WEBVTT

NOTE
Podcast: Indie Fresse
Episode: Pentiment of Analogue Coloris (#36)
Publishing Date: 2022-12-05T06:04:00+01:00
Podcast URL: https://indiefresse.org
Episode URL: https://indiefresse.org/2022/12/05/pentiment-of-analogue-coloris-36/

00:00:00.000 --> 00:00:16.720
 [Musik]

00:00:16.720 --> 00:00:23.400
 Und es begab sich im Anno Domini 1518.

00:00:23.400 --> 00:00:24.560
 [Musik]

00:00:24.560 --> 00:00:26.320
 Ich schrieb ein Buch.

00:00:26.320 --> 00:00:28.840
 [Musik]

00:00:28.840 --> 00:00:32.840
 Ich komme nicht darauf klar, dass wir jetzt immer Raps machen.

00:00:32.840 --> 00:00:35.840
 Das behieb ich aus dem Konzept, Markus.

00:00:35.840 --> 00:00:42.840
 Es tut mir überhaupt nicht leid, denn ich hab eine gute Zeit.

00:00:42.840 --> 00:00:51.840
 Vielmehr frag ich mich wirklich sorgenhaft, wie man dann nicht drauf rappen kann.

00:00:51.840 --> 00:00:54.840
 Das ist einfach so präsent in meinem Gehirn. Ich muss einfach.

00:00:54.840 --> 00:00:56.040
 (Dynamische Musik)

00:00:56.040 --> 00:01:00.840
 Hallo, hallo, hallo.

00:01:00.840 --> 00:01:03.160
 Herzlich willkommen zu "In die Fresse",

00:01:03.160 --> 00:01:07.480
 dem Podcast über kluge Gedanken zu schönen Spielen

00:01:07.480 --> 00:01:10.600
 mit Markus Richter oder, wie ich ihn nenne,

00:01:10.600 --> 00:01:14.720
 den Fat Tony des ... Spielejournalismus.

00:01:14.720 --> 00:01:16.320
 Wow. - Hallo, Markus.

00:01:16.320 --> 00:01:18.480
 Wow. Wow.

00:01:18.480 --> 00:01:19.600
 Wow.

00:01:19.600 --> 00:01:22.000
 Ich weiß nicht, du legst einfach los

00:01:22.120 --> 00:01:25.400
 Du machst hier einfach so Semmelweis, Reflex,

00:01:25.400 --> 00:01:27.000
 guter Track von Fentoni,

00:01:27.000 --> 00:01:34.200
 irgendwie so Nerdrap über 15, 18 und so weiter und so fort.

00:01:34.200 --> 00:01:39.040
 Ich freu mich so, dass wir heute zusammen so am Podcast ...

00:01:39.040 --> 00:01:41.880
 Ich war ja in der letzten Ausgabe nicht da

00:01:41.880 --> 00:01:45.600
 und habe mich gebührend vertreten lassen von Nina

00:01:45.600 --> 00:01:48.720
 und hatte dann diese merkwürdige Erfahrung,

00:01:48.720 --> 00:01:51.040
 quasi den eigenen Podcast zu hören,

00:01:51.160 --> 00:01:53.080
 aber man selber ist nicht dabei.

00:01:53.080 --> 00:01:56.760
 Ich möchte euch sehr stellen, ich hab's in der letzten Folge gesagt,

00:01:56.760 --> 00:01:59.680
 aber ich möchte auch noch mal sagen, wenn du da bist,

00:01:59.680 --> 00:02:02.360
 also vorzuschlagen, ein neues Format zu machen,

00:02:02.360 --> 00:02:04.000
 das regelmäßiger erscheint,

00:02:04.000 --> 00:02:06.680
 und dann als Allererstes in den Urlaub zu fahren,

00:02:06.680 --> 00:02:08.760
 das hat schon echte Chefqualitäten.

00:02:08.760 --> 00:02:09.880
 (Lachen)

00:02:09.880 --> 00:02:11.920
 Ich mein, das muss man sich leisten.

00:02:11.920 --> 00:02:14.000
 Das muss man sich auch leisten können.

00:02:14.000 --> 00:02:15.120
 Genau.

00:02:15.120 --> 00:02:17.080
 Ja.

00:02:17.080 --> 00:02:20.400
 Aber ich finde, das ist ja dann auch so eine Bewährungsprobe.

00:02:20.520 --> 00:02:22.320
 Für wen jetzt? - Für ...

00:02:22.320 --> 00:02:23.440
 (Lachen)

00:02:23.440 --> 00:02:26.040
 Für dich und das Format.

00:02:26.040 --> 00:02:29.480
 Ach so, verstehe. - Nee, ich fand das sehr, sehr schön.

00:02:29.480 --> 00:02:34.440
 Ich musste zwischendrin beim Hören ...

00:02:34.440 --> 00:02:37.680
 mit dem Gefühl kämpfen, irgendwie in den Tisch zu beißen,

00:02:37.680 --> 00:02:39.520
 als du über ...

00:02:39.520 --> 00:02:40.640
 (Lachen)

00:02:40.640 --> 00:02:43.400
 über "God of War" hergezogen hast.

00:02:43.400 --> 00:02:46.680
 Und gesagt, der Junge ist halt auch da, spielt keine Rolle.

00:02:46.680 --> 00:02:48.000
 Ich war so, nein!

00:02:48.120 --> 00:02:51.520
 Ich hab den 2018 in "God of War" sehr geliebt.

00:02:51.520 --> 00:02:53.400
 Verstehst du? Ich kann ja sagen,

00:02:53.400 --> 00:02:56.200
 ich hab manchmal Angst vor meiner Grummeligkeit.

00:02:56.200 --> 00:03:00.520
 Aber wenn Nina Kiel, Nina Blutgürteln Kiel,

00:03:00.520 --> 00:03:05.600
 zur Folge twittert, steile, aber argumentativ gut belegte Thesen,

00:03:05.600 --> 00:03:08.440
 dann, finde ich, hab ich nichts falsch gemacht.

00:03:08.440 --> 00:03:13.160
 Ja, und tatsächlich hat sich dann mein Tischbeißreflex

00:03:13.160 --> 00:03:15.360
 ähm, dann so ein bisschen ...

00:03:15.360 --> 00:03:17.040
 bisschen aufgelöst. - Mhm.

00:03:17.160 --> 00:03:20.840
 Weil ich hab danach ein bisschen mehr über "God of War Ragnarok" nachgeforscht.

00:03:20.840 --> 00:03:23.760
 Also in dieser Folge geht es nicht um "God of War Ragnarok".

00:03:23.760 --> 00:03:25.000
 Aber ... aber ...

00:03:25.000 --> 00:03:28.200
 Aber habe dann ... so ... mehr ...

00:03:28.200 --> 00:03:30.560
 mehr diverse Takes darüber gelesen.

00:03:30.560 --> 00:03:33.360
 Mehr irgendwie so längere Sachen von Leuten,

00:03:33.360 --> 00:03:36.800
 die das ganze Spiel, die 300 Stunden sich da gegeben haben.

00:03:36.800 --> 00:03:39.840
 Und hab dann festgestellt, anscheinend ist da was passiert.

00:03:39.840 --> 00:03:42.880
 Und zwar quasi "God of War" 2018.

00:03:42.880 --> 00:03:45.600
 "God of War" 2018 war ein ...

00:03:45.920 --> 00:03:46.920
 Mhm.

00:03:46.920 --> 00:03:48.680
 Ja, ein fast schon ...

00:03:48.680 --> 00:03:51.960
 Im Vergleich zu "Ragnarok" ein fast schon ein Arthaus-Spiel.

00:03:51.960 --> 00:03:54.360
 Also mit einem deutlichen Fokus.

00:03:54.360 --> 00:03:57.080
 Das war wie so ein reduziertes ...

00:03:57.080 --> 00:03:59.080
 so "Kamek McCarthy the Road",

00:03:59.080 --> 00:04:01.840
 aber mit einem blutrünstigen Kriegsgott und so

00:04:01.840 --> 00:04:03.680
 und seinem traurigen Sohn.

00:04:03.680 --> 00:04:06.600
 Also eine Geschichte über einen traurigen Vater

00:04:06.600 --> 00:04:09.760
 und seinen traurigen Sohn und über Trauer

00:04:09.760 --> 00:04:12.680
 und wie sie damit umgehen und so und sich näherkommen.

00:04:12.800 --> 00:04:15.000
 sehr fokussiert auf wenige Charaktere.

00:04:15.000 --> 00:04:17.120
 Sehr männerlastig natürlich auch.

00:04:17.120 --> 00:04:18.400
 Aber halt bewusst auch,

00:04:18.400 --> 00:04:21.520
 weil es um die Beziehungen von Söhnen und Vätern geht.

00:04:21.520 --> 00:04:24.760
 Fand ich gut, hat mich gecatcht so.

00:04:24.760 --> 00:04:26.840
 Und der zweite Teil war dann mehr so,

00:04:26.840 --> 00:04:32.080
 hey, lass uns daraus dann so ein Marvel-Ensemble-Cast-Fun-Ding machen.

00:04:32.080 --> 00:04:35.360
 Mhm. - Und ich glaub, das hat mich dann auch geärgert.

00:04:35.360 --> 00:04:38.600
 Hast du grad auf eine sehr elaborierte Art und Weise gesagt,

00:04:38.600 --> 00:04:40.200
 dass ich recht hatte? - Ja.

00:04:40.200 --> 00:04:41.320
 (Lachen) Danke.

00:04:41.320 --> 00:04:42.440
 (Lachen)

00:04:42.560 --> 00:04:43.560
 Sehr gut.

00:04:43.560 --> 00:04:48.680
 Dann wollen wir noch mal zum großen Thema dieser Folge kommen.

00:04:48.680 --> 00:04:51.000
 Ein Spiel ... Ich freu mich extrem hart,

00:04:51.000 --> 00:04:53.200
 mit dir über dieses Spiel zu sprechen.

00:04:53.200 --> 00:04:57.240
 Schauen wir mal, ob das so bleibt, nachdem wir drüber gesprochen haben.

00:04:57.240 --> 00:04:59.960
 Du bist günstiger Neidling.

00:04:59.960 --> 00:05:01.080
 (Lachen)

00:05:01.080 --> 00:05:09.000
 Ja, das ist ...

00:05:09.560 --> 00:05:12.760
 Das ist dieses Spiel, ein Hörbuch, das wäre das Geräusch,

00:05:12.760 --> 00:05:15.080
 das einfach konstant drunterlaufen würde.

00:05:15.080 --> 00:05:16.760
 Wir sprechen über "Pentiment".

00:05:16.760 --> 00:05:19.200
 Ist ein neues Spiel von "Obsidian".

00:05:19.200 --> 00:05:24.240
 Dem Rollenspielstudio hinter "Fallout New Vegas",

00:05:24.240 --> 00:05:27.480
 "Pillars of Eternity" und so weiter und so fort gehört.

00:05:27.480 --> 00:05:30.440
 Seit nicht allzu langer Zeit zu Microsoft.

00:05:30.440 --> 00:05:36.080
 Und "Pentiment" ist so das Herzensprojekt

00:05:36.120 --> 00:05:39.640
 von einem, deren Chefdesigner Josh Sawyer,

00:05:39.640 --> 00:05:42.320
 so ein legendärer Rollenspieldesigner.

00:05:42.320 --> 00:05:43.560
 Und das ist so ein ...

00:05:43.560 --> 00:05:47.400
 Ich sag das deswegen, weil das so ein Herzensprojekt zu sein scheint.

00:05:47.400 --> 00:05:49.320
 Es ist nämlich eine ...

00:05:49.320 --> 00:05:51.560
 Murder-Mystery,

00:05:51.560 --> 00:05:56.760
 die in einem spätmittelalterlichen Kloster in Bayern spielt.

00:05:56.760 --> 00:06:01.160
 Und man selber ist ein junger Künstler,

00:06:01.160 --> 00:06:04.520
 der dort eine Station macht

00:06:04.560 --> 00:06:08.760
 auf seiner quasi Ausbildung zum Künstlermeister.

00:06:08.760 --> 00:06:12.040
 Ähm, und das ist also quasi ein Spiel,

00:06:12.040 --> 00:06:14.680
 das sehr inspiriert ist von "Der Name der Rose"

00:06:14.680 --> 00:06:19.240
 und von einer tiefen, sehr, sehr nerdigen Liebe

00:06:19.240 --> 00:06:21.560
 zur Geschichte und zum ...

00:06:21.560 --> 00:06:24.480
 äh, Mittelalter in Europa.

00:06:24.480 --> 00:06:28.480
 Und, ähm, ja ...

00:06:28.480 --> 00:06:30.000
 That's the game, man.

00:06:30.000 --> 00:06:31.880
 Ähm, und ich glaube, ich glaube so ...

00:06:31.920 --> 00:06:35.760
 Ich glaub, das eine, was einem wirklich wichtig ist,

00:06:35.760 --> 00:06:39.360
 was man dazu ... oder das eine, was allen auffällt,

00:06:39.360 --> 00:06:41.280
 ist einfach der Artstil, ne?

00:06:41.280 --> 00:06:43.680
 Der Artstil, also genau.

00:06:43.680 --> 00:06:49.360
 Die Wohl und Wehe dieses Spiels ist, dass es einen ganz engen Fokus hat.

00:06:49.360 --> 00:06:53.960
 Und sich nicht scheut, den einem auch sofort ins Gesicht zu werfen.

00:06:53.960 --> 00:06:57.120
 Was ich sehr lustig finde, weil wenn du das Spiel anmachst,

00:06:57.120 --> 00:07:01.360
 ist das Menü so ein 3D-Rendering von so einem Bookstand,

00:07:01.400 --> 00:07:04.480
 wo so ein großes Buch, was dann als Menü ist, draufliegt.

00:07:04.480 --> 00:07:06.040
 Und dann machst du das an,

00:07:06.040 --> 00:07:08.400
 und dann ist das ganze Spiel gezeichnet

00:07:08.400 --> 00:07:11.520
 wie ebenso spätelmittelalterliche Illustrationen.

00:07:11.520 --> 00:07:12.840
 Was heißt das genau?

00:07:12.840 --> 00:07:15.040
 Wir befinden uns zu einem Zeitpunkt,

00:07:15.040 --> 00:07:17.120
 wo es Buchdruck schon gibt.

00:07:17.120 --> 00:07:22.000
 Also wo sozusagen den Skripturien, und darum geht es dann gleich,

00:07:22.000 --> 00:07:24.160
 also den Schreibstuben und Malstuben,

00:07:24.160 --> 00:07:28.400
 langsam der Rang abgelaufen wird, weil Drucken halt eben dann doch billiger ist.

00:07:28.440 --> 00:07:32.280
 Was aber auch bedeutet, dass die Illustrationskunst,

00:07:32.280 --> 00:07:36.120
 weil diese Bücher waren ja nicht nur gesetzt und geschrieben,

00:07:36.120 --> 00:07:39.000
 sondern auch noch bemalt, also illustriert,

00:07:39.000 --> 00:07:40.720
 die ist auf ihrem Höhepunkt.

00:07:40.720 --> 00:07:43.080
 Auf ihrem Höhepunkt ist auch deswegen,

00:07:43.080 --> 00:07:46.880
 weil danach nichts mehr kam, weil der Buch alles kaputtgebracht hat.

00:07:46.880 --> 00:07:49.680
 Das ist der Zenit dieser ganzen Geschichte.

00:07:49.680 --> 00:07:52.360
 Und das merkt man ihm natürlich auch an.

00:07:52.360 --> 00:07:55.160
 Und das ist natürlich sofort, und Dennis,

00:07:55.160 --> 00:07:57.680
 ich gebe dir jetzt gleich die Gelegenheit,

00:07:57.760 --> 00:07:59.760
 Das ist sofort zwei Sachen.

00:07:59.760 --> 00:08:02.240
 Nämlich einerseits megadetailiert.

00:08:02.240 --> 00:08:05.120
 Wenn man sich diese Bilder schon mal angeguckt hat,

00:08:05.120 --> 00:08:06.760
 das sind wie Wimmelbilder.

00:08:06.760 --> 00:08:08.440
 Da gibt's tausend Details.

00:08:08.440 --> 00:08:10.640
 Man hat das Gefühl, jedes kleine Detail

00:08:10.640 --> 00:08:13.360
 ist mit einer unfassbaren Bedeutung überladen.

00:08:13.360 --> 00:08:18.240
 Und auch der Animationsstil passt sich diesem Illustrationsstil an.

00:08:18.240 --> 00:08:22.200
 Das ist alles sehr flächig, die hatten es noch nicht mit Perspektive.

00:08:22.200 --> 00:08:24.040
 So bewegen sich die Figuren.

00:08:24.040 --> 00:08:26.360
 Das ist natürlich alles sehr langsam.

