*Musik*
Das ist die Folge dieses Jahr, in der wir zurückschauen.
zurückschraubt.
Ich hab gar keine Idee, was ich jetzt sagen soll und das ist alles nicht so doll.
*Musik*
Sturgle!
Stecklands!
Towns-Free!
*Musik*
Ich bin immerhin und hergerissen zwischen Quatschmachen
und alles sehr detailliert ausplanen
und vielleicht das mal richtig ordentlich produzieren.
Und damit sind wir auch schon beim grundlegenden Podcast-Konzept
von Indifressor.herz.
Ich willkommen, liebe Hörer, in mein Name ist Markus Richter.
Und mit dabei ist natürlich wie immer
der hervorragende Adorbs-Dennis-Gogel.
Hi. Ich freue mich sehr, ich freue mich vor allem sehr,
dass wir in unserer Migos Adlib-Fasäts angekommen sind.
Quasi den deutschen Studenten-Rap der 90er verlassen haben.
Und jetzt merkwürdige Adlibs machen aus Verlegenheit im Intro.
Cool.
Bei einer nächsten Podcast-Rezenzonenliebe höre ich einen.
Wie "Crinch" ist das Intro auf einer Scala von 1 bis so empfindlich wie Elon Musk sein?
Wow, okay.
Was ist da, Alia, weniger ist mehr, ne?
Also 1 wäre sozusagen gut.
Okay, ich habe mich gerade selbst zueinander gemacht.
Dennis.
Yes.
Dennis.
Das Jahr geht zu Ende.
Mhm.
Wir haben sehr viel über Spiele gesprochen.
Die meisten es gar nicht so klein war.
Das stimmt.
Und oft genug mit älteren Ringen zu tun.
Mit den Ringen der ältesten zu tun haben.
Das soll heute alles anders werden.
Wir haben auch nicht so viel Zeit miteinander verbracht.
Also im Sinne von auch nicht Dinge gespielt, dasselbe.
Ich habe nur ganz kurz geguckt. Du hast Stecklands gesagt und ich habe mir einen Screenshot angeguckt.
Einen einzigen Screenshot und der sah fantastisch aus und mal gucken, was das ist.
Stacklands ist ein Bilder, wo du Stackgarts zu den Fiedern und Strukturen und Features collecten.
Für einen z.B. Drogener-Kart auf ein Bury-Bush-Kart,
wird Sponberry-Kart über die Zeit, die du dann dann mit den Feedern verletzt.
Das klingt so ein bisschen wie eine Anstrengung des Edge of Empires.
Also, dass du nicht echt das rettige hast.
Ich habe diesen Ton mitgebracht. Das ist der offizielle Trailer.
Das ist der offizielle Trailer. Der offizielle Trailer ist ein Video von der ersten Minute im Spiel,
wo kein professionaler Trailer-Sprecher auf jeden Fall, sondern einer der vier holländischen Entwickler,
ein 20-something uni-absolvent, in monotoner Stimme, dass die Spielregeln zusammenfasst.
Aber es ist fantastisch.
Mein erster Verlacht ist sofort hervorragend.
In dem Spiel ist es definitiv nicht hektisch.
Nee, nee.
Es ist nicht.
Was ziniert an "Stackland" ist, ist ...
Es gibt so einen kleinen Halb da drum.
Es war vor ein paar Wochen so.
Da haben Freunde angefangen, mich so anzuhören, sagen,
"Hey, hast du ...?"
Hast du "Stacklands" mitbekommen?
Ich habe wieder Leute. - Stacklands.
Oh, ich schätze, okay, Stacklands.
Gibt's für 5 Euro oder so auf Steam und itch und so.
Und es ist ein, also in Prinzip, ich muss ja nicht sagen,
der Trailer hat's ja schon erklärt.
Aber es ist im Prinzip ein Kartenspiel,
ein Kartenspiel Village Builder.
Also ein Spiel, in dem du ein kleines Dorf aufbaust,
aber das wird durch Karten dargestellt.
Also statt einer 3D Ansicht,
wo du kleine Häuser aufbaust, hast du einfach so ein 2-dimensionalen Tisch von oben.
vor dir so ein Spielfeld und da drauf liegt dann eine Karte, wo einfach draufsteht,
Williger Dorfbewohner. Und diesen Unternehmen steht dann zum Beispiel ein Barry Bush,
ein Himbeer Bush, was auch mal ein Berenbush, die bei Edgewimper ist. Und dann ziehst du den Dorfbewohner
auf diesem Berenbush und dann siehst du eine kleine Zeit leist, also es läuft in echt Zeit ab.
Also ist die das pausierbar jederzeit?
Und dann läuft ein kleiner Timer und der Dorfbewohner sammelt Bären.
Die fallen dann als weitere Karten aus diesem Busch ab.
Und dann hast du Bären.
Dann könntest du, wenn der Tag vorbei ist,
dann ist der Dorfbewohner automatisch Bären,
weil ein Dorfbewohner braucht eine bestimmte Anzahl der Nahrungspunkten,
um nicht zu sterben.
Wenn sie sterben, wenn sie nachts in Erdhärt hat.
Sehr, sehr angry auf jeden Fall.
So, und das ist am Anfang, das ist dann total simpel.
Du warst ein Dorf, wo du da bist, du ziehst ihn auf so Sammelaufgaben.
Ja. - Mhm.
Und dann wird's immer komplizierter,
weil du kannst nämlich auch Karten verkaufen für Münzen,
also für Münzkertchen und diese Münzkertchen gibst du aus
für neue Karten Boosterpacks.
Die liegen quasi in den Gord. - Oh mein Gott.
Ende vom Tisch. - Oh mein Gott.
Ziehst du so ein Boosterpack auf das Ding und öffnest das
und dann ist dann Baum drin.
Und wir so okay okay, now we're talking. Jetzt haben wir ein Baum, Leute.
Fattelbeiss, ist das also so ein deck-builder-roke-leid-Willett-Simm?
Ja, wow. Mit so kleinen Karten, die man herum schief.
