellen,
dann war es für immer ausverkauft, jetzt wird's niemals geliefert.
Deswegen dachte ich, es gibt vier Menschen auf der Welt,
die es geschafft haben, sich das Ding zu bestellen.
Ich bin einer davon!
Und irgendwann kommt's an und du bist einer davon.
Ich mein, das sieht ja ...
Auf den Bildern sah es einfach fantastisch aus.
Da sah es aus, als wäre Steve Jobs am Leben
und hätte mit Johnny Ive zusammen den Game Boy designt irgendwann.
Mit einem HDMI-Ausgang.
Es hat keinen HDMI-Ausgang, glaub ich.
Nicht?
Ich dachte, man kann das an einen Fernseher oder Bildschirm anspielen.
Es hat einen USB-C-Slot, den ich zum Laden benutze habe.
Es hat einen großen Ports, aber er ist fürs Linkkabel vom Game Boy.
Wahrscheinlich kann man in den USB-C-Ports einen Adapter ...
Who knows? - Und dann einen Bildschirm.
Ich hab gelesen, dass man das auf dem Bildschirm outputen kann.
Das braucht man aber gar nicht.
Sondern das ist total irre.
Das ist nicht billig, das kostet über 200 Euro.
Mhm.
Aber es ist ...
Es ist wirklich ein zeitgemäßer Game Boy.
Und zwar ...
Das ist wirklich meine Theorie dahinter,
warum das Menschenwäsche, also mittelalte Leute,
die früher gerne Game Boy gespielt haben, warum die sich das kaufen.
Folgendes. Das Display ...
Das Display ist anderthalbmal so groß wie ein Game-Boy-Display.
Also ungefähr.
Es ist hintergrundbeleuchtet.
Du meinst, du kannst es jetzt wieder sehen.
Ich kann das jetzt wieder sehen.
Ich glaube, das ist ein wichtiger Punkt, weil heutzutage,
wo man gewöhnt ist an hochartig wiesende Bildschirme und Smartphones,
einen Original-Gameboy zu nehmen, das ist sehr nostalgisch,
aber das ist auch unfassbar schwierig zu erkennen.
Es ist nicht beleuchtet, man muss das Display mal ins Licht halten,
und es ist auch alles sehr klein und fitzlig.
Und dieses Analog Pocket Ding ist vor allen Dingen vom Bildschirm her
sozusagen die nostalgische Erinnerung in Realität.
Weil als Kind hab ich natürlich sehr gut mit dem Gameboard-Display-Kar.
Das war fantastisch.
Und sozusagen der Analog Pocket ist genau der Sweet Spot zwischen,
das ist modernisiert,
aber es ist nur sozusagen modernisiert nur in dem Sinne von,
dass das Gerät heute so gut funktioniert,
wie es in meiner nostalgisch besten Erinnerung da ist.
Mhm. - Und das ist sozusagen ...
Das ist eigentlich die Hauptfaszination an diesem Ding.
Es kann dann auch unendlich viele andere Sachen haben.
Du kannst jetzt endlich Safe States abspeichern.
Das heißt, du kannst endlich mal deine Tetris-Highscores mitnehmen.
Mhm. - Und dann, was es dann tatsächlich auch noch kann,
kann auch noch andere Retro-Konsolen emulieren.
Das geht hoch bis zum Dreamcast.
Und dann sozusagen die Konsolen danach sind, glaub ich,
zu leistungsstark, dass sie darauf nachgebildet werden.
Da muss man sich Zusatzsoftware installieren.
Und ich bin dann noch auf ein unfassbar großartiges Spiel gestoßen
für den Game Boy Advance.
Mhm.
Bit Generations Coloris.
Das gab's damals nur ... - Okay.
... in Japan.
Und ist so ein Matchspiel, wo du ein Feld hast,
laut von lauter Punkten, die haben so Farbabstufungen.
Und ein klassisches Level ist, du hast dieses Feld mit Vierecken,
es gibt vier Farbabstufungen zwischen Rot und Gelb.
Also du hast halt Rot, Dunkelrot, Orange, Dunkelgelb, Gelb.
Und dann kannst du auf diesem Feld dich bewegen und hast einen Ring.
Und der Ring ist dann Rot oder Gelb.
kannst du ein Feld in die jeweilige Richtung kicken.
Du kannst gelb zu dunkelgelb machen oder orange zu hellrot.
Oder mit dem Gelb kannst du hellrot zu orange usw.
Und wenn du's damit schaffst, dass drei in einer Reihe sind,
verschwinden die.
Mhm.
Und das könntest du heute nicht mehr bringen,
weil für Farbenblinde ist dieses Spiel der Teufel.
Also selbst ich hab ...
Das gibt's auch zwischen Blau und Gelb über Grün.
Das ist echt mega schwierig zu erkennen.