00:08:26.400 --> 00:08:32.280
 Oh ja. Oh ja. Ja, es ist wirklich sehr, sehr langsam. Also man läuft quasi durch, ja,

00:08:32.280 --> 00:08:36.860
 es ist wie, es ist wie wenn man diese Manuskriptillustrationen kennt, wie als würde man da so durchlaufen

00:08:36.860 --> 00:08:41.080
 und wenn man dann irgendwie Pause macht und auf den Menübutton drückt, dann, dann, dann

00:08:41.080 --> 00:08:45.320
 zoomen das irgendwie wieder in dieses Buch, vor dem man irgendwie sitzt und dann sieht

00:08:45.320 --> 00:08:51.480
 man den Bildschirmausschnitt und drum herum quasi diese, diese, diese Randbemalung, also

00:08:51.480 --> 00:08:55.600
 die dann auch abstrus zum Teil sind, also dann ist da irgendwie eine Katze, die eine Kanone

00:08:55.600 --> 00:08:58.980
 dran geschnallt ist oder so was oder halt irgendwie ein komischer kleiner Teufel der

00:08:58.980 --> 00:09:02.760
 pupst oder so. Also irgendwie so komischer Scheiß, den sich

00:09:02.760 --> 00:09:07.280
 anscheinend, also der halt so aussieht wie der komische Quatsch, den halt

00:09:07.280 --> 00:09:12.480
 Illustratorinnen und Illustratoren zu der Zeit da so gemalt haben. Und ja, du hast

00:09:12.480 --> 00:09:18.140
 recht, es ist langsam. Es ist ein Spiel, das, es ist nicht vertont, es ist ein, ich

00:09:18.140 --> 00:09:22.720
 würde sagen, ein Rollenspiel im allerallermitesten Sinne, also quasi so,

00:09:22.720 --> 00:09:26.920
 Also nicht Dungeons & Dragons, wir würfeln gegen Monster,

00:09:26.920 --> 00:09:29.760
 sondern es geht mehr in die Richtung Rollenspiel

00:09:29.760 --> 00:09:32.120
 im Sinne von Disco, Illusium, namentlich.

00:09:32.120 --> 00:09:35.560
 Ich wollte gerade sagen, wenn du auf dem einen Ende der Skala

00:09:35.560 --> 00:09:37.000
 hast, hast du so ...

00:09:37.000 --> 00:09:40.520
 Also Fallouts quasi. - Mhm.

00:09:40.520 --> 00:09:44.040
 Oder so ein bisschen weiter drin Richtung Geschichte sozusagen

00:09:44.040 --> 00:09:46.800
 hast du dann diese Baldur's Gates und so.

00:09:46.800 --> 00:09:48.560
 Oder diese riesenkrassen Dinge,

00:09:48.560 --> 00:09:52.080
 die aber auch diese unfassbar komplizierten Regelwerke drin haben.

00:09:52.120 --> 00:09:54.640
 Dann gehst du zum anderen Ende dieser Skala,

00:09:54.640 --> 00:09:56.280
 da ist dein Disko Elysium.

00:09:56.280 --> 00:09:59.960
 Also fast nur noch Narration, aber schon auch Rollenspiel.

00:09:59.960 --> 00:10:02.360
 Und ich finde, noch einen Schritt weiter.

00:10:02.360 --> 00:10:05.320
 Weißt du, auf dieser Skala noch einen Schritt weiter.

00:10:05.320 --> 00:10:06.880
 Da sitzt Pentiment. - Genau.

00:10:06.880 --> 00:10:10.560
 Da sitzt Pentiment, ist eine Katze mit einer Kanone auf dem Rücken.

00:10:10.560 --> 00:10:14.080
 Das ist aber kein schlechtes Ding. Es ist nur unfassbar langsam.

00:10:14.080 --> 00:10:17.320
 Diese Langsamkeit in der Präsentation wird noch für mich,

00:10:17.320 --> 00:10:21.200
 und ich muss sagen, verschlimmert, dadurch, dass du eben alles liest.

00:10:21.240 --> 00:10:25.440
 Du liest das in den Sprechblasen dieser Charaktere, in diesen Bildern.

00:10:25.440 --> 00:10:27.520
 Und das Schlimme ist, dass eben ...

00:10:27.520 --> 00:10:28.560
 (Rascheln)

00:10:28.560 --> 00:10:29.600
 Dieses Geräusch ...

00:10:29.600 --> 00:10:30.640
 (Lachen)

00:10:30.640 --> 00:10:32.880
 Dieses Geräusch ist die Geschwindigkeit,

00:10:32.880 --> 00:10:35.040
 in der einzelne Buchstaben erscheinen.

00:10:35.040 --> 00:10:36.080
 Ja.

00:10:36.080 --> 00:10:38.640
 Und das hat ja auch ... Das ist ja auch total ...

00:10:38.640 --> 00:10:40.720
 Also, tatsächlich, das Absurde ist ja,

00:10:40.720 --> 00:10:42.840
 das ist nicht nur für ... für Ästhetik.

00:10:42.840 --> 00:10:46.600
 Ähm, sondern das hat ja ... das hat ja alles einen Sinn.

00:10:46.600 --> 00:10:47.840
 Äh, nämlich ...

00:10:47.840 --> 00:10:48.880
 Ähm, die Sch ...

00:10:48.920 --> 00:10:52.420
 Also quasi, man spricht mit Leuten und dann erscheinen quasi in ihren Sprechblasen diese

00:10:52.420 --> 00:10:53.420
 Texte, die man dann liest.

00:10:53.420 --> 00:10:56.120
 Und dann wählt man gelegentliche Antwortoptionen aus.

00:10:56.120 --> 00:11:04.240
 Und die Idee ist, die Sprechblasen charakterisieren auch die Sprecherinnen und Sprecher.

00:11:04.240 --> 00:11:13.840
 Also quasi zum Beispiel eine Bäuerin spricht in so einem schnell dahin gekritzelten, in

00:11:13.840 --> 00:11:16.240
 so einer schnell dahin gekritzelten Schrift

00:11:16.240 --> 00:11:19.280
 und schreibt aber vielleicht ein bisschen langsam.

00:11:19.280 --> 00:11:21.600
 Das soll dann zum Beispiel verdeutlichen,

00:11:21.600 --> 00:11:23.720
 ja, die ist halt nicht so gebildet

00:11:23.720 --> 00:11:26.720
 und die hat's nicht so sehr mit dem Schreiben.

00:11:26.720 --> 00:11:30.520
 Und deswegen ist die so ein bisschen langsamer, was das angeht.

00:11:30.520 --> 00:11:34.160
 Und wenn du aber zum Beispiel mit einem ...

00:11:34.160 --> 00:11:36.320
 mit einem Mönch sprichst,

00:11:36.320 --> 00:11:39.480
 dann ist das vielleicht auch nicht besonders viel schneller,

00:11:39.480 --> 00:11:41.960
 weil der dafür total verschnörkelt schreibt.

00:11:42.000 --> 00:11:43.720
 Das markiert dann quasi ...

00:11:43.720 --> 00:11:47.960
 Das geht sogar so weit, dass die Schriftstile wechseln.

00:11:47.960 --> 00:11:49.640
 Mhm. - Und das also zeigt,

00:11:49.640 --> 00:11:52.120
 okay, in dem Charakter geht jetzt was vor.

00:11:52.120 --> 00:11:54.560
 Die größte Trennung, die man machen kann,

00:11:54.560 --> 00:11:57.560
 ist Schreibschrift und sozusagen geletterte Schrift.

00:11:57.560 --> 00:11:59.280
 Mhm. - Also Federkielschrift.

00:11:59.280 --> 00:12:01.480
 Ich weiß nicht, das ist nicht gedruckt,

00:12:01.480 --> 00:12:03.680
 sondern das ist ja dann auch gesetzt.

00:12:03.680 --> 00:12:06.280
 Mhm. - Dann hast du aber auch Emotionen drin.

00:12:06.280 --> 00:12:09.600
 Das wird am deutlichsten, wenn die Charaktere wütend sind.

00:12:09.720 --> 00:12:12.000
 Tintensprasser. - Ja!

00:12:12.000 --> 00:12:15.240
 Und was auch noch ist, je älter die Charaktere werden,

00:12:15.240 --> 00:12:17.400
 desto ausgeglichener sind die Figuren.

00:12:17.400 --> 00:12:20.000
 Ach ja. - Und dann sind sie auch so abgeschabt.

00:12:20.000 --> 00:12:21.840
 Mhm. - Das hat alles ein Ding.

00:12:21.840 --> 00:12:23.360
 Mein Gehirn, ja?

00:12:23.360 --> 00:12:25.960
 Mein Gehirn funktioniert unglücklicherweise so,

00:12:25.960 --> 00:12:28.440
 wenn ein Satz losgeht ...

00:12:28.440 --> 00:12:30.480
 Also, ich bin ein Schnellleser. - Mhm.

00:12:30.480 --> 00:12:32.520
 Also, nicht so ein ausgebildeter Typ,

00:12:32.520 --> 00:12:34.840
 aber ich lese relativ schnell.

00:12:34.840 --> 00:12:38.320
 Das funktioniert deswegen gut, weil ich Worte überspringen kann,

00:12:38.360 --> 00:12:41.080
 Mein Gehirn füllt sozusagen, wenn das ein Satz ist,

00:12:41.080 --> 00:12:44.400
 fängt das an, die Lücken zu füllen und scannt dann noch mal.

00:12:44.400 --> 00:12:47.360
 Wenn das Wort dazu passt, ist sofort das nächste dran.

00:12:47.360 --> 00:12:49.680
 Und wenn aber diese Dinger so erscheinen,

00:12:49.680 --> 00:12:53.320
 und man kann die schneller drücken, aber das ist echt nicht viel,

00:12:53.320 --> 00:12:56.680
 dann lauf ich sozusagen diesem Erscheinen immer hinterher.

00:12:56.680 --> 00:12:59.200
 Ich stoß da immer an quasi mit meinem Gehirn.

00:12:59.200 --> 00:13:02.240
 Ich kann mich nicht auf diese Geschwindigkeit einschränken.

00:13:02.240 --> 00:13:04.360
 Und ich fühl mich dann wie so ein Hund,

00:13:04.360 --> 00:13:08.080
 wenn du über einen Hund so einen Ball wirfst und den aber nicht wirfst,

00:13:08.120 --> 00:13:11.560
 Dann springen die erst mal los, so fühlt sich das für mich an.

00:13:11.560 --> 00:13:13.440
 Das ist echt unfassbar schwierig.

00:13:13.440 --> 00:13:16.560
 Aber ... aber ich möchte das Spiel nicht haten.

00:13:16.560 --> 00:13:18.600
 Das ist sozusagen ... - Oh mein Gott.

00:13:18.600 --> 00:13:20.840
 Das ist wirklich eine Aufgabe.

00:13:20.840 --> 00:13:23.440
 Und es ist, mein Gott, auch eine schwere Aufgabe.

00:13:23.440 --> 00:13:25.120
 Ich hab mich wirklich gefragt,

00:13:25.120 --> 00:13:27.520
 die haben ja dieses Ding mit den Schriftarten.

00:13:27.520 --> 00:13:30.240
 Das hat ja dann ein ganz offensichtliches Problem.

00:13:30.240 --> 00:13:32.320
 Wenn du Schwierigkeiten hast zu lesen,

00:13:32.320 --> 00:13:34.280
 macht dir das das noch mal schwerer.

00:13:34.280 --> 00:13:36.920
 Das heißt, es gibt eine Accessibility-Option,

00:13:36.960 --> 00:13:39.680
 wo du einfach diese Verschnörkelnschriftstätte

00:13:39.680 --> 00:13:42.200
 gegen klare Schriftstätze austauschen kannst.

00:13:42.200 --> 00:13:45.000
 Warum gibt es das nicht für aller Technik?

00:13:45.000 --> 00:13:46.040
 Geschwindigkeit.

00:13:46.040 --> 00:13:48.120
 Ich weiß, warum es das nicht gibt,

00:13:48.120 --> 00:13:50.920
 weil die Geschwindigkeit, mit der der Text erscheint,

00:13:50.920 --> 00:13:53.120
 ein wichtiger Teil der Inszenierung ist.

00:13:53.120 --> 00:13:55.960
 Aber bei Gott hab ich stellenweise echt gelitten.

00:13:55.960 --> 00:13:58.520
 Okay, ja, kann ich total nachvollziehen.

00:13:58.520 --> 00:14:03.920
 Mir ging's ähnlich, ich glaube, was die Langsamkeit angeht und so,

00:14:03.920 --> 00:14:06.920
 ich war dann auch jemand, der grade zum Ende des Spiels ...

00:14:06.920 --> 00:14:08.760
 Das ist nicht kurz.

00:14:08.760 --> 00:14:12.560
 Da braucht man schon so 15 Stunden, um da komplett durchzukommen.

00:14:12.560 --> 00:14:14.240
 Dann bist du aber schnell.

00:14:14.240 --> 00:14:17.320
 Also, ich hab jetzt mal geguckt im Rahmen.

00:14:17.320 --> 00:14:23.080
 Und die meisten Reviews sprechen von 20.

00:14:23.080 --> 00:14:25.200
 Ah ja, vielleicht waren es auch 20.

00:14:25.200 --> 00:14:27.560
 Ich hab ein Let's Play gesehen, das sagte 17.

00:14:27.560 --> 00:14:31.080
 Ich meine, diese Playtimes sind so 15.

00:14:31.080 --> 00:14:33.680
 Aber ich glaube, das sind die, die Speed ...

00:14:33.680 --> 00:14:36.240
 Wie auch immer man das Spiel auf Speed spielt,

00:14:36.280 --> 00:14:38.600
 die es wirklich sehr schnell gemacht haben.

00:14:38.600 --> 00:14:39.720
 Ja. Ich ...

00:14:39.720 --> 00:14:45.600
 Jetzt bin ich total gespannt, wie lange hab ich's ... gespielt.

00:14:45.600 --> 00:14:48.360
 Ich weiß es gar nicht. Nee, 18 Stunden.

00:14:48.360 --> 00:14:50.160
 Oh. - Nee, oder? Nee, Quatsch.

00:14:50.160 --> 00:14:52.360
 Das ist nur die Anzeige.

00:14:52.360 --> 00:14:55.680
 Egal. Ich hab's auf jeden Fall eine ganze Weile lang gespielt.

00:14:55.680 --> 00:14:56.800
 Und ...

00:14:56.800 --> 00:15:02.680
 Ja, hab am Ende dann auch sehr oft den Button gemashed,

00:15:02.680 --> 00:15:04.880
 damit es schneller weitergeht.

00:15:05.000 --> 00:15:08.680
 Aber hab ich gerne gemacht, tatsächlich.

00:15:08.680 --> 00:15:11.040
 Lass uns mal in die Geschichte einsteigen.

00:15:11.040 --> 00:15:14.600
 Es ist geil, dass wir zehn Minuten über das Spiel gesprochen haben

00:15:14.600 --> 00:15:16.560
 und man weiß noch nichts drüber.

00:15:16.560 --> 00:15:20.200
 Also, wir spielen einen jungen Künstler namens Andreas Mahler.

00:15:20.200 --> 00:15:21.320
 Äh ...

00:15:21.320 --> 00:15:22.720
 Das ist so ein ...

00:15:22.720 --> 00:15:26.400
 Das ist so ein ... so ein gäckiger, jünger Typ.

00:15:26.400 --> 00:15:28.200
 Ähm ...

00:15:28.200 --> 00:15:30.360
 Deiner vielleicht. - So ... okay.

00:15:30.360 --> 00:15:33.880
 Kommt in ein kleines Dorf nach Bayern

00:15:34.000 --> 00:15:36.080
 oder ist in einem kleinen Dorf in Bayern.

00:15:36.080 --> 00:15:37.200
 Ähm ...

00:15:37.200 --> 00:15:39.960
 im Jahr 15, 18, ne? - Mhm.

00:15:39.960 --> 00:15:42.160
 Und ist da ...

00:15:42.160 --> 00:15:44.080
 Job da im Prinzip ...

00:15:44.080 --> 00:15:45.200
 (Lachen)

00:15:45.200 --> 00:15:47.840
 im Rahmen seiner Ausbildung als Meisterkünstler

00:15:47.840 --> 00:15:49.440
 im Skripturium.

00:15:49.440 --> 00:15:53.240
 Oder beziehungsweise, das ist seine Station zum Meister.

00:15:53.240 --> 00:15:55.320
 Er muss sein Meisterwerk zeichnen.

00:15:55.320 --> 00:15:59.080
 Ich wollt grad sagen, der ist nicht wirklich mehr in der Ausbildung.

00:15:59.080 --> 00:16:00.800
 Mhm. - Also, das sind dann ...

00:16:00.920 --> 00:16:03.240
 seine Wanderjahre, also etwas, was man macht.

00:16:03.240 --> 00:16:06.600
 Aber die Art und Weise, wie er mit den Leuten da agiert,

00:16:06.600 --> 00:16:08.440
 der ist schon sozusagen ...

00:16:08.440 --> 00:16:11.680
 Also, im Sinne von er hat noch keinen Meistertitel,

00:16:11.680 --> 00:16:14.440
 aber der redet schon mit den meisten auf Augenhöhe.

00:16:14.440 --> 00:16:16.480
 Das ist nicht ein Azubi auf Reisen.

00:16:16.480 --> 00:16:19.440
 Nee, nee, genau. - Sondern es ist jemand, der sozusagen ...

00:16:19.440 --> 00:16:22.440
 Das ist ein Young Professional. - Ja, sehr schön gesagt.

00:16:22.440 --> 00:16:25.440
 So, und er arbeitet eben im Skriptorium,

00:16:25.440 --> 00:16:28.400
 also in dieser Schreibstube in der Abtai.

00:16:28.440 --> 00:16:32.960
 und arbeitet dort einerseits an seinem Meisterstück

00:16:32.960 --> 00:16:38.920
 und andererseits macht er das, was die Schreibmönche dort auch machen,

00:16:38.920 --> 00:16:44.680
 nämlich diverse Bücher illustrieren und schreiben und abschreiben und so weiter.

00:16:44.680 --> 00:16:47.680
 Also im Prinzip, das, was dann der Buchdruck ersetzt,

00:16:47.680 --> 00:16:49.360
 das machen die dort von Hand.