Und es ist sehr großartig.
Und es am Anfang wird das sehr, sehr simpel.
Und dann baut es sich immer mehr in Komplexität auf.
Wenn keine Ahnung, plötzlich tauchten Hun auf aus einem Boosterpack.
Und dann hast du eine Hunkarte und die Hunkarte bewegt sich dauernd über das Spielfeld,
weil ein Hunk halt so rumläuft.
Und manchmal legt das ein Ei.
Manchmal legt das ein Ei, das ist dann eine Eierkarte.
Und die Eierkarte kannst du das Hun drauf setzen, macht es ein neues Hunn oder du tust es zum
Feuer und machst einen Omlette mit zwei Eier nämlich.
Und du lernst dann auch durch diese Boosterpacks neue Ideen, also neue Rezept-Edenen,
wie du Karten miteinander kombinieren kannst.
Und du kannst aber auch selber herum experimentieren.
Also theoretisch könnte man auch versuchen,
Karten zusammen zu kombinieren, wie in Minecraft man Dinge baut.
Aber ist das Spiel, so zu sagen,
Verzeit ist Fehler oder Bestraft,
dass sich dafür, wenn du falsch experimentiert hast?
Nein, das ist bestraftig nicht.
Also wenn du Fehler machst und so, dann passiert da doch nichts.
Also könntest du theoretisch einfach so Adventuremäßig
eine Karte auf die andere Ziele und doch eine Karte
und dann noch ein Dorf, wo wir da drauf tun und so.
Und also Art Infinitum, so lange du da irgendwie Interessar hast.
Das heißt, man kann das quasi nicht verlieren. Man kann nicht sterben.
Ja, doch, wenn du deine Dorfbewohner nicht ernährt bekommst, dann sterben die alle.
Oder, und das passiert dann nämlich ein bisschen später,
weil sie nachdem, an so ein bisschen so ins Spiel reingekommen ist,
und übrigens, dass es auch total liebenswert.
Also obwohl, dass so ein "Rogue Light" Spiel ist, wo man sterben kann,
lässt es dich erst mal eine ganze Weile lang in Ruhe, dein Ding machen,
und die Spielmechaniken lernen und experimentieren und herumprobieren,
Bis es dann anfängt, die Dinge ein bisschen stressiger zu machen,
weil dann wahrscheinlich gelegentlich so dunkle Portale,
natürlich auch als Karten.
Und aus denen kommen dann schrägliche Monster.
Oh, eine Wildkarte.
Eine Wildkarte. - Eine Wildkarte.
Eine Wildkarte.
Oder ein Skelett.
Und dann muss man seine Dorfbewohner
in die Schlacht schicken, gegen diese Monsterkarten.
Dafür kann man die nämlich auch noch mal ausrüsten.
Das ist übrigens auch witzig.
Was ist das?
Erst an einem Update dazugekommen.
Ja.
Also das Spiel wird tatsächlich weiterentwickelt dann auch.
Ist doch Eurli, Axis quasi oder es ist, das liegt nicht.
Nee, ich glaube, das Witziger ist, also das wurde gemacht vom Soc-Pop-Kollektiv.
Das sind so vier holendische Spielemacher, also vier Jungs, die halt irgendwie so alle an der
Uni in Utrecht sich, glaube ich, kennengelernt haben.
Und auf Patreon jeden Monat ein neues Spiel veröffentlichten.
Du kannst den irgendwie für ein paar Dollar auf Patreon subscribeen.
Und dann machen sie halt wirklich so, es hat nur so Mini-Spiele.
Die haben alle so einen lustigen Art-Style und sie bezeichnen sich halt als kollektiv.
Und machen einfach nur so jeden Monat so ein kleine Spiele-Experiment.
Und ich glaube, das ist also hier "Stacklands" war genau so ein Experiment,
wo sie dann aber gemerkt haben, ah, okay, das wird doch noch ein bisschen mehr dran.
Da kann man ja auch ein bisschen mehr machen wird.
Und deswegen kommen da irgendwie jetzt immer wieder Updates.
Und da war es manchmal einst dabei, wo man sich gemerkt hat,
"Okay, die Kämpfe sind ein bisschen langweilig."
Dann machen wir auch ein bisschen komplizierter.
Jetzt kann man die Dorfbewohner mit Waffen ausrüsten.
Und dann haben sie verschiedene Klassen und so.
Und verschiedene Kampffähigkeiten.
Und dann rüstet man sie aus und kämpft dann gegen diese Monster.
Und dann gibt es jetzt ein neues Update,
wo man dann durch dieses Portal durchgehen kann,
auf einem neues Spielfeld, wo man quasi so ein Rate macht,
im Prinzip also gegen einen super starken Monster Camp,
so ein Gegen ein Boss und so.
Und das war so der Moment, wo ich dachte, okay, das ist ja viel komplexer,
als ich dachte. Also da steckt noch ganz, ganz viel drin,
einfach in diesem Spiel.
Das klingt gut.
Und ich würde gerne jetzt einfach aufhören, zu podcastsen.
Und das ist sofort ausprobieren.
Ja, total. Ich hab's ...
Das ist total lustig.
Ich hab's ein bisschen auf dem Steam Deck gespielt, das ganze ...
Das wäre doch meine Frage gewesen.
Ist es Team Deckebel.
Ja, definitiv Deckebel.
Ich mag es auf dem Desktop ein bisschen mehr.
Aber es funktioniert auf dem Team Decke gut.
Und dann hatte ich von ein paar Tagen dachte ich,
ich guck noch mal vor der Podcastaufnahme noch mal rein.
Typisch war es halt halt 2 und ich war jetzt sammelt die Beere ein.
Und dann kombinier ich die Beere mit dem I.
Und dann mache ich einen Milk Shake.
Und dann ernähre ich mit dem Milk Shake, mein Warrior.
Der kann dann nicht die Katzenkarte bekämen.
Okay, verstehe. - Das hast du beobacht.
Okay, es ist gut.