Aber es macht Spaß.
Es ist eins von diesen Puzzlespielen,
die halt einfach sozusagen da sind, dann sehr viel Spaß machen.
Und was dann auch passiert ist,
dann erscheinen so Steine, die das Fell zumauern.
Und ich weiß nicht, nach welchem Algorithmus.
Hm. - Also, die erscheinen einfach.
Und wenn man in deren Nähe sozusagen Dreier wegmacht,
dann gehen die wieder weg.
Aber ich weiß nicht, wie viel ... Aber es macht großen Spaß.
Und diese beiden Sachen ... - Sehr gut.
Ich hab jetzt sozusagen diese 200-Euro-FPGA-Retro-Emulationsmaschine,
die hardwarenah funktioniert.
Und hab natürlich auch wieder Golden Sun installiert.
Grüße an alle, die's kennen, muss man nicht weiterlautern.
Aber mache nur diese beiden Spiele Tetris und Colores.
(Lachen)
I love it. I love it.
(Lachen)
Wundervoll.
In diesem Zusammenhang möchte ich dich kurz fragen, Dennis.
Dein Spielekonsolchen mit dem ...
mit dem Dingshebel, wo man dran dreht. - Die Playdate, ja.
Spielst du das noch? - Nee.
Okay. Gut.
Das war alles. - Ja.
Genau.
Ähm, okay.
Dann würd ich jetzt noch gerne zum Abschluss
so eine Non-Spiele-Empfehlung damit rausgehen.
Mhm.
Aus dieser Folge, die so ein bisschen passt zu "Pentiment".
Nämlich, kennst du Bibliotheken?
Äh, ich vermute jetzt eine Trickfrage,
aber meinst du die Orte, wo man Bücher ausleihen kann?
Ja, Bibliotheken. - Und mittlerweile andere Dinge tun?
Ja. - Ja?
Das ist einfach das beste Leben. - Hä?
Ich hab vor ein paar Monaten ...
Also, ich hab vor ein paar Monaten ...
hab ich mir endlich einen Bibliotheksausweis gemacht.
Im Bibliotheksverband Berlin Brandenburg.
Mhm.
Holy shit, ist das ein guter Deal.
Ich komm mir danach vor, also ich komm mir inzwischen vor
Gebrauchtwagenverkäufer, der irgendwie die Karte hinlegt und sagt,
"Busch, this bad boy."
(Lachen)
Und so, ne?
Hier also zehn Euro im Jahr.
Und irgendwie alle Freunde, denen ich das erzähle,
die rollen schon mit den Augen, wenn ich ankomme
und ihnen über die Bibliothek erzählen möchte.
Oh mein Gott, er ist wie die Zeugen Jehovas,
aber die Zeugen Biblihovas.
Was genau ...
Okay, hör zu.
Das ist das Großartige an anscheinend modernen Bibliotheken.
und am Bibliotheksverbund Berlin Brandenburg ist.
Man kann ...
Erstens kannst du dir irgendwie zigtausende E-Books ausleihen.
Inzwischen total aufgeräumten, geilen App.
Libby heißt die.
Äh ...
Und kannst dort die Bücher sowohl ausleihen als auch lesen.
Kannst du die aber auch auf einen non-Amazon-E-Reader schicken.
Ähm ...
Das ist total geil.
Ich hab im Urlaub ... Ich lese wieder so viel wie seit Jahren nicht mehr.
Aber wie geil findest du es, dass du die Bücher sozusagen
nur ausleihen kannst, wenn sie nicht ...
Also die E-Books nur ausleihen kannst, wenn sie nicht gerade ausgeliehen sind.
Ah ja, gut, das ist natürlich total absurde Sache.
So, wo irgendwie Verlage und Bibliotheken miteinander ringen,
um irgendwie, wie das funktioniert.
Mega merkwürdig, dass es dann heißt, es gibt von einem E-Book fünf Exemplare,
und die sind gerade ausgeliehen, deswegen musst du vier Wochen warten.
Das ist weird, auf jeden Fall.
Aber ich hab einfach in der App eine ganze Liste von Büchern,
die ich gerne lesen möchte, und gucke, was ist da grad verfügbar.
Das, was nicht verfügbar ist, gebe ich ein Vermerk,
dass ich das gerne lesen möchte,
krieg eine Notification aufs Telefon, dass das verfügbar ist,
und lese ansonsten das, was da ist.
Und ... ich lese einfach so viele Bücher.
Das ist total geil.
Im Urlaub hab ich einfach aus Quatsch "Steven King's It" gelesen.
Okay.
Also, nicht, dass das das beste Buch aller Zeiten ist oder so.
Das ist ganz witzig, ein bisschen merkwürdig.
Es ist sehr, sehr merkwürdig. Es ist nicht gruselig.
