WEBVTT

NOTE
Podcast: Indie Fresse
Episode: Midnight Sun of the Silent Roadwarden (#38)
Publishing Date: 2023-01-16T05:55:00+01:00
Podcast URL: https://indiefresse.org
Episode URL: https://indiefresse.org/2023/01/16/midnight-sun-of-the-silent-roadwarden-38/

00:00:00.000 --> 00:00:16.440
 [Musik]

00:00:16.440 --> 00:00:18.920
 Willkommen zu einem Buchclub mit Blade.

00:00:18.920 --> 00:00:20.360
 [Musik]

00:00:20.360 --> 00:00:23.080
 Was? Ich dachte wir machen heute Schachboxen.

00:00:23.080 --> 00:00:29.680
 [Musik]

00:00:29.680 --> 00:00:32.680
 Nein, Markus, wir bewachen Straßen!

00:00:32.680 --> 00:00:39.680
 Dafür dürfen wir aber nicht zu laut sein.

00:00:58.680 --> 00:01:02.360
 Hallo und willkommen zu einem neuen Jahr mit "In die Fresse".

00:01:02.360 --> 00:01:04.400
 Hi, Markus. - Hallo.

00:01:04.400 --> 00:01:06.640
 Hallo. - Hi.

00:01:06.640 --> 00:01:07.960
 (Lachen)

00:01:07.960 --> 00:01:10.400
 Ich freu mich wieder mit dir zu podcasten.

00:01:10.400 --> 00:01:15.200
 Es ist ein neues Jahr, um auf die Fresse zu bekommen.

00:01:15.200 --> 00:01:16.440
 In "In die Fresse".

00:01:16.440 --> 00:01:20.800
 Unseren Podcast über kluge Gedanken zu schönen Spielen.

00:01:20.800 --> 00:01:24.040
 Mhm. - Da kommt vielleicht so eine Fußnote dran.

00:01:24.040 --> 00:01:27.080
 Sind die Gedanken so klug? Sind die Spiele so schön?

00:01:27.080 --> 00:01:28.200
 Mhm.

00:01:28.320 --> 00:01:29.620
 Das muss man rausfinden.

00:01:29.620 --> 00:01:31.620
 Ja, ne? Also generell ja.

00:01:31.620 --> 00:01:37.440
 Generell ja. Wie ist es dir gegangen? Wie ist dein Jahresanfang?

00:01:37.440 --> 00:01:42.920
 Wirst du mit guten Vorsätzen, guten Gefühlen?

00:01:42.920 --> 00:01:47.920
 Wow, wow! Off the deep end, gleich am Anfang.

00:01:47.920 --> 00:01:53.120
 Ähm, gute, gute, gute Gefühle, so "Ahh".

00:01:53.120 --> 00:01:58.240
 Äh, kennst du das Gefühl, wenn es geht dir persönlich gut?

00:01:58.240 --> 00:01:59.240
 Aha.

00:01:59.240 --> 00:02:02.560
 Oder sagen wir, den Umständen entsprechend sehr okay ist?

00:02:02.560 --> 00:02:03.560
 Mhm.

00:02:03.560 --> 00:02:08.000
 Aber die Welt um dich herum brennt so doll, dass das eigentlich das falsche Gefühl ist?

00:02:08.000 --> 00:02:11.040
 Das ist der "This is Feinhund".

00:02:11.040 --> 00:02:17.480
 Ja, naja, nee, nee, der "This is Feinhund", der sitzt ja in dem Haus, das brennt ja.

00:02:17.480 --> 00:02:22.640
 läuft er in Gefahr sozusagen persönlich zu verbrennen. Und wir sind ja so eine weiße

00:02:22.640 --> 00:02:28.520
 Mittelklasse in Deutschland, kein Krieg, das schlimmste was passiert ist ein verlassenes

00:02:28.520 --> 00:02:33.000
 Dorf, das weggebaggert wird, was sozusagen global total katastrophal ist, aber niemanden

00:02:33.000 --> 00:02:37.600
 in unserem Podcaststudio bedroht. Und das meine ich, also in dem Bild der Hund sitzt in einem

00:02:37.600 --> 00:02:43.480
 feuerfesten Haus, trinkt seinen Tee, alles ist super, aber außenrum brennt die Welt.

00:02:43.480 --> 00:02:48.440
 Ja, okay, Deep Cuts. Ich wollte dann sowas sagen.

00:02:48.440 --> 00:02:49.440
 Du hast angefangen.

00:02:49.440 --> 00:02:52.880
 Ja, aber ich dachte, wenn du mich gefragt hast,

00:02:52.880 --> 00:02:55.440
 hatte ich gesagt, ich hatte an Weihnachten so einen dämlichen

00:02:55.440 --> 00:02:59.240
 Teekalender und der war total geil. Und jetzt bin ich so, wow, ich mag Oolong.

00:02:59.240 --> 00:03:05.240
 I'm sorry, I'm sorry. Es tut mir wirklich sehr leid.

00:03:05.240 --> 00:03:05.740
 Nein, alles gut.

00:03:05.740 --> 00:03:12.520
 Dieses klassische Ding, wenn Leute Englisch lernen und dann "how are you" lernen und dann

00:03:12.520 --> 00:03:17.720
 sozusagen lernen diese frage zu beantworten alle alle nette so nein du sagst es ist fein

00:03:17.720 --> 00:03:25.120
 hau hau ich habe das nie gelernt i'm sorry i'm very very sorry ok gut dann lass uns was

00:03:25.120 --> 00:03:30.280
 so der video sprechen weil ich habe total bock darauf mit dir mit dieses eine spiel zu sprechen

00:03:30.280 --> 00:03:34.960
 mit über dass ich mit dir eigentlich schon im december sprechen wollte aber da hattest du es

00:03:34.960 --> 00:03:38.920
 noch nicht gespielt und das hat war eigentlich hat eigentlich total gut gepasst weil dann konnte ich

00:03:38.920 --> 00:03:41.280
 Ich will nicht da noch mehr Zeit reinstecken.

00:03:41.280 --> 00:03:44.880
 Lass uns über "Marvel's Midnight Suns" sprechen.

00:03:44.880 --> 00:03:46.960
 * Titelmusik *

00:03:46.960 --> 00:04:03.240
 Bish-bosh. Kabumm.

00:04:03.240 --> 00:04:04.840
 Jabba. Hallo.

00:04:04.840 --> 00:04:08.760
 "Marvel's Midnight Suns", das kam ja Ende letzten Jahres raus.

00:04:08.840 --> 00:04:12.320
 Also November, Dezember 2022.

00:04:12.320 --> 00:04:14.200
 Und ...

00:04:14.200 --> 00:04:16.280
 er wurde ...

00:04:16.280 --> 00:04:21.680
 in meiner Wahrnehmung zu so einer Art seltsamen Geheimtipp,

00:04:21.680 --> 00:04:23.880
 der sofort in Vergessenheit geraten ist.

00:04:23.880 --> 00:04:25.640
 Also quasi ein Spiel, das ...

00:04:25.640 --> 00:04:29.240
 Also, es kam raus ... - Ich erkläre gleich, warum ich lach muss.

00:04:29.240 --> 00:04:30.800
 Es ist irgendwie so ein ...

00:04:30.800 --> 00:04:32.920
 Es ist ein Spiel, wo Marvel draufsteht.

00:04:32.920 --> 00:04:34.920
 Es geht um Superhelden.

00:04:34.920 --> 00:04:37.960
 Es ist irgendwie "Faraxes 2K" und so weiter und so fort.

00:04:38.000 --> 00:04:41.080
 Man würde sagen, das ist eines von diesen größeren Spielen.

00:04:41.080 --> 00:04:44.520
 Aber es kam zu einem Zeitpunkt raus, wo es sofort ...

00:04:44.520 --> 00:04:48.680
 Also, die Schlagworte, die du sagst ... - Ja?

00:04:48.680 --> 00:04:51.440
 ... bedeuten Menschen, die wissen, worum es geht,

00:04:51.440 --> 00:04:53.240
 wahrscheinlich sehr viel. - Ja.