Du hast also seit gestern Nacht, bis jetzt,
wir nehmen das in einem Nachbetaag auf durchgespüht.
Ja, durchgespüht. - Okay.
Selbst noch nicht durch, ich glaube, das ist auch so ein Spiel.
Es ist auch so ein gutes, also bei diesen Broglight Village-Bilderspielen.
Das kann es ja 200 Stunden spielen.
Ich glaube, Staglands nicht.
Staglands hat man ...
Kann man paar Stunden spielen? - Ja.
15, kann auch noch.
Dann hat man's auch fertig. Man könnte es wahrscheinlich auch noch mal anbieten.
Ich bin nicht mehr.
Genau. Das dachte ich mir auch.
Ist dann so, okay, cool.
Es ist ein mit einem überschaubaren Scope.
Ich finde ich gut. Also hat mich total begeistert.
Ich glaube, ich glaube, ich finde, ich etwas,
wenn man unterwegs ist und irgendwie einen alten Laptop dabei hat,
die Familie besucht oder so was, dann kann man das da ausspielen.
Oder wenn man ein paar ruhige Weihnachtsfeiertage erleben möchte.
Also ich glaube, es ist einfach ein kleines merkwürdiges Überraschungsding.
dass aus diesem experimentellen Soc-Bob-Kollektif rausgekommen ist.
Also 5 Euro oder so.
- Klingt gut. - Der ist ja gut.
Ich würde gerne den Plan umwerfen.
Wir haben was die Reihenfolge. - Ja.
Weil die eine sagt, ich bin mir gerade gefühlt,
passt die mega gut dazu.
Ja. - Ich würde also jetzt einen kleinen Bogen machen.
Okay.
Und dann wirst du verstehen, warum ich glaube,
dass das so gut passt.
Weil, wenn ich richtig gesehen habe, der Grafikstil ist doch sozusagen eher flächig, komm,
Mikatik, liebevoll.
Ja.
Genau.
Also es war so gewesen.
Es gibt ja seit letzten Jahr den Games Innovation Award Saxony.
Aha.
Also die Sachsen-Denovations-Spieler Award.
Genau.
Es gibt einen Spieleverband Games und XA Mittel Deutschland, der es eigentlich für Türen Sachsen
Anhalt und Sachsen. Und die haben aber zusammen mit dem Bundesland Sachsen
halt so ein Preisensleben gerufen. Und die Preisverleihung moderiert.
Das habe ich gestern gemacht. Und das war sehr aufregend. Weil Preisverleihung gar
da, woop! Und der Gewinner des sowohl Innovation Awards als auch
Auch bestes Spiel des Jahres ist Patrick Eckhardt.
Patrick Eckhardt hat "Town Frame" gemacht.
Das passt so schön, weil ich glaube, er selber passt auch,
wie du das "Sockpop-Kollektiv" beschrieben hast.
Ich glaube, er ist so eine ähnliche Gestalt,
also er ist eine Einzelkämpfer.
Einzelkämpfer, er ist ein Einzel... - Ein So-Damp.
Ja, er hat...
Ich finde, er hat sonst gar nichts von diesem...
Die Welt, er macht so Dinge.
und er redet davon, wie Spieleentwicklung eine fantastische Dinge ist,
die man Zeit lassen muss, um sich selbst lernen und so weiter und so.
Und dann hat den Tauenfilm gemacht,
und das ist seit langem so ein kleines Spiel,
wo ich so ... Wo ich denke, das ist ja mega herzig in einem guten Sinne.
Und es funktioniert so.
Es gibt auch diese Fläche Karton-Grafik.
Und es ist in der Mitte von der Bildschirm-Sund-Quadrat,
und das Quadrat zeigt eine Landschaft.
Und dann klickst du auf einen Knopf und dann spriehst du also Häuser und Bäume.
in die Landschaft. Und dann rechts daneben erscheint so eine Comicfigur und sagt, ah, früher habe ich hier gewohnt und
mich erinnere mich daran, dass wenn ich den Berg hochgefahren bin, da war oben halt irgendwie eine Musikladen und zwischen durchs
mal im Krankenhaus vorbei gefahren und das Spiel besteht dann darin, dass du dich klicken in diesem Stadtbild,
die dort, der gibt sozusagen ein Schlott, das ist festgelegt, kannst du nicht frei bewegen und aufs
Das ist ein Haus mit welchem Dach und welcher Größe oder Bäume sollen da stehen.
Und dann muss man sagen, die Erinnerung nachbauen, dass die dieses Bild reinpassen.
Also so bist ihr wie die Selb, vom Ansatz her, wie dieses Rätsel.
Hier setzen die Leute um einen Tisch, aber Tante Clara darf nicht neben dem "Blauen Hut" sitzen.
So sind diese Rätsel ungefähr aufgebaut.
Und dann kriegst du, wenn du was gelöst hast, kriegst du Münzen.
Und mit dem Münzen kannst du Spielfeatures freischalten.
Also nur der... Deswegen muss ich daran denken, ne?
Also süße Grafik, so ein bisschen Wilde still. - Ja, ja.
So kannst Dinge freischalten.
Und dann ist zum Beispiel schaltest du freiger,
dass du Geräusche haben kannst.
Und dann hat er jedes Haus abhängig von,
hat das Höhe spitzt auch oder nicht,
ein anderes Geräusch, dann kannst du erst daran erkennen,
was der Musikladen ist.
Ah!
Oder dann kannst du Winter zukaufen.
Und so weit an soforten, es ist noch earliest Access, glaube ich.
Es gibt einen so ein Ding, was man spielen kann, was schon Herz allerliebste ist.
Das soll aber noch zu einem, ich glaube, bis nächstes Jahr voll im Spiel werden.
Und die spannende Idee, von der ich nicht weiß.
Also, wenn ich das über Wirklauf probiert, das ist fantastisch.
Sagt mir, in dem Morse-Retzel, wo für der Strich steht, ich komme nicht drauf.