00:16:49.360 --> 00:16:51.960
 Und er wohnt eben in diesem kleinen Dorf

00:16:51.960 --> 00:16:55.000
 und hat so einen Tagesablauf, wo er morgens aufsteht

00:16:55.040 --> 00:17:02.160
 und ins Kloster geht, dort irgendwie kurz mit seinen Brüderkollegen schnackt und sich

00:17:02.160 --> 00:17:06.880
 dann an seinen Schreibtisch setzt, um Dinge zu schreiben.

00:17:06.880 --> 00:17:12.160
 Was interessant ist, am Anfang dürfen wir so ein bisschen definieren in Dialogen, wer

00:17:12.160 --> 00:17:14.280
 eigentlich dieser Andreas Maler ist.

00:17:14.280 --> 00:17:17.320
 Und das ist halt so ein bisschen das Rollenspielige daran.

00:17:17.320 --> 00:17:24.080
 Man begegnet am Anfang Big Jörg, einem der Söhne von der Bauersfamilie

00:17:24.080 --> 00:17:28.080
 oder dem Sohn der Bauersfamilie, bei der man wohnt.

00:17:28.080 --> 00:17:32.960
 Und der fragt, sag mal Andreas, wo kommst du eigentlich her?

00:17:32.960 --> 00:17:35.200
 Was hast du eigentlich vorher gemacht? - Was bist du denn für einer?

00:17:35.200 --> 00:17:36.560
 Was bist du denn für einer?

00:17:36.560 --> 00:17:38.560
 Und dann darf man ihm Sachen sagen.

00:17:38.560 --> 00:17:42.800
 Was hast du gesagt? Was war dein Andreas für einer?

00:17:42.800 --> 00:17:46.520
 Ich fand das ganz interessant, weil das war echt relativ viel.

00:17:46.520 --> 00:17:49.560
 Also, es war ja so Universität, was hast du vorgestellt?

00:17:49.560 --> 00:17:51.680
 Was sind deine Interessen? Wo warst du?

00:17:51.680 --> 00:17:54.760
 Und ich kann das alles gar nicht mehr im Einzelnen sagen.

00:17:54.760 --> 00:17:56.800
 Da muss ich das Spiel jetzt anmachen.

00:17:56.800 --> 00:17:59.600
 Aber ich weiß, dass ich mich dann entschieden habe,

00:17:59.600 --> 00:18:02.520
 sozusagen wirklich dieses Ding mit dem Literaten

00:18:02.520 --> 00:18:04.600
 sozusagen aufs Ende zu treiben.

00:18:04.600 --> 00:18:07.360
 Also, das Einzige, was ich nicht literarisch hatte,

00:18:07.360 --> 00:18:11.400
 war, dass er irgendwie ein Rechtsstudium abgebrochen hat,

00:18:11.400 --> 00:18:12.440
 glaub ich.

00:18:12.440 --> 00:18:15.720
 Aber ansonsten hat er die alten Griechen gelernt

00:18:15.760 --> 00:18:18.800
 und irgendwie sich mit Geisteswissenschaften beschäftigt

00:18:18.800 --> 00:18:21.360
 und war dann auch an einem Ort, der dazu passt.

00:18:21.360 --> 00:18:24.000
 Also, es war alles sozusagen sehr in diese ...

00:18:24.000 --> 00:18:25.480
 Das ist schon jemand ...

00:18:25.480 --> 00:18:27.080
 Das find ich ganz spannend.

00:18:27.080 --> 00:18:30.000
 Du kannst diesen Charakter ganz verschieden gestalten

00:18:30.000 --> 00:18:31.080
 und auch spielen.

00:18:31.080 --> 00:18:34.840
 Und ich wollte wirklich sozusagen, das ist schon so ein Bookworm quasi.

00:18:34.840 --> 00:18:37.080
 Der will schon diesen Beruf.

00:18:37.080 --> 00:18:38.520
 Das ist kein Lebermann,

00:18:38.520 --> 00:18:41.640
 sondern das ist so jemand, der liest, gerne argumentiert.

00:18:41.640 --> 00:18:44.360
 Ach so, Debatierdingens war er auch noch irgendwie.

00:18:44.400 --> 00:18:46.720
 Ich war wirklich so ein belesener Typ halt.

00:18:46.720 --> 00:18:49.600
 Ja. Ich dachte, hatte ich zuerst ausgewählt,

00:18:49.600 --> 00:18:52.520
 dann hab ich irgendwie eine unruhige Nacht verbracht,

00:18:52.520 --> 00:18:54.800
 wo ich dachte, nein, nein, ich glaub ...

00:18:54.800 --> 00:18:57.520
 Ich hab wirklich deswegen ... also wach, wach ...

00:18:57.520 --> 00:18:59.600
 Oh mein Gott. - Weil ich dann so ...

00:18:59.600 --> 00:19:02.920
 Analysis paralysis hatte und dachte so, nein, ich weiß nicht,

00:19:02.920 --> 00:19:05.440
 ob ich das richtig ... Am Ende hab ich gesagt,

00:19:05.440 --> 00:19:08.040
 der war in Italien, und das ist so ein Hedonist.

00:19:08.040 --> 00:19:10.240
 Ah ja. - Und hab dann gesagt,

00:19:10.240 --> 00:19:13.200
 okay, ich mach einfach so eine Art Doctor-Haus draus.

00:19:13.320 --> 00:19:21.320
 Das heißt, er war in Italien das Hedonist und beschäftigt sich aber mit Medizin.

00:19:21.320 --> 00:19:33.320
 Und dann habe ich ihm unsinnigerweise den Lateinskill gegeben, was ihn dann im späteren Spielverlauf

00:19:33.320 --> 00:19:36.320
 einfach zum nervigsten Typen überhaupt macht.

00:19:36.320 --> 00:19:38.040
 Das ist das Einzige, was man ...

00:19:38.040 --> 00:19:40.720
 Das Meiste, was man mit dem Lateinskill macht,

00:19:40.720 --> 00:19:44.520
 ist, so blöde Lateinsprüche aufzusagen, so Aphorismen.

00:19:44.520 --> 00:19:47.240
 Oder Leute zu korrigieren, die die benutzen.

00:19:47.240 --> 00:19:50.280
 Oder Leute, die die falsch benutzen, genau.

00:19:50.280 --> 00:19:54.240
 Eigentlich, Moment mal, eigentlich ist das was ganz ...

00:19:54.240 --> 00:19:56.400
 Du meinst du nicht dieses Wort?

00:19:56.400 --> 00:19:59.240
 Da hab ich mir wirklich eine große Falle ...

00:19:59.240 --> 00:20:02.800
 Also, okay, da kann man gleich das nächste Spielelement erklären,

00:20:02.800 --> 00:20:06.240
 nämlich, in denen diese Dialoge haben tatsächlich immer Folgen.

00:20:06.280 --> 00:20:09.000
 Also, es gibt ... Man kann relativ oft ...

00:20:09.000 --> 00:20:10.680
 Also, das ist ganz witzig.

00:20:10.680 --> 00:20:13.320
 Ich hab für "Deutschland von Kultur" rezensiert

00:20:13.320 --> 00:20:15.720
 und hab in "Skripti" die Frage geschrieben,

00:20:15.720 --> 00:20:18.000
 ist das eine Visual Novel oder ein Spiel,

00:20:18.000 --> 00:20:20.280
 wo ich als Player Agency habe?

00:20:20.280 --> 00:20:22.120
 Wo es wirklich ... Und das ist es.

00:20:22.120 --> 00:20:24.400
 Also, das ist keine reine Visual Novel.

00:20:24.400 --> 00:20:26.440
 Sondern das ist wirklich ein Spiel.

00:20:26.440 --> 00:20:29.520
 Weil genau an dieser Stelle ganz viel abhängt von dem,

00:20:29.520 --> 00:20:30.720
 wie du dich verhältst.

00:20:30.720 --> 00:20:33.360
 Und das reicht manchmal schon die Art und Weise,

00:20:33.360 --> 00:20:34.400
 wie du Tag sagst.

00:20:34.440 --> 00:20:37.000
 einer der wichtigsten Charaktere, Baron Rotvogel,

00:20:37.000 --> 00:20:39.280
 auf dem wir gleich noch zu sprechen kommen.

00:20:39.280 --> 00:20:42.240
 Du bist ein normaler Mensch, da kommt ein Adliger,

00:20:42.240 --> 00:20:44.800
 und wenn der was von dir will und du sagst,

00:20:44.800 --> 00:20:48.480
 ich bin es doch gar nicht wert, ich bin bestimmt gar nicht interessant,

00:20:48.480 --> 00:20:52.040
 dann nimmt der dir das übel, weil er auf selbstbewusst der Typ steht.

00:20:52.040 --> 00:20:55.280
 Das ist aber so eine ganz kleine Sache, die du unentwickelst.

00:20:55.280 --> 00:20:57.280
 Da läuft intern so ein System ab.

00:20:57.280 --> 00:20:58.320
 Und ab und zu ...

00:20:58.320 --> 00:21:01.920
 Also manchmal reagieren die Leute auf eine bestimmte Art und Weise,

00:21:01.960 --> 00:21:04.320
 Manchmal kommt so ein Scheidepunkt,

00:21:04.320 --> 00:21:07.560
 da kannst du eine bestimmte Frage stellen oder versuchen,

00:21:07.560 --> 00:21:08.680
 was zu bestimmen.

00:21:08.680 --> 00:21:12.400
 Dann wird dir angezeigt, was von den Dingen, die du gesagt hast,

00:21:12.400 --> 00:21:15.440
 machen das dieser Charakter, mit dem es jetzt geht,

00:21:15.440 --> 00:21:17.400
 dir gut gesonnen ist oder nicht.

00:21:17.400 --> 00:21:18.520
 Mhm.

00:21:18.520 --> 00:21:19.640
 Und da ...

00:21:19.640 --> 00:21:24.640
 Am Anfang wirkt das alles so ... so ... so frei.

00:21:24.640 --> 00:21:27.160
 Aber wenn man das zum ersten Mal gesehen hat,

00:21:27.160 --> 00:21:30.280
 ich bin dann echt angefangen, auf Eierschalen zu laufen.

00:21:30.280 --> 00:21:31.400
 Mhm.

00:21:31.520 --> 00:21:34.320
 Ja, weil man ... - Das hat man wahrscheinlich nicht,

00:21:34.320 --> 00:21:36.360
 wenn man in Hedonisten spielt, oder?

00:21:36.360 --> 00:21:38.680
 Nee, also, das ist ... wirklich, es hat ...

00:21:38.680 --> 00:21:41.120
 Also, man merkt da von Anfang an so,

00:21:41.120 --> 00:21:43.920
 ah, okay, das ist irgendwie ganz feingliedrig,

00:21:43.920 --> 00:21:45.240
 was da passieren kann.

00:21:45.240 --> 00:21:49.120
 Ich hab mich dann sofort mit dem Baron ganz fantastisch verstanden.

00:21:49.120 --> 00:21:52.480
 Weil es war so, ah, Italien, natürlich, ach, toll.

00:21:52.480 --> 00:21:56.360
 Und haben dann irgendwie über Partys gequatscht.

00:21:56.360 --> 00:21:57.720
 Und dann war er so ...

00:21:57.720 --> 00:22:00.160
 Und quasi mein Andreas war dann sofort so,

00:22:00.280 --> 00:22:03.360
 "Hey, Baron und ich, wir klicken." Super easy.

00:22:03.360 --> 00:22:06.880
 Und dann hab ich mit anderen Leuten über den Baron gesprochen.

00:22:06.880 --> 00:22:10.480
 Alle waren so, ähm, der Baron, äh, schwieriger Typ.

00:22:10.480 --> 00:22:14.240
 Ein bisschen, ähm, also der ist so ein bisschen übergriffig,

00:22:14.240 --> 00:22:15.480
 was Frauen angeht.

00:22:15.480 --> 00:22:18.400
 Ich war so, oh nein, nein, nein, nein, oh Gott, oh Gott.

00:22:18.400 --> 00:22:19.520
 Das ging mir auch so.

00:22:19.520 --> 00:22:22.120
 Ich glaube, das ist tatsächlich eine der Sachen,

00:22:22.120 --> 00:22:23.840
 die ist in dem Spiel so angelegt,

00:22:23.840 --> 00:22:27.000
 dass der total jovial und sympathisch ist mit dem Hauptkrat.

00:22:27.040 --> 00:22:29.560
 Ich glaub, irgendwas, was ich grade erzählt hab,

00:22:29.560 --> 00:22:32.120
 das ist mir erst am Ende auf die Füße gefallen.

00:22:32.120 --> 00:22:35.280
 Da kann man irgendwann was fragen, und da war dann so ...

00:22:35.280 --> 00:22:37.640
 Und das war dann sozusagen nur der Tropfen,

00:22:37.640 --> 00:22:39.800
 dass das fast im Überlauf gemacht hat.

00:22:39.800 --> 00:22:42.080
 Aber ich glaube, der ist schon so angelegt.

00:22:42.080 --> 00:22:45.680
 Das ist nämlich eine Sache, die macht das Spiel einerseits sehr gut,

00:22:45.680 --> 00:22:48.800
 und andererseits ist mir das auch an Stellen schwergefallen.

00:22:48.800 --> 00:22:51.320
 Weil das Spiel ist ein Spiel über Ambivalenz.

00:22:51.320 --> 00:22:53.200
 Mhm. - Also, man kann ...

00:22:53.200 --> 00:22:55.360
 Also, das Spiel ist ein Spiel über ...

00:22:55.400 --> 00:22:59.400
 unfassbar viele Sätze, die man bei "Pentiment" genau dazu sagen kann.

00:22:59.400 --> 00:23:00.440
 Ähm ...

00:23:00.440 --> 00:23:04.600
 Aber das ist für mich auch einer der Kernpunkte von diesem Spiel,

00:23:04.600 --> 00:23:07.960
 dass es keine klaren Wahrheiten gibt. - Ja.

00:23:07.960 --> 00:23:10.760
 Das bedeutet zwei Dinge, nämlich einmal ...

00:23:10.760 --> 00:23:14.680
 es gibt diese geführten Wahrheiten, die ins Gegenteil verkehren.

00:23:14.680 --> 00:23:18.480
 Das ist zum Beispiel dieser Typ, der sich als Vergewaltiger herausstellt.

00:23:18.480 --> 00:23:20.080
 Spoiler, aber nicht so toll.

00:23:20.080 --> 00:23:21.120
 Ähm ...

00:23:21.120 --> 00:23:24.000
 Und andererseits ist es so ...

00:23:24.560 --> 00:23:29.320
 Es gibt in dieser Geschichte Teile, da musst du eine Entscheidung treffen.

00:23:29.320 --> 00:23:32.560
 Und es gibt keine richtige TM-Entscheidung.

00:23:32.560 --> 00:23:36.320
 Sondern du musst eine Entscheidung treffen, Punkt.

00:23:36.320 --> 00:23:38.960
 Ja, das ist ...

00:23:38.960 --> 00:23:42.080
 Also, tatsächlich ist das ... Können wir gleich überreden.

00:23:42.080 --> 00:23:44.440
 Tatsächlich ist das etwas, wo ich immer noch ...

00:23:44.440 --> 00:23:46.320
 immer noch unsicher drüber bin.

00:23:46.320 --> 00:23:49.400
 Aber genau. - Inwiefern?

00:23:49.400 --> 00:23:51.600
 Kommen wir gleich dazu, denn ...

00:23:52.280 --> 00:23:54.800
 Also, ob es quasi nicht ...

00:23:54.800 --> 00:23:59.280
 Also, das Spiel sagt dir nicht, ob Antworten richtig sind.

00:23:59.280 --> 00:24:01.120
 Aber ich bin mir nicht sicher,

00:24:01.120 --> 00:24:04.200
 ob es nicht tatsächlich eine richtige Antwort gibt.

00:24:04.200 --> 00:24:06.320
 Die irgendwo existiert. - Nee, okay.

00:24:06.320 --> 00:24:08.760
 Leute, Spoiler fürs erste Kapitel.

00:24:08.760 --> 00:24:11.720
 Das ist einerseits ist es viel,

00:24:11.720 --> 00:24:15.040
 weil sich daran die Geschichte aufhängt

00:24:15.040 --> 00:24:17.560
 und dann sozusagen noch mal anders weitergeht.

00:24:17.560 --> 00:24:19.720
 Das heißt, man könnte das skippen

00:24:20.280 --> 00:24:23.200
 Und dann jetzt weiterspringen bis zur Nichtspoiler-Marke,

00:24:23.200 --> 00:24:24.680
 die in den Schonutz steht.

00:24:24.680 --> 00:24:27.360
 Andererseits ist es sozusagen das erste Kapitel von,

00:24:27.360 --> 00:24:29.800
 ich weiß gar nicht, drei oder vier? - Drei.

00:24:29.800 --> 00:24:31.920
 Und es sagt sich viel über das Spiel aus.

00:24:31.920 --> 00:24:35.320
 Deswegen müssen wir, glaub ich, an dieser Stelle drüber sprechen.

00:24:35.320 --> 00:24:36.360
 Also, Spoiler.

00:24:36.360 --> 00:24:40.920
 Das erste Kapitel handelt ja davon,

00:24:40.920 --> 00:24:43.640
 dass Baron Rotvogel ermordet wird,

00:24:43.640 --> 00:24:46.680
 verdächtigt wird der eigene Mentor.

00:24:46.680 --> 00:24:48.480
 Das ist übrigens auch sehr lustig.

