[Musik]
Willkommen zu einem Buchclub mit Blade.
[Musik]
Was? Ich dachte wir machen heute Schachboxen.
[Musik]
Nein, Markus, wir bewachen Straßen!
Dafür dürfen wir aber nicht zu laut sein.
Hallo und willkommen zu einem neuen Jahr mit "In die Fresse".
Hi, Markus. - Hallo.
Hallo. - Hi.
(Lachen)
Ich freu mich wieder mit dir zu podcasten.
Es ist ein neues Jahr, um auf die Fresse zu bekommen.
In "In die Fresse".
Unseren Podcast über kluge Gedanken zu schönen Spielen.
Mhm. - Da kommt vielleicht so eine Fußnote dran.
Sind die Gedanken so klug? Sind die Spiele so schön?
Mhm.
Das muss man rausfinden.
Ja, ne? Also generell ja.
Generell ja. Wie ist es dir gegangen? Wie ist dein Jahresanfang?
Wirst du mit guten Vorsätzen, guten Gefühlen?
Wow, wow! Off the deep end, gleich am Anfang.
Ähm, gute, gute, gute Gefühle, so "Ahh".
Äh, kennst du das Gefühl, wenn es geht dir persönlich gut?
Aha.
Oder sagen wir, den Umständen entsprechend sehr okay ist?
Mhm.
Aber die Welt um dich herum brennt so doll, dass das eigentlich das falsche Gefühl ist?
Das ist der "This is Feinhund".
Ja, naja, nee, nee, der "This is Feinhund", der sitzt ja in dem Haus, das brennt ja.
läuft er in Gefahr sozusagen persönlich zu verbrennen. Und wir sind ja so eine weiße
Mittelklasse in Deutschland, kein Krieg, das schlimmste was passiert ist ein verlassenes
Dorf, das weggebaggert wird, was sozusagen global total katastrophal ist, aber niemanden
in unserem Podcaststudio bedroht. Und das meine ich, also in dem Bild der Hund sitzt in einem
feuerfesten Haus, trinkt seinen Tee, alles ist super, aber außenrum brennt die Welt.
Ja, okay, Deep Cuts. Ich wollte dann sowas sagen.
Du hast angefangen.
Ja, aber ich dachte, wenn du mich gefragt hast,
hatte ich gesagt, ich hatte an Weihnachten so einen dämlichen
Teekalender und der war total geil. Und jetzt bin ich so, wow, ich mag Oolong.
I'm sorry, I'm sorry. Es tut mir wirklich sehr leid.
Nein, alles gut.
Dieses klassische Ding, wenn Leute Englisch lernen und dann "how are you" lernen und dann
sozusagen lernen diese frage zu beantworten alle alle nette so nein du sagst es ist fein
hau hau ich habe das nie gelernt i'm sorry i'm very very sorry ok gut dann lass uns was
so der video sprechen weil ich habe total bock darauf mit dir mit dieses eine spiel zu sprechen
mit über dass ich mit dir eigentlich schon im december sprechen wollte aber da hattest du es
noch nicht gespielt und das hat war eigentlich hat eigentlich total gut gepasst weil dann konnte ich
Ich will nicht da noch mehr Zeit reinstecken.
Lass uns über "Marvel's Midnight Suns" sprechen.
* Titelmusik *
Bish-bosh. Kabumm.
Jabba. Hallo.
"Marvel's Midnight Suns", das kam ja Ende letzten Jahres raus.
Also November, Dezember 2022.
Und ...
er wurde ...
in meiner Wahrnehmung zu so einer Art seltsamen Geheimtipp,
der sofort in Vergessenheit geraten ist.
Also quasi ein Spiel, das ...
Also, es kam raus ... - Ich erkläre gleich, warum ich lach muss.
Es ist irgendwie so ein ...
Es ist ein Spiel, wo Marvel draufsteht.
Es geht um Superhelden.
Es ist irgendwie "Faraxes 2K" und so weiter und so fort.
Man würde sagen, das ist eines von diesen größeren Spielen.
Aber es kam zu einem Zeitpunkt raus, wo es sofort ...
Also, die Schlagworte, die du sagst ... - Ja?
... bedeuten Menschen, die wissen, worum es geht,
wahrscheinlich sehr viel. - Ja.
Dürfte ich es noch ein bisschen elaborieren?
Ähm, ja, okay.
Okay, also auf der einen Seite.
Auf der einen Seite Marvel.
Das popkulturelle Universum aller Zeiten.
Ja, also einerseits glatt gebügelt und kommerzialisiert
bis zum Get No und trotzdem aber irgendwie fantastisch und wir haben es alle lieb und
viele Fernsehserien und Filme und so weiter und so fort.
Auf der anderen Seite ein Genre, das also das ist schon sehr groß, aber das ist unter den
großen Genres schon eher auch die Nische.
Ich weiß gar nicht, wie man das sozusagen besser beschreiben soll, aber rundenbasierte
Strategie ist jetzt so nicht, wo die Leute als erstes dran denken, wenn jemand Computerspiele
sagt.
als drittes vielleicht. Also nicht als achtes, aber eben auch nicht als erstes und zweites.
So, und da ist ja wiederum X-COM sozusagen "Godfather". Und zwar sowohl das Originalspiel
als auch die, wie heißt das dann? Nicht Remake, Neustart, Re-Edition, Re-Imagining. Und wenn
die beiden zusammenkommen, dann hat das bei mir sofort ausgelöst, das wird fucking furchtbar.
Also, weil ... - Mhm.
Also, weil Disney, das ist ja leider so Popkulturkonzerne,
die anfangen, irgendwo hinzugehen, was ich mag,
im Bereich Game, hab ich sofort Pay-to-win-Angst.
Mhm. - Sofort. - Versteh ich.
Ja, also, tatsächlich war das auch bei mir so ein Eindruck.
Aber noch ärger. - Ja.
Weil ich im letzten Jahr angefangen habe,
Also irgendwie Marvel Fatigue ist bei mir inzwischen umgeschlagen zu so einer Art Marvel,
nicht Hate, aber also schon auch Verachtung.
Wow!
Strong Feelings am Anfang des Jahres?
Okay.
Ja, ich also, ne, also Fädenhandschuhe geworfen.
Okay.
Also immer wenn irgendwie jemand ankommt und sagt, hast du schon den neuen Black Panther
und bla und Dings gesehen bin ich so nee ich guck ich guck Banshees of Innis
Sharon und so ein Scheiß ich guck irgendwie ich guck Filme die cool
also ich weiß es sind es sind okay Filme aber es bringt mir wirklich also es
bringt mir so eine so eine ganz ganz schlimme elitieres, nobistische ich möchte
das nicht mehr Seite raus, wo ich dann irgendwie, wo ich dann so einen inneren Martin Scorsese
rauskehre, der sagt so, ey, das ist das Ende des Kinos, das ist hier, das ist, das ist,
wo, wo Film hingeht, um zu sterben.
Ich hatte das tatsächlich umgedreht ein bisschen.
Weil ich kam sozusagen, also Firaxis, die Firma dahinter, ist ja die, die XCOM sozusagen
auch gemacht hat.
Und der Typ, der hinter Midnight's Hands steckt, also der Haupttyp, ist auch der, der dieses
originale XCOM, glaube ich? - Korrekt, Jake Solomon.
Ja, Jake Solomon. Und ich war so, wait.
Es gab in den letzten Jahren, ja, also es gab XCOM.
XCOM gut, man kann dann irgendwie trefflich überstreiten,
braucht man die Nachfolgeteile oder sind die eigentlich sozusagen
für die Leute, die XCOM durchgespielt haben und dann noch mehr brauchen?
Aber XCOM einfach gut.
Und dann gab's immer wieder so Sachen, die so gehandelt wurden.
Also das ist jetzt das neue XCOM, mehr XCOM, XCOM, XCOM.
und alles war eher so "Näääh, nääh" und ich hatte sozusagen Genre-Fatigue, wie du Marvel-Fatigue hattest.
Also eigentlich irgendwie Mutant Year Zero war das letzte gute rundenbasierte Strategiespiel.
Und auch das war nicht XCOM, muss man ganz klar sagen.
Und dann hab ich so ...
Dann hab ich so ...
"Aah, hm ..."
Weißt du, dann so die Disney-Angst noch on top.
Ich war auch so, "Aah, hm ..." Nee, eigentlich nicht.
Ja. Am Anfang hieß es ja,
das wird ein Rundenstrategiespiel im Marvel-Universum.
Und offensichtlich dachten wir beide,
es wird dann so eine Art X-Com mit Wolverine und Blade
und Miss Marvel oder so.
Die ist gar nicht wahr. - Und Micro-Payments.