So, was ich aber ganz interessant finde, ist, er möchte daraus noch einen Puzzle
Meetroid-Wenier machen.
Und zwar, du löst der diese Level.
Und dann kriegst du mühnsten.
Dann kannst du sagen, da hast du so eine Weltkarte.
Dann kannst du zum nächsten Level gehen.
Er sagt aber mit den Featuren, als du freischalten kannst,
kannst du später zurückgeben.
In Level, die du schon gelöst hast, kannst du noch Dinge entdecken.
Ah, so. - Kläber.
Und also also.
Ich fand auch Mann, das ist in der Kläberin ...
Aber anders habe ich mich vorgepasst gefragt.
Wenn ich den Puzzlespieler spiele.
Und dann hab ich das Puzzle gelöst.
Ist es dann nicht eigentlich auch Teil der Befriedigung zu sagen so?
"That's it, I did it."
Buch zu klappen ab zum nächsten.
Ich weiss es so.
"Metroidvania" hat ja immer so ein bisschen den ...
Also die vier auf Missing Out,
und sind davon, hab ich noch was verpasst.
Gibt's nicht irgendwie 'ne Geheimpassage.
Ja, genau. - Und das Schnoppelboppel.
Und ich frage mich, ob es wirklich ...
Es ist natürlich clever,
Ich frage mich, ob es eine fantastische Idee,
die zu diesem warmherzigen Ding dazu passt.
Was denkst du?
Ich weiß nicht.
Es kommt ein bisschen, es kommt halt drauf an.
Aber ich kann mir vorstellen,
dass man dahinter steckt noch ein größeres Puzzle.
Das ist quasi sich, dass du durchzieht.
Wenn man mehr Dinge fertig hat,
dann geht man zurück und guckt sich das Ganze an.
und das Ende entdeckt plötzlich nochmal einen neuen Kontext oder wie Dinge miteinander verbunden sind.
Ich denke da an Case of the Golden Idol, das haben wir von vorgestellt.
Da war es dann auch so, dann löst man quasi ein Level für Level,
jedes Level hat so seinen Puzzle. Und am Ende blickt man eigentlich auf das ganze Spiel zurück
und erkennt so das größere Ganze und hat dann so die Chance quasi in einem,
in so zwei großen Levels noch mal Antworten auf alles zu finden.
Wie ist das denn jetzt eigentlich genau gekommen?
Warum ist das passiert, was da passiert ist?
Und das war nicht ganz cool und so stell ich mir das jetzt vielleicht vor.
Vielleicht ist es auch ganz anders.
Ich bin noch wie ein paar gespannt.
Ich twärfe also, weil es auf mich würde es eher so wirken,
wie du kannst, dass es dann so eine Art Bonus ist.
Aber ich bin sehr gespannt, wie das wird.
Auf jeden Fall. - Mhm.
A, guckt euch das Spiel an und B, das ist, ich glaube,
ein Name, die man sich merken sollte.
Er hat auch, als ich jetzt sagen,
er hat schon unfassbar viele Prototypen rumzuliegen,
wartet aber noch, also hat die Formelierung nötzt,
es gibt vieles Spiel, das Richtige, die richtigen Moment,
wo die sie dann geboren werden kann.
Ich bin gespannt, ich glaub, da kommt noch einiges.
Cool, Patrick Eckert. - Genau.
Nice. - Merkt euch.
So, voll gut. - Und dann würde ich jetzt von dieser Seitenwände,
Wir haben wieder auf das richtige Glyphrodvania-Messie.
Wir haben eine Abzeugung dort ein kleines Ding's entdeckt,
dass uns vielleicht später noch mal über den Weg laufen wird.
Und jetzt geht's aber zurück zum ursprünglichen Plan.
Das ist Mary, die Brottergelistin des Spiels Heinz-Zeit.
Und das passt gut heute hier rein, weil es auch so grobflächige Katoni Pastell Grafick hat,
weil es auch ein kleines Spiel ist, es ist von Anna Pohner Interactive, ein Studio, was ...
Oh, ein Publisher, oder? - Ich wollte gerade sagen,
deshalb hab ich doch verwechselt, das ist doch ein Publisher. Aber auch als Publisher,
so sagen ihr bekannt für die kleineren, bedächtigeren für tunistischen Sachen?
Ja, es ist so der größte, es ist so ein bisschen weird oder?
Oder Anapurna, der größte R.C. Games.
Ja, ja, genau. - Das gibt's ja.
Also wir sind "Devolver", also gibt es eine Anapurna und "Devolver"
sind die zwei großen. - Gibt's doch was wie Single A?
Also gibt es der Double A? - So ist das Single A.
Single A spielt. - Single A.
Und wenn "Devolver" immer so neon sind, das sei es,
das ist Blut, Spritz und das ist lustig.
Oder so ist Anapurna immer so, es geht um Emotionen.
Und das ist denklich, es wieso sieht man?
Und das ist exakt das.
Das ist ein Heiner.
Du bist halt Mary, irgendwie deine Mutter ist gestorben.
Und du gehst zu dir das Haus, du musst das Haus ausräumen.
Also Raum für Raum.
Räumst du dich dadurch und die Gegenstände sind Erinnerungen.
Und dann hast du so Zeit ebene.
Also einerseits hast du das Leben, also von Geburt, bis zum Erwachsener werden.
Dann hast du immer die Erwachsener Tochter, die sich dann selber reflektieren.
die Situationen jetzt, du bist in dem Haus und musst das gerade ausräumen.
Was ist eigentlich hier los?
Und dann so Bedeutungsschwangerere Dialoge mit sich selbst,
wie verändert sich Erinnerung und so weiter und so fort.
Und ich fand das ganz interessant,
weil ich hab das als Rezenzunge gemacht und war so,
hey, classic Anna-Pourna, das wird bestimmt super,
so einen zwei Stunden Trip in die Erinnerungswelt.
Und das hat auch irgendwie alle Zutaten, die man dazu braucht.
Das ist halt eher so eine Experience, weil das Spiel besteht darin.