00:24:48.520 --> 00:24:52.240
 Mir war die herzliche Beziehung zwischen den beiden gar nicht klar.

00:24:52.240 --> 00:24:55.280
 Erst mit dem Mord, als er so war, oh nein, mein Mentor,

00:24:55.280 --> 00:24:57.360
 das kann niemals er gewesen sein, usw.

00:24:57.360 --> 00:25:00.120
 So, anyways, was ich sagen wollte, ist Folgendes.

00:25:00.120 --> 00:25:02.920
 Das erste Kapitel dreht sich darum, dass man versucht,

00:25:02.920 --> 00:25:06.520
 rauszufinden, und das wird dann zu einem klassischen Detektivgame,

00:25:06.520 --> 00:25:08.960
 wer who done it?

00:25:08.960 --> 00:25:10.600
 Who done it?

00:25:10.600 --> 00:25:12.680
 Und dann gibt es vier Verdächtige.

00:25:12.680 --> 00:25:17.280
 Und über diese vier Verdächtigen, je nachdem,

00:25:17.320 --> 00:25:23.880
 Wie man sich anstellt, kann man rausfinden,

00:25:23.880 --> 00:25:25.560
 dass sie ein Motiv hatten.

00:25:25.560 --> 00:25:27.040
 Oder es ist, glaub ich, so.

00:25:27.040 --> 00:25:30.040
 Du kannst bei allen rausfinden, dass sie ein Motiv hatten.

00:25:30.040 --> 00:25:32.280
 Und es gibt bei allen auch eine Mordwaffe.

00:25:32.280 --> 00:25:34.080
 Also eine potenzielle Mordwaffe.

00:25:34.080 --> 00:25:35.880
 Aber trotzdem war es nur einer.

00:25:35.880 --> 00:25:36.920
 Vermute ich.

00:25:36.920 --> 00:25:39.720
 Hm ... ja, ja, ein.

00:25:39.720 --> 00:25:41.840
 Also tatsächlich ... also genau.

00:25:41.840 --> 00:25:43.640
 Bei "Ruh'n'Rot" wurde er mordet.

00:25:43.640 --> 00:25:46.960
 Und man wird beauftragt, quasi den Mord aufzuklären,

00:25:47.000 --> 00:25:52.160
 um Pierrot, den Mentor des Künstlers, zu retten.

00:25:52.160 --> 00:25:57.320
 Und man beschuldigt am Ende des ersten Aktes

00:25:57.320 --> 00:26:01.600
 einen von den vier ... ja, Tatverdächtigen.

00:26:01.600 --> 00:26:02.720
 Ja.

00:26:02.720 --> 00:26:06.160
 Und je nachdem, wie man sich anstellt,

00:26:06.160 --> 00:26:10.400
 passieren dann schlimme Dinge mit dem Tatverdächtigen oder der TAT.

00:26:10.400 --> 00:26:14.040
 Und ... das Spiel ...

00:26:14.560 --> 00:26:19.040
 Sag dir nicht, ob du damit Recht hattest.

00:26:19.040 --> 00:26:23.160
 Und damit musst du dann leben.

00:26:23.160 --> 00:26:25.280
 Genau, das find ich so interessant.

00:26:25.280 --> 00:26:26.760
 Mhm. - Das ist so die ...

00:26:26.760 --> 00:26:29.120
 Weil es nicht ist wie "Obra Dinn" oder ...

00:26:29.120 --> 00:26:31.840
 Wir haben vor zwei Wochen, also vor zwei Folgen,

00:26:31.840 --> 00:26:36.000
 haben wir genau darüber gesprochen, dass ich diese Detektivspiele sehr liebe.

00:26:36.000 --> 00:26:38.720
 Dann dachte ich, das ist genau wieder mein Ding.

00:26:38.720 --> 00:26:41.640
 Es ist ein Detektivspiel in einer Abtei-Mittel, Alter.

00:26:41.760 --> 00:26:44.120
 Ich hab mich verwirrt, weil ich dachte, Moment,

00:26:44.120 --> 00:26:46.760
 das ist nicht so wie die anderen Detektivspiele,

00:26:46.760 --> 00:26:49.440
 wo man mir sagt, korrekt, du hast den Fall geknackt.

00:26:49.440 --> 00:26:51.280
 Sondern ... na ja, du ...

00:26:51.280 --> 00:26:54.680
 Du hast was entschieden. - Du hast was entschieden.

00:26:54.680 --> 00:26:57.120
 So, da passieren krasse Dinge. - Ja.

00:26:57.120 --> 00:27:00.760
 Ähm, und das ist mir ein bisschen schwergefallen.

00:27:00.760 --> 00:27:03.560
 Ich weiß aber gar nicht, ob man das auflösen kann.

00:27:03.560 --> 00:27:06.040
 Weil ... ähm ...

00:27:06.040 --> 00:27:08.760
 das Spiel läuft über eine Zeitbegrenzung.

00:27:08.760 --> 00:27:10.840
 Du hast drei Tage Zeit, glaub ich.

00:27:10.880 --> 00:27:13.800
 Weil dann kommt jemand von den Oberen.

00:27:13.800 --> 00:27:15.400
 Ähm ...

00:27:15.400 --> 00:27:20.160
 Und es gibt eine Mechanik, die fand ich dann unfair, sozusagen.

00:27:20.160 --> 00:27:23.400
 Du kannst relativ viel schaffen,

00:27:23.400 --> 00:27:26.480
 weil der Tag ist unterteilt in Phasen.

00:27:26.480 --> 00:27:28.480
 In Arbeits- und Essphasen.

00:27:28.480 --> 00:27:29.800
 Ähm ...

00:27:29.800 --> 00:27:34.000
 Und in diese Phasen, in diesen jeweiligen Phasen,

00:27:34.000 --> 00:27:37.280
 triggern nur bestimmte Dinge, dass wirklich Zeit verläuft.

00:27:37.280 --> 00:27:38.960
 Ja, das ist wie Persona.

00:27:39.080 --> 00:27:44.080
 Du kannst ja überall rumlaufen, aber wenn du dich für eine konkrete Aktion entscheidest,

00:27:44.080 --> 00:27:45.800
 dann geht die Uhr wirklich weiter.

00:27:45.800 --> 00:27:50.000
 Und das ist total fies, wenn man das vorher nicht weiß.

00:27:50.000 --> 00:27:52.160
 Weil dann verschenkt man sehr viel.

00:27:52.160 --> 00:28:01.960
 Am Anfang sagt das Spieler, ich muss jetzt ins Skriptorium, weil die warten da auf mich.

00:28:01.960 --> 00:28:07.640
 Ich bin aber so unentschieden, ob ich das im Spiel vorwerfen soll oder nicht.

00:28:07.640 --> 00:28:11.040
 Und das Einzige, was ich daran schade finde, ist ...

00:28:11.040 --> 00:28:15.240
 dass es keine richtige Rückmeldung gibt,

00:28:15.240 --> 00:28:17.960
 hab ich das falsch gemacht, oder liegt es daran,

00:28:17.960 --> 00:28:20.760
 dass das Spiel wieder Ambivalenz verkaufen will?

00:28:20.760 --> 00:28:22.400
 Da hab ich mich schwergetan.

00:28:22.400 --> 00:28:25.520
 Ich hab's für mich so gelöst, dass ich gesagt habe, nein,

00:28:25.520 --> 00:28:26.920
 ich nehme das jetzt an.

00:28:26.920 --> 00:28:29.760
 Ich nehme diese Unvollkommenheit meines Charakters,

00:28:29.760 --> 00:28:32.960
 und dass ich nicht wissen kann, was er sagt, nehme ich an.

00:28:32.960 --> 00:28:34.480
 Mhm. Ja, ging mir genauso.

00:28:34.480 --> 00:28:36.800
 Und tatsächlich war es total interessant,

00:28:36.920 --> 00:28:41.680
 weil ich hab dann jemanden beschuldigt im ersten Akt.

00:28:41.680 --> 00:28:42.720
 Mhm.

00:28:42.720 --> 00:28:44.680
 Und am nächsten Tag ...

00:28:44.680 --> 00:28:45.720
 (Lachen)

00:28:45.720 --> 00:28:48.360
 Also, mich hat dieses Spiel wirklich mitgenommen.

00:28:48.360 --> 00:28:50.360
 Ich kann sagen, ich liebe es total.

00:28:50.360 --> 00:28:53.760
 Ich bin krass begeistert, hab vier Tage lang daran gespielt

00:28:53.760 --> 00:28:55.800
 und war so total ...

00:28:55.800 --> 00:28:58.240
 "Wow, ich muss das unbedingt weiterspielen."

00:28:58.240 --> 00:28:59.880
 Mich hat das total gekriegt.

00:28:59.880 --> 00:29:02.680
 Und ich war dann wirklich so, oh Mann, oh Mann, oh Mann,

00:29:02.680 --> 00:29:04.880
 ich glaube, ich hab mich falsch entschieden.

00:29:04.920 --> 00:29:06.840
 Das war die falsche Entscheidung.

00:29:06.840 --> 00:29:09.120
 Das ist etwas, was das spielen möchte.

00:29:09.120 --> 00:29:10.160
 Mhm.

00:29:10.160 --> 00:29:12.600
 Und aber wo ich bis heute dran denke,

00:29:12.600 --> 00:29:16.160
 ich glaube, es war tatsächlich trotzdem die falsche Entscheidung.

00:29:16.160 --> 00:29:19.040
 Weil wenn man sich wirklich hinsetzt und überlegt,

00:29:19.040 --> 00:29:21.440
 zumindest glaube ich das, ich weiß es nicht.

00:29:21.440 --> 00:29:24.480
 Mich würde interessieren, wie das auch anderen dagegen.

00:29:24.480 --> 00:29:28.160
 Deswegen lese ich auch dauernd inzwischen den Reddit, den Subreddit.

00:29:28.160 --> 00:29:31.560
 Also ich glaube, mein Verdacht wäre,

00:29:31.600 --> 00:29:33.080
 was es tatsächlich gibt.

00:29:33.080 --> 00:29:36.240
 Und mein Verdacht wäre folgende, ich hab's ja nicht durch.

00:29:36.240 --> 00:29:37.840
 Mein Verdacht wäre folgende.

00:29:37.840 --> 00:29:38.880
 Entweder ...

00:29:38.880 --> 00:29:41.880
 Also, was man jetzt noch wissen muss,

00:29:41.880 --> 00:29:44.520
 das Spiel läuft dann in großen Schritten weiter.

00:29:44.520 --> 00:29:47.040
 Nach dem ersten Kapitel vergehen sieben Jahre.

00:29:47.040 --> 00:29:49.000
 Dann kommst du zurück in dieses Dorf

00:29:49.000 --> 00:29:51.320
 und wirst zum Beispiel damit konfrontiert,

00:29:51.320 --> 00:29:54.320
 dass mit dem, dem du schuldig hast, Dinge passiert sind.

00:29:54.320 --> 00:29:56.720
 Muss deine eigene Entscheidung klarkommen.

00:29:56.720 --> 00:29:59.000
 Mein Verdacht bei dem Spiel wäre folgende.

00:29:59.000 --> 00:30:00.920
 Entweder keiner von den Vieren warst,

00:30:00.960 --> 00:30:04.960
 und zu sagen, die Erfahrung, dass du einen Unschuldigen ans Messer geliefert hast,

00:30:04.960 --> 00:30:07.800
 der außerdem noch in den meisten Fällen

00:30:07.800 --> 00:30:10.440
 wirklich auch noch einen sehr guten Grund hatte.

00:30:10.440 --> 00:30:13.360
 Mhm. - Das ist das, womit du leben musst.

00:30:13.360 --> 00:30:17.280
 Oder es gibt einen eindeutigen Täter oder Täterin,

00:30:17.280 --> 00:30:20.200
 aber das ist dann die, die sozusagen ...

00:30:20.200 --> 00:30:24.800
 Also, Mord ist nie in Schuld war, aber du weißt, was ich meine.

00:30:24.800 --> 00:30:25.840
 Mhm. - So.

00:30:25.840 --> 00:30:28.720
 Ich denke, ich vermute eine von den zwei Sachen.

00:30:28.720 --> 00:30:29.760
 Ja.

00:30:29.800 --> 00:30:31.760
 Ich weiß nicht.

00:30:31.760 --> 00:30:34.720
 Ich glaube, das Spiel lässt einen da nicht sauber raus.

00:30:34.720 --> 00:30:36.920
 Ich glaube, das Spiel möchte das nicht.

00:30:36.920 --> 00:30:38.800
 Und das wiederum ist gut gelungen.

00:30:38.800 --> 00:30:40.840
 Also, das fand ich total spannend,

00:30:40.840 --> 00:30:43.880
 weil ich hatte diesen Moment nicht hinterher,

00:30:43.880 --> 00:30:45.640
 von dem du gerade geredet hast,

00:30:45.640 --> 00:30:49.480
 sondern mir war klar, als der Arzt die Kinder ankommt,

00:30:49.480 --> 00:30:52.080
 ist mir klar, ich muss jetzt jemand beschuldigen

00:30:52.080 --> 00:30:54.080
 und ich weiß es nicht wirklich.

00:30:54.080 --> 00:30:56.960
 Ich weiß relativ sicher, Piero war es nicht.

00:30:56.960 --> 00:30:58.120
 Mhm.

00:30:58.160 --> 00:31:01.320
 Aber wenn ich nichts sage, kommt er ans Messer.

00:31:01.320 --> 00:31:04.960
 Deswegen muss ich jemanden, ich muss mich entscheiden.

00:31:04.960 --> 00:31:06.080
 Eigentlich ist es ...

00:31:06.080 --> 00:31:07.760
 Deswegen hab ich zu sagen,

00:31:07.760 --> 00:31:11.320
 vorher ist eher gerungen mit dieser Entscheidung.

00:31:11.320 --> 00:31:13.480
 Aber hab sie dann ...

00:31:13.480 --> 00:31:18.600
 doch getroffen. - Schweren Herzen getroffen.

00:31:18.600 --> 00:31:21.720
 Genau. Können wir jetzt aus dem Spoiler wieder rausgehen?

00:31:21.720 --> 00:31:23.280
 Wir können ... Ja, ja.

00:31:23.280 --> 00:31:25.800
 Lassen wir uns aus dem Spoiler wieder rausgehen.

00:31:25.920 --> 00:31:28.360
 falls ihr die Spoiler-Marke übersprungen habt.

00:31:28.360 --> 00:31:31.640
 Was ich interessant finde, ein großer Teil dieses Spiels ist,

00:31:31.640 --> 00:31:33.080
 es ist eine Murder-Mystery.

00:31:33.080 --> 00:31:34.120
 (Schrei)

00:31:34.120 --> 00:31:36.880
 Korrekt.

00:31:36.880 --> 00:31:39.080
 Aber es ist auch so viel mehr als das.

00:31:39.080 --> 00:31:40.760
 Ja, es ist eine Murder-Mystery,

00:31:40.760 --> 00:31:43.560
 man wird dann quasi zu einer Art Mittelalterdetektiv.

00:31:43.560 --> 00:31:44.800
 Das ist irgendwie cool.

00:31:44.800 --> 00:31:47.880
 Ich dachte, das wäre das, was ich an dem Spiel toll finde.

00:31:47.880 --> 00:31:51.040
 Am Ende war das null das, was ich an dem Spiel toll finde.

00:31:51.040 --> 00:31:52.080
 Okay.

00:31:52.720 --> 00:31:54.920
 Also, ich fand den Mord auch interessant,

00:31:54.920 --> 00:31:57.280
 das Mordaufklären fand ich auch spannend.

00:31:57.280 --> 00:32:00.760
 Ich mag das, hab ich oft genug erzählt in diesem Podcast.

00:32:00.760 --> 00:32:01.880
 Ja. - Ähm ...

00:32:01.880 --> 00:32:05.120
 Was es dann geworden ist bei mir, ist ...

00:32:05.120 --> 00:32:07.120
 Also ...

00:32:07.120 --> 00:32:10.680
 Also, erstens, dieses Spiel macht Timeskips.

00:32:10.680 --> 00:32:16.040
 Man besucht quasi dieses Dorf in unterschiedlichen Phasen.

00:32:16.040 --> 00:32:17.920
 Also, in unterschiedlichen Jahren.

00:32:17.920 --> 00:32:19.040
 Ähm ...

00:32:19.040 --> 00:32:22.040
 Also, die Zeit schreitet fort.

00:32:22.160 --> 00:32:23.760
 So, in diesem Dorf.

00:32:23.760 --> 00:32:28.600
 Und man besucht es immer wieder und lernt es quasi ...

00:32:28.600 --> 00:32:33.000
 über den Verlauf des Spiels so krass gut kennen.

00:32:33.000 --> 00:32:35.400
 Und die Leute da drin, und die Geschichten,

00:32:35.400 --> 00:32:37.920
 wie sie verwoben sind, wie ihre Bräuche sind,

00:32:37.920 --> 00:32:41.160
 wie ihre Familien zusammenhängen, wie sich das verändert.

00:32:41.160 --> 00:32:44.360
 Man trifft ein Kind, und dann später trifft man dieses Kind

00:32:44.360 --> 00:32:45.480
 als junger Mann.

00:32:45.480 --> 00:32:48.000
 Und der ... struggled dann mit etwas,

00:32:48.000 --> 00:32:51.800
 was aber du verursacht hast vor sieben Jahren, oder was auch immer.

00:32:51.920 --> 00:32:52.920
 Ähm ...