Und Micro-Payments, natürlich.
So, was dann dabei rausgekommen ist, ist ein Spiel,
das mich ziemlich überrascht hat.
Und dass ich ...
Also, ich spoilere das mal, dass ich ziemlich toll finde.
Ich find's ziemlich toll.
Ich möchte kurz zu dem Satz aufgreifen,
den du grade gesagt hast.
Weil, was du ja bekommst,
ist ein X-Com ...
mit Marvel-Figuren.
Aber ...
unfassbar gestreamlined, würd ich es nennen.
Also irgendwie doch sehr anders.
Ja, lass mich ... - Aber doch irgendwie schon.
Lass mich das mal erklären. - Okay.
Also, das Ding ist, es ist nicht Marvel X-Com.
Dieses Spiel ist nicht Marvel X-Com.
Dieses Spiel ist ein ...
um irgendwie hier so Comic-Buchanalogien zu bemühen,
ist ein weirder ...
(Er stammelt.)
Weirder Mutant.
Das ist irgendwie wie so ein Rundenstrategiespiel,
das bei Professor Xavier's lustiger Schule angekommen ist
und irgendwie was ganz anderes und Neues macht.
Es ist ein Runden-Taktik-Spiel,
in dem es darum geht, mit Superhelden aus dem Marvel-Universum
gegen die Schergen Hydras zu kämpfen
und gegen super böse Wichte wie Venom oder Venom.
Nein, das ist so blanking, blanking on.
Ich hab' aber wirklich in dem Moment, wo du warst, weißt du, da gibt's da noch andere,
zum Beispiel Sabertooth.
Da gibt's noch Sabertooth.
Green Goblin?
Bestimmt.
Ähm ...
Na ja, okay. Und ...
man würde bei Rundentaktik denken, na ja, das ist so ein Ding,
da hat man irgendwie Aktionspunkte,
und man schickt irgendwie Leute in Deckung,
und sie prügeln sich, und dann schießen sie,
und dann gibt es Trefferwahrscheinlichkeiten.
Das funktioniert hier alles ganz anders.
Die Level sind kleine ...
ja, kleine, so ein-Screen-Tablos.
Also quasi wie so ein kleines Diorama auf einem Screen.
in dem sich deine Helden befinden und die Gegner, die dann irgendwie dazukommen.
Und die Aktionen, die man oder der Kampf funktioniert dann über Karten,
die man in die Hand bekommt.
Also es ist quasi wie so ein Kartenspiel plötzlich oder nicht ganz wie ein Kartenspiel,
aber die Aktionen sind über Karten.
Ich weiß, du ...
Nein, ich möchte ein kleines Wort.
Mach es.
Es tut mir leid. Du hast gesagt Diorama.
Und ich finde, das tut, das ist ein bisschen zu vielversprochen,
Weil Dioramen zeichnen sich auch durch Vertikalität aus.
Und das ist eher eine Arena.
Okay.
Also im Sinne von, man hat sozusagen eher ein Spielbrett,
nicht sozusagen ein Hochhaus oder sozusagen Flure, Höhenunterschied und so.
Ja, ja, ja. Okay.
Ja, Arena, aber Arena trifft das ganz gut.
Und jeder, genau, und die Aktion, die man durchführt,
passieren eben über diese Karten.
Und diese Karten kommen aus den Decks,
aus Kartendecks für jeden einzelnen Helden.
Und welche Karten man eben in die Hand gespielt bekommt,
das ist dann so ein bisschen zufallsbasiert.
Also im Prinzip hat man drei Helden im Team,
jeder Held hat einen Deck aus acht Karten, die man vorher auswählt,
und in jeder Runde kommen ein paar Karten in die Hand.
Ich weiß nicht genau, wie viele hab ich nicht gezählt, ist auch nicht so wichtig.
Aber im Prinzip kommt man dann ...
Weiß ich nicht, hat man dann eine Runde,
wo Captain Marvel jemandem mit dem Knie in den Schritt haut
und dafür Blockpunkte bekommt.
Einen Iron Man-Angriff, der Gegner zurückschubst
und die quasi Spezialheldin oder der Spezialheld des Spiels,
den man sich selbst erstellen kann,
der kann dann vielleicht, die kann dann einen Heilzauber machen.
Aus diesen Aktionen wählt man dann aus.
Nächste Runde ist vielleicht alles ganz anders
Marble darf mit dem Photonenstrahl ganz viele Gegner abschließen.
Also die erste Sache, du musst sehr lachen, weil du sagst, wie viele Karten spielt keine
Rolle. Ich finde ja, das ist ja sozusagen vordergründig ist es dieses Ding mit den
Karten und hintergründig hast du zwei Meterebenen. Weil es gibt ja zwei verschiedene Arten von
Karten, also es gibt mehrere verschiedene Arten, aber vor allen Dingen zwei verschiedene
Karten, nämlich sozusagen kleine Karten, wenn man so will, die nicht nur die Aktion
machen, sondern auch eine Energie generieren.
Ich meinte nur, wie viele Karten in die Hand kommen, weiß ich jetzt gerade nicht.
Ja, okay.
Also diese Energie generieren für die größeren Dinge, wenn man so will.
Und das andere ist tatsächlich das andere Metageben, was du gleichzeitig spielst, ist
die Anzahl der Karten in deiner Hand.
Weil du zielst fünf und hast dann aber verschiedene Fähigkeiten, die entweder sehr stark sind
und dich Karten kosten, also deine Hand kleiner machen.
Oder andererseits sozusagen dafür sorgen, dass du in der nächsten Runde mehr Karten
Und weil du aber das Spielen von Karten, also Spielen bestimmter Karten eben mit dieser großen Energie bezahlen musst, wird es, obwohl es so einfach ist, also am Anfang klingt es so, da ist das Spielbrett, da sind halt deine drei Figuren und deine, also Marvel-typische sozusagen, manchmal fünfzehn.
15 oder es geht eigentlich in Wellen. Das ist so eigentlich eigentlich nicht mal sozusagen so
höchstens doppelt so viel auf dem Brett aber die kommen in Wellen dann immer nach
aber dann wird es sozusagen sehr schnell so ein bisschen komplizierter weil du diese Energie nur herrschachteln musst und auch deine Hand also die Anzahl
der Karten so ein bisschen
managen muss denn den wie du spielst das fand ich schon sehr spannend wie aus diesem
Also vorgeblich auf den ersten Blick einfachen Konzept sehr schnell so ein ding wird wo man das Metageben wirklich fühlt weil ich finde das machen nicht viele Spiele gut
dass sie dir sagen, hier ist die offensichtliche Spielmechanik und da ist das Meta-Game und das
geht hier sehr gut zusammen, finde ich. Ja vor allem, vor allem weil man hat ja, man hat ja jede
Runde nur eine bestimmte Anzahl von Karten, die man überhaupt ausspielen kann. Man hat irgendwie
drei Karten-Plays, man kann eigentlich nur drei Karten spielen, aber man kann das so ein bisschen,
damit natürlich so ein bisschen herumspielen, weil es gibt Karten, die dir vielleicht mehr
Karten-Plays geben, es gibt Karten, die dir Karten-Plays refunden, es gibt zum Beispiel diese
Karten, die sind oder Angriffe, die sind Quick-Angriffe, also schnelle Angriffe. Das sind meistens eher
schwächere Angriffe, die aber die Regel haben, wenn du damit einen Gegner ausnockst, von Klammer auf,
"Blade erschießt Leute" und dann steht da "K.O." und so was. Er erschießt einfach, egal.
It's a kind of K.O.
Und Captain Marvel sagt dann so Sachen wie "Oh, ich hoffe sie haben gute Health Care" und so was.
und so "Captain Marvel, du hast diesen Mann von einem Gebäude geschmissen."
Egal.
Und dann gibt es eben diese Quickkarten, wenn du damit jemanden ausknockst, dann kriegst
du quasi den Kartenplay wieder zurück und kannst dann noch eine weitere Karte spielen.
Und dann spielt man natürlich am Ende irgendwie ganz viel mehr Karten als diese drei.
Und dann dieses Energiemanagement.
Das ist ein super interessantes System.
Und das hab ich über, also ich hab null damit gerechnet, dass das, dass da irgendwie so ein
wirklich neues, spannendes, interessantes, seltsames Rundentaktiksystem ist.
Das war nicht total faszinierend.
Das ist aber nur die Hälfte vom Spiel.
Mhm. Mhm.
Das ist total absurd.
Die andere Hälfte ist "Fire Emblem".
Ja.
Die andere Hälfte ist ...
Das war echt so "What the fuck?"
Du bist in einem Internat für Superhelden.