Du bist in diesen Szenen, das ist so 3D stillleben quasi.
Du kannst nichts machen, außer die Kamera zu bewegen und sie sagen,
aus einem gewissen Blickwinkel verändern sich dann Dinge.
Wenn du mit einem gewissen Blickmittel in den Lampen schon reinschhaust,
kannst du durch den Lampen schon durch so eine Szene erblicken.
Und da kannst du dann reinfahren.
Und ab und zu gibt es so, schiebe ich bei Rätseln.
Also, es ist nichts wirklich, wo man was erraten,
das ist eher so Beschäftigungstherapie quasi.
Und es ist also alles relativ, also es ist schon relativ linear,
wie das abläuft.
Und ...
Und dann gibt es noch eine weitere Ebene,
weil die Mutter dieser Protagonistin es eingewandert
aus Japan in die USA.
Und dann gibt es also noch so eine Streck,
Wie kann dieser kulturelle Hintergrund vermittelt werden?
Warum ist die Mutter so versessen darauf,
ob sie doch nicht interessiert?
Und das ist so, das so denkt so.
Ja, hier, das für Thor hat hier, da wird also Eltern schafft,
Abschied nehmen, Trauer und so fann.
Und irgendwann ist mir aufgefallen.
Ich find das spiel langweilig.
Das hab ich total überrascht.
Und dann hab ich so ein Nachdacht.
Warum? Ja, also warum ist das so?
Und es gibt so ...
So ein paar Sachen, weswegen das so ist.
Und das eine ist so ein bisschen die Art und ...
Also das Spiel, das eine Anfangsarchien-Träge ist,
ist ja zu beilen.
Du hast nicht viel zu tun.
Deswegen wird die Geschichte umso wichtiger.
Was dann mega-anschränkt ist, ist es die Musik?
Mhm. - Weil das ...
Also, dieses so Erinnerungsambienter
und leichtes Drama im Hintergrund ist die fucking 2,5 Stunden
ununterbrochen. - Also nicht exakt diese Musik,
Aber nur solche Musik.
* Musik *
Das ist schon nicht schlecht.
Aber das würde ich auch, das würde ich auch im Yoga-Stuhen auflegen.
Das Unfassbarer ist sozusagen, der wird in die Geschichte eines Lebens erzählt.
Und weil das sozusagen nur diese elegische Beerdigungsrememberance-Musik hat,
wird das Leben halt so total so öde eigentlich.
Das hat halt keine lustigen, schnellen oder dramatischen Moment.
Das ist ein halbes Problem.
Ich komme gleich so ein bisschen schlechter dabei vor.
Man fühlt sich schlecht, wenn man auf diese Spiele nicht steht,
weil sie so gemacht sind, wie etwas, was man ...
Also, Müll. - Ja.
Sollte, weil es ja emotional und nahe geht und persönlich ist.
Und so.
Das sollte ja auch schön sein.
Aber ich muss sagen, mir geht es dir inzwischen, wie dir ...
Das ist total absurd.
Wenn mir vor 15 Jahren jemanden gesagt hat,
Das ist ein Spiel, der geht's darum,
dass du ein Haus ausräumst von deinen verstorbenen Eltern
und den Schwälksen in den Erinnerungen und lässt das Leben früh passieren.
Dann würde ich gesagt, geil.
Das ist genau das, was Videospiele endlich mal machen sollten.
Und jetzt im Moment klingt das für mich nicht so attraktiv,
wie ein Villager auf ein Barry Bush zu ziehen
und dann fällt eine Beere raus.
Und das ist total gemeint.
Nee, aber ich hab jetzt so verschiedene,
verschiedene, sagen, Erklärungsansätze dafür.
Mhm.
Es ist nach wie vor so, dass solche Spiele fantastische Spiele sind, aber dieses konkrete Spiel ist nicht gut gemacht.
Also ne, was auch immer gut heißt, in dem Fall.
Zum Beispiel, also das ist tatsächlich eine Arbeitszüri von mir ist, die Geschichte ist nicht konkret genug.
Also die, zum Beispiel, dass die Protagonistin der Namen hat, das wird nur an einer Stelle, siehst du das,
weil der Name auf dem Umzugskarton von dem Baby steht, was diese Frau ganz am Anfang des Spiels ist.
Die Charaktere sind aber zum Beispiel namenslos.
Die Geschichten sind sozusagen ...
Die sind schon konkret, aber irgendwie auch so generisch,
dass du nicht so richtig oder ich mich nicht so richtig mit dem Einzelnen
Schicksal verbinden konnte.
Also, ich finde, man hat bei Protagonisten zwei Chancen
sich zu endetifizieren oder emotional gebundswärten das eines.
Das bist du, der Protagonist oder die Protagonist ist ein Platzhalter
der für dich selber und du kannst dich damit so sehr identifizieren, dass das krass wird
oder das ist jemand sehr fremd ist, aber das ist so gut erzählt, dass du was das nachfüllen kannst.
Und das ist so wenig konkret, aber gleichzeitig dann wieder aber doch irgendwie was konkretes
und ich sag's trage, dass ich komm als komm nicht brauche. Also, wer ist einfach nicht gut
erzählt? Das andere was ich mich gefragt habe ist, ob sich das ändert, also ob das vielleicht
was es ist, was du in verschiedenen Lebensphasen anders siehst.
Also diese Situation, in der sich diese Frau dabei findet,
habe ich erlebt selber.
Und habe sozusagen die großen Gefühle gehabt, die es dazu fühlen gibt.
Also nicht jeder hat alle, aber sozusagen das war für mich ein
Dramatischer, aber wegen der Moment, mein, und vielleicht kommt mir
dann sozusagen jegliche Repräsentation einfach als Flach vor.
Weil nicht das.
Und vielleicht ist das dann aber in den Spiel,
was Menschen, die das noch nicht erlebt haben,
dem so ein erster Schritt dahin sein kann.
Also, I really don't know.