00:04:53.240 --> 00:04:55.720
 Dürfte ich es noch ein bisschen elaborieren?

00:04:55.720 --> 00:04:57.160
 Ähm, ja, okay.

00:04:57.160 --> 00:04:58.840
 Okay, also auf der einen Seite.

00:04:58.840 --> 00:05:00.600
 Auf der einen Seite Marvel.

00:05:00.600 --> 00:05:03.200
 Das popkulturelle Universum aller Zeiten.

00:05:03.200 --> 00:05:06.640
 Ja, also einerseits glatt gebügelt und kommerzialisiert

00:05:06.680 --> 00:05:11.360
 bis zum Get No und trotzdem aber irgendwie fantastisch und wir haben es alle lieb und

00:05:11.360 --> 00:05:13.520
 viele Fernsehserien und Filme und so weiter und so fort.

00:05:13.520 --> 00:05:19.800
 Auf der anderen Seite ein Genre, das also das ist schon sehr groß, aber das ist unter den

00:05:19.800 --> 00:05:21.680
 großen Genres schon eher auch die Nische.

00:05:21.680 --> 00:05:24.760
 Ich weiß gar nicht, wie man das sozusagen besser beschreiben soll, aber rundenbasierte

00:05:24.760 --> 00:05:32.200
 Strategie ist jetzt so nicht, wo die Leute als erstes dran denken, wenn jemand Computerspiele

00:05:32.200 --> 00:05:33.200
 sagt.

00:05:33.200 --> 00:05:38.720
 als drittes vielleicht. Also nicht als achtes, aber eben auch nicht als erstes und zweites.

00:05:38.720 --> 00:05:45.760
 So, und da ist ja wiederum X-COM sozusagen "Godfather". Und zwar sowohl das Originalspiel

00:05:45.760 --> 00:05:54.960
 als auch die, wie heißt das dann? Nicht Remake, Neustart, Re-Edition, Re-Imagining. Und wenn

00:05:54.960 --> 00:06:01.760
 die beiden zusammenkommen, dann hat das bei mir sofort ausgelöst, das wird fucking furchtbar.

00:06:01.760 --> 00:06:03.960
 Also, weil ... - Mhm.

00:06:03.960 --> 00:06:08.000
 Also, weil Disney, das ist ja leider so Popkulturkonzerne,

00:06:08.000 --> 00:06:11.280
 die anfangen, irgendwo hinzugehen, was ich mag,

00:06:11.280 --> 00:06:15.120
 im Bereich Game, hab ich sofort Pay-to-win-Angst.

00:06:15.120 --> 00:06:17.360
 Mhm. - Sofort. - Versteh ich.

00:06:17.360 --> 00:06:21.640
 Ja, also, tatsächlich war das auch bei mir so ein Eindruck.

00:06:21.640 --> 00:06:25.120
 Aber noch ärger. - Ja.

00:06:25.120 --> 00:06:29.480
 Weil ich im letzten Jahr angefangen habe,

00:06:29.520 --> 00:06:36.120
 Also irgendwie Marvel Fatigue ist bei mir inzwischen umgeschlagen zu so einer Art Marvel,

00:06:36.120 --> 00:06:39.800
 nicht Hate, aber also schon auch Verachtung.

00:06:39.800 --> 00:06:40.800
 Wow!

00:06:40.800 --> 00:06:44.600
 Strong Feelings am Anfang des Jahres?

00:06:44.600 --> 00:06:45.600
 Okay.

00:06:45.600 --> 00:06:50.640
 Ja, ich also, ne, also Fädenhandschuhe geworfen.

00:06:50.640 --> 00:06:51.640
 Okay.

00:06:51.640 --> 00:06:57.720
 Also immer wenn irgendwie jemand ankommt und sagt, hast du schon den neuen Black Panther

00:06:57.720 --> 00:07:03.480
 und bla und Dings gesehen bin ich so nee ich guck ich guck Banshees of Innis

00:07:03.480 --> 00:07:08.040
 Sharon und so ein Scheiß ich guck irgendwie ich guck Filme die cool

00:07:08.040 --> 00:07:17.880
 also ich weiß es sind es sind okay Filme aber es bringt mir wirklich also es

00:07:17.880 --> 00:07:24.560
 bringt mir so eine so eine ganz ganz schlimme elitieres, nobistische ich möchte

00:07:24.560 --> 00:07:29.440
 das nicht mehr Seite raus, wo ich dann irgendwie, wo ich dann so einen inneren Martin Scorsese

00:07:29.440 --> 00:07:35.880
 rauskehre, der sagt so, ey, das ist das Ende des Kinos, das ist hier, das ist, das ist,

00:07:35.880 --> 00:07:37.840
 wo, wo Film hingeht, um zu sterben.

00:07:37.840 --> 00:07:40.160
 Ich hatte das tatsächlich umgedreht ein bisschen.

00:07:40.160 --> 00:07:46.480
 Weil ich kam sozusagen, also Firaxis, die Firma dahinter, ist ja die, die XCOM sozusagen

00:07:46.480 --> 00:07:48.600
 auch gemacht hat.

00:07:48.600 --> 00:07:52.920
 Und der Typ, der hinter Midnight's Hands steckt, also der Haupttyp, ist auch der, der dieses

00:07:52.920 --> 00:07:56.280
 originale XCOM, glaube ich? - Korrekt, Jake Solomon.

00:07:56.280 --> 00:07:59.280
 Ja, Jake Solomon. Und ich war so, wait.

00:07:59.280 --> 00:08:03.040
 Es gab in den letzten Jahren, ja, also es gab XCOM.

00:08:03.040 --> 00:08:06.600
 XCOM gut, man kann dann irgendwie trefflich überstreiten,

00:08:06.600 --> 00:08:09.880
 braucht man die Nachfolgeteile oder sind die eigentlich sozusagen

00:08:09.880 --> 00:08:13.680
 für die Leute, die XCOM durchgespielt haben und dann noch mehr brauchen?

00:08:13.680 --> 00:08:15.120
 Aber XCOM einfach gut.

00:08:15.120 --> 00:08:18.960
 Und dann gab's immer wieder so Sachen, die so gehandelt wurden.

00:08:18.960 --> 00:08:22.360
 Also das ist jetzt das neue XCOM, mehr XCOM, XCOM, XCOM.

00:08:22.400 --> 00:08:30.400
 und alles war eher so "Näääh, nääh" und ich hatte sozusagen Genre-Fatigue, wie du Marvel-Fatigue hattest.

00:08:30.400 --> 00:08:38.400
 Also eigentlich irgendwie Mutant Year Zero war das letzte gute rundenbasierte Strategiespiel.

00:08:38.400 --> 00:08:43.400
 Und auch das war nicht XCOM, muss man ganz klar sagen.

00:08:43.400 --> 00:08:44.720
 Und dann hab ich so ...

00:08:44.720 --> 00:08:45.920
 Dann hab ich so ...

00:08:45.920 --> 00:08:48.240
 "Aah, hm ..."

00:08:48.240 --> 00:08:50.880
 Weißt du, dann so die Disney-Angst noch on top.

00:08:50.880 --> 00:08:53.640
 Ich war auch so, "Aah, hm ..." Nee, eigentlich nicht.

00:08:53.640 --> 00:08:55.840
 Ja. Am Anfang hieß es ja,

00:08:55.840 --> 00:08:59.320
 das wird ein Rundenstrategiespiel im Marvel-Universum.

00:08:59.320 --> 00:09:01.360
 Und offensichtlich dachten wir beide,

00:09:01.360 --> 00:09:04.600
 es wird dann so eine Art X-Com mit Wolverine und Blade

00:09:04.600 --> 00:09:06.160
 und Miss Marvel oder so.

00:09:06.160 --> 00:09:08.520
 Die ist gar nicht wahr. - Und Micro-Payments.

00:09:08.520 --> 00:09:10.520
 Und Micro-Payments, natürlich.

00:09:10.560 --> 00:09:14.360
 So, was dann dabei rausgekommen ist, ist ein Spiel,

00:09:14.360 --> 00:09:16.600
 das mich ziemlich überrascht hat.

00:09:16.600 --> 00:09:18.480
 Und dass ich ...