Ja.
Und du hängst rum mit Superhelden.
Und dann gehst du in einen Buchclub mit Blade.
Wobei das ist ...
Dafür mag ich das Spiel auch sehr.
Weil das ist ja mega absurd, aber eben auf diese Art und Weise,
wie es wirklich nur Comics können.
Die Tötehüch können's auch in Filmen und so was machen.
Aber ich finde, das ist besonders gut,
oder besonders verträglich für mich in dieser Comic-Erzählweise.
Nämlich, du bist ja die Midnight Sun.
Eine aus Jahrtausend-altem-schlummer-geweckte Reinkarnation
eines Kindes der ersten Dämonen überhaupt.
Und du bist halt aber auch der Guy, der sozusagen keine Ahnung von 21./22. Century hat und jetzt
sozusagen lernen muss, was Social Media ist.
Und hast halt, und dieses Ding ist aber auch, es gibt so die gestandenen Helden.
Also es gibt halt eben ein Blade, es gibt auch ein Iron Man und so, also den Glittenmangel,
also die ganzen großen Avenger, wir retten die Welt und was der Geil ist.
Das Lustige ist aber, zumindest für mein Spielgefühl,
waren das eher die Randfiguren.
Mhm.
Weil die Hauptsozialinteraktion ist mit den "Coming of Age"
eigentlichen ...
sozusagen Besucher*innen dieser Schule,
die halt so junge ...
Ich kannte die nicht, sozusagen.
Das sind so Emotives.
Die sind auch aus Comics wie zum Beispiel "Runaways" und so.
Ja.
Nico und Magic von den X-Men.
Die mochte ich auch sehr, sehr gerne.
Und genau, man hängt mit ihnen rum und bekommt Freundschaftspunkte.
Das schaltet dann neue Fähigkeiten frei.
Und das ist dann nicht ganz 'ne Dating-Sym mal,
weil man kann niemanden daten und so.
Aber es ist so 'ne Freundschafts-Sym,
wo man dann auch immer mal wieder so Dinge,
also richtig oder falsch auswählen muss,
um die Freundschaft zu vertiefen.
Ich hab's vielleicht nicht weit genug gespielt,
Ist das eigentlich so ein Ding, wo du Sachen falsch machen kannst?
Oder ist das eher so ein Ding, wo der Progress langsamer wird
und du erst mal den einen zum besten Freund machst
und danach den anderen?
Nee, das ist krass. Du kannst Dinge falsch machen.
Also, ich ... - Also, warte, stopp.
Falsch im Sinne von wirklich dann für den Rest des Spiels verbauen
oder einfach nur die Ressource Freundschaft aufbauen
dauert dann länger?
Na ja, du kannst Negativpunkte sammeln.
Beziehungsweise man kann es sich nicht ...
Ich hab nie etwas gesehen, wo man sagt, wow, du hast es mit dieser Person verkackt.
Ihr redet nie wieder miteinander.
Aber man kann quasi Freundschaftspunkte verlieren und die Freundschaft baut sich dann dem dadurch nicht auf.
Also quasi, es ist nicht unbedingt so, dass es immer besser wird, sondern es kann auch einfach, man wird vielleicht einfach mit einem Iron Man nie warm.
Hm, that would be totally relatable.
(Lachen)
Das war für mich eine der großen Überraschungen, ist übrigens.
Da frag ich mich, ich würde ja manchmal wirklich
diese Langzeitstrategien von Disney gerne sehen.
Weil, ne, das Cinematic Universe, da gibt's ja so Wellen.
Das haben die auf irgendeiner Comic-Con vorgestellt.
Und was ich ganz interessant finde, ist,
es gibt halt für jemanden, der im aktuellen,
ich weiß nicht, wie die Fans das nennen,
sozusagen in für mich aktuellen Thanos MCU aufgewachsen sind,
gibt es ja klare Schauspielerbesetzungen
für die verschiedenen Superhelden.
Also Robert Downey Jr. ist halt Iron Man.
Ähm, Benedict Cumberbatch ist ...
Äh, warum will ich jetzt Santiago nennen?
Wie heißt der Magie? - Doctor Strange.
Immerhin was mit S.
Und das ist in dem Spiel ganz klar nicht.
Also, das sind ganz klar 3-D-Figuren,
die aus dem Comic irgendwie imaginiert wurden.
Also die Art und ...
Also ein Iron Man sieht ja eigentlich immer gleich aus.
Das ist immer so ein Mittelalter-Bildinary-Playboy
mit einem Goatee, mehr oder weniger.
Das passt schon alles, aber es sind eben genau nicht nachempfunden
den Schauspieler*innen.
Und ich frage mich, ist das entweder,
weil die rechte Verhandlung zu schwierig gewesen wäre,
oder ist das der bewusste Bruch,
weil das MCU jetzt ...
geht der zu Ende oder kriegt ein Reboot oder was auch immer?
Ähm, oder nimmt eine neue Ära an?
Oder ist das absichtlich gemacht, um sozusagen das ...
einmal ein Reset zu machen,
um dann demnächst die neue Riege Schauspieler*innen vorstellen zu können?
Also, finde ich ... - Ich fand's auch mutig und interessant.
Ich hab das Gefühl, das ist vielleicht auch für Leute wie mich,
die genervt sind von den Marvel-Filmen.
(Lachen)
Und ich hab tatsächlich nichts gegen die Comics.
Ich hab nichts gegen die Comicfiguren, nichts gegen die Ideen dahinter.
Ich find das alles super. Ich lese das auch zum Teil so.
Aber ich kann diese fucking Marvel-Filme nicht mehr sehen.
Und die Serien.
Ich werde ab jetzt immer,
wenn eine bekannte Popkultur-Welt in ein Computerspiel übersetzt wird,
aber die Figuren dort ganz anders aussehen, als man erwartet,
aus den Medien, die es gibt, von der Kogelisierung des Spiels sprechen.
Oder das Cast. Der Cast wurde gekogelt.
Wunderbar.
Das eine, was mich über ...
Wie gesagt, ich mag das Spiel total gerne.
Es ist wirklich interessant und spannend, aber ...
Okay, das wollte ich gerade fragen. - Aber ...
Das ist total absurd.
Was zur Hölle ...
Wie lange muss man das spielen,
um zum Pudelskern vorzustoßen?
Ja, es ist unfassbar.
Es dauert ...
Also, wie viel Zeit sich das Spiel nimmt,
beziehungsweise wie viel Zeit es von dir als Spielerin fordert,
ist unglaublich.
Es dauert zehn Stunden ungefähr,
bis sich Marvel's Midnight's Hands in den Rhythmus einpendelt,
dass das Spiel auch den Rest der Zeit ungefähr haben wird.
Nämlich, du gehst auf 'ne Mission,
Du kämpfst irgendwie 20 Minuten lang gegen Hydra-Schergen.
Du kommst zurück, du schaltest ein paar neue Fähigkeiten frei.
Du redest mit einer Person, du gehst wieder schlafen und der Tag geht von vorne los.
Es dauert 10 Stunden, bis sich die Heldenriege so ein bisschen stabilisiert hat.
Bis es nicht ständig neue Dinge gibt, die man freischalten kann,
nämlich irgendwie neue Zaubersprüche, um die Schul-Area weiter freizuschalten.
neue Ressourcen, die man sammeln kann, die man eintauscht für andere Dinge,
neue Helden, die man dann irgendwie ein ...
Es ist so viel, es ist einfach so überladen mit Zeug.
Es ist unfassbar.
Also meine These ist ja tatsächlich so ein bisschen ...
Irgendwo in dem Strategieprozess war mal
über Micromanagement nachgedacht worden.
Ja, das dachte ich auch.
Und einerseits gibt's so nervige ...
Spielzeit-Padding-Sachen,
wie die Schule hat diesen Hinterhof.
Der Hinterhof ist eigentlich ein riesiges Areal.
Und das musst du dir nicht erlaufen, aber kannst du.
Aber um es dir zu erlaufen, musst du Dinge freischalten.
Darum musst du wieder mit bestimmten Leuten und so weiter.
Das fand ich eher nervig,
weil dir die Minimap nicht richtig hilfreich ist.
Weil du dir keinen Marker setzen kannst,
im Sinne von, hier ist ein Tor, wo ich noch irgendwas brauche.
Das andere, wo ich diesen Verdacht ganz hart hatte,
Weil du findest im Verlauf des Spiels Karten.
Und musst dich auch entscheiden, du findest immer mehrere Karten,
musst entscheiden, welche du nimmst.
Das sieht mir schon nach Lootbox aus.
Dann gibt's aber noch die Mechanik, wenn du von einer Karte mehr hast,
kannst du die kombinieren zu einer stärkeren Version dieser Karte.