Und ich finde es ganz interessant,
weil durch einen redaktionellen Hick ab,
ich habe das Reviewt für eine deutsche Funktur jetzt,
weil das jetzt für die großen Konsolen erscheint.
Also, plötzlich schon Xbox.
Das ist aber schon vor Heinzzeit.
Hab ich ja auch ein Name spielst gesagt?
Nein. - Du hast sogar einen Mainzeit.
Das war schon mal auf Apple Arcade, oder?
Das weiß ich nicht, aber es ist auf jeden Fall mit,
in die Diäte zu erschienen. Also, witzig genau, wo es zuerst erschienen ist.
Aber es gibt schon länger.
Und ich wollte sagen, gucken, ob alles geklappt hat,
habe in der Mediathe gesucht und habe gesehen,
Lara K, eine Entwickler/Podcasterin.
Ich weiß nicht so, ja.
Ja, ja.
Ja, auch Toren auch.
Hat auch darüber gesprochen, mein Wirtrand von Kultur.
Ah, witzig.
Sie können es mal machen.
Okay, so fand das. - Ja.
Also, es gibt ...
Ich fand das auch schön, dass man mal unterschiedliche Sichtweisen ...
... auf einem Spiel, einem Kanal ... - Ja, aber ...
Also, wenn ihr das gespielt habt ...
... und es geht mir nicht so sehr, ob ihr das Spiel gut findt,
oder nicht, sondern eher, ob euch diese Geschichte berührt
oder mitgenommen hat.
Ich würde mich sehr interessieren, weil ...
Also einerseits möchte ich sagen, ich finde das eigentlich nicht gut gemacht.
Also im Sinne von, für das, was es will, erreicht es bei mir nicht.
Und gerade bei solchen Themen ist man natürlich die Frage der,
der so genannten objektiven Bewertung,
traurbe Weltigung, sieben von zehn,
grafig ganz okay.
Kann man natürlich in so einem Fall gar nicht sagen.
Aber deswegen würde mich ein breiteres Meinungsbild
unter unseren Hörer*innen sehr interessieren.
Also falls das von euch an der gespielt hat,
please comment, du hast es aber noch nicht in den Händen gehabt.
Ich hatte, also, ich hatte, du hattest vor der Weile geschrieben,
dass du dir das anschaust, dann hattest du dir das angeschaut,
und war dann so mal ...
(Lachen)
Ich hatte ...
Ich fand das interessant,
einfach weil ich von Anfang an so eine komische Abwehrreaktion
dagegen hatte, die mir schwer erklären konnte,
weil das ja eigentlich so was ist,
wo ich jetzt gedacht hätte,
dass ich mal sage, Mensch, das muss hier super sein.
Ich mein, ich musste da ein anderes Ausräumen einräumen spielen,
Denken das dieses Jahr oder Ende letzten Jahres,
das erschien es anpackt? - Mhm.
Anpacking war fantastisch.
Anpacking war, das war großartig.
Da ging es darum, dass man das war so mit Pixelstil
und isometrischen, man packt Dinge aus Kisten aus und räumen sie
in der Wohnung ein, das so ein bisschen ein Puzzle-Spiel.
Aber nicht wirklich ein sehr leichtes Puzzle-Spiel, sagen wir mal so.
Aber das erzählt dann auch eine emotionale Geschichte
über das ein und ausziehen,
bei verschiedenen Menschen während man dann so erwachsen wird.
Also, du kannst auch noch eine alten Torben.
Ja, genau, hatten wir.
Und ich liebe es total.
Das fand ich wiederum toll.
Das hat mich auch von Anfang an interessiert.
Und bei Heinz-Zeit dachte ich,
"Wir sind ja, ob ich mir das geben möchte."
Wie war das mit dir?
Du hast dir die Erfahrung gemacht.
Hat es dir deswegen mehr Interesse oder weniger Interesse daran?
Ich hab das erst gar nicht zusammengebracht.
Also, ich ... weil ...
Gott, ich muss immer aufhören, das sind keine allgemeinen Göttingen.
Ich glaube, für mich ist die Erfahrung,
dass der eigener Vater stürbt.
Ätter, was nicht Kategorie ...
Also, es ist auch wieder falsch,
weil ich hatte mich mal mit einem Freund zu erhalten,
der auch seinen Vater verloren hat.
Aber ich glaube, das ist mega auch Kontextabhängig.
Mhm.
Generell, glaube ich, das ist so ein großes Erlebnis im Einzeln eines Menschen.
Das ist nicht vergleichbar.
Das heißt, dass da jetzt ein Spiel war, über was.
Das war nicht so, wie ich kann Autofahren, hier ist ein Autorin-Spiel.
Vielleicht gibt's da irgendwie Überdeckung.
Das hatte für mich überhaupt nichts mit einer zu tun.
Das war wirklich eher so, dass es ein Spiel über ein spannendes Thema,
aber das viel zu wenig geredet wird, wo es gerade in einer Gesellschaft, wo Gefühle und
der Drücken sozusagen und es immer nur um Leistung geht.
Also eigentlich total gut, dass es gibt, ich bin sehr gespannt, wie das umgesetzt.
Ich hab das null damit zusammen gemacht, okay, das wird dir zu sagen, was in dir wachrufen
weil du, sondern das ... Nee.
Das ... Nein.
Also, das ist wirklich erst neben mir gekommen, wo ich überlegt habe, warum ...
Warum findet du das so halbgar?
Mhm. Ja.
Ja. - Dead set.
Dead set, that's all there. - Dead set, that's the tut.
Dead set, that's the tut.
Genau.
Und dann hast du, du hast noch was mitgebracht,
wo du ein Spiel versteckt hast.
Ja, das ist so ein ganz kleines ...
Ganz mal eine Spieleprojekt, die mich geauert hat,
dieses Jahr zum Abschluss, zum Jahresabschluss. - Okay.
Das ist total randomly passiert und irgendwie relativ schnell und so.
Und zwar, ich hab einen verstecktes Choose Your Own Adventure gemacht,
auf der in der Anleitung zu Codex.