Aber es ist auch keine Review von "Steven King's It",
das Buch ist über 40 Jahre alt.
Aber ich leih mir dauernd Bücher aus.
Das wird halt noch besser, weil ich kann in der App
zum Beispiel einfach den New Yorker lesen, das Magazin.
So. Ich mein ...
Ich kann das einfach jede Woche kommt der New Yorker raus.
Ich kann den einfach so lesen mit meinen 10 Euro Bibliotheksgedöns.
Aber den ist...
Und den Tagesspiegel auch.
Ich wollte gerade sagen, kennst du Genius?
Ja, ja, das ist da auch mit drin.
Da kann ich auch irgendwie zig Magazine...
Willst du den Hörern noch sagen, was Genius ist?
Es ist die fucking Paywall Auflösung.
Ja, es ist so eine Recherchedatenbank für Zeitungen, Magazine,
auf die man Zugriff hat mit einem Bibliotheksausweis.
Genau, das ist eine relativ bedienbare Online-Seite.
Und da kann man, also wenn ihr draußen in der weiten Welt unterwegs seid
und auf einen Paywall ...
Mir ist neulich erst aufgefallen,
wie unfassbar schlimm Kapitalismus ist.
Die Zeitungsverlage machen das mittlerweile so,
die werfen die Artikel auf den Markt.
Und wenn sie gut laufen, setzen sie die hinter die Paywall.
Was man machen kann, ist, wenn man ein Politikstestweis hat,
Merkt sich die Überschrift oder den Autoren,
geht in "Genios" von der Berliner Bibliothek,
Berliner Brandenburger Bibliotheksverband,
und kann diesen Artikel da lesen.
Die haben nicht alles, aber die haben echt sehr, sehr viel.
Sehr, sehr viel, ja.
Ja, also, das ist in unseren Jobs so,
als Journalisten ist das dann noch mal geiler,
wenn man dann irgendwie Recherche macht und sagt,
wie war das eigentlich noch mal ...
Was hat der "Spiegel" 2004 über Elon Musk geschrieben zum Beispiel?
und es dann rausfinden kann. Das ist dann, kann man so ein paar Stichworte eingeben,
die Suche ein bisschen erfeinern und hat dann irgendwie uralte Artikel und kann
sie lesen und sie in sein Rechercherdokument packen, wenn man unbedingt
wissen möchte, was der Spiegel vor Jahren über Elon Musk geschrieben hat.
Megagut. Und Zugriff auf die Statistiken bei Statista gibt's auch. Auch sehr
nützlich. Sehr gut. Ja, wenn man irgendwie unbedingt sagen möchte, Moment, da habe ich eine Statistik. Hat mir tatsächlich in meiner Arbeit auch neulich
geholfen, weil ich so eine Podcast-Folge gemacht habe, also das Weekly-Podcast, und dann ging es um
Gaming und dann brauchte ich da irgendwie ein paar Zahlen zur Marktentwicklung von Games und so weiter
und so fort und dann konnte ich mir das da holen.
Sehr gut. Total gut. Bibliotheken, 10 Euro im Jahr. Unglaublich. Wer hätte das gedacht?
Gamepass oder Bibliotheken? Die Entscheidung scheint klar.
You heard it here first. Bibliotheken ist quasi Gamepass fürs Leben.
Gamepass für Wissen. Gamepass für Wissen. Die neue Werbekampagne der Berliner Bibliotheken.
Bam. - Bam!
Ja. Ihr braucht mir dafür nichts zu zahlen,
weil wahrscheinlich knapp bei Kasse. Egal.
(Lachen)
Aber meine zehn Euro im Jahr haben sie,
werden sie bekommen ...
auf absehbare Zeit.
Und ich lieb's einfach.
Ich wollt einfach nur meine Begeisterung über Bibliotheken
mit dir und der Welt teilen.
Vielen lieben Dank dafür, Dennis.
Vielen Dank. Dankeschön.
Und damit sind wir auch am Ende dieser Folge angekommen.
Wir haben sehr lange über "Pentiment" gesprochen.
Das hat mich sehr gefreut, weil ich dieses Spiel sehr liebe.
Du hast mir über dein neues Tetris-Spielzeug erzählt.
Tetris!
Und ich durfte sagen, hey, kennt ihr Bibliotheken?
Ähm, vielen, vielen Dank fürs Zuhören.
Und wir hören uns in zwei Wochen.
Bis dahin freuen wir uns über Kommentare.
Ich möchte noch mal einen "Pentiment"-Spruch machen.
Wir hören uns in zwei Wochen. So Gott will.
So Gott ... (Lachen)
Anno Domini.
Genau, vielen, vielen Dank fürs Zuhören.
Und bis zum nächsten Mal.
Bis dann. Tschüss.
[Musik]
[SILENCE]