Mhm.
Und das ist so eine Mechanik, die ...
Da würd ich fast sogar die Theorie aufstellen,
die kommt aus dem Free-to-play.
Mittlerweile auch Apple Arcade ist ein ganz drastisches Beispiel für Spiele,
die keinen Pay-to-Win haben oder keine In-App-Purchases,
die aber trotzdem so gestrickt sind, um die Engagement-Time,
also die Verweildauer am Bildschirm zu erhöhen.
Und das war für mich exakt so ein Ding.
Und das ... also vielleicht tut es dem Spiel gut,
aber ich fand, das war echt ein Stretch.
Und das ist der Punkt. - Ja, es ist voll im ...
Du hast am Anfang ... - Es ist voll im Weird.
Da gibt's auch diese unterschiedlichen Ressourcen,
um diese Karten abzugraben.
Das ist eins zu eins aus so Mobile-Games.
Für diese Karte brauchst du aber 50 Punkte von der grünen Ressource
und für die andere brauchst du 50 Punkte von der lila Ressource.
Die lila Ressource kriegst du aus dieser Kiste
und die rote Ressource kriegst du aus der Kiste.
Dann brauchst du den Schlüssel für die anderen Kisten.
Ich denk mir, was passiert hier?
Ich brauch ein Excel-Spreadsheet, um das alles zu tracken.
Das ist der Punkt, wo das Spiel mich verloren hat.
Das wäre ein gutes Spiel, aber es ist eine Vergessenheit geraten.
Das ist exakt, was mir passiert ist.
Ich hab das zwischen den Jahren angefangen.
Weil du schon gesagt hattest, wir wollen drüber sprechen,
hatte ich schon mal kurz reingeschaut.
Dann konnte ich vor Letztem sagen,
ich möchte das gerne spielen, lass uns warten.
Dann hab ich das gespielt.
Ich hab's auch länger als eine halbe Stunde gespielt.
Es sind bestimmt keine acht, zehn, zwölf Stunden drin gelandet.
Was ist der letzte Hell, den du freigeschaltet hast?
Es ist zu lang her.
Im hinteren Teil der Sendung wird erklärt,
warum das alles aus meinem Kopf raus ist.
Ähm ...
Die ...
Und dann war's aber so ...
Und das ist interessanterweise ein Punkt,
den macht "Fire Emblem" viel besser.
Weil "Fire Emblem", rund mal sieht, ist Strategiespiel,
gibt eine ewig lange Serie.
Und der letzte Teil war eben auch, sozusagen, ganz extrem,
mit so einer Schule, wo man aus einem Haus,
Harry Potter gemacht hat. Und bei Fire Emblem gibt es nämlich ganz klar diese beiden Teile. Es gibt den Kampf und es gibt die soziale Interaktion. Punkt.
Also da kannst du auch sozusagen noch Sachen finden und Leuten Dinge schenken oder so. Das ist aber ganz klar abgetrennt und es ist auch überschaubar.
Und ich finde, das ist auch in einer Art und Weise erzählt, wo das Spiel dir sagt, das kannst du machen, wenn du willst, aber das musst du nicht machen.
machen. Und es ist vor allen Dingen total okay, wenn du dich auf deine zwei, drei Lieblingscharaktere
konzentrierst und den Rest hast du einfach nicht lieb. Das tut dir weh, aber das ist okay. Das ist
das Feierabend. Während Midnight Suns eben so klassisch mobile-game-mäßig wirkt, so du musst
es eigentlich schon alles machen. Und das ist aber so groß, dass ich sozusagen extrapoliert habe von
der Erfahrung, das Gefühl, was du hast. Nämlich, ich sitze jetzt hier, es sind irgendwie diese acht
bis zehn Stunden rum und ich habe das Gefühl der Prolog ist gleich zu Ende und da kommen wir dann
zum Unterschied zwischen Diorama und Arena. Dafür ist mir das doch zu eintönig. Also im Sinne von
der Kampf ist geil, das ist die slickste Version von rundenbasierte Strategie, die ich jemals gesehen
habe, aber es ist tatsächlich am Ende ein Kartenspiel und eben die Herausforderungen,
die den X kommen, zum Beispiel, bietet.
Oder das Warhammer-40k-Spiel, was ich schon wieder vergessen habe,
wie es heißt, das neue, das semi-neue.
Wo eben es auch Höhenunterschiede gibt.
Und wo Deckung eine Rolle spielt.
Und zwar mehr als hier stehen zwei Dinge rum,
die du benutzen kannst.
Das hat mir ein bisschen gefehlt.
Da hatte ich zumindest das Gefühl, ja, das ist nett,
und neue Karten freischalten wird interessant.
Aber es ist mir doch an dem ...
Also, Rundenbasierte Strategie ist ja immer so ein schmaler Grad
zwischen die Level sind zu kompliziert und zu konvolut
und es ist alles zu zufällig und es ist zu einfach.
Und das ist bei mir dann in Verbindung damit,
dass diese Nicht-Kampf-Komponente
so unfassbar konvolut verschwurbelt groß ist,
war ich dann so, nee.
Leider nicht.
Also, es hat dann noch was damit zu tun,
dass ich ein anderes Spiel viel gespielt hab, erzähl ich nachher noch.
noch so einen kleinen Extra-Schubs gegeben,
weil die Wattetage waren, da wollte ich vor allen Dingen Spaß haben
und nicht arbeiten.
Ich glaube, wenn ich da noch sehr viel mehr Zeit investiere,
würde ich trotzdem nicht zu Ende spielen,
und fände das dann schade, weil man im G in der Hälfte drinstecken bleibt.
Ich glaube, es ist so ein Rentenspiel.
Wow. Okay, ja.
Ich glaube, ich bin bei mir, also für mich,
glaube ich, an einem leicht anderen Punkt angekommen.
Also, ich glaube, wir sind da sehr nah beieinander.
Aber ich hatte dann ... bei mir gab dann den Ausschlag.
Irgendwann nach diesen zehn, zwölf, dreizehn Stunden pro Log,
als sich das so eingegroovt hat in so einem Rhythmus,
hab ich dann gemerkt, okay, Moment mal,
dieser runden Taktik Kartenkampf ...
ist komplexer und interessanter, als ich dachte.
Also wird noch für mich komplexer und interessanter, als ich dachte.
Ich hab dann ein paar Charaktere gefunden, die ich cool finde.
eine Zauberin mit russischem Akzent, eine Moody-Emo-Zauberin mit russischem Akzent,
die Portale macht, um Gegner da durchzuschubsen
und die an unterschiedliche Kartenpunkte zu werfen.
Und dann hab ich gemerkt, wenn ich das kombiniere mit anderen Leuten,
die Fallen bauen können, in die ich den reinschmeißen kann,
und so weiter, das ist ja spannend.
Wenn man den Schwierigkeitsgrad höher stellt,
was dir das Spiel vorschlägt,
dann wird's auch richtig knifflig und auch wirklich notwendig,
diese ganzen Tricks zu kombinieren und zu benutzen,
weil ich dann nicht jede Mission irgendwie mit Bravour meistere,
sondern da auch richtig dran überlegen muss
und Dinge neu starten muss und so.
Und dann wird's richtig, dann wurde es irgendwie richtig cool
und ich glaube, ich möchte es ein bisschen weiterspielen.
Aber, ähm, aber ich, was ich aber nicht glaube,
ist, dass Marvel mit Neins Hand so einflussreich wird wie XCOM.
Weil Jake Solomon hat halt XCOM gemacht
oder mit seinem Team gemacht.
Und das hat wirklich den Grundstein gelegt
für die moderne Ära der runden Taktik.
Und ich glaube, das hier ist so ein Vorumfortsatz,
so ein komisches Nischen-Ding,
sodass aber, ich glaube, nirgendwo hinführen wird.
Ich glaube, "Marvel Midnight Suns" ist der erste und letzte "Marvel Midnight Suns".
Ich bin mir nicht sicher, ob da Spiele nachkommen,
die dieses System noch mal kopieren.
Ich kann das nicht weitertreiben.
Ich könnte falsch sein.
Vielleicht sind wir in fünf Jahren hier und jedes Spiel des Marvel Mit-Nein-Sons.
Aber ich glaube es nicht.
Aber ich finde es ein interessantes Spiel.
Ich glaube, ich will noch kurz nachreichen, das Warhammer-Spiel, das ich meine, heißt Battle Sektor.
Und ich glaube, du hast Recht.
Und es gibt vielleicht so eine Minimal-Chance, dass ...
Nee, ich glaube, du hast einfach recht.