Zu was? Nein, das ist mal ein bisschen auf.
Codex, das Redenwerke, das Imperiums.
Genau, das Regelnwerke, das Imperators,
manch alle Kerzer werden mit dem geheiligten Wolter gereinigt.
Also Codex ist ein Projektmanagement-Tool für Spieleentwickler.
Ja.
Das wird gemacht von den von Maschinenmensch oder es ist Maschinenmensch,
adjacent Maschinenmensch ist ein Studio in Indie-Studio in Berlin,
mit denen ich auch an einen Spielen gab, einen Curious Expedition 1 und 2.
Ja.
Und Codex ist quasi deren Nebenprojekt,
Projekt, eine Projektmanagement Software für Entwickler*innen. Das basiert auf Karten. Also,
geht jetzt kein vollen Pitch für Codex, was ich jetzt selber privat nicht benutze, weil ich
kein Spielesstudio besitze. Deswegen gibt es jetzt schon nicht privat nicht so viel.
Aber es gibt tatsächlich Sinn, wenn man irgendwie ein kleines Studio hat und da so Aufgaben
Managen will, dann gibt es Sinn und witziger Konnektion zu Stacklands.
Es ist halt Kartenbasiert.
Also es benutzt, die können es benutzt, quasi ein Kollektable.
Ich karte Game.
Ich hab das.
Die sind ja Teil vom Saftlern von diesem Spielekontakt.
Ich war einmal da, als ich so 'nen Open Door tag.
Und hab das mir ganz kurz einfach gucken.
Da hat, da hat, da hat, definitiv, wie man zu viel Deckböler gespielt.
Und war da so, man kann alles mit Karten machen.
Projektmanagement.
Aber wie so, wie wo versteckt man da ein "Jusio without Adventure"?
Also bei Projektmeine Spanze.
"It's crunch time".
"Ahh, hier keine Spiel, wo bist du zart getrötet?"
Ich hoffe, keine crunch time.
Aber ja, also die Idee ist, es gibt diese Anleitung.
Die Anleitung ist online unter der adresse maniol.kodex.io.
Packen wir auch noch mal in die Folgenbeschreibung.
Und da steht im Prinzip alles drin, wie man Codex benutzt.
Also was eine Hero card ist und wie man Hände zuteilt an Leute und wie man da Milestone
setzt und alles möglichen.
Und dann war die Idee, die wir hatten, wäre es nicht lustig, wenn man dieses relativ
trockene und technische Manual auf Lockhart durch ein kleines Choose Your Own Adventure.
Das einfach so mitten in dieser Anleitung einfach so versteckt ist.
Also du siehst in jeder Seite von dieser Anleitung ist ein kleines Stück von diesem
Choose Your Own Adventure versteckt.
Also wer da zum Beispiel anfangen möchte, quasi die erste Karte, wo das Abenteuer losgeht,
ist der Text-Edit-Tour. Das kreut man halt eine Weile lang unter und sieht ganz normal
den Anleitungstext. Und plötzlich steht da "You stand in the entrance hall of the mountain
of the car, the witch". Und da beginnt das kleine "Choose Your Adventure". Und dann
liest du halt diese kleine Minigeschichte, die in einem Absatz ist und klickst auf eine Option.
Also quasi die Option, die man hat in diesem "Choose Your Adventure" sind im
Fließdext verlegt, so Inkelmäßig oder so.
Und die führend ich dann zu den anderen Seiten in der Anleitung.
Aber kannst du das dann ...
Du kannst das aber ... Du kannst dann quasi nur das Spiel spielen.
Und landest dann irgendwie auf random ...
Auf random Handbuchseiten ... - Handbuchseiten.
Die du aber ignorieren kannst, weil du nur das Spiel spielst.
Ja.
Ich sehe schon die Reviews von so spiedelstudio,
kleinen Spiedelstudio-Besitzerinnen, die so schreiben.
Ja, hervorragendes Projektmensch-Pentul, aber ab dem Moment,
wo mein Team versucht hat, die erweiterten Fähigkeiten nachzustlagen,
ist die Produktivität rasand eingesprochen.
Ich frage mich, woran das liegt.
Ja, also ich hoffe nicht zu sehr, weil es ist auch nicht groß.
Es ist wirklich kein Riesending.
Und so ... - Ja.
Also quasi die Anleitung hat ja 26 ...
Also, glaube ich, 26 Unterseiten im Prinzip.
Und deswegen gibt es halt im Prinzip ...
Also im Prinzip hat dieses Tuesday oder dann ja 26 Seiten
zwischen denen man so hin und her wechselt.
Es sind ein paar Storylines drin versteckt.
Es gibt so ein paar lustige Sachen, die man entdecken kann.
Und ich glaube, der Witzler in der Sache ist,
glaube ich, auch wenn man einfach darauf geht,
Wenn man nachschlagen will, wie Attachments funktionieren.
Und dann sieht man plötzlich,
"Ahh, ich bin in einem Lagerraum und kann einen Schwert mitnehmen."
Das ist ja weird.
(Lachen)
Das war die Idee.
Das ist mir total witzig, witzig.
Das ist jetzt online. Ich hab mich freut, weil es einfach nur so ein kleines,
kleines Mini-Spiele-Projekt,
das ich dieses Jahr noch gemacht habe.
Na dann.
Viel Spaß damit.
Probiert es alle.
Und probiert nicht, du, die Hörer innen. - Also, keine Ahnung.
Vielleicht hast du bei deinem eigenen Spiel auch Spaß.
Aber ich meine vor allen Dingen, die ...
Also, ich möchte die Zugriffstahlen explodieren sehen auf das Manual.
Okay. - So, wir halten heute kurz.
Wir machen mal heute wieder in die Fresse,
wie es eigentlich gedacht war, wie es eigentlich ...
Also, demzufolk natürlich auch nie machen außer heute.
Unser Geschenk an euch.
Noch ganz zum Schluss, Dennis. - Ja.