00:09:18.480 --> 00:09:22.360
 Also, ich spoilere das mal, dass ich ziemlich toll finde.

00:09:22.360 --> 00:09:24.400
 Ich find's ziemlich toll.

00:09:24.400 --> 00:09:26.800
 Ich möchte kurz zu dem Satz aufgreifen,

00:09:26.800 --> 00:09:28.160
 den du grade gesagt hast.

00:09:28.160 --> 00:09:30.680
 Weil, was du ja bekommst,

00:09:30.680 --> 00:09:33.320
 ist ein X-Com ...

00:09:33.320 --> 00:09:35.280
 mit Marvel-Figuren.

00:09:35.280 --> 00:09:37.120
 Aber ...

00:09:37.120 --> 00:09:40.360
 unfassbar gestreamlined, würd ich es nennen.

00:09:40.360 --> 00:09:43.200
 Also irgendwie doch sehr anders.

00:09:43.200 --> 00:09:45.960
 Ja, lass mich ... - Aber doch irgendwie schon.

00:09:45.960 --> 00:09:48.080
 Lass mich das mal erklären. - Okay.

00:09:48.080 --> 00:09:53.680
 Also, das Ding ist, es ist nicht Marvel X-Com.

00:09:53.680 --> 00:09:55.920
 Dieses Spiel ist nicht Marvel X-Com.

00:09:55.920 --> 00:09:59.480
 Dieses Spiel ist ein ...

00:09:59.480 --> 00:10:03.240
 um irgendwie hier so Comic-Buchanalogien zu bemühen,

00:10:03.240 --> 00:10:05.160
 ist ein weirder ...

00:10:05.160 --> 00:10:06.480
 (Er stammelt.)

00:10:06.480 --> 00:10:07.920
 Weirder Mutant.

00:10:08.040 --> 00:10:12.400
 Das ist irgendwie wie so ein Rundenstrategiespiel,

00:10:12.400 --> 00:10:17.160
 das bei Professor Xavier's lustiger Schule angekommen ist

00:10:17.160 --> 00:10:19.480
 und irgendwie was ganz anderes und Neues macht.

00:10:19.480 --> 00:10:21.360
 Es ist ein Runden-Taktik-Spiel,

00:10:21.360 --> 00:10:26.800
 in dem es darum geht, mit Superhelden aus dem Marvel-Universum

00:10:26.800 --> 00:10:33.160
 gegen die Schergen Hydras zu kämpfen

00:10:33.240 --> 00:10:40.200
 und gegen super böse Wichte wie Venom oder Venom.

00:10:40.200 --> 00:10:46.680
 Nein, das ist so blanking, blanking on.

00:10:46.680 --> 00:10:50.640
 Ich hab' aber wirklich in dem Moment, wo du warst, weißt du, da gibt's da noch andere,

00:10:50.640 --> 00:10:53.640
 zum Beispiel Sabertooth.

00:10:53.640 --> 00:10:56.280
 Da gibt's noch Sabertooth.

00:10:56.280 --> 00:10:57.280
 Green Goblin?

00:10:57.280 --> 00:10:58.280
 Bestimmt.

00:10:58.280 --> 00:10:59.480
 Ähm ...

00:10:59.480 --> 00:11:01.320
 Na ja, okay. Und ...

00:11:01.320 --> 00:11:04.960
 man würde bei Rundentaktik denken, na ja, das ist so ein Ding,

00:11:04.960 --> 00:11:07.040
 da hat man irgendwie Aktionspunkte,

00:11:07.040 --> 00:11:09.440
 und man schickt irgendwie Leute in Deckung,

00:11:09.440 --> 00:11:11.920
 und sie prügeln sich, und dann schießen sie,

00:11:11.920 --> 00:11:14.480
 und dann gibt es Trefferwahrscheinlichkeiten.

00:11:14.480 --> 00:11:16.760
 Das funktioniert hier alles ganz anders.

00:11:16.760 --> 00:11:18.680
 Die Level sind kleine ...

00:11:18.680 --> 00:11:22.720
 ja, kleine, so ein-Screen-Tablos.

00:11:22.720 --> 00:11:26.760
 Also quasi wie so ein kleines Diorama auf einem Screen.

00:11:27.160 --> 00:11:32.680
 in dem sich deine Helden befinden und die Gegner, die dann irgendwie dazukommen.

00:11:32.680 --> 00:11:39.040
 Und die Aktionen, die man oder der Kampf funktioniert dann über Karten,

00:11:39.040 --> 00:11:40.280
 die man in die Hand bekommt.

00:11:40.280 --> 00:11:46.440
 Also es ist quasi wie so ein Kartenspiel plötzlich oder nicht ganz wie ein Kartenspiel,

00:11:46.440 --> 00:11:47.800
 aber die Aktionen sind über Karten.

00:11:47.800 --> 00:11:48.840
 Ich weiß, du ...

00:11:48.840 --> 00:11:50.440
 Nein, ich möchte ein kleines Wort.

00:11:50.440 --> 00:11:51.040
 Mach es.

00:11:51.040 --> 00:11:53.080
 Es tut mir leid. Du hast gesagt Diorama.

00:11:53.080 --> 00:11:56.280
 Und ich finde, das tut, das ist ein bisschen zu vielversprochen,

00:11:56.280 --> 00:11:58.960
 Weil Dioramen zeichnen sich auch durch Vertikalität aus.

00:11:58.960 --> 00:12:00.280
 Und das ist eher eine Arena.

00:12:00.280 --> 00:12:03.000
 Okay.

00:12:03.000 --> 00:12:07.240
 Also im Sinne von, man hat sozusagen eher ein Spielbrett,

00:12:07.240 --> 00:12:12.720
 nicht sozusagen ein Hochhaus oder sozusagen Flure, Höhenunterschied und so.

00:12:12.720 --> 00:12:13.920
 Ja, ja, ja. Okay.

00:12:13.920 --> 00:12:16.240
 Ja, Arena, aber Arena trifft das ganz gut.

00:12:16.240 --> 00:12:20.040
 Und jeder, genau, und die Aktion, die man durchführt,

00:12:20.040 --> 00:12:21.560
 passieren eben über diese Karten.

00:12:21.560 --> 00:12:24.200
 Und diese Karten kommen aus den Decks,

00:12:24.880 --> 00:12:28.360
 aus Kartendecks für jeden einzelnen Helden.

00:12:28.360 --> 00:12:32.160
 Und welche Karten man eben in die Hand gespielt bekommt,

00:12:32.160 --> 00:12:34.400
 das ist dann so ein bisschen zufallsbasiert.

00:12:34.400 --> 00:12:36.840
 Also im Prinzip hat man drei Helden im Team,

00:12:36.840 --> 00:12:40.200
 jeder Held hat einen Deck aus acht Karten, die man vorher auswählt,

00:12:40.200 --> 00:12:42.960
 und in jeder Runde kommen ein paar Karten in die Hand.

00:12:42.960 --> 00:12:46.840
 Ich weiß nicht genau, wie viele hab ich nicht gezählt, ist auch nicht so wichtig.

00:12:46.840 --> 00:12:48.840
 Aber im Prinzip kommt man dann ...

00:12:48.840 --> 00:12:51.120
 Weiß ich nicht, hat man dann eine Runde,

00:12:51.160 --> 00:12:56.800
 wo Captain Marvel jemandem mit dem Knie in den Schritt haut

00:12:56.800 --> 00:12:58.760
 und dafür Blockpunkte bekommt.

00:12:58.760 --> 00:13:04.680
 Einen Iron Man-Angriff, der Gegner zurückschubst

00:13:04.680 --> 00:13:10.320
 und die quasi Spezialheldin oder der Spezialheld des Spiels,

00:13:10.320 --> 00:13:12.200
 den man sich selbst erstellen kann,

00:13:12.200 --> 00:13:16.200
 der kann dann vielleicht, die kann dann einen Heilzauber machen.

00:13:16.200 --> 00:13:18.120
 Aus diesen Aktionen wählt man dann aus.

00:13:18.120 --> 00:13:20.000
 Nächste Runde ist vielleicht alles ganz anders

00:13:20.080 --> 00:13:23.120
 Marble darf mit dem Photonenstrahl ganz viele Gegner abschließen.