00:32:52.920 --> 00:32:54.680
 Und das hat mich so gepackt.

00:32:54.680 --> 00:32:57.080
 Also zu sehen, wie die Zeit voranschreitet

00:32:57.080 --> 00:33:01.120
 und wie diese ganzen Figuren in diesem kleinen Dorf sich verändern.

00:33:01.120 --> 00:33:03.360
 Und was da mit ihnen passiert und so.

00:33:03.360 --> 00:33:06.560
 Ähm, ich lieb das auch in Serien und Filmen oder so.

00:33:06.560 --> 00:33:10.120
 Also, gib mir einen Film oder eine Serie mit einem Timeskip drin,

00:33:10.120 --> 00:33:12.080
 wo man sagt, zehn Jahre später,

00:33:12.080 --> 00:33:14.280
 und die Leute machen noch was anderes.

00:33:14.280 --> 00:33:16.560
 Nee, auf gar keinen Fall, ich hasse das.

00:33:16.560 --> 00:33:19.520
 Was? - Ich hasse das wie die Pest in Filmen.

00:33:19.520 --> 00:33:21.240
 Also, es gibt so ...

00:33:21.240 --> 00:33:24.280
 Also, es gibt so ... Das ist ja eine sehr ...

00:33:24.280 --> 00:33:27.400
 Ich kenne das vor allen Dingen aus asiatischen Filmen.

00:33:27.400 --> 00:33:29.440
 Aha. - Also so Korea oder China.

00:33:29.440 --> 00:33:32.280
 Oder japanische Filme auch manchmal.

00:33:32.280 --> 00:33:35.440
 Und da finde ich es irgendwie so acceptable.

00:33:35.440 --> 00:33:37.640
 Okay. - Aber ich finde es echt ...

00:33:37.640 --> 00:33:39.840
 Also, um das in einem Film abzuziehen,

00:33:39.840 --> 00:33:41.680
 da muss man schon echt sehr ...

00:33:41.680 --> 00:33:45.080
 Also, ich will nicht sagen, dass das nicht funktionieren kann.

00:33:45.080 --> 00:33:46.520
 Aber ... Puh.

00:33:46.520 --> 00:33:47.560
 (Lachen)

00:33:47.560 --> 00:33:49.880
 Schlimmer sind nur noch Flashbacks.

00:33:49.920 --> 00:33:51.200
 Wow, okay.

00:33:51.200 --> 00:33:52.240
 (Lachen)

00:33:52.240 --> 00:33:54.200
 Ja, Flashbacks schwierig.

00:33:54.200 --> 00:33:56.160
 Timeskips liebe ich total.

00:33:56.160 --> 00:33:57.840
 Also, keine Ahnung, so ...

00:33:57.840 --> 00:34:01.840
 "Station Eleven", "Halt and Catch Fire".

00:34:01.840 --> 00:34:05.280
 Das sind so Sachen, in denen Timeskips ganz zentral sind.

00:34:05.280 --> 00:34:07.400
 Das ist so mein Catnip.

00:34:07.400 --> 00:34:11.040
 Das droll ich mich auf den Rücken, wenn so, ha-ha-ha.

00:34:11.040 --> 00:34:12.640
 Narratives Catnip für mich.

00:34:12.640 --> 00:34:14.360
 Und letztendlich ...

00:34:15.400 --> 00:34:19.840
 Letztendlich, was ich auch so faszinierend fand an "Pentiment" war,

00:34:19.840 --> 00:34:23.480
 so, worum es alles thematisch geht.

00:34:23.480 --> 00:34:25.120
 Also, es geht um ...

00:34:25.120 --> 00:34:29.200
 Es geht ganz, ganz viel um diese Frage von Legacy,

00:34:29.200 --> 00:34:32.320
 so, was man hinterlässt in der Welt.

00:34:32.320 --> 00:34:35.360
 Wie man sich an dich erinnert.

00:34:35.360 --> 00:34:42.400
 Und ob das irgendwie so richtig war, was du hinterlassen möchtest der Welt.

00:34:42.440 --> 00:34:44.840
 Es gibt diese, relativ am Anfang des Spiels,

00:34:44.840 --> 00:34:48.520
 diese Szene, die hat mich irgendwie so halb zu Tränen gerührt.

00:34:48.520 --> 00:34:55.280
 Wo Andreas, der Künstler, im Skriptorium in der Schreibstube sitzt

00:34:55.280 --> 00:34:59.120
 und dem seinem Mentor, Piero, so einem älteren Mönch,

00:34:59.120 --> 00:35:02.920
 zeigt, wie er irgendwie an seinem Meisterwerk arbeitet,

00:35:02.920 --> 00:35:04.720
 an so einer schönen Illustration.

00:35:04.720 --> 00:35:09.480
 Und ihm das irgendwie zeigt und so, ne?

00:35:09.480 --> 00:35:10.840
 Hier, was hältst du davon?

00:35:10.880 --> 00:35:14.280
 Und Piero, der Mentor, ist so, hm ...

00:35:14.280 --> 00:35:16.960
 Ja ... Ja, das ist schon ...

00:35:16.960 --> 00:35:19.120
 Das ist schon ganz in Ordnung.

00:35:19.120 --> 00:35:21.760
 Das ist solide Arbeit, solide Handwerkskunst.

00:35:21.760 --> 00:35:24.960
 Aber ich seh irgendwie ... Ich seh dich nicht da drin.

00:35:24.960 --> 00:35:26.600
 Ich seh dich nicht als ...

00:35:26.600 --> 00:35:30.400
 Ich glaube, du hast nicht genug dich selber da eingebracht.

00:35:30.400 --> 00:35:33.040
 Ähm ... Und Andreas ist dann so ...

00:35:33.040 --> 00:35:36.240
 Oder mein Andreas war jedenfalls so, ey, was redest du da?

00:35:36.240 --> 00:35:39.200
 Das ist halt einfach so ein Gebetbuch, das ich zeichne.

00:35:39.320 --> 00:35:41.520
 Das ist halt irgendwie so "Die mit" Dassen.

00:35:41.520 --> 00:35:42.880
 Das ist halt so ein Ding.

00:35:42.880 --> 00:35:44.240
 So chill dich mal.

00:35:44.240 --> 00:35:45.480
 Ähm ...

00:35:45.480 --> 00:35:46.920
 Und er ist so, ja ...

00:35:46.920 --> 00:35:48.120
 Ne?

00:35:48.120 --> 00:35:50.200
 Also, ja, das stimmt schon.

00:35:50.200 --> 00:35:53.600
 Aber guck mal irgendwie, weiß nicht, 200 Jahre später so ...

00:35:53.600 --> 00:35:56.720
 Ist das vielleicht etwas, was sich Menschen anschauen werden

00:35:56.720 --> 00:35:58.640
 und sich fragen werden, so was ...

00:35:58.640 --> 00:36:00.360
 Wie waren die da mal so drauf?

00:36:00.360 --> 00:36:02.320
 Was hat sie beschäftigt?

00:36:02.320 --> 00:36:05.040
 Wer waren diese Menschen, die das gezeichnet haben?

00:36:05.040 --> 00:36:08.600
 Das wär doch total schade, wenn man da nichts von sich hinterlässt.

00:36:08.640 --> 00:36:10.720
 weil da haben wir doch die Chance dazu.

00:36:10.720 --> 00:36:12.520
 Das fand ich total interessant,

00:36:12.520 --> 00:36:16.560
 weil ich in dem Moment, als das Spiel so ein bisschen zur Seite getreten,

00:36:16.560 --> 00:36:20.840
 und ich dachte mir, okay, es geht nicht wirklich um Mönche hier.

00:36:20.840 --> 00:36:21.960
 (Lachen)

00:36:21.960 --> 00:36:23.960
 Na ja, na ja, schon.

00:36:23.960 --> 00:36:25.720
 Klar, es geht auch um Mönche.

00:36:25.720 --> 00:36:28.360
 Nee, warte, auch an dieser ganz konkreten Stelle.

00:36:28.360 --> 00:36:30.600
 Ich hab die auch anders gehört. - Mhm.

00:36:30.600 --> 00:36:34.640
 Weil ein Konflikt oder eine Kritik, die Piero da auch hat, ist ja ...

00:36:34.640 --> 00:36:35.760
 Mhm.

00:36:35.880 --> 00:36:39.400
 Andreas hat ältere Bücher abgemalt.

00:36:39.400 --> 00:36:41.840
 Die Zeit hat sich aber verändert.

00:36:41.840 --> 00:36:44.880
 Und die Gesellschaft wird nicht mehr reell dargestellt.

00:36:44.880 --> 00:36:47.320
 Das ging ja auch bei, es ging ja sowohl darum,

00:36:47.320 --> 00:36:49.600
 dass er sich als Persönlichkeit einbringt,

00:36:49.600 --> 00:36:52.120
 als auch, dass er die Welt zeigt, wie sie ist.

00:36:52.120 --> 00:36:55.560
 Das ist schon auch das Spiel, da geht's ja ganz viel um Macht.

00:36:55.560 --> 00:36:58.320
 Da geht's um Kirche, da geht's um Sexismus.

00:36:58.320 --> 00:37:00.840
 Absolut. - Also um diese ganzen Sachen.

00:37:00.840 --> 00:37:02.600
 Ja, ja, absolut.

00:37:02.600 --> 00:37:04.640
 Und es geht aber auch gleichzeitig,

00:37:04.680 --> 00:37:07.320
 Ich glaube, es geht auch ganz, ganz viel um die Leute,

00:37:07.320 --> 00:37:08.720
 die dieses Spiel machen.

00:37:08.720 --> 00:37:09.760
 Glaub ich.

00:37:09.760 --> 00:37:11.880
 Oder beziehungsweise um alle Leute,

00:37:11.880 --> 00:37:12.920
 die irgendwie ...

00:37:12.920 --> 00:37:16.120
 die irgendwas, weiß nicht, kreatives machen

00:37:16.120 --> 00:37:18.520
 oder die, weiß nicht, die irgendwas machen.

00:37:18.520 --> 00:37:22.720
 Und sich halt fragen, was hinterlassen sie der Welt?

00:37:22.720 --> 00:37:23.960
 Und das fand ich ...

00:37:23.960 --> 00:37:26.480
 Also, das fand ich in dem Moment irgendwie ...

00:37:26.480 --> 00:37:28.840
 also, sehr, sehr berührend und sehr ...

00:37:28.840 --> 00:37:29.880
 sehr interessant.

00:37:29.880 --> 00:37:32.760
 Weil das natürlich ... - So hab ich das gar nicht ...

00:37:32.800 --> 00:37:35.840
 Leute, die irgendwas machen, in der Breite schon,

00:37:35.840 --> 00:37:39.400
 aber ich hab das gar nicht so konkret auf Kreativarbeit bezogen,

00:37:39.400 --> 00:37:42.120
 sondern eher auf die eigene Position in der Welt

00:37:42.120 --> 00:37:44.920
 und dann auch wieder mit der Ambivalenz verknüpft.

00:37:44.920 --> 00:37:48.720
 Also, sowohl wie willst du erinnert werden,

00:37:48.720 --> 00:37:52.040
 aber auch nicht alles, was du machst, kann klappen.

00:37:52.040 --> 00:37:54.360
 Wie kommst du damit klar? - Mhm.

00:37:54.360 --> 00:37:57.240
 Ja. Ja, und natürlich auch ...

00:37:57.240 --> 00:38:00.480
 Also, das, was du gesagt hast, wie bildet man die Welt ab.

00:38:00.520 --> 00:38:04.560
 Das ist ja auch irgendwie eine total große und wichtige Frage.

00:38:04.560 --> 00:38:07.360
 Da geht's später im Spiel auch immer wieder drum.

00:38:07.360 --> 00:38:10.320
 Und hier an dieser Stelle möchte ich sozusagen ...

00:38:10.320 --> 00:38:13.280
 Es gibt hier sozusagen zwei Sachen,

00:38:13.280 --> 00:38:15.960
 die sind für mich eine "Kingdom Come" Watsche.

00:38:15.960 --> 00:38:19.600
 Aha. - Wir erinnern uns "Kingdom Come Deliverance",

00:38:19.600 --> 00:38:22.960
 das Rollenspiel, was im Mittelalter gespielt hat.

00:38:22.960 --> 00:38:25.880
 Mhm. - Wo es nur weiße Charaktere gab.

00:38:25.880 --> 00:38:28.840
 Mhm. - Und die Entwickler

00:38:28.880 --> 00:38:32.720
 sich mit Händen und Füßen gegen diese Kritik gewehrt haben.

00:38:32.720 --> 00:38:35.560
 Und gesagt haben, hier, aber hier, da gab es das,

00:38:35.560 --> 00:38:39.080
 das gab es einfach nicht, das ist historisch total korrekt.

00:38:39.080 --> 00:38:43.360
 Und vielleicht irgendwo auf diesen 30-Quadratkilometer-Böhmen,

00:38:43.360 --> 00:38:46.280
 die wir darstellen, gab es niemals einen Menschen

00:38:46.280 --> 00:38:48.960
 mit einer nicht weißen Hautfarbe.

00:38:48.960 --> 00:38:51.680
 Und ich finde das Spiel, also ich,

00:38:51.680 --> 00:38:54.560
 vielleicht möchte ich das nur so sehr,

00:38:54.560 --> 00:38:56.640
 aber dieses Spiel ...

00:38:57.440 --> 00:39:00.560
 Ich mach das in einer Art und Weise so deutlich anders,

00:39:00.560 --> 00:39:03.480
 dass ich das wirklich nur als sozusagen Zhaunenfall

00:39:03.480 --> 00:39:05.880
 ins Gesicht solcher Menschen sehen kann.

00:39:05.880 --> 00:39:08.560
 Weil ... Und das sind zwei Sachen.

00:39:08.560 --> 00:39:10.920
 Das eine ist relativ offensichtlich.

00:39:10.920 --> 00:39:14.720
 Und zwar trifft man relativ früh einen Mönch aus Äthiopien.

00:39:14.720 --> 00:39:15.760
 Mhm.

00:39:15.760 --> 00:39:19.600
 Und dieser Mönch aus Äthiopien ist halt einfach ein Mönch aus Äthiopien.

00:39:19.600 --> 00:39:22.120
 Das heißt nicht, dass er nicht mitbekommen hat,

00:39:22.120 --> 00:39:24.720
 dass es komisch ist, in Europa unterwegs zu sein

00:39:24.720 --> 00:39:25.840
 als People of Color.

00:39:25.880 --> 00:39:28.080
 weil man schon anders angeguckt wird.

00:39:28.080 --> 00:39:31.240
 Aber der ist halt einfach sozusagen von der Dramaturgie,

00:39:31.240 --> 00:39:34.720
 von Pentiment aus gesehen, ist einfach ein Teil des Ensembles.

00:39:34.720 --> 00:39:36.760
 Und zwar ein selbstverständlicher.

00:39:36.760 --> 00:39:38.720
 Genau so wie es damals war.

00:39:38.720 --> 00:39:42.000
 Was ich aber das Schärfste an der ganzen Sache finde,

00:39:42.000 --> 00:39:45.120
 ist das Dorf, in dem das spielt, das ist ja fiktiv.

00:39:45.120 --> 00:39:47.120
 Mhm. - Auch das Kloster.

00:39:47.120 --> 00:39:49.160
 Mhm. - Das Kloster

00:39:49.160 --> 00:39:52.200
 ist dem heiligen St. Moritz gewidmet.

00:39:52.200 --> 00:39:53.440
 Mhm.

00:39:53.560 --> 00:39:56.160
 Weißt du, wo der heilige St. Moritz herkommt?

00:39:56.160 --> 00:39:57.960
 Äh ... Nein.

00:39:57.960 --> 00:40:01.480
 Je nachdem, die Schlesstreibung ist nicht ganz sicher,

00:40:01.480 --> 00:40:03.280
 aber Ägypten oder Syrien.

00:40:03.280 --> 00:40:05.600
 Oh. - Das weißt du aber nicht.

00:40:05.600 --> 00:40:06.720
 Weil ...

00:40:06.720 --> 00:40:08.320
 in dieser sozusagen ...

00:40:08.320 --> 00:40:10.800
 Der spielt keine vordergründige Rolle.

00:40:10.800 --> 00:40:14.480
 Sondern das Kloster vom St. Moritz, irgendwo steht seine Hand rum.

00:40:14.480 --> 00:40:16.520
 Und es ist halt der St. Moritz ...

00:40:16.520 --> 00:40:18.520
 So. Und in deinem sozusagen ...

00:40:18.520 --> 00:40:20.920
 Ich vermute ... - Kleine kleine Klammer auf.

00:40:21.040 --> 00:40:24.720
 Es spielt dann später eine ziemlich große Rolle.

00:40:24.720 --> 00:40:25.800
 Okay.

00:40:25.800 --> 00:40:28.080
 Aber erst mal nicht.

00:40:28.080 --> 00:40:29.680
 Deswegen ist meine Vermutung,

00:40:29.680 --> 00:40:33.040
 dass alle weißen Menschen das denken, das ist einer von den Heiligen.

00:40:33.040 --> 00:40:35.640
 Lustigerweise, wenn du in der Kapelle bist,

00:40:35.640 --> 00:40:40.040
 da ist das Bild hinter dem Relikt.

00:40:40.040 --> 00:40:44.040
 Und da kann man erahnen, dass der es gar nicht weiß.

00:40:44.040 --> 00:40:47.360
 Wenn man ihn dann mal nachschlägt, dann weiß man das sicher.

00:40:47.360 --> 00:40:50.600
 Und das finde ich fantastisch.