Ich glaube ... Ich hab jetzt grad überlegt,
weil diese Art und Weise, in diesem Universum Geschichten zu erzählen,
die könnte man ...
Also, du könntest sozusagen jetzt Reskins rausbringen.
Du kannst beliebig oft "StoryArgs", "Marvel-Universum"
mit dieser Art von Spiel weitertreiben, das ging schon.
Ich prognostiziere tatsächlich sozusagen
mit der Core-Game-Loop noch ein Mobile-Game.
Ähm ... Aber ...
Und ich glaube, das wäre tatsächlich ... Interessanterweise denke ich, das hätte besser geklappt, wenn
die Schauspieler in dem Spiel gewesen wären.
Ich glaube, dann hätte das noch mal ... - Für mich nicht.
Außer für dich.
Für dich wurde der Cast ja auch gekogelt.
Aber ... ja, dies.
Und ich glaube, du hast recht.
Das ist sozusagen das Streamlining von Turn-based-Strategy auf die Spitze getrieben.
Aber da kommt dann auch erst nichts mehr.
Also das ist so ein bisschen wie so ein sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr süßer Donut,
den man isst und dann denkt, okay, bis hierhin kann man es treiben. Interessante Erfahrungen,
aber beim nächsten Mal lieber wieder Hausmannskost, wenn man das so sagen will. Oder halt irgendwas
anderes Wildes. Ja, okay, gut, das war also Marvel Midnight Suns und dann würde ich gerne einen
Schritt ganz woanders mit dir hin machen, nämlich zu einem Spiel, wo ich wirklich gespannt bin,
was du dazu zu sagen hast, weil ich ganz, ganz wenig darüber weiß. "Children of Silent Town".
"In dieser Nacht kehrte Eloise nicht nach Hause zurück."
Eloise, was ist los? Warum?
Eloise ist die Mutter von Lucy. Die Mutter von Lucy ist im Wald verschwunden.
Ah Mensch. Okay.
Und das ist leider keine so richtig große Überraschung, weil Lucy wohnt in einem Dorf,
in einem sehr, sehr dunklen Wald, in dem es Monster gibt, die regelmäßig Menschen holen.
Und dieses Dorf hat sich so dran gewöhnt. Also es ist ja, es ist schrecklich und es passiert
immer wieder und dann werden die die poster aufgehängt mit den gesichtern so wer hat vielleicht
hier noch irgendwie den kleinen timmy gesehen aber man gewöhnt sich dran wie das so dieses so horror
grusel so es ist eine schreckliche welt aber wir leben darin und als lucys mutter verschwindet dann
denkt lucy aber ein kleines medien denkt so sagt natürlich so nicht weil es ist tatsächlich ein
Kinderspiel in dieser Hinsicht. Fakt ist, shit, ich geh jetzt los. Und dann ist natürlich so, ah, die
Sache mit den Monstern im Wald, das ist alles nicht so ganz so eindeutig, wie es scheint. Maybe
die Monster sind gar nicht die Bösen. Who knows, who knows? Und gleichzeitig hast du in dem Dorf,
die Erwachsenen sind immer so, das ist ganz spannend, deswegen heißt es Silent Town, du darfst
nicht laut sein. Es gibt zwei Regeln nach Dunkelheit, nicht rausgehen. Vor allem nicht in den Wald,
aber eigentlich gar nicht raus. Und andererseits nicht laut sein. Weil wer laut ist, den beobachten
die Monster. Wenn die Monster beobachten, der wird irgendwann geholt. Und das Ganze verpackt in
einen Grafikstil, der Tim Burton ist. Also es gibt so zwei Filme, wo mich wundern würde,
dass die nicht unter Heavy Influence auftauchen. Das eine ist "Nightmare Before Christmas", dieser
Stop-Motion-Klassiker von Tim Burton. Das andere ist "Coraline", Neil Gaiman, nicht Stop-Motion,
sondern dass es Computer generiert, glaub ich.
Anyways, genau, "Coraline", auch so ein Film.
Beide sind sozusagen dieser Art Kindergrusel,
wo es also eigentlich, also wirklich unfassbar fürchterlich ist,
aber durch die Art und Weise,
wie es designt, grafisch dargestellt, animiert ist,
ähnelt es halt sozusagen einer Kindererzählung.
Und das Ganze ist ein Point-and-Click-Adventure, richtig?
Interessanterweise ja.
Also grundsätzlich ja. Es hat dann aber noch zwei Mechaniken so on top oder mit dabei,
die sagen, das ist nicht mehr die reine Lehre, was aber eine gute Idee ist. Das eine ist,
die Lucy lernt Lieder. Also du findest sozusagen einzelne Noten und immer wenn du drei Noten
gefunden hast, wird ein neues Lied freigeschaltet und die machen Dinge in dem Spiel. Das heißt,
Das erste, was du lernst, ist ein Lied, wo du Erinnerungen,
wo du in die Erinnerungen von Leuten gucken kannst.
Das schaltet dann Dialogoptionen frei.
Und das ...
Es ist eigentlich eine Zusammenhängemechanik.
Aber das macht halt, dass du die ...
Du untersuchst die Welt point-and-click typisch,
da komm ich gleich noch mal zu,
wo sind Hotspots, die ich anklicken kann,
was sind Dinge, die ich kombinieren kann.
Aber dadurch beobachtest du die Welt noch mal anders.
Gegenstand der eine Erinnerung los tritt, das ist das zweite Lied, oder kann ich diesem
Menschen noch eine Erinnerung herausholen? Und dann gibt es von den Erinnerungen noch
mal traumatische Erinnerungen und da gibt es dann Puzzles. Und die unterscheiden sich
je nach Lied. Du hast noch mal vier Puzzle-Mechaniken. Das sind wirklich so Rätsel, quasi, wo du
wirklich überlegen musst. Das Erste ist, da hast du im Prinzip so ein Schachbrett und
Du musst die Linien lang gehen.
Das ist ein Stück Stoff, das sind Fäden.
Von der Aufsteigung ist ein Schachbrett.
Die können sich nicht kreuzen.
Du musst einen bestimmten Weg finden,
weil du bestimmte Punkte mitnehmen musst.
Aber du hast einen bestimmten Startpunkt.
Also Logik-Rätsel.
Und die sind aber so ...
Das ist wirklich so ...
Ich will nicht sagen "The Witness".
"The Witness" hat das zu einem Extrem getrieben,
das fast nicht mehr schön war.
Aber diese Rätsel, die sind schon lösbar
und sind angenehme Brain-Teaser, sag ich mal.
Aber sie nehmen so viel Platz ein,
dass es kein reines Point-and-Click-Event ist.
Aber die Kombination macht Spaß.
Okay. Wie kam es eigentlich darauf?
Ich hab gesehen, das ist zum Teil veröffentlicht von "The Delic".
Genau. Es ist tatsächlich Erwerbsarbeit.
Ich hab alle zwei Wochen die Rubrik.
Und wenn man am Jahresanfang guckt, gibt es echt nicht viel aus ...
Ich find's nicht, wie was Neues rauskommt.
Noch schlimmer als am Ende des Jahres ein Spiel besprechen zu müssen.
Da hat man die Möglichkeit zu sagen ...
"Marvel Midnight Suns".
"Naja, dieses Spiel haben wir dieses Jahr nicht besprochen."
Anfang des Jahres immer schwierig.
Und das ist tatsächlich jetzt grade erschienen.
Und es klang halt sehr interessant.
Und es ist ja so, ich bin Tim Burton-Fan.
Also, dieses ... und Neil Gaiman-Fan.
Also, dieses Ganze so.
Und "Adams Family"-Fan und so.
Also dieses ganze, es ist gruselig, aber es hat irgendwie so einen netten Appeal, finde
ich auch gut.
Und das Thema ist ganz spannend.
So, und jetzt aber zwei, das eine ist sozusagen tatsächlich eine Kritik, die ich habe und
das andere ist so eine seltsame Interpretationsfrage, wo ich, ha, nein, du hast es nicht gespielt,
aber ich kann es fragen.
So das eine ist, also das Spiel hat tatsächlich spielerische Schwächen.
Es ist ein bisschen auch an dem Punkt, im Prinzip ist alles in Ordnung, aber ich glaube, es
wird schnell in Vergessenheit geraten und es liegt, glaube ich, an spielerischen Schwächen.
