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NOTE
Podcast: Indie Fresse
Episode: Hindsight of Stackland (#37)
Publishing Date: 2022-12-19T05:55:00+01:00
Podcast URL: https://indiefresse.org
Episode URL: https://indiefresse.org/2022/12/19/hindsight-of-stackland-37/

00:00:00.000 --> 00:00:16.000
 *Musik*

00:00:16.000 --> 00:00:22.000
 Das ist die Folge dieses Jahr, in der wir zurückschauen.

00:00:22.000 --> 00:00:23.000
 zurückschraubt.

00:00:23.000 --> 00:00:36.000
 Ich hab gar keine Idee, was ich jetzt sagen soll und das ist alles nicht so doll.

00:00:36.000 --> 00:00:38.000
 *Musik*

00:00:38.000 --> 00:00:39.000
 Sturgle!

00:00:39.000 --> 00:00:40.000
 Stecklands!

00:00:40.000 --> 00:00:43.000
 Towns-Free!

00:00:43.000 --> 00:00:45.000
 *Musik*

00:00:45.000 --> 00:01:02.000
 Ich bin immerhin und hergerissen zwischen Quatschmachen

00:01:02.000 --> 00:01:04.000
 und alles sehr detailliert ausplanen

00:01:04.000 --> 00:01:06.360
 und vielleicht das mal richtig ordentlich produzieren.

00:01:06.360 --> 00:01:08.840
 Und damit sind wir auch schon beim grundlegenden Podcast-Konzept

00:01:08.840 --> 00:01:09.760
 von Indifressor.herz.

00:01:09.760 --> 00:01:12.440
 Ich willkommen, liebe Hörer, in mein Name ist Markus Richter.

00:01:12.440 --> 00:01:14.000
 Und mit dabei ist natürlich wie immer

00:01:14.000 --> 00:01:16.520
 der hervorragende Adorbs-Dennis-Gogel.

00:01:16.520 --> 00:01:19.800
 Hi. Ich freue mich sehr, ich freue mich vor allem sehr,

00:01:19.800 --> 00:01:23.840
 dass wir in unserer Migos Adlib-Fasäts angekommen sind.

00:01:23.840 --> 00:01:27.760
 Quasi den deutschen Studenten-Rap der 90er verlassen haben.

00:01:27.760 --> 00:01:33.400
 Und jetzt merkwürdige Adlibs machen aus Verlegenheit im Intro.

00:01:33.840 --> 00:01:35.840
 Cool.

00:01:35.840 --> 00:01:40.440
 Bei einer nächsten Podcast-Rezenzonenliebe höre ich einen.

00:01:40.440 --> 00:01:46.840
 Wie "Crinch" ist das Intro auf einer Scala von 1 bis so empfindlich wie Elon Musk sein?

00:01:46.840 --> 00:01:48.840
 Wow, okay.

00:01:48.840 --> 00:01:52.840
 Was ist da, Alia, weniger ist mehr, ne?

00:01:52.840 --> 00:01:54.840
 Also 1 wäre sozusagen gut.

00:01:54.840 --> 00:01:56.840
 Okay, ich habe mich gerade selbst zueinander gemacht.

00:01:56.840 --> 00:01:57.840
 Dennis.

00:01:57.840 --> 00:01:58.840
 Yes.

00:01:58.840 --> 00:01:59.840
 Dennis.

00:01:59.840 --> 00:02:00.840
 Das Jahr geht zu Ende.

00:02:00.840 --> 00:02:01.840
 Mhm.

00:02:01.840 --> 00:02:06.840
 Wir haben sehr viel über Spiele gesprochen.

00:02:06.840 --> 00:02:09.840
 Die meisten es gar nicht so klein war.

00:02:09.840 --> 00:02:10.840
 Das stimmt.

00:02:10.840 --> 00:02:15.840
 Und oft genug mit älteren Ringen zu tun.

00:02:15.840 --> 00:02:18.840
 Mit den Ringen der ältesten zu tun haben.

00:02:18.840 --> 00:02:21.840
 Das soll heute alles anders werden.

00:02:21.840 --> 00:02:25.840
 Wir haben auch nicht so viel Zeit miteinander verbracht.

00:02:25.840 --> 00:02:29.840
 Also im Sinne von auch nicht Dinge gespielt, dasselbe.

00:02:29.840 --> 00:02:36.160
 Ich habe nur ganz kurz geguckt. Du hast Stecklands gesagt und ich habe mir einen Screenshot angeguckt.

00:02:36.160 --> 00:02:43.360
 Einen einzigen Screenshot und der sah fantastisch aus und mal gucken, was das ist.

00:02:43.360 --> 00:02:50.360
 Stacklands ist ein Bilder, wo du Stackgarts zu den Fiedern und Strukturen und Features collecten.

00:02:50.360 --> 00:02:54.360
 Für einen z.B. Drogener-Kart auf ein Bury-Bush-Kart,

00:02:54.360 --> 00:02:59.360
 wird Sponberry-Kart über die Zeit, die du dann dann mit den Feedern verletzt.

00:02:59.360 --> 00:03:02.360
 Das klingt so ein bisschen wie eine Anstrengung des Edge of Empires.

00:03:02.360 --> 00:03:04.360
 Also, dass du nicht echt das rettige hast.

00:03:04.360 --> 00:03:09.360
 Ich habe diesen Ton mitgebracht. Das ist der offizielle Trailer.

00:03:09.360 --> 00:03:16.720
 Das ist der offizielle Trailer. Der offizielle Trailer ist ein Video von der ersten Minute im Spiel,

00:03:16.720 --> 00:03:25.640
 wo kein professionaler Trailer-Sprecher auf jeden Fall, sondern einer der vier holländischen Entwickler,

00:03:25.640 --> 00:03:34.800
 ein 20-something uni-absolvent, in monotoner Stimme, dass die Spielregeln zusammenfasst.

00:03:34.800 --> 00:03:36.440
 Aber es ist fantastisch.

00:03:36.440 --> 00:03:39.760
 Mein erster Verlacht ist sofort hervorragend.

00:03:39.760 --> 00:03:43.240
 In dem Spiel ist es definitiv nicht hektisch.

00:03:43.240 --> 00:03:44.920
 Nee, nee.

00:03:44.920 --> 00:03:46.000
 Es ist nicht.

00:03:46.000 --> 00:03:48.880
 Was ziniert an "Stackland" ist, ist ...

00:03:48.880 --> 00:03:51.560
 Es gibt so einen kleinen Halb da drum.

00:03:51.560 --> 00:03:53.680
 Es war vor ein paar Wochen so.

00:03:53.680 --> 00:03:57.240
 Da haben Freunde angefangen, mich so anzuhören, sagen,

00:03:57.240 --> 00:03:58.800
 "Hey, hast du ...?"

00:03:58.800 --> 00:04:00.880
 Hast du "Stacklands" mitbekommen?

00:04:00.880 --> 00:04:03.080
 Ich habe wieder Leute. - Stacklands.

00:04:03.160 --> 00:04:04.640
 Oh, ich schätze, okay, Stacklands.

00:04:04.640 --> 00:04:08.640
 Gibt's für 5 Euro oder so auf Steam und itch und so.

00:04:08.640 --> 00:04:14.200
 Und es ist ein, also in Prinzip, ich muss ja nicht sagen,

00:04:14.200 --> 00:04:15.520
 der Trailer hat's ja schon erklärt.

00:04:15.520 --> 00:04:18.840
 Aber es ist im Prinzip ein Kartenspiel,

00:04:18.840 --> 00:04:20.840
 ein Kartenspiel Village Builder.

00:04:20.840 --> 00:04:23.800
 Also ein Spiel, in dem du ein kleines Dorf aufbaust,

00:04:23.800 --> 00:04:25.520
 aber das wird durch Karten dargestellt.

00:04:25.520 --> 00:04:28.240
 Also statt einer 3D Ansicht,

00:04:28.240 --> 00:04:32.880
 wo du kleine Häuser aufbaust, hast du einfach so ein 2-dimensionalen Tisch von oben.

00:04:32.880 --> 00:04:38.880
 vor dir so ein Spielfeld und da drauf liegt dann eine Karte, wo einfach draufsteht,

00:04:38.880 --> 00:04:44.600
 Williger Dorfbewohner. Und diesen Unternehmen steht dann zum Beispiel ein Barry Bush,

00:04:44.600 --> 00:04:51.880
 ein Himbeer Bush, was auch mal ein Berenbush, die bei Edgewimper ist. Und dann ziehst du den Dorfbewohner

00:04:51.880 --> 00:04:56.520
 auf diesem Berenbush und dann siehst du eine kleine Zeit leist, also es läuft in echt Zeit ab.

00:04:56.520 --> 00:04:58.880
 Also ist die das pausierbar jederzeit?

00:04:58.880 --> 00:05:04.360
 Und dann läuft ein kleiner Timer und der Dorfbewohner sammelt Bären.

00:05:04.360 --> 00:05:07.720
 Die fallen dann als weitere Karten aus diesem Busch ab.

00:05:07.720 --> 00:05:08.840
 Und dann hast du Bären.

00:05:08.840 --> 00:05:12.120
 Dann könntest du, wenn der Tag vorbei ist,

00:05:12.120 --> 00:05:14.160
 dann ist der Dorfbewohner automatisch Bären,

00:05:14.160 --> 00:05:17.760
 weil ein Dorfbewohner braucht eine bestimmte Anzahl der Nahrungspunkten,

00:05:17.760 --> 00:05:20.160
 um nicht zu sterben.

00:05:20.160 --> 00:05:24.440
 Wenn sie sterben, wenn sie nachts in Erdhärt hat.

00:05:24.560 --> 00:05:26.840
 Sehr, sehr angry auf jeden Fall.

00:05:26.840 --> 00:05:30.280
 So, und das ist am Anfang, das ist dann total simpel.

00:05:30.280 --> 00:05:33.520
 Du warst ein Dorf, wo du da bist, du ziehst ihn auf so Sammelaufgaben.

00:05:33.520 --> 00:05:34.600
 Ja. - Mhm.

00:05:34.600 --> 00:05:36.840
 Und dann wird's immer komplizierter,

00:05:36.840 --> 00:05:39.680
 weil du kannst nämlich auch Karten verkaufen für Münzen,

00:05:39.680 --> 00:05:43.240
 also für Münzkertchen und diese Münzkertchen gibst du aus

00:05:43.240 --> 00:05:45.400
 für neue Karten Boosterpacks.

00:05:45.400 --> 00:05:47.280
 Die liegen quasi in den Gord. - Oh mein Gott.

00:05:47.280 --> 00:05:49.040
 Ende vom Tisch. - Oh mein Gott.

00:05:49.040 --> 00:05:51.960
 Ziehst du so ein Boosterpack auf das Ding und öffnest das

00:05:51.960 --> 00:05:53.560
 und dann ist dann Baum drin.