00:40:50.600 --> 00:40:51.600
 Ja.

00:40:51.600 --> 00:40:53.880
 Ich fand das auch wirklich ... - Ich ...

00:40:53.880 --> 00:40:55.600
 Also ... - Wirklich spannend.

00:40:55.600 --> 00:40:56.840
 Auch das ...

00:40:56.840 --> 00:41:01.440
 Also, soweit ich weiß, ist da wirklich sehr, sehr viel Recherche

00:41:01.440 --> 00:41:03.640
 und Expertise in dieses Spiel geflossen.

00:41:03.640 --> 00:41:06.040
 Also, auch wissenschaftliche Expertise,

00:41:06.040 --> 00:41:08.400
 wie man die Zeit darstellt und so.

00:41:08.400 --> 00:41:10.320
 Und das ist natürlich alles ...

00:41:10.320 --> 00:41:12.760
 Ich find's schwierig zu sagen, genauso war's.

00:41:12.760 --> 00:41:14.160
 Weil es ist halt ... - Mhm.

00:41:14.160 --> 00:41:16.560
 Also, es ist halt alles ... Es ist schwierig.

00:41:16.560 --> 00:41:18.080
 Weil es ist halt lange her.

00:41:18.120 --> 00:41:20.800
 aber quasi so basierend auf den Quellen, die wir haben,

00:41:20.800 --> 00:41:23.000
 ist es irgendwie sehr, sehr genau so,

00:41:23.000 --> 00:41:26.240
 wie der Stand der Wissenschaft ist wohl dargestellt worden.

00:41:26.240 --> 00:41:28.440
 Ich fand das wirklich faszinierend.

00:41:28.440 --> 00:41:31.040
 Weil das eine Welt zeichnet, die sich ...

00:41:31.040 --> 00:41:34.800
 Also, die viel größer und verbundener,

00:41:34.800 --> 00:41:36.800
 diverser ...

00:41:36.800 --> 00:41:39.960
 komplexer ist, als man irgendwie denkt,

00:41:39.960 --> 00:41:43.560
 wenn man das erste Mal so, ja, Mittelalter hört.

00:41:43.560 --> 00:41:47.920
 So, weil dann viele Leute denken eben an so was wie Kingdom Come Deliverance,

00:41:47.960 --> 00:41:52.060
 wo alle irgendwie weiß sind und, weiß nicht, nie aus ihrem Landstrich herausgekommen sind.

00:41:52.060 --> 00:41:57.420
 Und so Leute gibt's natürlich auch, aber es gibt halt auch irgendwie den reisenden Mönch aus Äthiopien.

00:41:57.420 --> 00:42:04.120
 Und naja, oder das andere Ding, also in der Kingdom-Welt, wo Frauen halt einfach nichts zu sagen haben,

00:42:04.120 --> 00:42:06.500
 es ist aber für alle okay, weil das war ja damals so.

00:42:06.500 --> 00:42:10.920
 Und hier triffst du halt sozusagen, also es ist egal, mit welcher Frau du sprichst quasi,

00:42:10.920 --> 00:42:15.920
 auf irgendeine Art und Weise ist denen natürlich, weil das ja eben auch Menschen sind,

00:42:15.920 --> 00:42:18.280
 bewusst, dass sie unterdrückt werden.

00:42:18.280 --> 00:42:21.120
 Ich finde, das wird viel zu oft vergessen.

00:42:21.120 --> 00:42:22.320
 Und das fand ich auch.

00:42:22.320 --> 00:42:25.040
 Ich finde, ich bin halt kein Historiker.

00:42:25.040 --> 00:42:28.360
 Deswegen kann ich es natürlich nicht mit fachlicher Expertise sagen.

00:42:28.360 --> 00:42:32.640
 Aber wenn es so ist, wie du sagst, nämlich dass das so dargestellt ist,

00:42:32.640 --> 00:42:34.480
 dass es dem Stand der Forschung heute entspricht,

00:42:34.480 --> 00:42:37.600
 dann ist es ein fantastisches Serious Game.

00:42:37.600 --> 00:42:39.360
 Also ist natürlich kein Serious Game,

00:42:39.360 --> 00:42:42.400
 aber es ist ein fantastisches Ding, um ein Gefühl zu bekommen,

00:42:42.400 --> 00:42:45.520
 wie das vielleicht gewesen sein könnte.

00:42:45.520 --> 00:42:51.440
 Ja, es ist auch ... Stellenweise hatte ich bei "Pentaman" so ...

00:42:51.440 --> 00:42:55.320
 so "Education-Vibes", so dass man denkt, es ist auch so ein bisschen ...

00:42:55.320 --> 00:42:58.160
 Also, da wär mit dem Spiel ...

00:42:58.160 --> 00:43:01.200
 Mit dem Spiel hätt ich auch meinen Geschichtslehrer gecatcht,

00:43:01.200 --> 00:43:05.440
 der hätte gesagt, Mensch, Leute, ihr müsst das alles spielen.

00:43:05.440 --> 00:43:07.880
 Und 90 Prozent der Klasse so, oh mein Gott.

00:43:07.880 --> 00:43:08.920
 (Lachen)

00:43:08.920 --> 00:43:10.840
 Ich will "Doom" spielen.

00:43:10.840 --> 00:43:11.880
 Ähm ...

00:43:11.880 --> 00:43:14.120
 Insofern, ja, man kann das ...

00:43:14.160 --> 00:43:16.000
 Also, ich glaube, man kann das auch,

00:43:16.000 --> 00:43:19.640
 man kann das, glaub ich, auch ein bisschen nervig und lehrmeisterisch finden.

00:43:19.640 --> 00:43:21.240
 Aber ich hab's null so empfunden,

00:43:21.240 --> 00:43:24.680
 sondern ich fand's einfach spannend und faszinierend.

00:43:24.680 --> 00:43:28.760
 Und, ähm, ja, und dann letztendlich auch wirklich, wirklich sehr, sehr berührend.

00:43:28.760 --> 00:43:33.200
 Also, du hast, ähm, so ein bisschen mehr als den ersten acht gespielt, glaub ich.

00:43:33.200 --> 00:43:34.240
 Mhm. - Und ...

00:43:34.240 --> 00:43:37.920
 Ich kam dann irgendwie nicht davon weg, ich wollte unbedingt das Ende sehen,

00:43:37.920 --> 00:43:40.600
 ich fand alle Charaktere toll, ich war so, oh mein Gott,

00:43:40.600 --> 00:43:43.880
 was ist die Antwort aufs große Mysterium, die große Verschwörung?

00:43:43.920 --> 00:43:45.800
 Was ist da los? Was ist die Antwort?

00:43:45.800 --> 00:43:48.360
 Wie geht's den Leuten und so weiter und so fort?

00:43:48.360 --> 00:43:50.440
 War da wirklich irgendwie total ...

00:43:50.440 --> 00:43:52.000
 Du hattest ja auch Urlaub.

00:43:52.000 --> 00:43:54.600
 Äh, ja ...

00:43:54.600 --> 00:43:57.960
 Ich hab das natürlich gespielt, als ich nicht mehr im Urlaub war.

00:43:57.960 --> 00:43:59.360
 Das muss ich hier mal ...

00:43:59.360 --> 00:44:02.080
 Wenn man erholt genug ist, um neben seiner Werbsarbeit

00:44:02.080 --> 00:44:04.040
 auch noch Computerspielen zu spielen,

00:44:04.040 --> 00:44:06.000
 dann war man wohl grade im Urlaub. Wie?

00:44:06.000 --> 00:44:07.640
 Oh, Mann. Ja. Well.

00:44:07.640 --> 00:44:08.680
 Ähm ...

00:44:08.680 --> 00:44:09.720
 (Lachen)

00:44:09.720 --> 00:44:12.440
 Can't argue with that.

00:44:13.120 --> 00:44:17.240
 Ja, ich fühle mich wie der, wie der hier,

00:44:17.240 --> 00:44:20.480
 das Meme vom kleinen Jungen, den man fragt, wie es ihm geht.

00:44:20.480 --> 00:44:22.520
 Und der so, ja, super. Und dann ...

00:44:22.520 --> 00:44:23.560
 (Lachen)

00:44:23.560 --> 00:44:25.840
 Ja, äh ...

00:44:25.840 --> 00:44:30.400
 Also, ich würde sagen, ich habe die Stunden eher vom Schlaf abgezwackt.

00:44:30.400 --> 00:44:31.720
 Aber egal. (Lachen)

00:44:31.720 --> 00:44:34.800
 Nein, auf jeden Fall, ich fand's toll.

00:44:34.800 --> 00:44:36.800
 Ich hab nachdem ich fertig war,

00:44:36.800 --> 00:44:40.720
 hab ich mich ja irgendwie so tief in Subreddit-Diskussionen und so

00:44:40.760 --> 00:44:43.920
 gestürzt, um nachzulesen, wie es bei anderen Leuten war.

00:44:43.920 --> 00:44:46.840
 Da kam oft die Kritik, dass dieses Spiel ...

00:44:46.840 --> 00:44:50.680
 Einige Leute finden dieses Spiel blöd,

00:44:50.680 --> 00:44:53.640
 weil sie sagen, die Entscheidungen spielen keine Rolle,

00:44:53.640 --> 00:44:56.680
 weil man kann die Geschichte nicht komplett verändern.

00:44:56.680 --> 00:44:58.640
 Also quasi, man kann nicht sagen,

00:44:58.640 --> 00:45:03.360
 Andreas entscheidet sich jetzt, sein Künstlerdasein aufzugeben,

00:45:03.360 --> 00:45:07.480
 Landsknecht zu werden und mit dem Zweihänder in die Schlacht zu ziehen,

00:45:07.520 --> 00:45:10.960
 um ketzerische Mönche abzuschlachten oder so aus einer Art.

00:45:10.960 --> 00:45:13.040
 Das passiert da nicht.

00:45:13.040 --> 00:45:15.400
 So. - Und das kann man auch nicht auswählen,

00:45:15.400 --> 00:45:18.280
 sondern es hat schon irgendwie alles eine relativ ...

00:45:18.280 --> 00:45:20.960
 also, eine relativ vorgegebene Geschichte,

00:45:20.960 --> 00:45:23.600
 die man von Anfang bis Ende durchläuft.

00:45:23.600 --> 00:45:27.760
 Und es gibt viele, viele, viele, viele Momente,

00:45:27.760 --> 00:45:29.520
 wo man sich entscheiden kann,

00:45:29.520 --> 00:45:32.360
 die Dinge verändern und beeinflussen und so.

00:45:32.360 --> 00:45:35.480
 Aber ich ... Ja.

00:45:35.520 --> 00:45:39.000
 Aber so ist es halt. Es ist kein komplett offenes Feuerspiel.

00:45:39.000 --> 00:45:41.240
 Aber würdest du es noch mal spielen?

00:45:41.240 --> 00:45:44.440
 Weil ich dachte die ganze Zeit so,

00:45:44.440 --> 00:45:47.680
 ich hab mich mit diesem bestimmten Charakter entschieden.

00:45:47.680 --> 00:45:50.560
 Ich glaube, ich hätte theoretisch Bock zu wissen,

00:45:50.560 --> 00:45:54.760
 wie ein anderer Charakter, aber in bestimmten Situationen ist.

00:45:54.760 --> 00:45:56.840
 Und die Illusion der Entscheidung

00:45:56.840 --> 00:45:59.680
 verfliegt ja manchmal beim zweiten Durchlauf.

00:45:59.680 --> 00:46:02.320
 Weil du dann sozusagen sehr deutlich,

00:46:02.320 --> 00:46:04.560
 also sehr viel deutlicher sehen kannst,

00:46:04.640 --> 00:46:07.160
 wo du halt mal so ein bisschen ausbringen kannst.

00:46:07.160 --> 00:46:09.480
 Und ich glaube, ich kann jetzt schon sagen,

00:46:09.480 --> 00:46:11.800
 ich fänd das grundsätzlich interessant,

00:46:11.800 --> 00:46:13.920
 an ein paar Stellen noch mal zu gucken.

00:46:13.920 --> 00:46:16.440
 Aber ich glaube, für mich würde das nicht ...

00:46:16.440 --> 00:46:19.000
 Ich würde mich da nicht noch mal durchkämpfen.

00:46:19.000 --> 00:46:22.680
 Ja, ich glaube, ich würde gerne den ersten Akt noch mal neu spielen

00:46:22.680 --> 00:46:24.320
 mit einem anderen Charakter.

00:46:24.320 --> 00:46:27.560
 Ich bin mir nicht sicher, ob ich den zweiten oder dritten Akt

00:46:27.560 --> 00:46:30.520
 noch mal neu spielen würde mit einem anderen Charakter.

00:46:30.520 --> 00:46:32.080
 Auch einfach weil es ...

00:46:32.080 --> 00:46:33.120
 ähm ...

00:46:33.160 --> 00:46:37.080
 und ... und ... nachdenklicher und so,

00:46:37.080 --> 00:46:39.520
 als irgendwie der relativ ...

00:46:39.520 --> 00:46:42.360
 der relativ, ähm ... ja, so irgendwie ...

00:46:42.360 --> 00:46:44.280
 Ich würd's nicht witzig nennen,

00:46:44.280 --> 00:46:47.360
 aber es ist halt so eine coole kleine Murdermystery.

00:46:47.360 --> 00:46:49.240
 Mhm. - Die man durchspielt.

00:46:49.240 --> 00:46:53.040
 Am Anfang dachte ich auch, ich möcht's unbedingt noch mal neu spielen.

00:46:53.040 --> 00:46:56.440
 Ich bin mir nicht sicher. Es ist auch einfach sehr, sehr lang.

00:46:56.440 --> 00:46:59.040
 Ich hab zum Schluss noch eine Frage. - Ja?

00:46:59.040 --> 00:47:02.120
 Die ich überrascht hab, die ich mir nicht sicher hab.

00:47:02.240 --> 00:47:05.280
 dich überraschenderweise selbst recherchieren musst,

00:47:05.280 --> 00:47:07.840
 obwohl ich ganz viele Reviews dazu gelesen habe.

00:47:07.840 --> 00:47:09.840
 Weißt du, was ein Pentiment ist?

00:47:09.840 --> 00:47:10.880
 Äh, ja.

00:47:10.880 --> 00:47:13.080
 Wusstest du das vorher? - Nein.

00:47:13.080 --> 00:47:14.120
 (Lachen)

00:47:14.120 --> 00:47:16.120
 Das find ich total interessant, ne?

00:47:16.120 --> 00:47:21.280
 Dieses Spiel, wo jedes Detail unfassbar mit Bedeutung überladen ist.

00:47:21.280 --> 00:47:24.200
 Und die meisten Reviews machen sich nicht die Mühe,

00:47:24.200 --> 00:47:25.440
 den Titel zu erklären.

00:47:25.440 --> 00:47:27.320
 Was ich total spannend finde,

00:47:27.320 --> 00:47:30.840
 weil der ja sehr viel eigentlich über die Geschichte auch sagt.

00:47:30.840 --> 00:47:31.880
 Ja.

00:47:31.920 --> 00:47:35.440
 Es bezieht sich auf, korrigier mich, wenn ich da falsch liege,

00:47:35.440 --> 00:47:39.480
 ich hab's auch einmal nachgeschlagen oder auf Twitter jemanden gesehen,

00:47:39.480 --> 00:47:42.040
 das bezieht sich auf das Wort "pentimento"

00:47:42.040 --> 00:47:48.120
 und den Akt des, wenn man in einem Manuskript oder so

00:47:48.120 --> 00:47:52.120
 etwas ausradiert und noch mal ersetzt.

00:47:52.120 --> 00:47:54.360
 Nein. Also fast. Aber nein.

00:47:54.360 --> 00:47:57.200
 Es ist nicht der Akt, sondern es ist das Ergebnis.

00:47:57.200 --> 00:48:00.360
 Ein "pentimento" ist ein Reuestrich.

00:48:00.480 --> 00:48:04.880
 Und ein Reuestrich entsteht, wenn du im Bild ...

00:48:04.880 --> 00:48:07.600
 in einem Bild was änderst.

00:48:07.600 --> 00:48:10.600
 Also, wenn du den Charakter noch mal komplett rausnimmst

00:48:10.600 --> 00:48:11.640
 und übermalst.

00:48:11.640 --> 00:48:14.360
 Und die Verwerfung, die da entsteht, diese Linien,

00:48:14.360 --> 00:48:15.600
 das sind "pentimenti".

00:48:15.600 --> 00:48:18.800
 Reuestrich und "pentiment" ist sozusagen das Eingedeutsche.

00:48:18.800 --> 00:48:21.800
 Das deutlichste Beispiel, das ist auch in der Wikipedia,

00:48:21.800 --> 00:48:24.160
 ist, es gibt dieses bekannte Rembrandt-Bild,

00:48:24.160 --> 00:48:26.640
 wo er mit so Federhut und Mandoline ...

00:48:26.640 --> 00:48:29.840
 Und so eine Frau irgendwie hinter ihm, glaub ich.

00:48:29.880 --> 00:48:32.400
 Und da waren eigentlich noch zwei Frauen drauf.

00:48:32.400 --> 00:48:33.440
 Mhm. - Glaub ich.

00:48:33.440 --> 00:48:36.880
 Die sind aber irgendwie rausgemalt, die hat jemand rausgemalt.

00:48:36.880 --> 00:48:39.400
 Da kann man sehr deutlich diese Striche sehen.