Und die gibt es zweifach. Das eine ist, das Sounddesign für die Dinge, die da passieren,
ist relativ gut. Also das ist minimalistisch und klein, aber das ist relativ detailreich
und liebevoll gemacht. Also wenn sie diese Noten singen, die Sound bei den Rätseln und
sowas. Aber währenddessen ist die ganze Zeit läuft so Hintergrundmusik, wie wir sie gerade
am Anfang gehört haben. Und zwar in einer Lautstärke, die unfassbar laut ist und sich
so repizitiv anhört, dass man wirklich irgendwann so "Warum?" und es macht auch immer dieses
Gedödel. Es ist also relativ wenig Dramatik, sondern immer so "Din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din
Es ist relativ wenig Dramatik.
Sondern immer so...
*singt*
Das wirklich so anfängt in deinem Ohr.
So wie im Film, wenn die Musik so mal lauter wird.
*singt*
Ich hab die irgendwann ausgemacht tatsächlich.
Und das andere ist, liebe Entwickler*innen,
wir haben das fucking Jahr 2023,
wenn ihr einen Point-and-Click-Adventure macht,
bitte baut eine Hilfe ein.
Es gibt keinen Point-and-Click-Adventure, wo ich nicht irgendwann anfangen muss,
einfach alles zu kombinieren, um rauszufinden, welches absurde Rätsel ihr euch ausgedacht
haben. Which is fine, ich habe mich damit abgefunden, dass es nicht halt Spiel gibt.
Aber baut entweder ein Hilfesystem ein, wo du dir sozusagen, also ich glaube Monkey
Island hat das letztes gemacht, oder es hat glaube ich beides gemacht, wo du sozusagen
die in verschiedenen Stufen helfen lassen kannst bis hin zu Tour X auf Y. Oder wenigstens
eine Hotspot-Anzeige. Also wenigstens Anzeigen, was auf einem Bildschirm ist.
Das ist ja das Mindeste. Also das ist ja irgendwie Usus geworden zum Glück.
Nichts davon gibt es. Nichts. Und es wird noch dadurch erschwert, dass die Rätsel tatsächlich
relativ wenig logisch sind. Das Einzige, warum man da am Anfang relativ flüssig durchkommt,
ist, weil es nicht so viel zu tun gibt. Aber es wird trotzdem unfassbar unglaublich anstrengend.
Ich hab's nicht durchgespielt, ich hab dann noch bei einem Playthrough reingeguckt und
das hört auch nicht auf. Später gehst du in den Wald und du wirst halt total fantastisch.
Dann helfen dir auch Realweltbezüge nichts mehr. Das ist eine Nachlässigkeit,
die ich mir nicht erklären kann und die leider dem Spiel sehr, sehr viel wegnimmt,
was ansonsten echt schön ist. Und das andere, was ich noch habe, das ist aber, das ist
kein Nachhinein, das ist eher so eine Interpretationsfrage, und zwar dieses Ding. Also Kinder in einer
Welt, die von Erwachsenen streng reglementiert wird, die nicht mehr hinterfragen, auf welchem
Horror das basiert und ob diese Regeln überhaupt sinnvoll sind. Das kannst du natürlich sozusagen
total klassisch interpretieren, also eben genau in diesem Sinne so. Das ist, hier geht's
vielleicht um eine autoritäre Welt oder einen autoritären Staat, der eine Drohkulisse aufbaut
und dann Regeln aufstellt. Vielleicht geht es darum, dass klassische Erwachsene so gefangen
in ihrer Welt sind, dass es ihnen unmöglich ist, noch mal zu hinterfragen, was da eigentlich
ist. Ich finde aber, und ich möchte das jetzt nicht als These aufstellen, also bitte nicht,
ich möchte das aufstellen, ich will nur sozusagen, dass das eine Interpretation ist, die man
da auch drauflegen könnte. Das könnte man auch als Schwurbeltum. Weißt du so? Ja, wir
mussten ja die Masken tragen, deswegen dürfen wir nichts sagen und so gefährlich sind die
Monster im Wald ja gar nicht. Also so und wie gesagt, ich möchte es im Spiel nicht unterstellen,
es ist eher sozusagen eine Stelle, wo ich mich, wo mich Schwurbler, also Corona-Schwurbler wütend
machen und so Querdenker und Verschwörungsbilder, weil sie die Welt so machen, dass man solche
Dinge immer auch aus dieser Perspektive betrachten muss.
Du musst momentan alles, was an Kritik an einer Diktatur, um es mal platt auszudrücken
oder undifferenziert, alles, was momentan Diktaturkritik ist, musst du immer darauf
prüfen, ist das vielleicht ein Schwobler, der damit eigentlich was ganz anderes meint.
In diesem Moment habe ich die Welt ein bisschen gehasst.
Ich will's im Spiel nicht unterstellen,
aber es ist eine Interpretation, über die ich nachdenken musste,
in der Art und Weise, wie das Spiel diese Geschichte
von den Monstern im Wald und den strengen Regeln,
die nicht mehr hinterfragt werden, erzählt.
Und das ist ... Ich hab's bei der Rezension auch so gesagt,
das ist so ein Spiel, das musst du nicht spielen.
Also, wenn du das nicht gespielt hast,
wirst du sozusagen nicht auf deinem Sterbebedienungstisch ...
"Oh nein, hätt ich nur Children of Silent Hound gespielt."
Aber wenn man's spielt, ist es nicht verschwende Zeit.
Es ist ein sehr okayes Spiel.
Es klingt für mich vor allem
wie so ein sehr, sehr klassisches Adventure-Spiel.
Also keine Hilfssysteme, etwas zu komplizierte,
verklausulierte Rätsel.
Vielleicht ein dezenter Hang zu Schwurbligkeit.
Nee, stopp.
Ich möchte die Schwurbligkeit dem Spiel nicht unterstellen.
Das ist wirklich so sagen, the state of the world that makes me see it.
Und die Rätsel, das ist halt das Ding.
Ich glaube, die sollen nicht schwer sein.
Es ist sozusagen ...
Und es ist auch eben nicht klassisch wegen der Puzzles.
Weil die so viel Platz einnehmen. Also, es ist ganz komisch irgendwie.
Weird. Also, ich hätte nicht erwartet,
dass das eines der ersten Spiele ist, die dieses Jahr rauskommen.
Mhm.
Here we are. - But here we are.
Ich würd gerne zum Abschluss dieser Folge
so ein bisschen auf ein kleinen Mini-Rückblick machen.
Auf die Zeit zwischen den Jahren, die Wartetage.
Ich kannte den Begriff gar nicht. - Okay.
Ich fand den total schön.
Schöne Grüße an meinen Freund Caliban,
der dieses Wort in meinem Kopf und damit anscheinend jetzt auch
im sozialen Zirkel ...
(Lachen)
... verbrämt, eingebracht, gememt hat.
Sehr gut.
Okay.
Auf jeden Fall, bei mir war das so,
ich war mit Freunden in einem Ferienhaus an der Nordsee
und wir hingen da so rum und haben Filme geschaut
und Brettspiele gespielt, das war total schön.
Und ich hab aber in der Zeit ganz, ganz viel ein Spiel gespielt,
von dem ich hier ein kleines bisschen erzählen möchte,
weil ich glaube, dass das sein könnte, was du auch magst,
und andere Menschen, die diesen Podcast hören, auch.
Es heißt "Roadwarden".
(Ruhige Musik)
Ich liebe ja diesen Podcast genau für diesen Moment, dass es sowas gibt, weil letztes Jahr,
also das ist ja immer so ein bisschen dieses Ding, wenn du viel mit Computerspielen zu tun hast,
ab und zu siehst du Dinge, wo du denkst, ah ja, vielleicht wäre das eine gute Idee. Und dann
findest du aber was für die Computerspiele, Rezension, Erwerbsarbeit, was immer sozusagen
dann den Kriterien, den die Spiele auswahlte, was dann besser ist. Aber trotzdem so Roadwarden,
Das klingt so interessant. Das ist so ein Spiel, also irgendwie...
Man ist irgendjemand, der sozusagen eine Roadwardet, also eine Straße schützen oder zum Aufbau bringen will.
Und es klang immer so ganz interessant.
Und aber einerseits eben nicht so, dass ich es irgendwie in ein Review hätte vorschlagen können.
Und andererseits auch nicht so, dass es so spannend klang, dass ich dachte, okay, das muss ich mir zuholen, das muss ich selber ausprobieren.
Aber jedes Mal, wenn ich es gesehen habe, war ich so, ja, ich möchte das eigentlich schon mal angucken.
Was ist "Roadwarden"?
Es ist ein Spiel über einen Roadwarden.
Es ist ein Abenteuer-Fantasy-Spiel im weitesten Sinne.
Es geht um eine Figur,
so eine Art Abenteurer-Söldner-Mensch
mit unbestimmtem Geschlecht.
Und du als dieser Mensch reist über eine Halbinsel
Und erkundest sie im Auftrag der Händlergilde in deiner mächtigen Heimatstadt.