00:05:53.640 --> 00:05:59.080
 Und wir so okay okay, now we're talking. Jetzt haben wir ein Baum, Leute.

00:05:59.080 --> 00:06:05.400
 Fattelbeiss, ist das also so ein deck-builder-roke-leid-Willett-Simm?

00:06:05.400 --> 00:06:09.440
 Ja, wow. Mit so kleinen Karten, die man herum schief.

00:06:09.440 --> 00:06:10.920
 Und es ist sehr großartig.

00:06:10.920 --> 00:06:13.480
 Und es am Anfang wird das sehr, sehr simpel.

00:06:13.480 --> 00:06:17.280
 Und dann baut es sich immer mehr in Komplexität auf.

00:06:17.280 --> 00:06:20.880
 Wenn keine Ahnung, plötzlich tauchten Hun auf aus einem Boosterpack.

00:06:20.880 --> 00:06:26.160
 Und dann hast du eine Hunkarte und die Hunkarte bewegt sich dauernd über das Spielfeld,

00:06:26.160 --> 00:06:27.920
 weil ein Hunk halt so rumläuft.

00:06:27.920 --> 00:06:29.920
 Und manchmal legt das ein Ei.

00:06:29.920 --> 00:06:33.440
 Manchmal legt das ein Ei, das ist dann eine Eierkarte.

00:06:33.440 --> 00:06:38.320
 Und die Eierkarte kannst du das Hun drauf setzen, macht es ein neues Hunn oder du tust es zum

00:06:38.320 --> 00:06:41.440
 Feuer und machst einen Omlette mit zwei Eier nämlich.

00:06:41.440 --> 00:06:47.920
 Und du lernst dann auch durch diese Boosterpacks neue Ideen, also neue Rezept-Edenen,

00:06:47.920 --> 00:06:49.920
 wie du Karten miteinander kombinieren kannst.

00:06:49.920 --> 00:06:52.200
 Und du kannst aber auch selber herum experimentieren.

00:06:52.200 --> 00:06:54.720
 Also theoretisch könnte man auch versuchen,

00:06:54.720 --> 00:06:57.600
 Karten zusammen zu kombinieren, wie in Minecraft man Dinge baut.

00:06:57.600 --> 00:07:00.160
 Aber ist das Spiel, so zu sagen,

00:07:00.160 --> 00:07:02.200
 Verzeit ist Fehler oder Bestraft,

00:07:02.200 --> 00:07:04.920
 dass sich dafür, wenn du falsch experimentiert hast?

00:07:04.920 --> 00:07:06.440
 Nein, das ist bestraftig nicht.

00:07:06.440 --> 00:07:09.080
 Also wenn du Fehler machst und so, dann passiert da doch nichts.

00:07:09.080 --> 00:07:11.560
 Also könntest du theoretisch einfach so Adventuremäßig

00:07:11.560 --> 00:07:13.640
 eine Karte auf die andere Ziele und doch eine Karte

00:07:13.640 --> 00:07:16.080
 und dann noch ein Dorf, wo wir da drauf tun und so.

00:07:16.080 --> 00:07:19.280
 Und also Art Infinitum, so lange du da irgendwie Interessar hast.

00:07:19.360 --> 00:07:21.720
 Das heißt, man kann das quasi nicht verlieren. Man kann nicht sterben.

00:07:21.720 --> 00:07:26.080
 Ja, doch, wenn du deine Dorfbewohner nicht ernährt bekommst, dann sterben die alle.

00:07:26.080 --> 00:07:28.520
 Oder, und das passiert dann nämlich ein bisschen später,

00:07:28.520 --> 00:07:31.880
 weil sie nachdem, an so ein bisschen so ins Spiel reingekommen ist,

00:07:31.880 --> 00:07:33.680
 und übrigens, dass es auch total liebenswert.

00:07:33.680 --> 00:07:38.840
 Also obwohl, dass so ein "Rogue Light" Spiel ist, wo man sterben kann,

00:07:38.840 --> 00:07:44.040
 lässt es dich erst mal eine ganze Weile lang in Ruhe, dein Ding machen,

00:07:44.040 --> 00:07:47.440
 und die Spielmechaniken lernen und experimentieren und herumprobieren,

00:07:47.440 --> 00:07:50.520
 Bis es dann anfängt, die Dinge ein bisschen stressiger zu machen,

00:07:50.520 --> 00:07:53.800
 weil dann wahrscheinlich gelegentlich so dunkle Portale,

00:07:53.800 --> 00:07:55.320
 natürlich auch als Karten.

00:07:55.320 --> 00:07:58.320
 Und aus denen kommen dann schrägliche Monster.

00:07:58.320 --> 00:08:00.400
 Oh, eine Wildkarte.

00:08:00.400 --> 00:08:02.480
 Eine Wildkarte. - Eine Wildkarte.

00:08:02.480 --> 00:08:04.080
 Eine Wildkarte.

00:08:04.080 --> 00:08:05.480
 Oder ein Skelett.

00:08:05.480 --> 00:08:08.440
 Und dann muss man seine Dorfbewohner

00:08:08.440 --> 00:08:11.920
 in die Schlacht schicken, gegen diese Monsterkarten.

00:08:11.920 --> 00:08:15.040
 Dafür kann man die nämlich auch noch mal ausrüsten.

00:08:15.040 --> 00:08:17.000
 Das ist übrigens auch witzig.

00:08:17.080 --> 00:08:18.080
 Was ist das?

00:08:18.080 --> 00:08:20.080
 Erst an einem Update dazugekommen.

00:08:20.080 --> 00:08:21.080
 Ja.

00:08:21.080 --> 00:08:23.080
 Also das Spiel wird tatsächlich weiterentwickelt dann auch.

00:08:23.080 --> 00:08:25.080
 Ist doch Eurli, Axis quasi oder es ist, das liegt nicht.

00:08:25.080 --> 00:08:31.080
 Nee, ich glaube, das Witziger ist, also das wurde gemacht vom Soc-Pop-Kollektiv.

00:08:31.080 --> 00:08:38.080
 Das sind so vier holendische Spielemacher, also vier Jungs, die halt irgendwie so alle an der

00:08:38.080 --> 00:08:40.080
 Uni in Utrecht sich, glaube ich, kennengelernt haben.

00:08:40.080 --> 00:08:45.080
 Und auf Patreon jeden Monat ein neues Spiel veröffentlichten.

00:08:45.080 --> 00:08:48.760
 Du kannst den irgendwie für ein paar Dollar auf Patreon subscribeen.

00:08:48.760 --> 00:08:51.800
 Und dann machen sie halt wirklich so, es hat nur so Mini-Spiele.

00:08:51.800 --> 00:08:55.800
 Die haben alle so einen lustigen Art-Style und sie bezeichnen sich halt als kollektiv.

00:08:55.800 --> 00:08:59.000
 Und machen einfach nur so jeden Monat so ein kleine Spiele-Experiment.

00:08:59.000 --> 00:09:03.960
 Und ich glaube, das ist also hier "Stacklands" war genau so ein Experiment,

00:09:03.960 --> 00:09:08.840
 wo sie dann aber gemerkt haben, ah, okay, das wird doch noch ein bisschen mehr dran.

00:09:08.840 --> 00:09:10.600
 Da kann man ja auch ein bisschen mehr machen wird.

00:09:10.600 --> 00:09:14.080
 Und deswegen kommen da irgendwie jetzt immer wieder Updates.

00:09:14.080 --> 00:09:18.000
 Und da war es manchmal einst dabei, wo man sich gemerkt hat,

00:09:18.000 --> 00:09:20.160
 "Okay, die Kämpfe sind ein bisschen langweilig."

00:09:20.160 --> 00:09:21.880
 Dann machen wir auch ein bisschen komplizierter.

00:09:21.880 --> 00:09:24.880
 Jetzt kann man die Dorfbewohner mit Waffen ausrüsten.

00:09:24.880 --> 00:09:26.680
 Und dann haben sie verschiedene Klassen und so.

00:09:26.680 --> 00:09:28.280
 Und verschiedene Kampffähigkeiten.

00:09:28.280 --> 00:09:33.280
 Und dann rüstet man sie aus und kämpft dann gegen diese Monster.

00:09:33.280 --> 00:09:34.720
 Und dann gibt es jetzt ein neues Update,

00:09:34.720 --> 00:09:37.120
 wo man dann durch dieses Portal durchgehen kann,

00:09:37.120 --> 00:09:41.240
 auf einem neues Spielfeld, wo man quasi so ein Rate macht,

00:09:41.240 --> 00:09:43.680
 im Prinzip also gegen einen super starken Monster Camp,

00:09:43.680 --> 00:09:45.160
 so ein Gegen ein Boss und so.

00:09:45.160 --> 00:09:50.600
 Und das war so der Moment, wo ich dachte, okay, das ist ja viel komplexer,

00:09:50.600 --> 00:09:54.160
 als ich dachte. Also da steckt noch ganz, ganz viel drin,

00:09:54.160 --> 00:09:55.880
 einfach in diesem Spiel.

00:09:55.880 --> 00:09:58.800
 Das klingt gut.

00:09:58.800 --> 00:10:03.000
 Und ich würde gerne jetzt einfach aufhören, zu podcastsen.

00:10:03.000 --> 00:10:04.560
 Und das ist sofort ausprobieren.

00:10:04.560 --> 00:10:06.560
 Ja, total. Ich hab's ...

00:10:06.560 --> 00:10:08.440
 Das ist total lustig.

00:10:08.440 --> 00:10:11.200
 Ich hab's ein bisschen auf dem Steam Deck gespielt, das ganze ...

00:10:11.200 --> 00:10:13.200
 Das wäre doch meine Frage gewesen.

00:10:13.200 --> 00:10:14.520
 Ist es Team Deckebel.

00:10:14.520 --> 00:10:16.800
 Ja, definitiv Deckebel.

00:10:16.800 --> 00:10:19.320
 Ich mag es auf dem Desktop ein bisschen mehr.

00:10:19.320 --> 00:10:21.760
 Aber es funktioniert auf dem Team Decke gut.

00:10:21.760 --> 00:10:25.400
 Und dann hatte ich von ein paar Tagen dachte ich,

00:10:25.400 --> 00:10:28.200
 ich guck noch mal vor der Podcastaufnahme noch mal rein.

00:10:28.200 --> 00:10:32.440
 Typisch war es halt halt 2 und ich war jetzt sammelt die Beere ein.

00:10:32.440 --> 00:10:35.040
 Und dann kombinier ich die Beere mit dem I.

00:10:35.040 --> 00:10:36.760
 Und dann mache ich einen Milk Shake.

00:10:36.760 --> 00:10:39.440
 Und dann ernähre ich mit dem Milk Shake, mein Warrior.