00:48:39.400 --> 00:48:42.520
 Und das, also, klar, im Spiel steht das Wort wahrscheinlich

00:48:42.520 --> 00:48:44.640
 für den Akt des "Ich hab etwas gemacht,

00:48:44.640 --> 00:48:46.720
 das würd ich gerne ungeschehen machen".

00:48:46.720 --> 00:48:51.200
 Aber es find ich total spannend, dass man das sozusagen ...

00:48:51.200 --> 00:48:54.880
 Ich liebe es, dass du bei der Charakterschaffung Wikipedia ist ...

00:48:54.880 --> 00:48:56.240
 ähm, genommen bist.

00:48:56.240 --> 00:48:57.280
 (Lachen)

00:48:58.320 --> 00:49:00.920
 Ich hab's extra noch woanders nachgeschlagen.

00:49:00.920 --> 00:49:02.680
 In einem echten Lexikon.

00:49:02.680 --> 00:49:03.720
 (Lachen)

00:49:03.720 --> 00:49:05.640
 Funktion besser.

00:49:05.640 --> 00:49:07.280
 Also, liebe Leute, ähm ...

00:49:07.280 --> 00:49:09.520
 Langer Rede, kurzer ... ist auch lustig.

00:49:09.520 --> 00:49:12.720
 Die kurzen Folgen sind jetzt schon wieder 50 Minuten lang.

00:49:12.720 --> 00:49:14.240
 Anyways, ähm ...

00:49:14.240 --> 00:49:16.840
 Also, mein Fazit ist, spielt dieses Spiel.

00:49:16.840 --> 00:49:18.840
 Ich glaube, das ist auch eins ...

00:49:18.840 --> 00:49:21.520
 Das ist im Game Pass sowieso, ne? - Ja.

00:49:21.520 --> 00:49:23.440
 Genau, kann man da auch spielen.

00:49:23.440 --> 00:49:26.440
 Ich find, es ist ein sehr gutes Steam Deck-Spiel.

00:49:26.440 --> 00:49:27.480
 Mhm.

00:49:27.520 --> 00:49:31.720
 Und es ist eines der Spiele, die man dieses Jahr gesehen haben sollte.

00:49:31.720 --> 00:49:33.800
 Also, weißt du, nicht jeder.

00:49:33.800 --> 00:49:38.200
 Weißt du, obviously, wenn du Third-Person-Shooter magst,

00:49:38.200 --> 00:49:41.160
 das ist nicht dein Spiel des Jahres, definitiv nicht.

00:49:41.160 --> 00:49:45.000
 Aber wenn ihr sozusagen so wie die Menschen in diesem Podcast seid

00:49:45.000 --> 00:49:48.840
 und so ein generelles Interesse an diesem Kram habt,

00:49:48.840 --> 00:49:52.320
 dann ist das eine Sache, die man sich angeschaut haben sollte.

00:49:52.320 --> 00:49:56.040
 Auf jeden Fall. - Das ist so ein bisschen wie "Citizen Sleeper".

00:49:56.080 --> 00:49:58.800
 Es ist überraschend, es erzählt eine Geschichte,

00:49:58.800 --> 00:50:01.600
 es tut es auf eine sehr eigenwillige Art und Weise.

00:50:01.600 --> 00:50:03.400
 Und man sollte es gesehen haben.

00:50:03.400 --> 00:50:06.560
 Ich will nicht sagen, dass es das beste Spiel allzeiten ist,

00:50:06.560 --> 00:50:08.320
 aber man sollte es gesehen haben.

00:50:08.320 --> 00:50:09.480
 Nee, nee, nee.

00:50:09.480 --> 00:50:12.600
 Man merkt die Handschrift von Menschen, die dahinterstehen,

00:50:12.600 --> 00:50:15.320
 die ihr Innerstes auch reingegossen haben.

00:50:15.320 --> 00:50:17.560
 Sei es durch Recherche,

00:50:17.560 --> 00:50:22.040
 als auch durch Gedanken über Verlust und Trauer

00:50:22.040 --> 00:50:25.280
 und irgendwie Reue und so weiter und so fort.

00:50:25.320 --> 00:50:28.560
 Also, ich war ... ja, ich liebs.

00:50:28.560 --> 00:50:30.160
 Mhm.

00:50:30.160 --> 00:50:32.200
 Aber lass uns ...

00:50:32.200 --> 00:50:35.840
 lass uns noch über ein paar andere Dinge sprechen.

00:50:35.840 --> 00:50:37.760
 Du hast Geld ausgegeben.

00:50:37.760 --> 00:50:39.400
 (Elektronische Musik)

00:50:39.400 --> 00:50:45.880
 Denn ich wollte mal wieder zünftig Tetris spielen.

00:50:45.880 --> 00:50:47.280
 (Lachen)

00:50:47.280 --> 00:50:51.000
 Jetzt ist es ja so, dass die Leute, die mich kennen, wissen,

00:50:51.000 --> 00:50:53.480
 dass ich sowieso noch einen alten Game Boy habe.

00:50:54.120 --> 00:50:58.200
 Aber ich habe ich gehöre mittlerweile zur Kategorie von Leute Dinge

00:50:58.200 --> 00:51:00.640
 bei einem Crowdfunding bestellen und dann vergessen.

00:51:00.640 --> 00:51:05.000
 Es gibt vor es gab vor zwei Jahren mittlerweile

00:51:05.000 --> 00:51:08.280
 oder anderthalb gab es so ein Angebot für den für den.

00:51:08.280 --> 00:51:12.200
 Na ja, es ist kein Gameboy Nachbau, sondern es ist.

00:51:12.200 --> 00:51:14.440
 Ich muss kurz ein bisschen technisch werden.

00:51:14.440 --> 00:51:19.760
 Es gibt. Also Spiele Hardware besteht ja eben aus Hardware

00:51:20.800 --> 00:51:24.520
 und aus der Software. Und früher war die Software auf diesen Cartridges.

00:51:24.520 --> 00:51:29.200
 Jetzt gibt es bei alten Konsolen

00:51:29.200 --> 00:51:32.240
 die gibt es Emulatoren, also das ist Software, die emuliert,

00:51:32.240 --> 00:51:34.880
 das als ob sie Hardware wäre.

00:51:34.880 --> 00:51:38.200
 Und es gibt jetzt aber so einen Zwischenschritt, also Hardware,

00:51:38.200 --> 00:51:41.120
 die man aber per Software verändern kann, dass sie so tut,

00:51:41.120 --> 00:51:43.040
 als wäre sie andere Hardware.

00:51:43.040 --> 00:51:45.840
 Das ist jetzt liebe Informatik, Leute,

00:51:45.840 --> 00:51:49.040
 das ist sozusagen ganz grob zusammengefasst.

00:51:49.040 --> 00:51:50.600
 Das ist keine wissenswert Definition.

00:51:50.600 --> 00:51:52.800
 Das sind sogenannte FPGAs.

00:51:52.800 --> 00:51:55.600
 Das sind quasi programmierbare Chips, wenn ich richtig verstanden habe.

00:51:55.600 --> 00:52:00.400
 Und wenn du das machst, kannst du sehr hardwarena Dinge machen.

00:52:00.400 --> 00:52:03.520
 So es gibt also es gab ein Projekt, die haben gesagt,

00:52:03.520 --> 00:52:05.040
 hier wir bauen dieses Gerät.

00:52:05.040 --> 00:52:08.640
 Das sieht aus wie ein großer Gameboy und darin steckt ein FPGA.

00:52:08.640 --> 00:52:12.960
 Und die sind so programmiert, dass sie also einen Gameboy emulieren.

00:52:12.960 --> 00:52:18.880
 Es ist eigentlich auch nur ein Emulator, aber es ist sehr viel authentischer,

00:52:18.880 --> 00:52:21.200
 oder sozusagen als eine Software-Emulation.

00:52:21.200 --> 00:52:23.160
 Was heißt das?

00:52:23.160 --> 00:52:24.840
 Du hast einen großen Game Boy,

00:52:24.840 --> 00:52:27.480
 da kannst du Game Boy-Cartridges reinstecken.

00:52:27.480 --> 00:52:29.920
 Richtig reinslotten. Und das Ding heißt ...

00:52:29.920 --> 00:52:31.800
 Analog Pocket. - Analog Pocket.

00:52:31.800 --> 00:52:33.800
 Und das fand ich ... Ich hab das ...

00:52:33.800 --> 00:52:37.200
 Du hast es irgendwann geteilt, dass das bei dir angekommen ist.

00:52:37.200 --> 00:52:38.680
 Ich war so, what the fuck?

00:52:38.680 --> 00:52:41.360
 Ich kenn das nur aus Artikeln von Gaming-Blogs,

00:52:41.360 --> 00:52:44.760
 wo gesagt wird, man konnte das zwei Minuten lang vorbestellen,

00:52:44.760 --> 00:52:48.360
 dann war es für immer ausverkauft, jetzt wird's niemals geliefert.

00:52:48.400 --> 00:52:51.400
 Deswegen dachte ich, es gibt vier Menschen auf der Welt,

00:52:51.400 --> 00:52:54.200
 die es geschafft haben, sich das Ding zu bestellen.

00:52:54.200 --> 00:52:55.520
 Ich bin einer davon!

00:52:55.520 --> 00:52:58.400
 Und irgendwann kommt's an und du bist einer davon.

00:52:58.400 --> 00:52:59.960
 Ich mein, das sieht ja ...

00:52:59.960 --> 00:53:02.600
 Auf den Bildern sah es einfach fantastisch aus.

00:53:02.600 --> 00:53:07.040
 Da sah es aus, als wäre Steve Jobs am Leben

00:53:07.040 --> 00:53:11.280
 und hätte mit Johnny Ive zusammen den Game Boy designt irgendwann.

00:53:11.280 --> 00:53:12.840
 Mit einem HDMI-Ausgang.

00:53:12.840 --> 00:53:15.960
 Es hat keinen HDMI-Ausgang, glaub ich.

00:53:15.960 --> 00:53:17.080
 Nicht?

00:53:17.200 --> 00:53:21.040
 Ich dachte, man kann das an einen Fernseher oder Bildschirm anspielen.

00:53:21.040 --> 00:53:24.160
 Es hat einen USB-C-Slot, den ich zum Laden benutze habe.

00:53:24.160 --> 00:53:27.640
 Es hat einen großen Ports, aber er ist fürs Linkkabel vom Game Boy.

00:53:27.640 --> 00:53:30.720
 Wahrscheinlich kann man in den USB-C-Ports einen Adapter ...

00:53:30.720 --> 00:53:33.000
 Who knows? - Und dann einen Bildschirm.

00:53:33.000 --> 00:53:37.160
 Ich hab gelesen, dass man das auf dem Bildschirm outputen kann.

00:53:37.160 --> 00:53:38.800
 Das braucht man aber gar nicht.

00:53:38.800 --> 00:53:40.480
 Sondern das ist total irre.

00:53:40.480 --> 00:53:42.920
 Das ist nicht billig, das kostet über 200 Euro.

00:53:42.920 --> 00:53:43.960
 Mhm.

00:53:43.960 --> 00:53:45.800
 Aber es ist ...

00:53:45.840 --> 00:53:49.280
 Es ist wirklich ein zeitgemäßer Game Boy.

00:53:49.280 --> 00:53:51.200
 Und zwar ...

00:53:51.200 --> 00:53:53.840
 Das ist wirklich meine Theorie dahinter,

00:53:53.840 --> 00:53:56.440
 warum das Menschenwäsche, also mittelalte Leute,

00:53:56.440 --> 00:54:00.120
 die früher gerne Game Boy gespielt haben, warum die sich das kaufen.

00:54:00.120 --> 00:54:01.520
 Folgendes. Das Display ...

00:54:01.520 --> 00:54:05.800
 Das Display ist anderthalbmal so groß wie ein Game-Boy-Display.

00:54:05.800 --> 00:54:06.840
 Also ungefähr.

00:54:06.840 --> 00:54:08.800
 Es ist hintergrundbeleuchtet.

00:54:08.800 --> 00:54:12.240
 Du meinst, du kannst es jetzt wieder sehen.

00:54:12.240 --> 00:54:14.000
 Ich kann das jetzt wieder sehen.

00:54:14.040 --> 00:54:18.720
 Ich glaube, das ist ein wichtiger Punkt, weil heutzutage,

00:54:18.720 --> 00:54:25.120
 wo man gewöhnt ist an hochartig wiesende Bildschirme und Smartphones,

00:54:25.120 --> 00:54:29.360
 einen Original-Gameboy zu nehmen, das ist sehr nostalgisch,

00:54:29.360 --> 00:54:32.240
 aber das ist auch unfassbar schwierig zu erkennen.

00:54:32.240 --> 00:54:36.000
 Es ist nicht beleuchtet, man muss das Display mal ins Licht halten,

00:54:36.000 --> 00:54:38.400
 und es ist auch alles sehr klein und fitzlig.

00:54:38.440 --> 00:54:44.440
 Und dieses Analog Pocket Ding ist vor allen Dingen vom Bildschirm her

00:54:44.440 --> 00:54:49.480
 sozusagen die nostalgische Erinnerung in Realität.

00:54:49.480 --> 00:54:53.320
 Weil als Kind hab ich natürlich sehr gut mit dem Gameboard-Display-Kar.

00:54:53.320 --> 00:54:55.800
 Das war fantastisch.

00:54:55.800 --> 00:54:59.720
 Und sozusagen der Analog Pocket ist genau der Sweet Spot zwischen,

00:54:59.720 --> 00:55:01.760
 das ist modernisiert,

00:55:01.760 --> 00:55:05.960
 aber es ist nur sozusagen modernisiert nur in dem Sinne von,

00:55:06.040 --> 00:55:08.360
 dass das Gerät heute so gut funktioniert,

00:55:08.360 --> 00:55:11.320
 wie es in meiner nostalgisch besten Erinnerung da ist.

00:55:11.320 --> 00:55:14.000
 Mhm. - Und das ist sozusagen ...

00:55:14.000 --> 00:55:17.680
 Das ist eigentlich die Hauptfaszination an diesem Ding.

00:55:17.680 --> 00:55:20.640
 Es kann dann auch unendlich viele andere Sachen haben.

00:55:20.640 --> 00:55:25.720
 Du kannst jetzt endlich Safe States abspeichern.

00:55:25.720 --> 00:55:29.400
 Das heißt, du kannst endlich mal deine Tetris-Highscores mitnehmen.

00:55:29.400 --> 00:55:33.320
 Mhm. - Und dann, was es dann tatsächlich auch noch kann,

00:55:33.360 --> 00:55:36.640
 kann auch noch andere Retro-Konsolen emulieren.

00:55:36.640 --> 00:55:38.880
 Das geht hoch bis zum Dreamcast.

00:55:38.880 --> 00:55:41.840
 Und dann sozusagen die Konsolen danach sind, glaub ich,

00:55:41.840 --> 00:55:44.840
 zu leistungsstark, dass sie darauf nachgebildet werden.

00:55:44.840 --> 00:55:47.360
 Da muss man sich Zusatzsoftware installieren.

00:55:47.360 --> 00:55:51.400
 Und ich bin dann noch auf ein unfassbar großartiges Spiel gestoßen

00:55:51.400 --> 00:55:53.160
 für den Game Boy Advance.

00:55:53.160 --> 00:55:54.200
 Mhm.

00:55:54.200 --> 00:55:56.200
 Bit Generations Coloris.

00:55:56.200 --> 00:55:58.200
 Das gab's damals nur ... - Okay.

00:55:58.200 --> 00:55:59.880
 ... in Japan.

00:56:01.160 --> 00:56:05.040
 Und ist so ein Matchspiel, wo du ein Feld hast,

00:56:05.040 --> 00:56:08.600
 laut von lauter Punkten, die haben so Farbabstufungen.

00:56:08.600 --> 00:56:14.360
 Und ein klassisches Level ist, du hast dieses Feld mit Vierecken,

00:56:14.360 --> 00:56:17.400
 es gibt vier Farbabstufungen zwischen Rot und Gelb.

00:56:17.400 --> 00:56:22.640
 Also du hast halt Rot, Dunkelrot, Orange, Dunkelgelb, Gelb.

00:56:22.640 --> 00:56:27.160
 Und dann kannst du auf diesem Feld dich bewegen und hast einen Ring.

00:56:27.160 --> 00:56:29.120
 Und der Ring ist dann Rot oder Gelb.

00:56:29.160 --> 00:56:32.720
 kannst du ein Feld in die jeweilige Richtung kicken.

00:56:32.720 --> 00:56:36.600
 Du kannst gelb zu dunkelgelb machen oder orange zu hellrot.

00:56:36.600 --> 00:56:39.880
 Oder mit dem Gelb kannst du hellrot zu orange usw.

00:56:39.880 --> 00:56:43.120
 Und wenn du's damit schaffst, dass drei in einer Reihe sind,

00:56:43.120 --> 00:56:44.160
 verschwinden die.

00:56:44.160 --> 00:56:45.200
 Mhm.

00:56:45.200 --> 00:56:47.760
 Und das könntest du heute nicht mehr bringen,

00:56:47.760 --> 00:56:50.600
 weil für Farbenblinde ist dieses Spiel der Teufel.

00:56:50.600 --> 00:56:51.920
 Also selbst ich hab ...

00:56:51.920 --> 00:56:55.200
 Das gibt's auch zwischen Blau und Gelb über Grün.

00:56:55.200 --> 00:56:58.240
 Das ist echt mega schwierig zu erkennen.

00:56:58.280 --> 00:56:59.480
 Aber es macht Spaß.