00:13:23.120 --> 00:13:28.720
 Also die erste Sache, du musst sehr lachen, weil du sagst, wie viele Karten spielt keine

00:13:28.720 --> 00:13:33.360
 Rolle. Ich finde ja, das ist ja sozusagen vordergründig ist es dieses Ding mit den

00:13:33.360 --> 00:13:37.960
 Karten und hintergründig hast du zwei Meterebenen. Weil es gibt ja zwei verschiedene Arten von

00:13:37.960 --> 00:13:40.240
 Karten, also es gibt mehrere verschiedene Arten, aber vor allen Dingen zwei verschiedene

00:13:40.240 --> 00:13:45.240
 Karten, nämlich sozusagen kleine Karten, wenn man so will, die nicht nur die Aktion

00:13:45.240 --> 00:13:47.560
 machen, sondern auch eine Energie generieren.

00:13:47.560 --> 00:13:51.560
 Ich meinte nur, wie viele Karten in die Hand kommen, weiß ich jetzt gerade nicht.

00:13:51.560 --> 00:13:52.560
 Ja, okay.

00:13:52.560 --> 00:13:58.560
 Also diese Energie generieren für die größeren Dinge, wenn man so will.

00:13:58.560 --> 00:14:01.560
 Und das andere ist tatsächlich das andere Metageben, was du gleichzeitig spielst, ist

00:14:01.560 --> 00:14:03.560
 die Anzahl der Karten in deiner Hand.

00:14:03.560 --> 00:14:08.560
 Weil du zielst fünf und hast dann aber verschiedene Fähigkeiten, die entweder sehr stark sind

00:14:08.560 --> 00:14:11.560
 und dich Karten kosten, also deine Hand kleiner machen.

00:14:11.560 --> 00:14:14.560
 Oder andererseits sozusagen dafür sorgen, dass du in der nächsten Runde mehr Karten

00:14:14.560 --> 00:14:31.560
 Und weil du aber das Spielen von Karten, also Spielen bestimmter Karten eben mit dieser großen Energie bezahlen musst, wird es, obwohl es so einfach ist, also am Anfang klingt es so, da ist das Spielbrett, da sind halt deine drei Figuren und deine, also Marvel-typische sozusagen, manchmal fünfzehn.

00:14:31.560 --> 00:14:35.580
 15 oder es geht eigentlich in Wellen. Das ist so eigentlich eigentlich nicht mal sozusagen so

00:14:35.580 --> 00:14:39.240
 höchstens doppelt so viel auf dem Brett aber die kommen in Wellen dann immer nach

00:14:39.240 --> 00:14:45.280
 aber dann wird es sozusagen sehr schnell so ein bisschen komplizierter weil du diese Energie nur herrschachteln musst und auch deine Hand also die Anzahl

00:14:45.280 --> 00:14:47.000
 der Karten so ein bisschen

00:14:47.000 --> 00:14:51.040
 managen muss denn den wie du spielst das fand ich schon sehr spannend wie aus diesem

00:14:51.040 --> 00:15:00.440
 Also vorgeblich auf den ersten Blick einfachen Konzept sehr schnell so ein ding wird wo man das Metageben wirklich fühlt weil ich finde das machen nicht viele Spiele gut

00:15:00.440 --> 00:15:06.260
 dass sie dir sagen, hier ist die offensichtliche Spielmechanik und da ist das Meta-Game und das

00:15:06.260 --> 00:15:11.000
 geht hier sehr gut zusammen, finde ich. Ja vor allem, vor allem weil man hat ja, man hat ja jede

00:15:11.000 --> 00:15:15.160
 Runde nur eine bestimmte Anzahl von Karten, die man überhaupt ausspielen kann. Man hat irgendwie

00:15:15.160 --> 00:15:19.760
 drei Karten-Plays, man kann eigentlich nur drei Karten spielen, aber man kann das so ein bisschen,

00:15:19.760 --> 00:15:24.560
 damit natürlich so ein bisschen herumspielen, weil es gibt Karten, die dir vielleicht mehr

00:15:24.560 --> 00:15:29.960
 Karten-Plays geben, es gibt Karten, die dir Karten-Plays refunden, es gibt zum Beispiel diese

00:15:29.960 --> 00:15:35.680
 Karten, die sind oder Angriffe, die sind Quick-Angriffe, also schnelle Angriffe. Das sind meistens eher

00:15:35.680 --> 00:15:42.280
 schwächere Angriffe, die aber die Regel haben, wenn du damit einen Gegner ausnockst, von Klammer auf,

00:15:42.280 --> 00:15:48.480
 "Blade erschießt Leute" und dann steht da "K.O." und so was. Er erschießt einfach, egal.

00:15:48.480 --> 00:15:50.480
 It's a kind of K.O.

00:15:50.480 --> 00:15:55.520
 Und Captain Marvel sagt dann so Sachen wie "Oh, ich hoffe sie haben gute Health Care" und so was.

00:15:55.520 --> 00:15:58.960
 und so "Captain Marvel, du hast diesen Mann von einem Gebäude geschmissen."

00:15:58.960 --> 00:15:59.960
 Egal.

00:15:59.960 --> 00:16:03.440
 Und dann gibt es eben diese Quickkarten, wenn du damit jemanden ausknockst, dann kriegst

00:16:03.440 --> 00:16:07.120
 du quasi den Kartenplay wieder zurück und kannst dann noch eine weitere Karte spielen.

00:16:07.120 --> 00:16:11.080
 Und dann spielt man natürlich am Ende irgendwie ganz viel mehr Karten als diese drei.

00:16:11.080 --> 00:16:13.040
 Und dann dieses Energiemanagement.

00:16:13.040 --> 00:16:15.240
 Das ist ein super interessantes System.

00:16:15.240 --> 00:16:20.640
 Und das hab ich über, also ich hab null damit gerechnet, dass das, dass da irgendwie so ein

00:16:20.640 --> 00:16:25.440
 wirklich neues, spannendes, interessantes, seltsames Rundentaktiksystem ist.

00:16:25.440 --> 00:16:29.240
 Das war nicht total faszinierend.

00:16:29.240 --> 00:16:31.240
 Das ist aber nur die Hälfte vom Spiel.

00:16:31.240 --> 00:16:32.760
 Mhm. Mhm.

00:16:32.760 --> 00:16:33.920
 Das ist total absurd.

00:16:33.920 --> 00:16:35.840
 Die andere Hälfte ist "Fire Emblem".

00:16:35.840 --> 00:16:36.880
 Ja.

00:16:36.880 --> 00:16:38.320
 Die andere Hälfte ist ...

00:16:38.320 --> 00:16:40.040
 Das war echt so "What the fuck?"

00:16:40.040 --> 00:16:42.680
 Du bist in einem Internat für Superhelden.

00:16:42.680 --> 00:16:43.720
 Ja.

00:16:43.720 --> 00:16:45.800
 Und du hängst rum mit Superhelden.

00:16:45.800 --> 00:16:49.720
 Und dann gehst du in einen Buchclub mit Blade.

00:16:49.720 --> 00:16:51.840
 Wobei das ist ...

00:16:51.840 --> 00:16:54.240
 Dafür mag ich das Spiel auch sehr.

00:16:54.280 --> 00:16:59.720
 Weil das ist ja mega absurd, aber eben auf diese Art und Weise,

00:16:59.720 --> 00:17:01.720
 wie es wirklich nur Comics können.

00:17:01.720 --> 00:17:04.920
 Die Tötehüch können's auch in Filmen und so was machen.

00:17:04.920 --> 00:17:07.000
 Aber ich finde, das ist besonders gut,

00:17:07.000 --> 00:17:10.480
 oder besonders verträglich für mich in dieser Comic-Erzählweise.

00:17:10.480 --> 00:17:12.720
 Nämlich, du bist ja die Midnight Sun.

00:17:12.720 --> 00:17:18.760
 Eine aus Jahrtausend-altem-schlummer-geweckte Reinkarnation

00:17:18.760 --> 00:17:22.920
 eines Kindes der ersten Dämonen überhaupt.