00:10:39.560 --> 00:10:41.760
 Der kann dann nicht die Katzenkarte bekämen.

00:10:41.760 --> 00:10:43.800
 Okay, verstehe. - Das hast du beobacht.

00:10:43.800 --> 00:10:44.880
 Okay, es ist gut.

00:10:44.880 --> 00:10:47.040
 Du hast also seit gestern Nacht, bis jetzt,

00:10:47.040 --> 00:10:49.720
 wir nehmen das in einem Nachbetaag auf durchgespüht.

00:10:49.720 --> 00:10:51.000
 Ja, durchgespüht. - Okay.

00:10:51.000 --> 00:10:54.280
 Selbst noch nicht durch, ich glaube, das ist auch so ein Spiel.

00:10:54.280 --> 00:10:59.040
 Es ist auch so ein gutes, also bei diesen Broglight Village-Bilderspielen.

00:10:59.040 --> 00:11:01.320
 Das kann es ja 200 Stunden spielen.

00:11:01.320 --> 00:11:02.880
 Ich glaube, Staglands nicht.

00:11:02.880 --> 00:11:04.400
 Staglands hat man ...

00:11:04.400 --> 00:11:06.360
 Kann man paar Stunden spielen? - Ja.

00:11:06.360 --> 00:11:07.760
 15, kann auch noch.

00:11:07.840 --> 00:11:10.840
 Dann hat man's auch fertig. Man könnte es wahrscheinlich auch noch mal anbieten.

00:11:10.840 --> 00:11:11.840
 Ich bin nicht mehr.

00:11:11.840 --> 00:11:13.840
 Genau. Das dachte ich mir auch.

00:11:13.840 --> 00:11:14.840
 Ist dann so, okay, cool.

00:11:14.840 --> 00:11:17.840
 Es ist ein mit einem überschaubaren Scope.

00:11:17.840 --> 00:11:19.840
 Ich finde ich gut. Also hat mich total begeistert.

00:11:19.840 --> 00:11:21.840
 Ich glaube, ich glaube, ich finde, ich etwas,

00:11:21.840 --> 00:11:24.840
 wenn man unterwegs ist und irgendwie einen alten Laptop dabei hat,

00:11:24.840 --> 00:11:27.840
 die Familie besucht oder so was, dann kann man das da ausspielen.

00:11:27.840 --> 00:11:32.840
 Oder wenn man ein paar ruhige Weihnachtsfeiertage erleben möchte.

00:11:32.840 --> 00:11:36.840
 Also ich glaube, es ist einfach ein kleines merkwürdiges Überraschungsding.

00:11:36.840 --> 00:11:41.040
 dass aus diesem experimentellen Soc-Bob-Kollektif rausgekommen ist.

00:11:41.040 --> 00:11:43.520
 Also 5 Euro oder so.

00:11:43.520 --> 00:11:46.480
 - Klingt gut. - Der ist ja gut.

00:11:46.480 --> 00:11:49.600
 Ich würde gerne den Plan umwerfen.

00:11:49.600 --> 00:11:51.720
 Wir haben was die Reihenfolge. - Ja.

00:11:51.720 --> 00:11:54.320
 Weil die eine sagt, ich bin mir gerade gefühlt,

00:11:54.320 --> 00:11:55.800
 passt die mega gut dazu.

00:11:55.800 --> 00:11:58.400
 Ja. - Ich würde also jetzt einen kleinen Bogen machen.

00:11:58.400 --> 00:11:59.520
 Okay.

00:11:59.520 --> 00:12:02.200
 Und dann wirst du verstehen, warum ich glaube,

00:12:02.200 --> 00:12:03.840
 dass das so gut passt.

00:12:03.960 --> 00:12:09.640
 Weil, wenn ich richtig gesehen habe, der Grafikstil ist doch sozusagen eher flächig, komm,

00:12:09.640 --> 00:12:11.000
 Mikatik, liebevoll.

00:12:11.000 --> 00:12:12.000
 Ja.

00:12:12.000 --> 00:12:13.000
 Ja.

00:12:13.000 --> 00:12:14.000
 Genau.

00:12:14.000 --> 00:12:15.520
 Also es war so gewesen.

00:12:15.520 --> 00:12:20.880
 Es gibt ja seit letzten Jahr den Games Innovation Award Saxony.

00:12:20.880 --> 00:12:21.880
 Aha.

00:12:21.880 --> 00:12:26.160
 Also die Sachsen-Denovations-Spieler Award.

00:12:26.160 --> 00:12:27.160
 Genau.

00:12:27.160 --> 00:12:32.840
 Es gibt einen Spieleverband Games und XA Mittel Deutschland, der es eigentlich für Türen Sachsen

00:12:32.840 --> 00:12:39.000
 Anhalt und Sachsen. Und die haben aber zusammen mit dem Bundesland Sachsen

00:12:39.000 --> 00:12:42.920
 halt so ein Preisensleben gerufen. Und die Preisverleihung moderiert.

00:12:42.920 --> 00:12:48.840
 Das habe ich gestern gemacht. Und das war sehr aufregend. Weil Preisverleihung gar

00:12:48.840 --> 00:12:55.840
 da, woop! Und der Gewinner des sowohl Innovation Awards als auch

00:12:55.840 --> 00:12:59.480
 Auch bestes Spiel des Jahres ist Patrick Eckhardt.

00:12:59.480 --> 00:13:02.680
 Patrick Eckhardt hat "Town Frame" gemacht.

00:13:02.680 --> 00:13:06.840
 Das passt so schön, weil ich glaube, er selber passt auch,

00:13:06.840 --> 00:13:09.640
 wie du das "Sockpop-Kollektiv" beschrieben hast.

00:13:09.640 --> 00:13:11.560
 Ich glaube, er ist so eine ähnliche Gestalt,

00:13:11.560 --> 00:13:13.320
 also er ist eine Einzelkämpfer.

00:13:13.320 --> 00:13:17.160
 Einzelkämpfer, er ist ein Einzel... - Ein So-Damp.

00:13:17.160 --> 00:13:19.760
 Ja, er hat...

00:13:19.760 --> 00:13:22.480
 Ich finde, er hat sonst gar nichts von diesem...

00:13:22.480 --> 00:13:24.720
 Die Welt, er macht so Dinge.

00:13:24.800 --> 00:13:28.640
 und er redet davon, wie Spieleentwicklung eine fantastische Dinge ist,

00:13:28.640 --> 00:13:31.880
 die man Zeit lassen muss, um sich selbst lernen und so weiter und so.

00:13:31.880 --> 00:13:33.760
 Und dann hat den Tauenfilm gemacht,

00:13:33.760 --> 00:13:36.280
 und das ist seit langem so ein kleines Spiel,

00:13:36.280 --> 00:13:40.240
 wo ich so ... Wo ich denke, das ist ja mega herzig in einem guten Sinne.

00:13:40.240 --> 00:13:41.320
 Und es funktioniert so.

00:13:41.320 --> 00:13:44.360
 Es gibt auch diese Fläche Karton-Grafik.

00:13:44.360 --> 00:13:46.920
 Und es ist in der Mitte von der Bildschirm-Sund-Quadrat,

00:13:46.920 --> 00:13:49.000
 und das Quadrat zeigt eine Landschaft.

00:13:49.000 --> 00:13:53.320
 Und dann klickst du auf einen Knopf und dann spriehst du also Häuser und Bäume.

00:13:54.360 --> 00:14:01.360
 in die Landschaft. Und dann rechts daneben erscheint so eine Comicfigur und sagt, ah, früher habe ich hier gewohnt und

00:14:01.360 --> 00:14:08.160
 mich erinnere mich daran, dass wenn ich den Berg hochgefahren bin, da war oben halt irgendwie eine Musikladen und zwischen durchs

00:14:08.160 --> 00:14:14.200
 mal im Krankenhaus vorbei gefahren und das Spiel besteht dann darin, dass du dich klicken in diesem Stadtbild,

00:14:14.200 --> 00:14:19.840
 die dort, der gibt sozusagen ein Schlott, das ist festgelegt, kannst du nicht frei bewegen und aufs

00:14:19.840 --> 00:14:25.840
 Das ist ein Haus mit welchem Dach und welcher Größe oder Bäume sollen da stehen.

00:14:25.840 --> 00:14:29.840
 Und dann muss man sagen, die Erinnerung nachbauen, dass die dieses Bild reinpassen.

00:14:29.840 --> 00:14:33.840
 Also so bist ihr wie die Selb, vom Ansatz her, wie dieses Rätsel.

00:14:33.840 --> 00:14:38.840
 Hier setzen die Leute um einen Tisch, aber Tante Clara darf nicht neben dem "Blauen Hut" sitzen.

00:14:38.840 --> 00:14:41.840
 So sind diese Rätsel ungefähr aufgebaut.

00:14:41.840 --> 00:14:45.840
 Und dann kriegst du, wenn du was gelöst hast, kriegst du Münzen.

00:14:45.840 --> 00:14:49.000
 Und mit dem Münzen kannst du Spielfeatures freischalten.

00:14:49.000 --> 00:14:51.360
 Also nur der... Deswegen muss ich daran denken, ne?

00:14:51.360 --> 00:14:53.720
 Also süße Grafik, so ein bisschen Wilde still. - Ja, ja.

00:14:53.720 --> 00:14:55.160
 So kannst Dinge freischalten.

00:14:55.160 --> 00:14:58.120
 Und dann ist zum Beispiel schaltest du freiger,

00:14:58.120 --> 00:14:59.520
 dass du Geräusche haben kannst.

00:14:59.520 --> 00:15:02.440
 Und dann hat er jedes Haus abhängig von,

00:15:02.440 --> 00:15:04.240
 hat das Höhe spitzt auch oder nicht,

00:15:04.240 --> 00:15:06.320
 ein anderes Geräusch, dann kannst du erst daran erkennen,

00:15:06.320 --> 00:15:08.120
 was der Musikladen ist.

00:15:08.120 --> 00:15:09.560
 Ah!

00:15:09.560 --> 00:15:11.560
 Oder dann kannst du Winter zukaufen.

00:15:11.560 --> 00:15:15.120
 Und so weit an soforten, es ist noch earliest Access, glaube ich.

00:15:15.240 --> 00:15:19.800
 Es gibt einen so ein Ding, was man spielen kann, was schon Herz allerliebste ist.

00:15:19.800 --> 00:15:23.960
 Das soll aber noch zu einem, ich glaube, bis nächstes Jahr voll im Spiel werden.

00:15:23.960 --> 00:15:27.320
 Und die spannende Idee, von der ich nicht weiß.

00:15:27.320 --> 00:15:30.680
 Also, wenn ich das über Wirklauf probiert, das ist fantastisch.

00:15:30.680 --> 00:15:35.400
 Sagt mir, in dem Morse-Retzel, wo für der Strich steht, ich komme nicht drauf.