00:56:59.480 --> 00:57:01.720
 Es ist eins von diesen Puzzlespielen,

00:57:01.720 --> 00:57:05.240
 die halt einfach sozusagen da sind, dann sehr viel Spaß machen.

00:57:05.240 --> 00:57:08.360
 Und was dann auch passiert ist,

00:57:08.360 --> 00:57:11.800
 dann erscheinen so Steine, die das Fell zumauern.

00:57:11.800 --> 00:57:14.200
 Und ich weiß nicht, nach welchem Algorithmus.

00:57:14.200 --> 00:57:17.960
 Hm. - Also, die erscheinen einfach.

00:57:17.960 --> 00:57:20.920
 Und wenn man in deren Nähe sozusagen Dreier wegmacht,

00:57:20.920 --> 00:57:22.400
 dann gehen die wieder weg.

00:57:22.400 --> 00:57:25.520
 Aber ich weiß nicht, wie viel ... Aber es macht großen Spaß.

00:57:25.520 --> 00:57:27.440
 Und diese beiden Sachen ... - Sehr gut.

00:57:27.480 --> 00:57:32.680
 Ich hab jetzt sozusagen diese 200-Euro-FPGA-Retro-Emulationsmaschine,

00:57:32.680 --> 00:57:34.520
 die hardwarenah funktioniert.

00:57:34.520 --> 00:57:38.320
 Und hab natürlich auch wieder Golden Sun installiert.

00:57:38.320 --> 00:57:41.680
 Grüße an alle, die's kennen, muss man nicht weiterlautern.

00:57:41.680 --> 00:57:45.000
 Aber mache nur diese beiden Spiele Tetris und Colores.

00:57:45.000 --> 00:57:46.040
 (Lachen)

00:57:46.040 --> 00:57:47.560
 I love it. I love it.

00:57:47.560 --> 00:57:48.600
 (Lachen)

00:57:48.600 --> 00:57:49.640
 Wundervoll.

00:57:49.640 --> 00:57:53.760
 In diesem Zusammenhang möchte ich dich kurz fragen, Dennis.

00:57:53.800 --> 00:57:56.240
 Dein Spielekonsolchen mit dem ...

00:57:56.240 --> 00:58:00.040
 mit dem Dingshebel, wo man dran dreht. - Die Playdate, ja.

00:58:00.040 --> 00:58:01.840
 Spielst du das noch? - Nee.

00:58:01.840 --> 00:58:04.320
 Okay. Gut.

00:58:04.320 --> 00:58:05.760
 Das war alles. - Ja.

00:58:05.760 --> 00:58:06.800
 Genau.

00:58:06.800 --> 00:58:07.840
 Ähm, okay.

00:58:07.840 --> 00:58:10.280
 Dann würd ich jetzt noch gerne zum Abschluss

00:58:10.280 --> 00:58:15.560
 so eine Non-Spiele-Empfehlung damit rausgehen.

00:58:15.560 --> 00:58:16.600
 Mhm.

00:58:16.600 --> 00:58:19.760
 Aus dieser Folge, die so ein bisschen passt zu "Pentiment".

00:58:19.760 --> 00:58:22.120
 Nämlich, kennst du Bibliotheken?

00:58:22.160 --> 00:58:24.400
 Äh, ich vermute jetzt eine Trickfrage,

00:58:24.400 --> 00:58:27.360
 aber meinst du die Orte, wo man Bücher ausleihen kann?

00:58:27.360 --> 00:58:30.320
 Ja, Bibliotheken. - Und mittlerweile andere Dinge tun?

00:58:30.320 --> 00:58:31.440
 Ja. - Ja?

00:58:31.440 --> 00:58:33.680
 Das ist einfach das beste Leben. - Hä?

00:58:33.680 --> 00:58:35.600
 Ich hab vor ein paar Monaten ...

00:58:35.600 --> 00:58:37.840
 Also, ich hab vor ein paar Monaten ...

00:58:37.840 --> 00:58:40.760
 hab ich mir endlich einen Bibliotheksausweis gemacht.

00:58:40.760 --> 00:58:44.200
 Im Bibliotheksverband Berlin Brandenburg.

00:58:44.200 --> 00:58:45.320
 Mhm.

00:58:45.320 --> 00:58:47.280
 Holy shit, ist das ein guter Deal.

00:58:47.280 --> 00:58:50.480
 Ich komm mir danach vor, also ich komm mir inzwischen vor

00:58:50.600 --> 00:58:55.520
 Gebrauchtwagenverkäufer, der irgendwie die Karte hinlegt und sagt,

00:58:55.520 --> 00:58:57.040
 "Busch, this bad boy."

00:58:57.040 --> 00:58:58.080
 (Lachen)

00:58:58.080 --> 00:58:59.120
 Und so, ne?

00:58:59.120 --> 00:59:01.440
 Hier also zehn Euro im Jahr.

00:59:01.440 --> 00:59:04.160
 Und irgendwie alle Freunde, denen ich das erzähle,

00:59:04.160 --> 00:59:06.520
 die rollen schon mit den Augen, wenn ich ankomme

00:59:06.520 --> 00:59:08.920
 und ihnen über die Bibliothek erzählen möchte.

00:59:08.920 --> 00:59:11.200
 Oh mein Gott, er ist wie die Zeugen Jehovas,

00:59:11.200 --> 00:59:12.960
 aber die Zeugen Biblihovas.

00:59:12.960 --> 00:59:14.200
 Was genau ...

00:59:14.200 --> 00:59:15.880
 Okay, hör zu.

00:59:15.880 --> 00:59:20.440
 Das ist das Großartige an anscheinend modernen Bibliotheken.

00:59:20.480 --> 00:59:23.680
 und am Bibliotheksverbund Berlin Brandenburg ist.

00:59:23.680 --> 00:59:24.800
 Man kann ...

00:59:24.800 --> 00:59:28.600
 Erstens kannst du dir irgendwie zigtausende E-Books ausleihen.

00:59:28.600 --> 00:59:33.520
 Inzwischen total aufgeräumten, geilen App.

00:59:33.520 --> 00:59:35.240
 Libby heißt die.

00:59:35.240 --> 00:59:36.840
 Äh ...

00:59:36.840 --> 00:59:40.240
 Und kannst dort die Bücher sowohl ausleihen als auch lesen.

00:59:40.240 --> 00:59:44.840
 Kannst du die aber auch auf einen non-Amazon-E-Reader schicken.

00:59:44.840 --> 00:59:47.080
 Ähm ...

00:59:47.080 --> 00:59:48.200
 Das ist total geil.

00:59:48.320 --> 00:59:52.680
 Ich hab im Urlaub ... Ich lese wieder so viel wie seit Jahren nicht mehr.

00:59:52.680 --> 00:59:56.200
 Aber wie geil findest du es, dass du die Bücher sozusagen

00:59:56.200 --> 00:59:58.600
 nur ausleihen kannst, wenn sie nicht ...

00:59:58.600 --> 01:00:02.840
 Also die E-Books nur ausleihen kannst, wenn sie nicht gerade ausgeliehen sind.

01:00:02.840 --> 01:00:05.960
 Ah ja, gut, das ist natürlich total absurde Sache.

01:00:05.960 --> 01:00:09.640
 So, wo irgendwie Verlage und Bibliotheken miteinander ringen,

01:00:09.640 --> 01:00:12.000
 um irgendwie, wie das funktioniert.

01:00:12.000 --> 01:00:16.280
 Mega merkwürdig, dass es dann heißt, es gibt von einem E-Book fünf Exemplare,

01:00:16.400 --> 01:00:20.400
 und die sind gerade ausgeliehen, deswegen musst du vier Wochen warten.

01:00:20.400 --> 01:00:22.600
 Das ist weird, auf jeden Fall.

01:00:22.600 --> 01:00:26.120
 Aber ich hab einfach in der App eine ganze Liste von Büchern,

01:00:26.120 --> 01:00:29.720
 die ich gerne lesen möchte, und gucke, was ist da grad verfügbar.

01:00:29.720 --> 01:00:32.440
 Das, was nicht verfügbar ist, gebe ich ein Vermerk,

01:00:32.440 --> 01:00:34.200
 dass ich das gerne lesen möchte,

01:00:34.200 --> 01:00:37.440
 krieg eine Notification aufs Telefon, dass das verfügbar ist,

01:00:37.440 --> 01:00:39.600
 und lese ansonsten das, was da ist.

01:00:39.600 --> 01:00:43.400
 Und ... ich lese einfach so viele Bücher.

01:00:43.400 --> 01:00:44.720
 Das ist total geil.

01:00:44.840 --> 01:00:48.280
 Im Urlaub hab ich einfach aus Quatsch "Steven King's It" gelesen.

01:00:48.280 --> 01:00:50.320
 Okay.

01:00:50.320 --> 01:00:54.000
 Also, nicht, dass das das beste Buch aller Zeiten ist oder so.

01:00:54.000 --> 01:00:56.560
 Das ist ganz witzig, ein bisschen merkwürdig.

01:00:56.560 --> 01:00:59.440
 Es ist sehr, sehr merkwürdig. Es ist nicht gruselig.

01:00:59.440 --> 01:01:02.240
 Aber es ist auch keine Review von "Steven King's It",

01:01:02.240 --> 01:01:04.120
 das Buch ist über 40 Jahre alt.

01:01:04.120 --> 01:01:06.360
 Aber ich leih mir dauernd Bücher aus.

01:01:06.360 --> 01:01:09.280
 Das wird halt noch besser, weil ich kann in der App

01:01:09.280 --> 01:01:12.280
 zum Beispiel einfach den New Yorker lesen, das Magazin.

01:01:12.280 --> 01:01:14.280
 So. Ich mein ...

01:01:14.680 --> 01:01:16.780
 Ich kann das einfach jede Woche kommt der New Yorker raus.

01:01:16.780 --> 01:01:19.140
 Ich kann den einfach so lesen mit meinen 10 Euro Bibliotheksgedöns.

01:01:19.140 --> 01:01:19.640
 Aber den ist...

01:01:19.640 --> 01:01:20.640
 Und den Tagesspiegel auch.

01:01:20.640 --> 01:01:22.900
 Ich wollte gerade sagen, kennst du Genius?

01:01:22.900 --> 01:01:27.040
 Ja, ja, das ist da auch mit drin.

01:01:27.040 --> 01:01:28.540
 Da kann ich auch irgendwie zig Magazine...

01:01:28.540 --> 01:01:30.400
 Willst du den Hörern noch sagen, was Genius ist?

01:01:30.400 --> 01:01:32.640
 Es ist die fucking Paywall Auflösung.

01:01:32.640 --> 01:01:38.540
 Ja, es ist so eine Recherchedatenbank für Zeitungen, Magazine,

01:01:38.540 --> 01:01:41.340
 auf die man Zugriff hat mit einem Bibliotheksausweis.

01:01:41.800 --> 01:01:45.760
 Genau, das ist eine relativ bedienbare Online-Seite.

01:01:45.760 --> 01:01:50.280
 Und da kann man, also wenn ihr draußen in der weiten Welt unterwegs seid

01:01:50.280 --> 01:01:51.920
 und auf einen Paywall ...

01:01:51.920 --> 01:01:54.040
 Mir ist neulich erst aufgefallen,

01:01:54.040 --> 01:01:57.920
 wie unfassbar schlimm Kapitalismus ist.

01:01:57.920 --> 01:02:00.400
 Die Zeitungsverlage machen das mittlerweile so,

01:02:00.400 --> 01:02:02.640
 die werfen die Artikel auf den Markt.

01:02:02.640 --> 01:02:05.880
 Und wenn sie gut laufen, setzen sie die hinter die Paywall.

01:02:05.880 --> 01:02:10.240
 Was man machen kann, ist, wenn man ein Politikstestweis hat,

01:02:10.280 --> 01:02:12.800
 Merkt sich die Überschrift oder den Autoren,

01:02:12.800 --> 01:02:16.400
 geht in "Genios" von der Berliner Bibliothek,

01:02:16.400 --> 01:02:18.800
 Berliner Brandenburger Bibliotheksverband,

01:02:18.800 --> 01:02:20.720
 und kann diesen Artikel da lesen.

01:02:20.720 --> 01:02:24.120
 Die haben nicht alles, aber die haben echt sehr, sehr viel.

01:02:24.120 --> 01:02:25.480
 Sehr, sehr viel, ja.

01:02:25.480 --> 01:02:27.880
 Ja, also, das ist in unseren Jobs so,

01:02:27.880 --> 01:02:31.720
 als Journalisten ist das dann noch mal geiler,

01:02:31.720 --> 01:02:34.520
 wenn man dann irgendwie Recherche macht und sagt,

01:02:34.520 --> 01:02:36.600
 wie war das eigentlich noch mal ...

01:02:36.600 --> 01:02:40.240
 Was hat der "Spiegel" 2004 über Elon Musk geschrieben zum Beispiel?

01:02:40.240 --> 01:02:45.320
 und es dann rausfinden kann. Das ist dann, kann man so ein paar Stichworte eingeben,

01:02:45.320 --> 01:02:49.080
 die Suche ein bisschen erfeinern und hat dann irgendwie uralte Artikel und kann

01:02:49.080 --> 01:02:54.040
 sie lesen und sie in sein Rechercherdokument packen, wenn man unbedingt

01:02:54.040 --> 01:02:58.480
 wissen möchte, was der Spiegel vor Jahren über Elon Musk geschrieben hat.

01:02:58.480 --> 01:03:05.440
 Megagut. Und Zugriff auf die Statistiken bei Statista gibt's auch. Auch sehr

01:03:05.440 --> 01:03:19.080
 nützlich. Sehr gut. Ja, wenn man irgendwie unbedingt sagen möchte, Moment, da habe ich eine Statistik. Hat mir tatsächlich in meiner Arbeit auch neulich

01:03:19.080 --> 01:03:25.960
 geholfen, weil ich so eine Podcast-Folge gemacht habe, also das Weekly-Podcast, und dann ging es um

01:03:25.960 --> 01:03:34.000
 Gaming und dann brauchte ich da irgendwie ein paar Zahlen zur Marktentwicklung von Games und so weiter

01:03:34.000 --> 01:03:36.280
 und so fort und dann konnte ich mir das da holen.

01:03:36.280 --> 01:03:41.400
 Sehr gut. Total gut. Bibliotheken, 10 Euro im Jahr. Unglaublich. Wer hätte das gedacht?

01:03:41.400 --> 01:03:44.720
 Gamepass oder Bibliotheken? Die Entscheidung scheint klar.

01:03:44.720 --> 01:03:55.440
 You heard it here first. Bibliotheken ist quasi Gamepass fürs Leben.

01:03:55.440 --> 01:04:01.920
 Gamepass für Wissen. Gamepass für Wissen. Die neue Werbekampagne der Berliner Bibliotheken.

01:04:01.920 --> 01:04:03.280
 Bam. - Bam!

01:04:03.280 --> 01:04:06.080
 Ja. Ihr braucht mir dafür nichts zu zahlen,

01:04:06.080 --> 01:04:08.320
 weil wahrscheinlich knapp bei Kasse. Egal.

01:04:08.320 --> 01:04:09.360
 (Lachen)

01:04:09.360 --> 01:04:12.760
 Aber meine zehn Euro im Jahr haben sie,

01:04:12.760 --> 01:04:14.320
 werden sie bekommen ...

01:04:14.320 --> 01:04:16.680
 auf absehbare Zeit.

01:04:16.680 --> 01:04:18.800
 Und ich lieb's einfach.

01:04:18.800 --> 01:04:22.280
 Ich wollt einfach nur meine Begeisterung über Bibliotheken

01:04:22.280 --> 01:04:23.960
 mit dir und der Welt teilen.

01:04:23.960 --> 01:04:26.320
 Vielen lieben Dank dafür, Dennis.

01:04:26.320 --> 01:04:28.040
 Vielen Dank. Dankeschön.

01:04:28.040 --> 01:04:31.760
 Und damit sind wir auch am Ende dieser Folge angekommen.

01:04:31.800 --> 01:04:33.800
 Wir haben sehr lange über "Pentiment" gesprochen.

01:04:33.800 --> 01:04:36.840
 Das hat mich sehr gefreut, weil ich dieses Spiel sehr liebe.

01:04:36.840 --> 01:04:39.680
 Du hast mir über dein neues Tetris-Spielzeug erzählt.

01:04:39.680 --> 01:04:40.720
 Tetris!

01:04:40.720 --> 01:04:45.240
 Und ich durfte sagen, hey, kennt ihr Bibliotheken?

01:04:45.240 --> 01:04:47.720
 Ähm, vielen, vielen Dank fürs Zuhören.

01:04:47.720 --> 01:04:50.440
 Und wir hören uns in zwei Wochen.

01:04:50.440 --> 01:04:52.920
 Bis dahin freuen wir uns über Kommentare.

01:04:52.920 --> 01:04:55.560
 Ich möchte noch mal einen "Pentiment"-Spruch machen.

01:04:55.560 --> 01:04:57.600
 Wir hören uns in zwei Wochen. So Gott will.

01:04:57.600 --> 01:04:59.640
 So Gott ... (Lachen)

01:04:59.680 --> 01:05:02.040
 Anno Domini.

01:05:02.040 --> 01:05:04.040
 Genau, vielen, vielen Dank fürs Zuhören.

01:05:04.040 --> 01:05:07.520
 Und bis zum nächsten Mal.

01:05:07.520 --> 01:05:09.520
 Bis dann. Tschüss.

01:05:09.520 --> 01:05:26.520
 [Musik]

01:05:26.520 --> 01:05:30.520
 [SILENCE]