Was würd ich ... Zwischen den Jahren hat man mal mal so gelegen,
Regenheit, Dinge zu tun, die wir uns nicht macht.
Du bist besteh da bei dir irgendwas an,
was du vielleicht auch empfehlen möchtest.
Außer jetzt Stecklands mitnehmen.
Ja. Also, ich hab mir so Gedanken gemacht über ein
über diverse Programme, was ich irgendwie macht.
Wow, okay. - Also neben leckere Dinge kochen und
ausschleicht oder so.
Ich dachte, ich dachte, er wirklich,
dass ich noch mal zurückkehre zu Eldenric.
Wow.
Und vielleicht, und vielleicht auch dieses Thema noch mal abzuschließen in diesem Jahr.
So Edring zurückkehre und das das Ende davon erreichen oder so?
Ich hab mal, ja, ich hab mal irgendwie mein Moon-Welkartana auspacken.
Also da ich weiß, dass du sozusagen nicht komplett frei haben würdest,
zwischen den Jahren finde ich das eine mutigen Ansatz, aber okay.
Ja.
Ich dachte ansonsten kann ich nur noch mal meine Empfehlung aus der letzten Folge wiederholen.
sich bei der Bibliothek anzumälen.
Da war ich schon gespannt darauf,
dass Interview mit einem Vampir frei wird.
Richtig. - Das ist E-Book.
Das E-Book.
Feind dein Vampir.
Anschauen wir an.
"Stacklands und",
das wird leicht über die nächsten Folgen Marvel mit "Night Suns".
Okay.
Okay, gut.
In "Edder Tat" steht bei mir auch ...
auf der Liste. Ich verwechsel das, zwischendurch auch einmal mit Marvel Snap, da würde ich auch
rein gucken, also es gibt einfach zu viele Marvel-Spiele gerade. Vor allem dem wieder rum
steht aber, wo haben wir vor, die K-Battle Sektor? Weil ich bin ... Also pass auf. Ich hab
ja auch selber gespannt, das ist das letzte Mal. Ich suche ja, ich suche ja sozusagen seit Jahrtausenden
dann quasi die Online-Entprechung für Warhammer spielen.
Und Battle Sektor sieht so aus, als könnte das was sein.
Punkt. Und es gab es in einem Steam-Sale.
Okay, verstehe.
Und ich hab's dann Clevver gemacht.
Ich hab's mir selber gekauft und als Ausrede um sich gekauft habe,
ist wir planen jetzt die nächste Folge "Pile auf Fame".
Also dieses Format mit Rheinland-Siegel beim Gamesportcast planen wir jetzt dazu.
Also hab sozusagen wir auch noch einen Arbeitsauftrag.
Und hab aber auch Bock, das irgendwie auszuprobieren.
So, wenn ich das ausprobiert habe, dann wie gesagt, mit Neizanz steht auf jeden Fall auch an.
Und...
Witcher 3 ist in einer Konsolen-Remake-Glance, Glitzer-Glance-Neu
in Next Generation-Dingens erschienen.
Da würde ich auch noch mal ein Netflix-Rüstung,
die es jetzt gibt. - Da würde ich auch noch mal rein gucken wollen.
Da hat sich ...
Das würde ich sagen, ich hatte da auch Bock drauf.
Ich hatte da auch Bock drauf,
und ich hab dann so ein Artikel gelesen, wo einer gesagt hat,
"Ey, also ne, wenn ihr Wutcher noch mal neu spielen wollt,
dann schon mal gespielt habt, dann probiert es doch mal aus,
auf dem allerhöchsten Schwierigkeitsgrad.
Also, weil, nämlich, wenn man das Spiel schon kennt, so einig am Rassen,
Dann gewinnt das dadurch, weil es dich dazu zwingt,
dich mit den unterschiedlichen Witcher-Systemen auseinanderzusetzen.
Also dann reicht es nicht einfach, nicht einfach in den Sumpf zu reiten,
irgendwie Gule zu köpfen, sondern dann denkst du dir, okay,
ich möchte in den Sumpf reiten.
Da brauche ich mein Antigulöl auf meinem Silberschwert.
Das muss ich mir mal ein paar Blümchen pücken dafür.
Ja.
Dann brauche ich noch ein paar Tränke, die meine Lebensredeneration
und dann vergiften mich die Gulen nicht, dann so weiter und so fort.
Und dass das auch notwendig ist.
Und das fand ich irgendwie cool.
Also irgendwie ein Getz-Aidea,
aber dann kann ich eure Elben Ring spielen.
Ja gut.
Genau, dann zuerst.
Das ist ein Elben Ring.
Und dann ist schon Dezember 20-20-Piehrenswand.
Wahrscheinlich werde ich auch einfach T-Triss auf dem Eindruck Poker spielen.
Ja, geil.
Also, tube honest.
Ich kann jetzt spielst du in der Art.
Ich kann jetzt nicht spielst, in der Abspeichung.
Ich kann jetzt versuchen, mein eigenen Highscore zu schlagen.
Wann ging das vorhin?
Ich hab aus dem Ausbau rausgefunden,
dass man im Ende-Lock-Pocket auch das Master-System emolieren kann.
Alex, the kid in Wonderland.
I'm coming back to you.
Okay.
So, liebe Kinder innen.
Das war es.
Das war 2022 in die Fresse.
Es geht nach wie vor.
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Und hab eine schöne Weihnachten und Neues her.
Voll.
Wann kommen die nächste Folge im neuen Jahr raus?
Wissen wir das schon?
Äh ...
Dennis Kugel, die harten Fragen ganz zum Schluss.
Die nächste Folge im neuen Jahr.
Tenenziell haben 16. Januar.
Okay.
Wird ich sagen? - Wir wissen, wir tenenziell Bescheid.
Okay. - Vermutlich.
Ich möchte nicht mein erstgebornes drauf verwirten.
Genau, wir sagen euch auf, linken in als erstes Bescheid.
Wut?
Jetzt aber schnell werke. Tschüssi!
*Lachen*
[Musik]
* Musik *