00:15:35.400 --> 00:15:39.520
 So, was ich aber ganz interessant finde, ist, er möchte daraus noch einen Puzzle

00:15:39.520 --> 00:15:40.760
 Meetroid-Wenier machen.

00:15:40.760 --> 00:15:44.800
 Und zwar, du löst der diese Level.

00:15:44.800 --> 00:15:46.600
 Und dann kriegst du mühnsten.

00:15:46.600 --> 00:15:48.600
 Dann kannst du sagen, da hast du so eine Weltkarte.

00:15:48.600 --> 00:15:50.680
 Dann kannst du zum nächsten Level gehen.

00:15:50.680 --> 00:15:55.400
 Er sagt aber mit den Featuren, als du freischalten kannst,

00:15:55.400 --> 00:15:57.200
 kannst du später zurückgeben.

00:15:57.200 --> 00:16:01.000
 In Level, die du schon gelöst hast, kannst du noch Dinge entdecken.

00:16:01.000 --> 00:16:02.880
 Ah, so. - Kläber.

00:16:02.880 --> 00:16:04.760
 Und also also.

00:16:04.760 --> 00:16:07.000
 Ich fand auch Mann, das ist in der Kläberin ...

00:16:07.000 --> 00:16:09.280
 Aber anders habe ich mich vorgepasst gefragt.

00:16:09.280 --> 00:16:11.360
 Wenn ich den Puzzlespieler spiele.

00:16:12.920 --> 00:16:14.920
 Und dann hab ich das Puzzle gelöst.

00:16:14.920 --> 00:16:18.880
 Ist es dann nicht eigentlich auch Teil der Befriedigung zu sagen so?

00:16:18.880 --> 00:16:21.000
 "That's it, I did it."

00:16:21.000 --> 00:16:23.520
 Buch zu klappen ab zum nächsten.

00:16:23.520 --> 00:16:25.400
 Ich weiss es so.

00:16:25.400 --> 00:16:28.720
 "Metroidvania" hat ja immer so ein bisschen den ...

00:16:28.720 --> 00:16:30.840
 Also die vier auf Missing Out,

00:16:30.840 --> 00:16:33.040
 und sind davon, hab ich noch was verpasst.

00:16:33.040 --> 00:16:35.520
 Gibt's nicht irgendwie 'ne Geheimpassage.

00:16:35.520 --> 00:16:37.640
 Ja, genau. - Und das Schnoppelboppel.

00:16:37.640 --> 00:16:39.760
 Und ich frage mich, ob es wirklich ...

00:16:39.760 --> 00:16:41.440
 Es ist natürlich clever,

00:16:41.560 --> 00:16:43.560
 Ich frage mich, ob es eine fantastische Idee,

00:16:43.560 --> 00:16:47.720
 die zu diesem warmherzigen Ding dazu passt.

00:16:47.720 --> 00:16:50.160
 Was denkst du?

00:16:50.160 --> 00:16:51.440
 Ich weiß nicht.

00:16:51.440 --> 00:16:55.680
 Es kommt ein bisschen, es kommt halt drauf an.

00:16:55.680 --> 00:16:57.560
 Aber ich kann mir vorstellen,

00:16:57.560 --> 00:17:01.280
 dass man dahinter steckt noch ein größeres Puzzle.

00:17:01.280 --> 00:17:03.400
 Das ist quasi sich, dass du durchzieht.

00:17:03.400 --> 00:17:06.080
 Wenn man mehr Dinge fertig hat,

00:17:06.080 --> 00:17:08.880
 dann geht man zurück und guckt sich das Ganze an.

00:17:09.000 --> 00:17:14.000
 und das Ende entdeckt plötzlich nochmal einen neuen Kontext oder wie Dinge miteinander verbunden sind.

00:17:14.000 --> 00:17:19.000
 Ich denke da an Case of the Golden Idol, das haben wir von vorgestellt.

00:17:19.000 --> 00:17:24.000
 Da war es dann auch so, dann löst man quasi ein Level für Level,

00:17:24.000 --> 00:17:29.000
 jedes Level hat so seinen Puzzle. Und am Ende blickt man eigentlich auf das ganze Spiel zurück

00:17:29.000 --> 00:17:34.000
 und erkennt so das größere Ganze und hat dann so die Chance quasi in einem,

00:17:34.000 --> 00:17:39.000
 in so zwei großen Levels noch mal Antworten auf alles zu finden.

00:17:39.000 --> 00:17:42.000
 Wie ist das denn jetzt eigentlich genau gekommen?

00:17:42.000 --> 00:17:44.000
 Warum ist das passiert, was da passiert ist?

00:17:44.000 --> 00:17:48.000
 Und das war nicht ganz cool und so stell ich mir das jetzt vielleicht vor.

00:17:48.000 --> 00:17:49.000
 Vielleicht ist es auch ganz anders.

00:17:49.000 --> 00:17:51.000
 Ich bin noch wie ein paar gespannt.

00:17:51.000 --> 00:17:55.000
 Ich twärfe also, weil es auf mich würde es eher so wirken,

00:17:55.000 --> 00:17:58.000
 wie du kannst, dass es dann so eine Art Bonus ist.

00:17:58.000 --> 00:18:00.000
 Aber ich bin sehr gespannt, wie das wird.

00:18:00.000 --> 00:18:01.640
 Auf jeden Fall. - Mhm.

00:18:01.640 --> 00:18:05.320
 A, guckt euch das Spiel an und B, das ist, ich glaube,

00:18:05.320 --> 00:18:07.880
 ein Name, die man sich merken sollte.

00:18:07.880 --> 00:18:09.600
 Er hat auch, als ich jetzt sagen,

00:18:09.600 --> 00:18:12.040
 er hat schon unfassbar viele Prototypen rumzuliegen,

00:18:12.040 --> 00:18:14.800
 wartet aber noch, also hat die Formelierung nötzt,

00:18:14.800 --> 00:18:17.400
 es gibt vieles Spiel, das Richtige, die richtigen Moment,

00:18:17.400 --> 00:18:19.560
 wo die sie dann geboren werden kann.

00:18:19.560 --> 00:18:22.200
 Ich bin gespannt, ich glaub, da kommt noch einiges.

00:18:22.200 --> 00:18:24.200
 Cool, Patrick Eckert. - Genau.

00:18:24.200 --> 00:18:25.680
 Nice. - Merkt euch.

00:18:25.680 --> 00:18:29.440
 So, voll gut. - Und dann würde ich jetzt von dieser Seitenwände,

00:18:29.560 --> 00:18:32.560
 Wir haben wieder auf das richtige Glyphrodvania-Messie.

00:18:32.560 --> 00:18:36.560
 Wir haben eine Abzeugung dort ein kleines Ding's entdeckt,

00:18:36.560 --> 00:18:39.560
 dass uns vielleicht später noch mal über den Weg laufen wird.

00:18:39.560 --> 00:18:41.560
 Und jetzt geht's aber zurück zum ursprünglichen Plan.

00:18:41.560 --> 00:19:03.040
 Das ist Mary, die Brottergelistin des Spiels Heinz-Zeit.

00:19:03.040 --> 00:19:12.480
 Und das passt gut heute hier rein, weil es auch so grobflächige Katoni Pastell Grafick hat,

00:19:12.480 --> 00:19:18.760
 weil es auch ein kleines Spiel ist, es ist von Anna Pohner Interactive, ein Studio, was ...

00:19:18.760 --> 00:19:21.920
 Oh, ein Publisher, oder? - Ich wollte gerade sagen,

00:19:21.920 --> 00:19:24.840
 deshalb hab ich doch verwechselt, das ist doch ein Publisher. Aber auch als Publisher,

00:19:24.840 --> 00:19:30.640
 so sagen ihr bekannt für die kleineren, bedächtigeren für tunistischen Sachen?

00:19:30.640 --> 00:19:33.800
 Ja, es ist so der größte, es ist so ein bisschen weird oder?

00:19:33.800 --> 00:19:37.520
 Oder Anapurna, der größte R.C. Games.

00:19:37.520 --> 00:19:39.160
 Ja, ja, genau. - Das gibt's ja.

00:19:39.160 --> 00:19:42.120
 Also wir sind "Devolver", also gibt es eine Anapurna und "Devolver"

00:19:42.120 --> 00:19:45.640
 sind die zwei großen. - Gibt's doch was wie Single A?

00:19:45.640 --> 00:19:48.440
 Also gibt es der Double A? - So ist das Single A.

00:19:48.440 --> 00:19:50.640
 Single A spielt. - Single A.

00:19:50.640 --> 00:19:54.520
 Und wenn "Devolver" immer so neon sind, das sei es,

00:19:54.520 --> 00:19:56.960
 das ist Blut, Spritz und das ist lustig.

00:19:56.960 --> 00:20:00.200
 Oder so ist Anapurna immer so, es geht um Emotionen.

00:20:00.320 --> 00:20:03.000
 Und das ist denklich, es wieso sieht man?

00:20:03.000 --> 00:20:04.520
 Und das ist exakt das.

00:20:04.520 --> 00:20:05.600
 Das ist ein Heiner.

00:20:05.600 --> 00:20:08.200
 Du bist halt Mary, irgendwie deine Mutter ist gestorben.

00:20:08.200 --> 00:20:11.080
 Und du gehst zu dir das Haus, du musst das Haus ausräumen.

00:20:11.080 --> 00:20:12.640
 Also Raum für Raum.

00:20:12.640 --> 00:20:17.640
 Räumst du dich dadurch und die Gegenstände sind Erinnerungen.

00:20:17.640 --> 00:20:19.480
 Und dann hast du so Zeit ebene.

00:20:19.480 --> 00:20:25.080
 Also einerseits hast du das Leben, also von Geburt, bis zum Erwachsener werden.

00:20:25.080 --> 00:20:28.480
 Dann hast du immer die Erwachsener Tochter, die sich dann selber reflektieren.

00:20:28.560 --> 00:20:32.240
 die Situationen jetzt, du bist in dem Haus und musst das gerade ausräumen.

00:20:32.240 --> 00:20:33.520
 Was ist eigentlich hier los?

00:20:33.520 --> 00:20:37.440
 Und dann so Bedeutungsschwangerere Dialoge mit sich selbst,

00:20:37.440 --> 00:20:40.200
 wie verändert sich Erinnerung und so weiter und so fort.

00:20:40.200 --> 00:20:42.080
 Und ich fand das ganz interessant,

00:20:42.080 --> 00:20:45.040
 weil ich hab das als Rezenzunge gemacht und war so,

00:20:45.040 --> 00:20:48.040
 hey, classic Anna-Pourna, das wird bestimmt super,

00:20:48.040 --> 00:20:51.840
 so einen zwei Stunden Trip in die Erinnerungswelt.