Und deine Aufgabe ist es quasi, die Straßen sicherer zu machen für dann die Händlerkarawanen
und Menschen, die dann irgendwann auf diese Halbinsel kommen, um sie zu erschließen.
Also du gehst quasi in die "Wildnis", um die sicher zu machen und nach dem Rechten
zu schauen.
Und dort triffst du eben auf Leute, die dort schon wohnen,
in Dörfern oder in irgendwelchen kleinen Mini-Kommunen und so.
Und versuchst, draus zu finden, wie die so drauf sind.
Du hast ein Zeitlimit, 40 Tage, die deinen Auftrag dauert.
Und mit deinem Pferd reist du da so durch die Gegend
und erfüllst Aufträge und erlebst Abenteuer.
Das ist so das Spiel.
Also, man könnte sagen, es ist so ein bisschen wie "Der Witcher".
Das klingt sehr gut.
Und das ist auch tatsächlich, also ich finde der Vergleich liegt nah, weil der Solo-Entwickler
kommt auch aus Polen.
Und das Interessante ist, es wird halt erzählt komplett durch Text und so statische, größtenteils
statische Bilder.
Das tue ich so gut.
Es ist ja so eine Art Interactive Fiction-Ding im Prinzip.
Also du liest Dinge, du wählst Antwortmöglichkeiten aus,
du reist umher.
Und du siehst quasi die Welt in so kleinen Zeichnungen,
so Pixelart-Zeichnungen in so einem Sepia-Ton.
Mhm. - Und hörst halt diese Musik.
Und warum ich glaube, dass das dir und anderen Menschen,
die diesen Podcast gerne hören, sehr, sehr gut gefallen könnte, ist,
das ist wie "Citizen Sleeper" ein bisschen.
(Er schreit.)
Oh, now we're talking!
Ja, also ich mein ...
Also, ich ...
Das macht andere Dinge als "Citizen Sleeper",
so von der Stimmung und der Aussage her und so.
Und "Citizen Sleeper" ist immer noch ein ganz besonderer Platz in meinem Herzen,
ein fantastisches Spiel, das man unbedingt spielen sollte.
"Goti 22". - Auf jeden Fall.
Und ...
Hier ist es aber auch so ähnlich,
dass es quasi neben diesem Interactive-Fiction-Ding
Aber sie hat auch ganz viel Ressourcenmanagement.
Hat. - Ah!
Ich bin mir immer unsicher bei dieser Mischung.
Find ich dir gut? - Nee, es war für mich nicht gut.
Ist sie gut? - Für mich hat sie sehr gut funktioniert.
Das hat auch irgendwie einen interessanten Bogen
wie bei Citizen ...
Also, einen interessanten ähnlichen Bogen wie bei Citizen Sleeper.
Wo du halt am Anfang ankommst und irgendwie ganz wenig hast
in diesem ... auf dieser Insel.
Und die Leute sind dir relativ feindlich gesinnt,
weil du bist halt irgendwie so ein Typ aus der Stadt, der da hinkommt und irgendwie offensichtlich
irgendwie Dinge vorbereitet.
Ja, offensichtlich irgendwie Dinge vorbereitet, um diese Insel zu gentrifizieren basically.
Und du hast irgendwie wenig und du kennst dich auch nicht aus und über die Zeit lernst
du mehr über die Gepflogenheiten von diesen unterschiedlichen Communities.
Du findest Freunde, du machst dir Feinde, du findest Ausrüstung und machst dir irgendwie
langsam diese Gegend nicht untertarnen, aber du lernst damit zu leben und die Gefahren
zu verstehen und so weiter und so fort und lernst das immer besser kennen und musst
dann aber auch wirklich vorsichtig diese Ressourcen managen, die du hast und abwägen,
möchte ich jetzt irgendwie, brauche ich jetzt das Gold, wie komme ich an genug Geld, um
mein Pferd zu verpflegen und aber auch irgendwie einen guten Rastplatz zu haben und so.
Und das funktioniert ganz exzellent für mich.
Also das hatte ganz große Citizen-Sleeper-Vibes für mich.
Hm.
Okay.
Also ich weiß nicht, ich kann jetzt nur sagen, okay, anscheinend muss ich es ausfreuen.
Ich fahre ja, in den Mittelfern fahren wir immer in Urlaub, also mit Familie sozusagen
in so einen Kuschelurlaub, also irgendwo hin, wo es einen Kamin und eine Sauna gibt.
Dann nehme ich immer ein Videospiel mit.
Maybe it's Roadwarden-Time.
Hey, auf jeden Fall. Das hat übrigens auch sehr gut funktioniert.
Wait, das ist ja sogar das selbe Szenario wie bei dir.
Ja, wir hatten sogar eine Sauna. Ist das vielleicht dasselbe Haus?
(Lachen)
Ich hatte das tatsächlich auch auf dem Steam Deck dabei.
Das geht also gut, ja?
Das geht gut, man sollte sich aber
eine Custom-Steuerung aus der Community runterladen.
Das geht ja zum Glück.
Das geht zum Glück, und das hat mich dann auch sogar noch ...
Also dann mochte ich das Steam Deck auch nochmal lieber.
Oh man, wie cool.
Und dann mit dem Radial-Menü.
Kannst du die verlinken?
Oder kannst du in einem Blogpost wenigstens schreiben, wie die ...
Das Werenhaus.
Nein.
Wir überlegen manchmal, wie wir mit Indie-Fresse vielleicht auch ein bisschen Geld verdienen
können, um mehr Indie-Fresse zu machen.
Aber ich meine jetzt nicht, dass wir Holiday-Influencer werden.
Nein.
Die Custom-Steuerung im Steam Deck.
Oh, ja, ja.
Vielleicht gibt's einen Namen für oder so was.
Vielleicht kann man's sogar verlinken.
Kann ich gerne reinschreiben oder verlinken.
"Zedwood Biberinaeis".
Also, kann ich echt empfehlen, wenn man "Citizen Sleeper" mochte
oder andere so interessante Interactive-Siege-Komate.
Du hast uns gelesen. Wir warten nur noch drauf,
dass die Sendung vorbei ist,
damit wir losgehen können, um "Roadwarden" zu erzählen.
Dann möchte ich dir gar nichts mehr drüber erzählen,
sondern von dir wissen, was du in dieser Zeit gemacht hast.
Alter Schwede, ey. Es ist so eine Mischung aus.
aber auch ein bisschen peinlich. Diablo 3. Es geht mir ganz genau so, wenn ich das spiele. Es ist mir
peinlich. Es ist mir, ich fühle mich danach, es ist peinlich das zuzugeben, es ist komisch das zu
spielen. Man fühlt sich so ein bisschen ... - Auf der Konsole. - Wow, okay. Ja, auf der Konsole auch.
Pass auf, folgendes. Ich hab einen Familienmitglied, das hat einen besten Freund und der wohnt in einem
anderen Land und die halten vor allem den Kontakt darüber, dass sie regelmäßig, also die haben
immer ein Spiel, was sie zusammenspielt. Das ist oft so in Richtung so Rollenspiel, manchmal Hack
and Slay, aber irgendwas mit Leveln und so. Also sie haben zum Beispiel auch Divinity Originals
hin sehr, sehr lange gespielt, aber eben auch so. Aktuelles Game ist Diablo, weil das gibt's im
Playstation Store, das ist total witzig. Ich bin angesteckt worden, wollte es dann kaufen und wenn
Wenn du sozusagen losgehst, kannst du auf Ebay einen gebrauchten Disc kaufen oder so
was, aber es ist zwischen den Wattetagen.
Du willst das Spiel unbedingt spielen, dann willst du es einfach im Store herunterladen.
Wenn du das sozusagen machst, dann entdeckst du Diablo 3, ein jahrzehntelaltes Spiel, 60
Euro.
Was es aber gibt, ist eine Version, einen Bundle, was unter Diablo 2 läuft, wo quasi
dass quasi die Ultimate Edition von Diablo 3 mit drin ist.
Das findest du aber nicht, das findest du nur, wenn du's weißt.
Danke an den Mastered-on-User, der mich darauf hingewiesen hat.
Dann gibt's das für 20 Euro.
Was passiert ist, wir waren Weihnachten zusammen,
also in den Wattetagen.
Und er so, ich spiel das grade.
Und ich so, vielleicht können wir ein bisschen zusammen.
Weil Diablo auf der PlayStation kannst du Couch-Co-abspielen.
Und ich hab Diablo ja immer gespielt,
als es ist ein Spiel, wo man Monstertot hackt.
Und das geht ja los, du bist dann irgendwann Level 70.