00:17:22.920 --> 00:17:30.840
 Und du bist halt aber auch der Guy, der sozusagen keine Ahnung von 21./22. Century hat und jetzt

00:17:30.840 --> 00:17:33.440
 sozusagen lernen muss, was Social Media ist.

00:17:33.440 --> 00:17:39.600
 Und hast halt, und dieses Ding ist aber auch, es gibt so die gestandenen Helden.

00:17:39.600 --> 00:17:44.640
 Also es gibt halt eben ein Blade, es gibt auch ein Iron Man und so, also den Glittenmangel,

00:17:44.640 --> 00:17:49.360
 also die ganzen großen Avenger, wir retten die Welt und was der Geil ist.

00:17:49.360 --> 00:17:52.520
 Das Lustige ist aber, zumindest für mein Spielgefühl,

00:17:52.520 --> 00:17:54.440
 waren das eher die Randfiguren.

00:17:54.440 --> 00:17:55.480
 Mhm.

00:17:55.480 --> 00:17:59.520
 Weil die Hauptsozialinteraktion ist mit den "Coming of Age"

00:17:59.520 --> 00:18:00.760
 eigentlichen ...

00:18:00.760 --> 00:18:03.920
 sozusagen Besucher*innen dieser Schule,

00:18:03.920 --> 00:18:05.600
 die halt so junge ...

00:18:05.600 --> 00:18:07.440
 Ich kannte die nicht, sozusagen.

00:18:07.440 --> 00:18:08.800
 Das sind so Emotives.

00:18:08.800 --> 00:18:12.880
 Die sind auch aus Comics wie zum Beispiel "Runaways" und so.

00:18:12.880 --> 00:18:13.920
 Ja.

00:18:13.920 --> 00:18:17.240
 Nico und Magic von den X-Men.

00:18:17.280 --> 00:18:20.480
 Die mochte ich auch sehr, sehr gerne.

00:18:20.480 --> 00:18:25.080
 Und genau, man hängt mit ihnen rum und bekommt Freundschaftspunkte.

00:18:25.080 --> 00:18:27.280
 Das schaltet dann neue Fähigkeiten frei.

00:18:27.280 --> 00:18:30.160
 Und das ist dann nicht ganz 'ne Dating-Sym mal,

00:18:30.160 --> 00:18:32.320
 weil man kann niemanden daten und so.

00:18:32.320 --> 00:18:34.680
 Aber es ist so 'ne Freundschafts-Sym,

00:18:34.680 --> 00:18:37.360
 wo man dann auch immer mal wieder so Dinge,

00:18:37.360 --> 00:18:40.080
 also richtig oder falsch auswählen muss,

00:18:40.080 --> 00:18:43.200
 um die Freundschaft zu vertiefen.

00:18:43.200 --> 00:18:45.680
 Ich hab's vielleicht nicht weit genug gespielt,

00:18:45.720 --> 00:18:49.240
 Ist das eigentlich so ein Ding, wo du Sachen falsch machen kannst?

00:18:49.240 --> 00:18:52.560
 Oder ist das eher so ein Ding, wo der Progress langsamer wird

00:18:52.560 --> 00:18:55.360
 und du erst mal den einen zum besten Freund machst

00:18:55.360 --> 00:18:56.560
 und danach den anderen?

00:18:56.560 --> 00:18:59.120
 Nee, das ist krass. Du kannst Dinge falsch machen.

00:18:59.120 --> 00:19:00.960
 Also, ich ... - Also, warte, stopp.

00:19:00.960 --> 00:19:04.520
 Falsch im Sinne von wirklich dann für den Rest des Spiels verbauen

00:19:04.520 --> 00:19:07.240
 oder einfach nur die Ressource Freundschaft aufbauen

00:19:07.240 --> 00:19:08.400
 dauert dann länger?

00:19:08.400 --> 00:19:10.680
 Na ja, du kannst Negativpunkte sammeln.

00:19:10.680 --> 00:19:13.000
 Beziehungsweise man kann es sich nicht ...

00:19:13.040 --> 00:19:17.240
 Ich hab nie etwas gesehen, wo man sagt, wow, du hast es mit dieser Person verkackt.

00:19:17.240 --> 00:19:19.240
 Ihr redet nie wieder miteinander.

00:19:19.240 --> 00:19:27.540
 Aber man kann quasi Freundschaftspunkte verlieren und die Freundschaft baut sich dann dem dadurch nicht auf.

00:19:27.540 --> 00:19:38.240
 Also quasi, es ist nicht unbedingt so, dass es immer besser wird, sondern es kann auch einfach, man wird vielleicht einfach mit einem Iron Man nie warm.

00:19:38.240 --> 00:19:41.160
 Hm, that would be totally relatable.

00:19:41.160 --> 00:19:42.200
 (Lachen)

00:19:42.200 --> 00:19:45.840
 Das war für mich eine der großen Überraschungen, ist übrigens.

00:19:45.840 --> 00:19:48.800
 Da frag ich mich, ich würde ja manchmal wirklich

00:19:48.800 --> 00:19:51.640
 diese Langzeitstrategien von Disney gerne sehen.

00:19:51.640 --> 00:19:54.840
 Weil, ne, das Cinematic Universe, da gibt's ja so Wellen.

00:19:54.840 --> 00:19:57.880
 Das haben die auf irgendeiner Comic-Con vorgestellt.

00:19:57.880 --> 00:20:00.280
 Und was ich ganz interessant finde, ist,

00:20:00.280 --> 00:20:03.080
 es gibt halt für jemanden, der im aktuellen,

00:20:03.080 --> 00:20:05.480
 ich weiß nicht, wie die Fans das nennen,

00:20:05.520 --> 00:20:09.360
 sozusagen in für mich aktuellen Thanos MCU aufgewachsen sind,

00:20:09.360 --> 00:20:13.600
 gibt es ja klare Schauspielerbesetzungen

00:20:13.600 --> 00:20:15.640
 für die verschiedenen Superhelden.

00:20:15.640 --> 00:20:18.400
 Also Robert Downey Jr. ist halt Iron Man.

00:20:18.400 --> 00:20:21.600
 Ähm, Benedict Cumberbatch ist ...

00:20:21.600 --> 00:20:24.680
 Äh, warum will ich jetzt Santiago nennen?

00:20:24.680 --> 00:20:26.840
 Wie heißt der Magie? - Doctor Strange.

00:20:26.840 --> 00:20:27.960
 Immerhin was mit S.

00:20:27.960 --> 00:20:30.280
 Und das ist in dem Spiel ganz klar nicht.

00:20:30.280 --> 00:20:33.640
 Also, das sind ganz klar 3-D-Figuren,

00:20:33.680 --> 00:20:36.840
 die aus dem Comic irgendwie imaginiert wurden.

00:20:36.840 --> 00:20:38.280
 Also die Art und ...

00:20:38.280 --> 00:20:41.560
 Also ein Iron Man sieht ja eigentlich immer gleich aus.

00:20:41.560 --> 00:20:44.600
 Das ist immer so ein Mittelalter-Bildinary-Playboy

00:20:44.600 --> 00:20:46.800
 mit einem Goatee, mehr oder weniger.

00:20:46.800 --> 00:20:50.440
 Das passt schon alles, aber es sind eben genau nicht nachempfunden

00:20:50.440 --> 00:20:52.000
 den Schauspieler*innen.

00:20:52.000 --> 00:20:54.200
 Und ich frage mich, ist das entweder,

00:20:54.200 --> 00:20:57.200
 weil die rechte Verhandlung zu schwierig gewesen wäre,

00:20:57.200 --> 00:20:59.040
 oder ist das der bewusste Bruch,

00:20:59.040 --> 00:21:00.800
 weil das MCU jetzt ...

00:21:00.840 --> 00:21:04.320
 geht der zu Ende oder kriegt ein Reboot oder was auch immer?

00:21:04.320 --> 00:21:07.600
 Ähm, oder nimmt eine neue Ära an?

00:21:07.600 --> 00:21:11.080
 Oder ist das absichtlich gemacht, um sozusagen das ...