00:20:51.840 --> 00:20:55.360
 Und das hat auch irgendwie alle Zutaten, die man dazu braucht.

00:20:55.480 --> 00:21:03.240
 Das ist halt eher so eine Experience, weil das Spiel besteht darin.

00:21:03.240 --> 00:21:06.920
 Du bist in diesen Szenen, das ist so 3D stillleben quasi.

00:21:06.920 --> 00:21:10.240
 Du kannst nichts machen, außer die Kamera zu bewegen und sie sagen,

00:21:10.240 --> 00:21:13.920
 aus einem gewissen Blickwinkel verändern sich dann Dinge.

00:21:13.920 --> 00:21:16.960
 Wenn du mit einem gewissen Blickmittel in den Lampen schon reinschhaust,

00:21:16.960 --> 00:21:19.760
 kannst du durch den Lampen schon durch so eine Szene erblicken.

00:21:19.760 --> 00:21:21.360
 Und da kannst du dann reinfahren.

00:21:21.360 --> 00:21:26.160
 Und ab und zu gibt es so, schiebe ich bei Rätseln.

00:21:26.160 --> 00:21:29.120
 Also, es ist nichts wirklich, wo man was erraten,

00:21:29.120 --> 00:21:32.080
 das ist eher so Beschäftigungstherapie quasi.

00:21:32.080 --> 00:21:36.160
 Und es ist also alles relativ, also es ist schon relativ linear,

00:21:36.160 --> 00:21:37.280
 wie das abläuft.

00:21:37.280 --> 00:21:39.480
 Und ...

00:21:39.480 --> 00:21:42.600
 Und dann gibt es noch eine weitere Ebene,

00:21:42.600 --> 00:21:45.920
 weil die Mutter dieser Protagonistin es eingewandert

00:21:45.920 --> 00:21:47.520
 aus Japan in die USA.

00:21:47.520 --> 00:21:49.680
 Und dann gibt es also noch so eine Streck,

00:21:49.800 --> 00:21:52.680
 Wie kann dieser kulturelle Hintergrund vermittelt werden?

00:21:52.680 --> 00:21:55.040
 Warum ist die Mutter so versessen darauf,

00:21:55.040 --> 00:21:56.520
 ob sie doch nicht interessiert?

00:21:56.520 --> 00:21:58.240
 Und das ist so, das so denkt so.

00:21:58.240 --> 00:22:01.960
 Ja, hier, das für Thor hat hier, da wird also Eltern schafft,

00:22:01.960 --> 00:22:03.920
 Abschied nehmen, Trauer und so fann.

00:22:03.920 --> 00:22:05.960
 Und irgendwann ist mir aufgefallen.

00:22:05.960 --> 00:22:08.960
 Ich find das spiel langweilig.

00:22:08.960 --> 00:22:10.720
 Das hab ich total überrascht.

00:22:10.720 --> 00:22:12.320
 Und dann hab ich so ein Nachdacht.

00:22:12.320 --> 00:22:14.840
 Warum? Ja, also warum ist das so?

00:22:14.840 --> 00:22:17.960
 Und es gibt so ...

00:22:18.720 --> 00:22:21.880
 So ein paar Sachen, weswegen das so ist.

00:22:21.880 --> 00:22:26.800
 Und das eine ist so ein bisschen die Art und ...

00:22:26.800 --> 00:22:29.760
 Also das Spiel, das eine Anfangsarchien-Träge ist,

00:22:29.760 --> 00:22:30.760
 ist ja zu beilen.

00:22:30.760 --> 00:22:32.040
 Du hast nicht viel zu tun.

00:22:32.040 --> 00:22:34.520
 Deswegen wird die Geschichte umso wichtiger.

00:22:34.520 --> 00:22:36.880
 Was dann mega-anschränkt ist, ist es die Musik?

00:22:36.880 --> 00:22:38.200
 Mhm. - Weil das ...

00:22:38.200 --> 00:22:40.840
 Also, dieses so Erinnerungsambienter

00:22:40.840 --> 00:22:44.840
 und leichtes Drama im Hintergrund ist die fucking 2,5 Stunden

00:22:44.840 --> 00:22:48.000
 ununterbrochen. - Also nicht exakt diese Musik,

00:22:48.080 --> 00:22:50.080
 Aber nur solche Musik.

00:22:50.080 --> 00:22:52.080
 * Musik *

00:22:52.080 --> 00:22:54.080
 Das ist schon nicht schlecht.

00:22:54.080 --> 00:22:58.080
 Aber das würde ich auch, das würde ich auch im Yoga-Stuhen auflegen.

00:22:58.080 --> 00:23:04.080
 Das Unfassbarer ist sozusagen, der wird in die Geschichte eines Lebens erzählt.

00:23:04.080 --> 00:23:09.080
 Und weil das sozusagen nur diese elegische Beerdigungsrememberance-Musik hat,

00:23:09.080 --> 00:23:13.080
 wird das Leben halt so total so öde eigentlich.

00:23:13.080 --> 00:23:17.080
 Das hat halt keine lustigen, schnellen oder dramatischen Moment.

00:23:17.080 --> 00:23:19.080
 Das ist ein halbes Problem.

00:23:19.080 --> 00:23:21.080
 Das ist ein halbes Problem.

00:23:21.080 --> 00:23:23.080
 Das ist ein halbes Problem.

00:23:23.080 --> 00:23:25.080
 Das ist ein halbes Problem.

00:23:25.080 --> 00:23:27.080
 Das ist ein halbes Problem.

00:23:27.080 --> 00:23:29.080
 Das ist ein halbes Problem.

00:23:29.080 --> 00:23:31.080
 Das ist ein halbes Problem.

00:23:31.080 --> 00:23:33.080
 Das ist ein halbes Problem.

00:23:33.080 --> 00:23:35.080
 Das ist ein halbes Problem.

00:23:35.080 --> 00:23:37.080
 Das ist ein halbes Problem.

00:23:37.080 --> 00:23:39.080
 Das ist ein halbes Problem.

00:23:39.080 --> 00:23:41.080
 Das ist ein halbes Problem.

00:23:41.080 --> 00:23:43.080
 Das ist ein halbes Problem.

00:23:43.080 --> 00:23:45.080
 Das ist ein halbes Problem.

00:23:45.080 --> 00:23:48.200
 Ich komme gleich so ein bisschen schlechter dabei vor.

00:23:48.200 --> 00:23:52.520
 Man fühlt sich schlecht, wenn man auf diese Spiele nicht steht,

00:23:52.520 --> 00:23:55.200
 weil sie so gemacht sind, wie etwas, was man ...

00:23:55.200 --> 00:23:56.320
 Also, Müll. - Ja.

00:23:56.320 --> 00:24:02.160
 Sollte, weil es ja emotional und nahe geht und persönlich ist.

00:24:02.160 --> 00:24:03.120
 Und so.

00:24:03.120 --> 00:24:05.080
 Das sollte ja auch schön sein.

00:24:05.080 --> 00:24:08.680
 Aber ich muss sagen, mir geht es dir inzwischen, wie dir ...

00:24:08.680 --> 00:24:09.880
 Das ist total absurd.

00:24:09.880 --> 00:24:12.560
 Wenn mir vor 15 Jahren jemanden gesagt hat,

00:24:12.680 --> 00:24:14.680
 Das ist ein Spiel, der geht's darum,

00:24:14.680 --> 00:24:17.680
 dass du ein Haus ausräumst von deinen verstorbenen Eltern

00:24:17.680 --> 00:24:21.400
 und den Schwälksen in den Erinnerungen und lässt das Leben früh passieren.

00:24:21.400 --> 00:24:23.120
 Dann würde ich gesagt, geil.

00:24:23.120 --> 00:24:27.200
 Das ist genau das, was Videospiele endlich mal machen sollten.

00:24:27.200 --> 00:24:30.400
 Und jetzt im Moment klingt das für mich nicht so attraktiv,

00:24:30.400 --> 00:24:32.840
 wie ein Villager auf ein Barry Bush zu ziehen

00:24:32.840 --> 00:24:34.560
 und dann fällt eine Beere raus.

00:24:34.560 --> 00:24:36.040
 Und das ist total gemeint.

00:24:36.040 --> 00:24:38.480
 Nee, aber ich hab jetzt so verschiedene,

00:24:38.480 --> 00:24:41.000
 verschiedene, sagen, Erklärungsansätze dafür.

00:24:41.000 --> 00:24:42.120
 Mhm.

00:24:42.240 --> 00:24:49.240
 Es ist nach wie vor so, dass solche Spiele fantastische Spiele sind, aber dieses konkrete Spiel ist nicht gut gemacht.

00:24:49.240 --> 00:24:51.240
 Also ne, was auch immer gut heißt, in dem Fall.

00:24:51.240 --> 00:24:59.240
 Zum Beispiel, also das ist tatsächlich eine Arbeitszüri von mir ist, die Geschichte ist nicht konkret genug.

00:24:59.240 --> 00:25:04.240
 Also die, zum Beispiel, dass die Protagonistin der Namen hat, das wird nur an einer Stelle, siehst du das,

00:25:04.240 --> 00:25:10.240
 weil der Name auf dem Umzugskarton von dem Baby steht, was diese Frau ganz am Anfang des Spiels ist.

00:25:10.240 --> 00:25:13.040
 Die Charaktere sind aber zum Beispiel namenslos.

00:25:13.040 --> 00:25:15.880
 Die Geschichten sind sozusagen ...

00:25:15.880 --> 00:25:19.400
 Die sind schon konkret, aber irgendwie auch so generisch,

00:25:19.400 --> 00:25:23.160
 dass du nicht so richtig oder ich mich nicht so richtig mit dem Einzelnen

00:25:23.160 --> 00:25:24.960
 Schicksal verbinden konnte.

00:25:24.960 --> 00:25:29.560
 Also, ich finde, man hat bei Protagonisten zwei Chancen

00:25:29.560 --> 00:25:33.560
 sich zu endetifizieren oder emotional gebundswärten das eines.

00:25:33.560 --> 00:25:37.640
 Das bist du, der Protagonist oder die Protagonist ist ein Platzhalter

00:25:37.720 --> 00:25:42.400
 der für dich selber und du kannst dich damit so sehr identifizieren, dass das krass wird

00:25:42.400 --> 00:25:47.960
 oder das ist jemand sehr fremd ist, aber das ist so gut erzählt, dass du was das nachfüllen kannst.

00:25:47.960 --> 00:25:55.920
 Und das ist so wenig konkret, aber gleichzeitig dann wieder aber doch irgendwie was konkretes

00:25:55.920 --> 00:25:59.400
 und ich sag's trage, dass ich komm als komm nicht brauche. Also, wer ist einfach nicht gut

00:25:59.400 --> 00:26:07.680
 erzählt? Das andere was ich mich gefragt habe ist, ob sich das ändert, also ob das vielleicht

00:26:07.680 --> 00:26:11.080
 was es ist, was du in verschiedenen Lebensphasen anders siehst.