Und dann geht dieses Game, du kannst also diese extra Erfahrungsstufen machen,
und dann geht es los in irgendwie Rüstungen, Farmen und so weiter.
So, er hatte jetzt, also das heißt Paragonpunkt.
Also du hast 70 Level, die normale Level sind.
Und dann hast du, glaub ich, 400 oder 500 Stufen Paragon.
Und er war da bei 300 oder so.
So.
Und wenn du zusammenspielst mit einem 300er Paragon und Level 0, dann spielst du 20 Minuten
und dann ist der Level 0-Charakter auch Paragon 20.
Weil du einfach hinterherläufst, versuchst nicht zu sterben und die Erfahrungspunkte
purzeln nur so auf die Hand.
Und auf einmal hat sich mit dieses Metageam erschlossen.
Du suchst dir für den Charakter einen Bild raus, der an ganz bestimmten Ausrüstungsgegenständen
hängt, die du aber nicht finden kannst, sondern die du dir quasi erlootboxen musst.
Also nicht bezahlt, sondern es gibt so Mechanismen in dem Spiel, dass du halt
kannst zu dem Typen gehen, da kannst du Rüstungen umschmieden oder es droppt halt
von Monstern oder sowas. Und das mache ich seitdem.
Immer noch. Das sind immer so schöne halb Stunden Häppchen.
Immer noch. Es ist eine totale Skinnerbox, ich muss das zugeben.
Du spielst das immer noch. Ich möchte diesen Build fertig haben.
Wow. Und es ist halt so ein Ding, das kannst du zwischendurch mal, wenn wir jetzt mit In
die Fresse fertig sind, dann kann ich die Konsole anmachen und kann halbe Stunde Diablo spielen.
Ich kann doch, ich weiß es doch auch nicht. Ich weiß es doch auch nicht. Aber irgendwie,
irgendwie, I don't know. Wow. Es hatte mich nur. Dennis, wenn du auf der PlayStation
"Mach 'ne Runde Diablo"? - Nein.
Das macht auch so zwei ... - Nein.
Doch. - Nein.
Nee, also, doch, es ist super.
Es ist nur ... Ich hab irgendwann ...
Ich hab irgendwann entschieden, dass "Diablo 3" spielen ...
Also, das macht, dass ich mich komisch fühle,
also aus unterschiedlichen Gründen.
Also komisch erstens, weil das so ...
Das Spiel ist, mit dem meine Radio ...
Karriere, Karriere?
Fragezeichen? Losging. - Aha.
Ja, das war das, also ich bin ja, du hast mich ja damals, damals TM zu Fritz geholt,
irgendwann zu Radio Fritz in meinem MV.
So und dann war eine der, also das war dann aber gerade zum Diablo 3 Release.
Ja, da hatte ich dann irgendwie, da war ich dann...
Wir haben dann euch drüber gesprochen, ich hätte geschworen, das hab ich noch gemacht,
aber das war dann gar nicht so.
Ja, ja, ja, aber ich war da noch irgendwie mit, doch, das ist ein Adios, Adios, aber ich
war da irgendwie noch mit dabei, so ein Video zu sehen und so, also das war irgendwie wild.
Ja, stimmt, das war, da haben wir doch Kreuzburg Livestream.
Ja, ja, ja.
Da ging das nicht, weil Diablo 3 ...
Weil die Server belastet waren. - Die Server belastet waren.
Das macht es, dass ich mich sofort uralt fühle.
Yes.
Und zweitens, jedes Mal, wenn ich spiele,
das ist wirklich ... Mir wird ein bisschen schlecht davon.
Ich trete da ... Ich bin so neben mir und denk mir,
was machst du grade mit deinem Leben?
Du guckst auf einen Bildschirm, wo Monster explodieren
und bunte Dinge spritzen raus. - Aber ...
Aber es ist sozusagen in unserer sozialen Kaste,
ist es, glaub ich, die Entsprechung von Einkaufsfernsehen.
Oder irgendwie "Ich bin ein Star, holt mich heraus."
Ja, ja, ja. - Und ich sage dir, Dennis,
es ist ja immer ein Spiel, was diese Mechanik hat,
aber kein Micropayment. - Ja.
You're doing the right thing.
Auch dein Gehirn braucht Bildschirmschoner,
und da ist das besser als alles andere.
Okay. - Und ich verstehe, was du sagst,
Und das ist für mich echt so hart an der Grenze zu,
was ich verstehe, wenn Leute auf die Berikaden
gegen digitale Games und sagen, was ist das für ein Scheiß?
Ich versteh's.
Aber trotzdem ist noch sozusagen, es ist auf der Grenze.
Es ist noch nicht drüber, es ist auf der Grenze.
Man muss auch sagen, wenn die es schaffen,
dass man nach all den Jahren es immer noch mal anfasst und sozusagen ...
Also, irgendwas war auch gut.
Okay.
Vielleicht auch nur ... - Na ja, egal. Trauma-bonding.
Who knows? Okay.
Hey, also dann quasi deine Silvesterweihnachts-,
Weihnachts-zwischen-den-Jahren-Wartezeit, Wartetagezeit, Diablo 3.
Ich ... ja.
I'm sorry to say. - Amazing.
Ich hatte Spaß.
Ich möchte ... - Hey.
Ja. - Ja.
Dann ... dann ist das so.
Mir fällt auch nichts mehr ein.
Dann sind wir damit angekommen.
Ich möchte noch eine Sache heute sagen.
Weil die so schön für mich war.
Die ist vielleicht wirklich schön zum Relaten und Heartwarming.
Ich bin ja pandemisch gesehen ein sehr vorsichtiger Mensch.
Ich fange ja gerade jetzt an, also ich geh immer noch nicht in Restaurants,
und ich fange gerade jetzt an mit sich in-house treffen und zu sagen,
aber es sind alle getestet, das fang ich jetzt gerade wieder an.
Ich hatte gestern Abend zum ersten Mal seit Pandemie mit einem Mensch,
der nicht mein innerster Circle ist, einen Couch-Gaming-Abend.
Im Sinne von, wir haben uns getroffen,
wir haben ein bisschen geschnackt, gegessen und gezockt.
Oh mein Gott.
Couch-Gaming ist in dieser Zeit der individualisierten,
digitalisierten, was auch immer Dinges, massiv unterschätzt.
Das hat mir so gut getan.
Und das wurde noch dadurch erhöht,
dass wir eine unfassbar geile Mischung an Spielen gespielt haben,
die ich am ehesten mit Schachboxen vergleichen würde.
Es gibt es ja wirklich als Sport.
Leute boxen eine Runde und spielen dann Zeitspanne X Schach
Wir haben nichts folgendes gespielt.
Wir haben gespielt "Mortal Kombat".
Ja. - Also Blut ...
Raus ... Dinge rausreißen, Wirbelsäulen zerbrechen, etc.
Und "Tricky Towers". - Mhm.
"Tricky Towers" ist Tetris, aber die Steine haben Physik.
Also, die ... verschwinden nicht. - Mhm.
Und sie liegen aufeinander und können auch umfallen.
Man kann auch wackelig bauen und so weiter.
Und das war so unfassbar großartig.
Ich ... - Ach.
Ich will mehr gar nicht, nur dieses warme Gefühl des
Leute, setzt euch auf so verspielt mit euren Lieblingsmenschen.
Das ist fantastisch.
Das macht mich jetzt glücklich und versöhnt mich jetzt wieder
mit "Diablo 3".
Also mit diesem ...
Danke schön, Markus.
(Lachen)
Das hat dich gebraucht.
Das hat dich gebraucht. - Sehr gut.
Vielen Dank.
Dann sind wir damit am Ende dieser Folge angekommen.
Noch mal willkommen in diesem neuen Jahr of Our Lord 2023.
Haus brennt, alles ist wurch, aber bei Diablo purzeln die Paragon Level raus.
Wir hören uns in zwei Wochen. Ich weiß nicht mit welchen Spielen.
Ich bin gespannt drauf. Schauen wir mal.
Und natürlich hört uns, wenn es euch gefallen hat, rezensiert uns.
Am besten auf der Podcast-Podform oder in der Podcast-App, auf der ihr uns jetzt gerade hört.
Sind wir auf Spotify? Wie sollten wir auf Spotify sein?
Ist es Apple Podcasts? Ist es Overcasts?
Ihr entscheidet und empfehlt uns.
Folgt uns auf Mastodon.
In die Fresse @podcasts.social.
Dann haben wir alles, oder? - Ich glaub.
Checkliste abgehalten. Sehr gut.
Und dann vielen Dank fürs Zuhören.
Macht's gut, bis zum nächsten Mal. Tschüss!
Ciao!
(Dynamische Musik)
[Musik]