00:21:11.080 --> 00:21:13.160
 einmal ein Reset zu machen,

00:21:13.160 --> 00:21:16.920
 um dann demnächst die neue Riege Schauspieler*innen vorstellen zu können?

00:21:16.920 --> 00:21:20.080
 Also, finde ich ... - Ich fand's auch mutig und interessant.

00:21:20.080 --> 00:21:23.360
 Ich hab das Gefühl, das ist vielleicht auch für Leute wie mich,

00:21:23.360 --> 00:21:25.840
 die genervt sind von den Marvel-Filmen.

00:21:25.840 --> 00:21:26.880
 (Lachen)

00:21:26.880 --> 00:21:29.360
 Und ich hab tatsächlich nichts gegen die Comics.

00:21:29.400 --> 00:21:33.240
 Ich hab nichts gegen die Comicfiguren, nichts gegen die Ideen dahinter.

00:21:33.240 --> 00:21:37.000
 Ich find das alles super. Ich lese das auch zum Teil so.

00:21:37.000 --> 00:21:40.840
 Aber ich kann diese fucking Marvel-Filme nicht mehr sehen.

00:21:40.840 --> 00:21:42.280
 Und die Serien.

00:21:42.280 --> 00:21:43.800
 Ich werde ab jetzt immer,

00:21:43.800 --> 00:21:49.160
 wenn eine bekannte Popkultur-Welt in ein Computerspiel übersetzt wird,

00:21:49.160 --> 00:21:52.480
 aber die Figuren dort ganz anders aussehen, als man erwartet,

00:21:52.480 --> 00:21:56.960
 aus den Medien, die es gibt, von der Kogelisierung des Spiels sprechen.

00:21:57.000 --> 00:21:59.600
 Oder das Cast. Der Cast wurde gekogelt.

00:21:59.600 --> 00:22:02.360
 Wunderbar.

00:22:02.360 --> 00:22:04.520
 Das eine, was mich über ...

00:22:04.520 --> 00:22:06.840
 Wie gesagt, ich mag das Spiel total gerne.

00:22:06.840 --> 00:22:09.320
 Es ist wirklich interessant und spannend, aber ...

00:22:09.320 --> 00:22:11.680
 Okay, das wollte ich gerade fragen. - Aber ...

00:22:11.680 --> 00:22:15.520
 Das ist total absurd.

00:22:15.520 --> 00:22:16.840
 Was zur Hölle ...

00:22:16.840 --> 00:22:19.320
 Wie lange muss man das spielen,

00:22:19.320 --> 00:22:22.600
 um zum Pudelskern vorzustoßen?

00:22:22.600 --> 00:22:24.920
 Ja, es ist unfassbar.

00:22:24.920 --> 00:22:26.160
 Es dauert ...

00:22:26.200 --> 00:22:29.320
 Also, wie viel Zeit sich das Spiel nimmt,

00:22:29.320 --> 00:22:33.840
 beziehungsweise wie viel Zeit es von dir als Spielerin fordert,

00:22:33.840 --> 00:22:35.560
 ist unglaublich.

00:22:35.560 --> 00:22:38.600
 Es dauert zehn Stunden ungefähr,

00:22:38.600 --> 00:22:44.120
 bis sich Marvel's Midnight's Hands in den Rhythmus einpendelt,

00:22:44.120 --> 00:22:48.320
 dass das Spiel auch den Rest der Zeit ungefähr haben wird.

00:22:48.320 --> 00:22:51.320
 Nämlich, du gehst auf 'ne Mission,

00:22:51.360 --> 00:22:56.360
 Du kämpfst irgendwie 20 Minuten lang gegen Hydra-Schergen.

00:22:56.360 --> 00:22:59.360
 Du kommst zurück, du schaltest ein paar neue Fähigkeiten frei.

00:22:59.360 --> 00:23:03.360
 Du redest mit einer Person, du gehst wieder schlafen und der Tag geht von vorne los.

00:23:03.360 --> 00:23:10.360
 Es dauert 10 Stunden, bis sich die Heldenriege so ein bisschen stabilisiert hat.

00:23:10.360 --> 00:23:13.360
 Bis es nicht ständig neue Dinge gibt, die man freischalten kann,

00:23:13.360 --> 00:23:19.360
 nämlich irgendwie neue Zaubersprüche, um die Schul-Area weiter freizuschalten.

00:23:19.360 --> 00:23:23.280
 neue Ressourcen, die man sammeln kann, die man eintauscht für andere Dinge,

00:23:23.280 --> 00:23:25.600
 neue Helden, die man dann irgendwie ein ...

00:23:25.600 --> 00:23:29.480
 Es ist so viel, es ist einfach so überladen mit Zeug.

00:23:29.480 --> 00:23:31.120
 Es ist unfassbar.

00:23:31.120 --> 00:23:34.200
 Also meine These ist ja tatsächlich so ein bisschen ...

00:23:34.200 --> 00:23:37.160
 Irgendwo in dem Strategieprozess war mal

00:23:37.160 --> 00:23:39.400
 über Micromanagement nachgedacht worden.

00:23:39.400 --> 00:23:41.160
 Ja, das dachte ich auch.

00:23:41.160 --> 00:23:44.040
 Und einerseits gibt's so nervige ...

00:23:44.040 --> 00:23:46.800
 Spielzeit-Padding-Sachen,

00:23:46.840 --> 00:23:49.600
 wie die Schule hat diesen Hinterhof.

00:23:49.600 --> 00:23:52.520
 Der Hinterhof ist eigentlich ein riesiges Areal.

00:23:52.520 --> 00:23:55.840
 Und das musst du dir nicht erlaufen, aber kannst du.

00:23:55.840 --> 00:23:59.040
 Aber um es dir zu erlaufen, musst du Dinge freischalten.

00:23:59.040 --> 00:24:02.400
 Darum musst du wieder mit bestimmten Leuten und so weiter.

00:24:02.400 --> 00:24:03.880
 Das fand ich eher nervig,

00:24:03.880 --> 00:24:06.720
 weil dir die Minimap nicht richtig hilfreich ist.

00:24:06.720 --> 00:24:09.080
 Weil du dir keinen Marker setzen kannst,

00:24:09.080 --> 00:24:12.720
 im Sinne von, hier ist ein Tor, wo ich noch irgendwas brauche.

00:24:12.720 --> 00:24:15.640
 Das andere, wo ich diesen Verdacht ganz hart hatte,

00:24:15.680 --> 00:24:18.200
 Weil du findest im Verlauf des Spiels Karten.

00:24:18.200 --> 00:24:22.800
 Und musst dich auch entscheiden, du findest immer mehrere Karten,

00:24:22.800 --> 00:24:24.880
 musst entscheiden, welche du nimmst.

00:24:24.880 --> 00:24:26.880
 Das sieht mir schon nach Lootbox aus.

00:24:26.880 --> 00:24:30.840
 Dann gibt's aber noch die Mechanik, wenn du von einer Karte mehr hast,

00:24:30.840 --> 00:24:34.360
 kannst du die kombinieren zu einer stärkeren Version dieser Karte.

00:24:34.360 --> 00:24:35.400
 Mhm.

00:24:35.400 --> 00:24:38.720
 Und das ist so eine Mechanik, die ...

00:24:38.720 --> 00:24:41.160
 Da würd ich fast sogar die Theorie aufstellen,

00:24:41.160 --> 00:24:42.920
 die kommt aus dem Free-to-play.

00:24:42.960 --> 00:24:47.160
 Mittlerweile auch Apple Arcade ist ein ganz drastisches Beispiel für Spiele,

00:24:47.160 --> 00:24:50.960
 die keinen Pay-to-Win haben oder keine In-App-Purchases,

00:24:50.960 --> 00:24:55.960
 die aber trotzdem so gestrickt sind, um die Engagement-Time,

00:24:55.960 --> 00:24:57.960
 also die Verweildauer am Bildschirm zu erhöhen.

00:24:57.960 --> 00:25:00.960
 Und das war für mich exakt so ein Ding.

00:25:00.960 --> 00:25:03.960
 Und das ... also vielleicht tut es dem Spiel gut,

00:25:03.960 --> 00:25:06.960
 aber ich fand, das war echt ein Stretch.