00:26:11.080 --> 00:26:16.880
 Also diese Situation, in der sich diese Frau dabei findet,

00:26:16.880 --> 00:26:19.880
 habe ich erlebt selber.

00:26:19.880 --> 00:26:26.280
 Und habe sozusagen die großen Gefühle gehabt, die es dazu fühlen gibt.

00:26:26.280 --> 00:26:29.680
 Also nicht jeder hat alle, aber sozusagen das war für mich ein

00:26:29.680 --> 00:26:32.280
 Dramatischer, aber wegen der Moment, mein, und vielleicht kommt mir

00:26:32.280 --> 00:26:36.280
 dann sozusagen jegliche Repräsentation einfach als Flach vor.

00:26:36.280 --> 00:26:38.080
 Weil nicht das.

00:26:38.080 --> 00:26:40.120
 Und vielleicht ist das dann aber in den Spiel,

00:26:40.120 --> 00:26:42.600
 was Menschen, die das noch nicht erlebt haben,

00:26:42.600 --> 00:26:45.400
 dem so ein erster Schritt dahin sein kann.

00:26:45.400 --> 00:26:48.880
 Also, I really don't know.

00:26:48.880 --> 00:26:50.400
 Und ich finde es ganz interessant,

00:26:50.400 --> 00:26:53.160
 weil durch einen redaktionellen Hick ab,

00:26:53.160 --> 00:26:56.240
 ich habe das Reviewt für eine deutsche Funktur jetzt,

00:26:56.240 --> 00:26:58.640
 weil das jetzt für die großen Konsolen erscheint.

00:26:58.640 --> 00:27:00.040
 Also, plötzlich schon Xbox.

00:27:00.040 --> 00:27:02.440
 Das ist aber schon vor Heinzzeit.

00:27:02.440 --> 00:27:04.320
 Hab ich ja auch ein Name spielst gesagt?

00:27:04.320 --> 00:27:06.080
 Nein. - Du hast sogar einen Mainzeit.

00:27:06.160 --> 00:27:08.160
 Das war schon mal auf Apple Arcade, oder?

00:27:08.160 --> 00:27:11.160
 Das weiß ich nicht, aber es ist auf jeden Fall mit,

00:27:11.160 --> 00:27:14.160
 in die Diäte zu erschienen. Also, witzig genau, wo es zuerst erschienen ist.

00:27:14.160 --> 00:27:15.160
 Aber es gibt schon länger.

00:27:15.160 --> 00:27:19.160
 Und ich wollte sagen, gucken, ob alles geklappt hat,

00:27:19.160 --> 00:27:21.160
 habe in der Mediathe gesucht und habe gesehen,

00:27:21.160 --> 00:27:26.160
 Lara K, eine Entwickler/Podcasterin.

00:27:26.160 --> 00:27:28.160
 Ich weiß nicht so, ja.

00:27:28.160 --> 00:27:29.160
 Ja, ja.

00:27:29.160 --> 00:27:30.160
 Ja, auch Toren auch.

00:27:30.160 --> 00:27:33.160
 Hat auch darüber gesprochen, mein Wirtrand von Kultur.

00:27:33.160 --> 00:27:34.160
 Ah, witzig.

00:27:34.160 --> 00:27:36.160
 Sie können es mal machen.

00:27:36.160 --> 00:27:38.280
 Okay, so fand das. - Ja.

00:27:38.280 --> 00:27:39.880
 Also, es gibt ...

00:27:39.880 --> 00:27:43.480
 Ich fand das auch schön, dass man mal unterschiedliche Sichtweisen ...

00:27:43.480 --> 00:27:46.000
 ... auf einem Spiel, einem Kanal ... - Ja, aber ...

00:27:46.000 --> 00:27:49.120
 Also, wenn ihr das gespielt habt ...

00:27:49.120 --> 00:27:54.960
 ... und es geht mir nicht so sehr, ob ihr das Spiel gut findt,

00:27:54.960 --> 00:27:57.280
 oder nicht, sondern eher, ob euch diese Geschichte berührt

00:27:57.280 --> 00:27:58.760
 oder mitgenommen hat.

00:27:58.760 --> 00:28:01.480
 Ich würde mich sehr interessieren, weil ...

00:28:01.600 --> 00:28:05.080
 Also einerseits möchte ich sagen, ich finde das eigentlich nicht gut gemacht.

00:28:05.080 --> 00:28:08.720
 Also im Sinne von, für das, was es will, erreicht es bei mir nicht.

00:28:08.720 --> 00:28:12.680
 Und gerade bei solchen Themen ist man natürlich die Frage der,

00:28:12.680 --> 00:28:14.600
 der so genannten objektiven Bewertung,

00:28:14.600 --> 00:28:17.960
 traurbe Weltigung, sieben von zehn,

00:28:17.960 --> 00:28:19.320
 grafig ganz okay.

00:28:19.320 --> 00:28:21.600
 Kann man natürlich in so einem Fall gar nicht sagen.

00:28:21.600 --> 00:28:23.480
 Aber deswegen würde mich ein breiteres Meinungsbild

00:28:23.480 --> 00:28:26.080
 unter unseren Hörer*innen sehr interessieren.

00:28:26.080 --> 00:28:27.800
 Also falls das von euch an der gespielt hat,

00:28:27.800 --> 00:28:30.120
 please comment, du hast es aber noch nicht in den Händen gehabt.

00:28:30.240 --> 00:28:33.720
 Ich hatte, also, ich hatte, du hattest vor der Weile geschrieben,

00:28:33.720 --> 00:28:37.840
 dass du dir das anschaust, dann hattest du dir das angeschaut,

00:28:37.840 --> 00:28:39.080
 und war dann so mal ...

00:28:39.080 --> 00:28:40.200
 (Lachen)

00:28:40.200 --> 00:28:41.080
 Ich hatte ...

00:28:41.080 --> 00:28:42.440
 Ich fand das interessant,

00:28:42.440 --> 00:28:45.440
 einfach weil ich von Anfang an so eine komische Abwehrreaktion

00:28:45.440 --> 00:28:49.120
 dagegen hatte, die mir schwer erklären konnte,

00:28:49.120 --> 00:28:50.720
 weil das ja eigentlich so was ist,

00:28:50.720 --> 00:28:52.440
 wo ich jetzt gedacht hätte,

00:28:52.440 --> 00:28:55.280
 dass ich mal sage, Mensch, das muss hier super sein.

00:28:55.280 --> 00:28:59.840
 Ich mein, ich musste da ein anderes Ausräumen einräumen spielen,

00:28:59.960 --> 00:29:03.160
 Denken das dieses Jahr oder Ende letzten Jahres,

00:29:03.160 --> 00:29:05.000
 das erschien es anpackt? - Mhm.

00:29:05.000 --> 00:29:07.240
 Anpacking war fantastisch.

00:29:07.240 --> 00:29:10.280
 Anpacking war, das war großartig.

00:29:10.280 --> 00:29:12.880
 Da ging es darum, dass man das war so mit Pixelstil

00:29:12.880 --> 00:29:15.640
 und isometrischen, man packt Dinge aus Kisten aus und räumen sie

00:29:15.640 --> 00:29:18.320
 in der Wohnung ein, das so ein bisschen ein Puzzle-Spiel.

00:29:18.320 --> 00:29:21.920
 Aber nicht wirklich ein sehr leichtes Puzzle-Spiel, sagen wir mal so.

00:29:21.920 --> 00:29:24.960
 Aber das erzählt dann auch eine emotionale Geschichte

00:29:24.960 --> 00:29:26.720
 über das ein und ausziehen,

00:29:26.720 --> 00:29:29.440
 bei verschiedenen Menschen während man dann so erwachsen wird.

00:29:29.520 --> 00:29:33.240
 Also, du kannst auch noch eine alten Torben.

00:29:33.240 --> 00:29:35.480
 Ja, genau, hatten wir.

00:29:35.480 --> 00:29:37.000
 Und ich liebe es total.

00:29:37.000 --> 00:29:39.520
 Das fand ich wiederum toll.

00:29:39.520 --> 00:29:41.800
 Das hat mich auch von Anfang an interessiert.

00:29:41.800 --> 00:29:44.040
 Und bei Heinz-Zeit dachte ich,

00:29:44.040 --> 00:29:46.520
 "Wir sind ja, ob ich mir das geben möchte."

00:29:46.520 --> 00:29:48.040
 Wie war das mit dir?

00:29:48.040 --> 00:29:50.840
 Du hast dir die Erfahrung gemacht.

00:29:50.840 --> 00:29:55.520
 Hat es dir deswegen mehr Interesse oder weniger Interesse daran?

00:29:58.360 --> 00:30:00.360
 Ich hab das erst gar nicht zusammengebracht.

00:30:00.360 --> 00:30:02.520
 Also, ich ... weil ...

00:30:02.520 --> 00:30:09.960
 Gott, ich muss immer aufhören, das sind keine allgemeinen Göttingen.

00:30:09.960 --> 00:30:13.320
 Ich glaube, für mich ist die Erfahrung,

00:30:13.320 --> 00:30:15.360
 dass der eigener Vater stürbt.

00:30:15.360 --> 00:30:17.520
 Ätter, was nicht Kategorie ...

00:30:17.520 --> 00:30:19.720
 Also, es ist auch wieder falsch,

00:30:19.720 --> 00:30:22.920
 weil ich hatte mich mal mit einem Freund zu erhalten,

00:30:22.920 --> 00:30:25.440
 der auch seinen Vater verloren hat.

00:30:25.600 --> 00:30:29.120
 Aber ich glaube, das ist mega auch Kontextabhängig.

00:30:29.120 --> 00:30:30.240
 Mhm.

00:30:30.240 --> 00:30:34.360
 Generell, glaube ich, das ist so ein großes Erlebnis im Einzeln eines Menschen.

00:30:34.360 --> 00:30:36.360
 Das ist nicht vergleichbar.

00:30:36.360 --> 00:30:39.960
 Das heißt, dass da jetzt ein Spiel war, über was.

00:30:39.960 --> 00:30:43.680
 Das war nicht so, wie ich kann Autofahren, hier ist ein Autorin-Spiel.

00:30:43.680 --> 00:30:45.680
 Vielleicht gibt's da irgendwie Überdeckung.

00:30:45.680 --> 00:30:48.360
 Das hatte für mich überhaupt nichts mit einer zu tun.

00:30:48.360 --> 00:30:52.200
 Das war wirklich eher so, dass es ein Spiel über ein spannendes Thema,

00:30:52.320 --> 00:30:57.840
 aber das viel zu wenig geredet wird, wo es gerade in einer Gesellschaft, wo Gefühle und

00:30:57.840 --> 00:31:00.800
 der Drücken sozusagen und es immer nur um Leistung geht.

00:31:00.800 --> 00:31:04.320
 Also eigentlich total gut, dass es gibt, ich bin sehr gespannt, wie das umgesetzt.

00:31:04.320 --> 00:31:08.760
 Ich hab das null damit zusammen gemacht, okay, das wird dir zu sagen, was in dir wachrufen

00:31:08.760 --> 00:31:10.360
 weil du, sondern das ... Nee.

00:31:10.360 --> 00:31:12.000
 Das ... Nein.

00:31:12.000 --> 00:31:17.240
 Also, das ist wirklich erst neben mir gekommen, wo ich überlegt habe, warum ...

00:31:17.240 --> 00:31:20.360
 Warum findet du das so halbgar?

00:31:20.360 --> 00:31:22.360
 Mhm. Ja.

00:31:22.360 --> 00:31:24.120
 Ja. - Dead set.

00:31:24.120 --> 00:31:28.120
 Dead set, that's all there. - Dead set, that's the tut.

00:31:28.120 --> 00:31:30.560
 Dead set, that's the tut.

00:31:30.560 --> 00:31:31.680
 Genau.

00:31:31.680 --> 00:31:35.200
 Und dann hast du, du hast noch was mitgebracht,

00:31:35.200 --> 00:31:38.520
 wo du ein Spiel versteckt hast.

00:31:38.520 --> 00:31:42.200
 Ja, das ist so ein ganz kleines ...

00:31:42.200 --> 00:31:45.360
 Ganz mal eine Spieleprojekt, die mich geauert hat,

00:31:45.360 --> 00:31:48.920
 dieses Jahr zum Abschluss, zum Jahresabschluss. - Okay.

00:31:49.040 --> 00:31:54.560
 Das ist total randomly passiert und irgendwie relativ schnell und so.

00:31:54.560 --> 00:31:58.840
 Und zwar, ich hab einen verstecktes Choose Your Own Adventure gemacht,

00:31:58.840 --> 00:32:04.280
 auf der in der Anleitung zu Codex.

00:32:04.280 --> 00:32:07.760
 Zu was? Nein, das ist mal ein bisschen auf.

00:32:07.760 --> 00:32:10.080
 Codex, das Redenwerke, das Imperiums.

00:32:10.080 --> 00:32:12.320
 Genau, das Regelnwerke, das Imperators,

00:32:12.320 --> 00:32:16.560
 manch alle Kerzer werden mit dem geheiligten Wolter gereinigt.

00:32:18.880 --> 00:32:24.880
 Also Codex ist ein Projektmanagement-Tool für Spieleentwickler.

00:32:24.880 --> 00:32:25.880
 Ja.

00:32:25.880 --> 00:32:30.880
 Das wird gemacht von den von Maschinenmensch oder es ist Maschinenmensch,

00:32:30.880 --> 00:32:34.880
 adjacent Maschinenmensch ist ein Studio in Indie-Studio in Berlin,

00:32:34.880 --> 00:32:38.880
 mit denen ich auch an einen Spielen gab, einen Curious Expedition 1 und 2.

00:32:38.880 --> 00:32:39.880
 Ja.

00:32:39.880 --> 00:32:45.880
 Und Codex ist quasi deren Nebenprojekt,

00:32:45.880 --> 00:32:54.480
 Projekt, eine Projektmanagement Software für Entwickler*innen. Das basiert auf Karten. Also,

00:32:54.480 --> 00:33:00.360
 geht jetzt kein vollen Pitch für Codex, was ich jetzt selber privat nicht benutze, weil ich

00:33:00.360 --> 00:33:05.320
 kein Spielesstudio besitze. Deswegen gibt es jetzt schon nicht privat nicht so viel.

00:33:05.320 --> 00:33:11.080
 Aber es gibt tatsächlich Sinn, wenn man irgendwie ein kleines Studio hat und da so Aufgaben

00:33:11.080 --> 00:33:16.520
 Managen will, dann gibt es Sinn und witziger Konnektion zu Stacklands.

00:33:16.520 --> 00:33:18.120
 Es ist halt Kartenbasiert.

00:33:18.120 --> 00:33:21.880
 Also es benutzt, die können es benutzt, quasi ein Kollektable.

00:33:21.880 --> 00:33:22.880
 Ich karte Game.

00:33:22.880 --> 00:33:23.880
 Ich hab das.

00:33:23.880 --> 00:33:24.880
 Ich hab das.

00:33:24.880 --> 00:33:27.040
 Die sind ja Teil vom Saftlern von diesem Spielekontakt.

00:33:27.040 --> 00:33:29.680
 Ich war einmal da, als ich so 'nen Open Door tag.

00:33:29.680 --> 00:33:32.240
 Und hab das mir ganz kurz einfach gucken.

00:33:32.240 --> 00:33:35.560
 Da hat, da hat, da hat, definitiv, wie man zu viel Deckböler gespielt.

00:33:35.560 --> 00:33:37.960
 Und war da so, man kann alles mit Karten machen.

00:33:37.960 --> 00:33:38.960
 Projektmanagement.

00:33:38.960 --> 00:33:44.640
 Aber wie so, wie wo versteckt man da ein "Jusio without Adventure"?

00:33:44.640 --> 00:33:46.840
 Also bei Projektmeine Spanze.

00:33:46.840 --> 00:33:48.200
 "It's crunch time".

00:33:48.200 --> 00:33:50.840
 "Ahh, hier keine Spiel, wo bist du zart getrötet?"

00:33:50.840 --> 00:33:52.800
 Ich hoffe, keine crunch time.

00:33:52.800 --> 00:33:56.880
 Aber ja, also die Idee ist, es gibt diese Anleitung.

00:33:56.880 --> 00:34:02.120
 Die Anleitung ist online unter der adresse maniol.kodex.io.

00:34:02.120 --> 00:34:04.920
 Packen wir auch noch mal in die Folgenbeschreibung.

00:34:04.920 --> 00:34:10.080
 Und da steht im Prinzip alles drin, wie man Codex benutzt.

00:34:10.080 --> 00:34:20.360
 Also was eine Hero card ist und wie man Hände zuteilt an Leute und wie man da Milestone

00:34:20.360 --> 00:34:21.760
 setzt und alles möglichen.

00:34:21.760 --> 00:34:28.660
 Und dann war die Idee, die wir hatten, wäre es nicht lustig, wenn man dieses relativ

00:34:28.660 --> 00:34:36.500
 trockene und technische Manual auf Lockhart durch ein kleines Choose Your Own Adventure.

00:34:36.500 --> 00:34:42.100
 Das einfach so mitten in dieser Anleitung einfach so versteckt ist.

00:34:42.100 --> 00:34:47.420
 Also du siehst in jeder Seite von dieser Anleitung ist ein kleines Stück von diesem

00:34:47.420 --> 00:34:48.660
 Choose Your Own Adventure versteckt.

00:34:48.660 --> 00:34:57.460
 Also wer da zum Beispiel anfangen möchte, quasi die erste Karte, wo das Abenteuer losgeht,

00:34:57.460 --> 00:35:03.340
 ist der Text-Edit-Tour. Das kreut man halt eine Weile lang unter und sieht ganz normal

00:35:03.340 --> 00:35:09.180
 den Anleitungstext. Und plötzlich steht da "You stand in the entrance hall of the mountain

00:35:09.180 --> 00:35:15.900
 of the car, the witch". Und da beginnt das kleine "Choose Your Adventure". Und dann

00:35:15.900 --> 00:35:21.100
 liest du halt diese kleine Minigeschichte, die in einem Absatz ist und klickst auf eine Option.

00:35:21.100 --> 00:35:26.860
 Also quasi die Option, die man hat in diesem "Choose Your Adventure" sind im

00:35:26.860 --> 00:35:31.100
 Fließdext verlegt, so Inkelmäßig oder so.

00:35:31.100 --> 00:35:36.860
 Und die führend ich dann zu den anderen Seiten in der Anleitung.

00:35:36.860 --> 00:35:39.860
 Aber kannst du das dann ...

00:35:39.860 --> 00:35:43.260
 Du kannst das aber ... Du kannst dann quasi nur das Spiel spielen.

00:35:43.260 --> 00:35:45.460
 Und landest dann irgendwie auf random ...

00:35:45.460 --> 00:35:48.300
 Auf random Handbuchseiten ... - Handbuchseiten.

00:35:48.300 --> 00:35:51.060
 Die du aber ignorieren kannst, weil du nur das Spiel spielst.

00:35:51.060 --> 00:35:52.060
 Ja.

00:35:52.060 --> 00:35:57.060
 Ich sehe schon die Reviews von so spiedelstudio,

00:35:57.060 --> 00:36:00.060
 kleinen Spiedelstudio-Besitzerinnen, die so schreiben.

00:36:00.060 --> 00:36:03.060
 Ja, hervorragendes Projektmensch-Pentul, aber ab dem Moment,

00:36:03.060 --> 00:36:06.060
 wo mein Team versucht hat, die erweiterten Fähigkeiten nachzustlagen,

00:36:06.060 --> 00:36:09.060
 ist die Produktivität rasand eingesprochen.

00:36:09.060 --> 00:36:11.060
 Ich frage mich, woran das liegt.

00:36:11.060 --> 00:36:18.060
 Ja, also ich hoffe nicht zu sehr, weil es ist auch nicht groß.

00:36:18.060 --> 00:36:20.380
 Es ist wirklich kein Riesending.

00:36:20.380 --> 00:36:22.100
 Und so ... - Ja.

00:36:22.100 --> 00:36:25.820
 Also quasi die Anleitung hat ja 26 ...

00:36:25.820 --> 00:36:28.620
 Also, glaube ich, 26 Unterseiten im Prinzip.

00:36:28.620 --> 00:36:31.140
 Und deswegen gibt es halt im Prinzip ...

00:36:31.140 --> 00:36:33.980
 Also im Prinzip hat dieses Tuesday oder dann ja 26 Seiten

00:36:33.980 --> 00:36:36.340
 zwischen denen man so hin und her wechselt.

00:36:36.340 --> 00:36:39.140
 Es sind ein paar Storylines drin versteckt.

00:36:39.140 --> 00:36:42.140
 Es gibt so ein paar lustige Sachen, die man entdecken kann.

00:36:42.140 --> 00:36:44.740
 Und ich glaube, der Witzler in der Sache ist,

00:36:44.740 --> 00:36:46.980
 glaube ich, auch wenn man einfach darauf geht,

00:36:47.100 --> 00:36:51.820
 Wenn man nachschlagen will, wie Attachments funktionieren.

00:36:51.820 --> 00:36:53.620
 Und dann sieht man plötzlich,

00:36:53.620 --> 00:36:56.660
 "Ahh, ich bin in einem Lagerraum und kann einen Schwert mitnehmen."