00:25:06.960 --> 00:25:08.960
 Und das ist der Punkt. - Ja, es ist voll im ...

00:25:08.960 --> 00:25:10.960
 Du hast am Anfang ... - Es ist voll im Weird.

00:25:10.960 --> 00:25:13.680
 Da gibt's auch diese unterschiedlichen Ressourcen,

00:25:13.680 --> 00:25:15.280
 um diese Karten abzugraben.

00:25:15.280 --> 00:25:17.600
 Das ist eins zu eins aus so Mobile-Games.

00:25:17.600 --> 00:25:21.280
 Für diese Karte brauchst du aber 50 Punkte von der grünen Ressource

00:25:21.280 --> 00:25:24.760
 und für die andere brauchst du 50 Punkte von der lila Ressource.

00:25:24.760 --> 00:25:27.160
 Die lila Ressource kriegst du aus dieser Kiste

00:25:27.160 --> 00:25:29.760
 und die rote Ressource kriegst du aus der Kiste.

00:25:29.760 --> 00:25:32.640
 Dann brauchst du den Schlüssel für die anderen Kisten.

00:25:32.640 --> 00:25:34.480
 Ich denk mir, was passiert hier?

00:25:34.480 --> 00:25:37.480
 Ich brauch ein Excel-Spreadsheet, um das alles zu tracken.

00:25:37.480 --> 00:25:40.200
 Das ist der Punkt, wo das Spiel mich verloren hat.

00:25:40.240 --> 00:25:43.840
 Das wäre ein gutes Spiel, aber es ist eine Vergessenheit geraten.

00:25:43.840 --> 00:25:45.840
 Das ist exakt, was mir passiert ist.

00:25:45.840 --> 00:25:48.400
 Ich hab das zwischen den Jahren angefangen.

00:25:48.400 --> 00:25:52.320
 Weil du schon gesagt hattest, wir wollen drüber sprechen,

00:25:52.320 --> 00:25:54.560
 hatte ich schon mal kurz reingeschaut.

00:25:54.560 --> 00:25:56.560
 Dann konnte ich vor Letztem sagen,

00:25:56.560 --> 00:25:59.240
 ich möchte das gerne spielen, lass uns warten.

00:25:59.240 --> 00:26:00.720
 Dann hab ich das gespielt.

00:26:00.720 --> 00:26:03.720
 Ich hab's auch länger als eine halbe Stunde gespielt.

00:26:03.720 --> 00:26:07.720
 Es sind bestimmt keine acht, zehn, zwölf Stunden drin gelandet.

00:26:07.800 --> 00:26:10.640
 Was ist der letzte Hell, den du freigeschaltet hast?

00:26:10.640 --> 00:26:12.200
 Es ist zu lang her.

00:26:12.200 --> 00:26:14.560
 Im hinteren Teil der Sendung wird erklärt,

00:26:14.560 --> 00:26:17.000
 warum das alles aus meinem Kopf raus ist.

00:26:17.000 --> 00:26:18.040
 Ähm ...

00:26:18.040 --> 00:26:19.080
 Die ...

00:26:19.080 --> 00:26:20.640
 Und dann war's aber so ...

00:26:20.640 --> 00:26:23.160
 Und das ist interessanterweise ein Punkt,

00:26:23.160 --> 00:26:25.400
 den macht "Fire Emblem" viel besser.

00:26:25.400 --> 00:26:28.640
 Weil "Fire Emblem", rund mal sieht, ist Strategiespiel,

00:26:28.640 --> 00:26:30.240
 gibt eine ewig lange Serie.

00:26:30.240 --> 00:26:33.440
 Und der letzte Teil war eben auch, sozusagen, ganz extrem,

00:26:33.440 --> 00:26:35.760
 mit so einer Schule, wo man aus einem Haus,

00:26:35.800 --> 00:26:45.800
 Harry Potter gemacht hat. Und bei Fire Emblem gibt es nämlich ganz klar diese beiden Teile. Es gibt den Kampf und es gibt die soziale Interaktion. Punkt.

00:26:45.800 --> 00:26:54.800
 Also da kannst du auch sozusagen noch Sachen finden und Leuten Dinge schenken oder so. Das ist aber ganz klar abgetrennt und es ist auch überschaubar.

00:26:54.800 --> 00:27:01.800
 Und ich finde, das ist auch in einer Art und Weise erzählt, wo das Spiel dir sagt, das kannst du machen, wenn du willst, aber das musst du nicht machen.

00:27:01.800 --> 00:27:06.200
 machen. Und es ist vor allen Dingen total okay, wenn du dich auf deine zwei, drei Lieblingscharaktere

00:27:06.200 --> 00:27:12.000
 konzentrierst und den Rest hast du einfach nicht lieb. Das tut dir weh, aber das ist okay. Das ist

00:27:12.000 --> 00:27:17.840
 das Feierabend. Während Midnight Suns eben so klassisch mobile-game-mäßig wirkt, so du musst

00:27:17.840 --> 00:27:25.400
 es eigentlich schon alles machen. Und das ist aber so groß, dass ich sozusagen extrapoliert habe von

00:27:25.400 --> 00:27:30.200
 der Erfahrung, das Gefühl, was du hast. Nämlich, ich sitze jetzt hier, es sind irgendwie diese acht

00:27:30.200 --> 00:27:38.280
 bis zehn Stunden rum und ich habe das Gefühl der Prolog ist gleich zu Ende und da kommen wir dann

00:27:38.280 --> 00:27:44.760
 zum Unterschied zwischen Diorama und Arena. Dafür ist mir das doch zu eintönig. Also im Sinne von

00:27:44.760 --> 00:27:50.000
 der Kampf ist geil, das ist die slickste Version von rundenbasierte Strategie, die ich jemals gesehen

00:27:50.000 --> 00:27:59.120
 habe, aber es ist tatsächlich am Ende ein Kartenspiel und eben die Herausforderungen,

00:27:59.120 --> 00:28:01.960
 die den X kommen, zum Beispiel, bietet.

00:28:01.960 --> 00:28:06.360
 Oder das Warhammer-40k-Spiel, was ich schon wieder vergessen habe,

00:28:06.360 --> 00:28:09.280
 wie es heißt, das neue, das semi-neue.

00:28:09.280 --> 00:28:12.160
 Wo eben es auch Höhenunterschiede gibt.

00:28:12.160 --> 00:28:15.320
 Und wo Deckung eine Rolle spielt.

00:28:15.320 --> 00:28:18.200
 Und zwar mehr als hier stehen zwei Dinge rum,

00:28:18.200 --> 00:28:19.680
 die du benutzen kannst.

00:28:19.680 --> 00:28:21.880
 Das hat mir ein bisschen gefehlt.

00:28:21.880 --> 00:28:25.000
 Da hatte ich zumindest das Gefühl, ja, das ist nett,

00:28:25.000 --> 00:28:27.720
 und neue Karten freischalten wird interessant.

00:28:27.760 --> 00:28:29.680
 Aber es ist mir doch an dem ...

00:28:29.680 --> 00:28:33.080
 Also, Rundenbasierte Strategie ist ja immer so ein schmaler Grad

00:28:33.080 --> 00:28:36.200
 zwischen die Level sind zu kompliziert und zu konvolut

00:28:36.200 --> 00:28:39.040
 und es ist alles zu zufällig und es ist zu einfach.

00:28:39.040 --> 00:28:41.560
 Und das ist bei mir dann in Verbindung damit,

00:28:41.560 --> 00:28:43.880
 dass diese Nicht-Kampf-Komponente

00:28:43.880 --> 00:28:48.000
 so unfassbar konvolut verschwurbelt groß ist,

00:28:48.000 --> 00:28:49.520
 war ich dann so, nee.

00:28:49.520 --> 00:28:51.200
 Leider nicht.

00:28:51.200 --> 00:28:53.320
 Also, es hat dann noch was damit zu tun,

00:28:53.320 --> 00:28:56.840
 dass ich ein anderes Spiel viel gespielt hab, erzähl ich nachher noch.