00:36:56.660 --> 00:36:57.780
 Das ist ja weird.

00:36:57.780 --> 00:36:59.100
 (Lachen)

00:36:59.100 --> 00:37:01.300
 Das war die Idee.

00:37:01.300 --> 00:37:02.940
 Das ist mir total witzig, witzig.

00:37:02.940 --> 00:37:06.780
 Das ist jetzt online. Ich hab mich freut, weil es einfach nur so ein kleines,

00:37:06.780 --> 00:37:08.900
 kleines Mini-Spiele-Projekt,

00:37:08.900 --> 00:37:10.780
 das ich dieses Jahr noch gemacht habe.

00:37:10.780 --> 00:37:11.900
 Na dann.

00:37:11.900 --> 00:37:13.460
 Viel Spaß damit.

00:37:13.460 --> 00:37:14.740
 Probiert es alle.

00:37:14.860 --> 00:37:18.660
 Und probiert nicht, du, die Hörer innen. - Also, keine Ahnung.

00:37:18.660 --> 00:37:21.380
 Vielleicht hast du bei deinem eigenen Spiel auch Spaß.

00:37:21.380 --> 00:37:23.500
 Aber ich meine vor allen Dingen, die ...

00:37:23.500 --> 00:37:27.660
 Also, ich möchte die Zugriffstahlen explodieren sehen auf das Manual.

00:37:27.660 --> 00:37:30.300
 Okay. - So, wir halten heute kurz.

00:37:30.300 --> 00:37:32.580
 Wir machen mal heute wieder in die Fresse,

00:37:32.580 --> 00:37:34.860
 wie es eigentlich gedacht war, wie es eigentlich ...

00:37:34.860 --> 00:37:37.660
 Also, demzufolk natürlich auch nie machen außer heute.

00:37:37.660 --> 00:37:39.100
 Unser Geschenk an euch.

00:37:39.100 --> 00:37:40.860
 Noch ganz zum Schluss, Dennis. - Ja.

00:37:40.860 --> 00:37:44.820
 Was würd ich ... Zwischen den Jahren hat man mal mal so gelegen,

00:37:44.820 --> 00:37:47.740
 Regenheit, Dinge zu tun, die wir uns nicht macht.

00:37:47.740 --> 00:37:49.500
 Du bist besteh da bei dir irgendwas an,

00:37:49.500 --> 00:37:51.740
 was du vielleicht auch empfehlen möchtest.

00:37:51.740 --> 00:37:53.820
 Außer jetzt Stecklands mitnehmen.

00:37:53.820 --> 00:37:59.820
 Ja. Also, ich hab mir so Gedanken gemacht über ein

00:37:59.820 --> 00:38:01.940
 über diverse Programme, was ich irgendwie macht.

00:38:01.940 --> 00:38:04.540
 Wow, okay. - Also neben leckere Dinge kochen und

00:38:04.540 --> 00:38:06.060
 ausschleicht oder so.

00:38:06.060 --> 00:38:08.140
 Ich dachte, ich dachte, er wirklich,

00:38:08.140 --> 00:38:10.420
 dass ich noch mal zurückkehre zu Eldenric.

00:38:10.420 --> 00:38:11.540
 Wow.

00:38:11.660 --> 00:38:17.060
 Und vielleicht, und vielleicht auch dieses Thema noch mal abzuschließen in diesem Jahr.

00:38:17.060 --> 00:38:22.300
 So Edring zurückkehre und das das Ende davon erreichen oder so?

00:38:22.300 --> 00:38:26.780
 Ich hab mal, ja, ich hab mal irgendwie mein Moon-Welkartana auspacken.

00:38:26.780 --> 00:38:31.300
 Also da ich weiß, dass du sozusagen nicht komplett frei haben würdest,

00:38:31.300 --> 00:38:33.980
 zwischen den Jahren finde ich das eine mutigen Ansatz, aber okay.

00:38:33.980 --> 00:38:34.980
 Ja.

00:38:34.980 --> 00:38:41.620
 Ich dachte ansonsten kann ich nur noch mal meine Empfehlung aus der letzten Folge wiederholen.

00:38:41.620 --> 00:38:44.580
 sich bei der Bibliothek anzumälen.

00:38:44.580 --> 00:38:46.980
 Da war ich schon gespannt darauf,

00:38:46.980 --> 00:38:49.900
 dass Interview mit einem Vampir frei wird.

00:38:49.900 --> 00:38:51.700
 Richtig. - Das ist E-Book.

00:38:51.700 --> 00:38:53.060
 Das E-Book.

00:38:53.060 --> 00:38:54.620
 Feind dein Vampir.

00:38:54.620 --> 00:38:56.020
 Anschauen wir an.

00:38:56.020 --> 00:38:57.500
 "Stacklands und",

00:38:57.500 --> 00:39:03.740
 das wird leicht über die nächsten Folgen Marvel mit "Night Suns".

00:39:03.740 --> 00:39:05.380
 Okay.

00:39:05.380 --> 00:39:06.860
 Okay, gut.

00:39:06.860 --> 00:39:10.820
 In "Edder Tat" steht bei mir auch ...

00:39:10.940 --> 00:39:16.300
 auf der Liste. Ich verwechsel das, zwischendurch auch einmal mit Marvel Snap, da würde ich auch

00:39:16.300 --> 00:39:22.780
 rein gucken, also es gibt einfach zu viele Marvel-Spiele gerade. Vor allem dem wieder rum

00:39:22.780 --> 00:39:29.980
 steht aber, wo haben wir vor, die K-Battle Sektor? Weil ich bin ... Also pass auf. Ich hab

00:39:29.980 --> 00:39:36.740
 ja auch selber gespannt, das ist das letzte Mal. Ich suche ja, ich suche ja sozusagen seit Jahrtausenden

00:39:36.740 --> 00:39:41.740
 dann quasi die Online-Entprechung für Warhammer spielen.

00:39:41.740 --> 00:39:46.660
 Und Battle Sektor sieht so aus, als könnte das was sein.

00:39:46.660 --> 00:39:52.540
 Punkt. Und es gab es in einem Steam-Sale.

00:39:52.540 --> 00:39:54.180
 Okay, verstehe.

00:39:54.180 --> 00:39:57.780
 Und ich hab's dann Clevver gemacht.

00:39:57.780 --> 00:40:01.620
 Ich hab's mir selber gekauft und als Ausrede um sich gekauft habe,

00:40:01.620 --> 00:40:04.780
 ist wir planen jetzt die nächste Folge "Pile auf Fame".

00:40:04.780 --> 00:40:08.060
 Also dieses Format mit Rheinland-Siegel beim Gamesportcast planen wir jetzt dazu.

00:40:08.060 --> 00:40:10.660
 Also hab sozusagen wir auch noch einen Arbeitsauftrag.

00:40:10.660 --> 00:40:12.900
 Und hab aber auch Bock, das irgendwie auszuprobieren.

00:40:12.900 --> 00:40:17.500
 So, wenn ich das ausprobiert habe, dann wie gesagt, mit Neizanz steht auf jeden Fall auch an.

00:40:17.500 --> 00:40:21.500
 Und...

00:40:21.500 --> 00:40:30.060
 Witcher 3 ist in einer Konsolen-Remake-Glance, Glitzer-Glance-Neu

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 in Next Generation-Dingens erschienen.

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 Da würde ich auch noch mal ein Netflix-Rüstung,

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 die es jetzt gibt. - Da würde ich auch noch mal rein gucken wollen.

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 Da hat sich ...

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 Das würde ich sagen, ich hatte da auch Bock drauf.

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 Ich hatte da auch Bock drauf,

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 und ich hab dann so ein Artikel gelesen, wo einer gesagt hat,

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 "Ey, also ne, wenn ihr Wutcher noch mal neu spielen wollt,

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 dann schon mal gespielt habt, dann probiert es doch mal aus,

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 auf dem allerhöchsten Schwierigkeitsgrad.

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 Also, weil, nämlich, wenn man das Spiel schon kennt, so einig am Rassen,

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 Dann gewinnt das dadurch, weil es dich dazu zwingt,

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 dich mit den unterschiedlichen Witcher-Systemen auseinanderzusetzen.

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 Also dann reicht es nicht einfach, nicht einfach in den Sumpf zu reiten,

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 irgendwie Gule zu köpfen, sondern dann denkst du dir, okay,

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 ich möchte in den Sumpf reiten.

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 Da brauche ich mein Antigulöl auf meinem Silberschwert.

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 Das muss ich mir mal ein paar Blümchen pücken dafür.

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 Ja.

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 Dann brauche ich noch ein paar Tränke, die meine Lebensredeneration

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 und dann vergiften mich die Gulen nicht, dann so weiter und so fort.

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 Und dass das auch notwendig ist.

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 Und das fand ich irgendwie cool.

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 Also irgendwie ein Getz-Aidea,

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 aber dann kann ich eure Elben Ring spielen.

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 Ja gut.

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 Genau, dann zuerst.

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 Das ist ein Elben Ring.

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 Und dann ist schon Dezember 20-20-Piehrenswand.

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 Wahrscheinlich werde ich auch einfach T-Triss auf dem Eindruck Poker spielen.

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 Ja, geil.

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 Also, tube honest.

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 Ich kann jetzt spielst du in der Art.

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 Ich kann jetzt nicht spielst, in der Abspeichung.

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 Ich kann jetzt versuchen, mein eigenen Highscore zu schlagen.

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 Wann ging das vorhin?

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 Ich hab aus dem Ausbau rausgefunden,

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 dass man im Ende-Lock-Pocket auch das Master-System emolieren kann.

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 Alex, the kid in Wonderland.

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 I'm coming back to you.

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 Okay.

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 So, liebe Kinder innen.

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 Das war es.

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 Das war 2022 in die Fresse.

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 Es geht nach wie vor.

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 Abonniert uns, empfiehlt uns weiter.

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 Seit "Lieb zu uns", schreibt Kommentare und Rezensionen

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 Und hab eine schöne Weihnachten und Neues her.

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 Voll.

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 Wann kommen die nächste Folge im neuen Jahr raus?

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 Wissen wir das schon?

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 Äh ...

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 Dennis Kugel, die harten Fragen ganz zum Schluss.

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 Die nächste Folge im neuen Jahr.

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 Tenenziell haben 16. Januar.

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 Okay.

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 Wird ich sagen? - Wir wissen, wir tenenziell Bescheid.

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 Okay. - Vermutlich.

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 Ich möchte nicht mein erstgebornes drauf verwirten.

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 Genau, wir sagen euch auf, linken in als erstes Bescheid.

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 Wut?

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 Jetzt aber schnell werke. Tschüssi!

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 *Lachen*

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 [Musik]

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 * Musik *