00:28:56.880 --> 00:28:59.080
 noch so einen kleinen Extra-Schubs gegeben,

00:28:59.080 --> 00:29:02.560
 weil die Wattetage waren, da wollte ich vor allen Dingen Spaß haben

00:29:02.560 --> 00:29:03.600
 und nicht arbeiten.

00:29:03.600 --> 00:29:06.840
 Ich glaube, wenn ich da noch sehr viel mehr Zeit investiere,

00:29:06.840 --> 00:29:09.080
 würde ich trotzdem nicht zu Ende spielen,

00:29:09.080 --> 00:29:13.000
 und fände das dann schade, weil man im G in der Hälfte drinstecken bleibt.

00:29:13.000 --> 00:29:15.040
 Ich glaube, es ist so ein Rentenspiel.

00:29:15.040 --> 00:29:16.320
 Wow. Okay, ja.

00:29:16.320 --> 00:29:18.640
 Ich glaube, ich bin bei mir, also für mich,

00:29:18.640 --> 00:29:21.520
 glaube ich, an einem leicht anderen Punkt angekommen.

00:29:21.520 --> 00:29:24.880
 Also, ich glaube, wir sind da sehr nah beieinander.

00:29:24.920 --> 00:29:28.720
 Aber ich hatte dann ... bei mir gab dann den Ausschlag.

00:29:28.720 --> 00:29:34.080
 Irgendwann nach diesen zehn, zwölf, dreizehn Stunden pro Log,

00:29:34.080 --> 00:29:37.000
 als sich das so eingegroovt hat in so einem Rhythmus,

00:29:37.000 --> 00:29:39.280
 hab ich dann gemerkt, okay, Moment mal,

00:29:39.280 --> 00:29:41.720
 dieser runden Taktik Kartenkampf ...

00:29:41.720 --> 00:29:46.040
 ist komplexer und interessanter, als ich dachte.

00:29:46.040 --> 00:29:49.760
 Also wird noch für mich komplexer und interessanter, als ich dachte.

00:29:49.760 --> 00:29:53.240
 Ich hab dann ein paar Charaktere gefunden, die ich cool finde.

00:29:53.360 --> 00:29:58.960
 eine Zauberin mit russischem Akzent, eine Moody-Emo-Zauberin mit russischem Akzent,

00:29:58.960 --> 00:30:02.600
 die Portale macht, um Gegner da durchzuschubsen

00:30:02.600 --> 00:30:05.840
 und die an unterschiedliche Kartenpunkte zu werfen.

00:30:05.840 --> 00:30:10.400
 Und dann hab ich gemerkt, wenn ich das kombiniere mit anderen Leuten,

00:30:10.400 --> 00:30:13.880
 die Fallen bauen können, in die ich den reinschmeißen kann,

00:30:13.880 --> 00:30:15.800
 und so weiter, das ist ja spannend.

00:30:15.800 --> 00:30:18.240
 Wenn man den Schwierigkeitsgrad höher stellt,

00:30:18.240 --> 00:30:19.880
 was dir das Spiel vorschlägt,

00:30:19.920 --> 00:30:22.680
 dann wird's auch richtig knifflig und auch wirklich notwendig,

00:30:22.680 --> 00:30:25.240
 diese ganzen Tricks zu kombinieren und zu benutzen,

00:30:25.240 --> 00:30:28.760
 weil ich dann nicht jede Mission irgendwie mit Bravour meistere,

00:30:28.760 --> 00:30:31.960
 sondern da auch richtig dran überlegen muss

00:30:31.960 --> 00:30:33.760
 und Dinge neu starten muss und so.

00:30:33.760 --> 00:30:36.440
 Und dann wird's richtig, dann wurde es irgendwie richtig cool

00:30:36.440 --> 00:30:39.160
 und ich glaube, ich möchte es ein bisschen weiterspielen.

00:30:39.160 --> 00:30:42.440
 Aber, ähm, aber ich, was ich aber nicht glaube,

00:30:42.440 --> 00:30:46.520
 ist, dass Marvel mit Neins Hand so einflussreich wird wie XCOM.

00:30:46.520 --> 00:30:49.080
 Weil Jake Solomon hat halt XCOM gemacht

00:30:49.160 --> 00:30:52.000
 oder mit seinem Team gemacht.

00:30:52.000 --> 00:30:54.360
 Und das hat wirklich den Grundstein gelegt

00:30:54.360 --> 00:30:57.400
 für die moderne Ära der runden Taktik.

00:30:57.400 --> 00:31:01.720
 Und ich glaube, das hier ist so ein Vorumfortsatz,

00:31:01.720 --> 00:31:05.760
 so ein komisches Nischen-Ding,

00:31:05.760 --> 00:31:08.480
 sodass aber, ich glaube, nirgendwo hinführen wird.

00:31:08.480 --> 00:31:12.400
 Ich glaube, "Marvel Midnight Suns" ist der erste und letzte "Marvel Midnight Suns".

00:31:12.400 --> 00:31:16.040
 Ich bin mir nicht sicher, ob da Spiele nachkommen,

00:31:16.040 --> 00:31:18.000
 die dieses System noch mal kopieren.

00:31:18.040 --> 00:31:20.040
 Ich kann das nicht weitertreiben.

00:31:20.040 --> 00:31:22.040
 Ich könnte falsch sein.

00:31:22.040 --> 00:31:25.040
 Vielleicht sind wir in fünf Jahren hier und jedes Spiel des Marvel Mit-Nein-Sons.

00:31:25.040 --> 00:31:27.040
 Aber ich glaube es nicht.

00:31:27.040 --> 00:31:29.040
 Aber ich finde es ein interessantes Spiel.

00:31:29.040 --> 00:31:36.040
 Ich glaube, ich will noch kurz nachreichen, das Warhammer-Spiel, das ich meine, heißt Battle Sektor.

00:31:36.040 --> 00:31:41.040
 Und ich glaube, du hast Recht.

00:31:41.040 --> 00:31:46.040
 Und es gibt vielleicht so eine Minimal-Chance, dass ...

00:31:46.040 --> 00:31:48.040
 Nee, ich glaube, du hast einfach recht.

00:31:48.040 --> 00:31:50.680
 Ich glaube ... Ich hab jetzt grad überlegt,

00:31:50.680 --> 00:31:54.720
 weil diese Art und Weise, in diesem Universum Geschichten zu erzählen,

00:31:54.720 --> 00:31:55.760
 die könnte man ...

00:31:55.760 --> 00:31:58.760
 Also, du könntest sozusagen jetzt Reskins rausbringen.

00:31:58.760 --> 00:32:01.960
 Du kannst beliebig oft "StoryArgs", "Marvel-Universum"

00:32:01.960 --> 00:32:05.360
 mit dieser Art von Spiel weitertreiben, das ging schon.

00:32:05.360 --> 00:32:07.800
 Ich prognostiziere tatsächlich sozusagen

00:32:07.800 --> 00:32:11.000
 mit der Core-Game-Loop noch ein Mobile-Game.

00:32:11.000 --> 00:32:14.280
 Ähm ... Aber ...

00:32:14.280 --> 00:32:21.760
 Und ich glaube, das wäre tatsächlich ... Interessanterweise denke ich, das hätte besser geklappt, wenn

00:32:21.760 --> 00:32:23.720
 die Schauspieler in dem Spiel gewesen wären.

00:32:23.720 --> 00:32:26.440
 Ich glaube, dann hätte das noch mal ... - Für mich nicht.

00:32:26.440 --> 00:32:28.040
 Außer für dich.

00:32:28.040 --> 00:32:30.480
 Für dich wurde der Cast ja auch gekogelt.

00:32:30.480 --> 00:32:33.440
 Aber ... ja, dies.

00:32:33.440 --> 00:32:35.640
 Und ich glaube, du hast recht.

00:32:35.640 --> 00:32:41.120
 Das ist sozusagen das Streamlining von Turn-based-Strategy auf die Spitze getrieben.

00:32:41.120 --> 00:32:44.040
 Aber da kommt dann auch erst nichts mehr.

00:32:44.040 --> 00:32:49.240
 Also das ist so ein bisschen wie so ein sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr süßer Donut,

00:32:49.240 --> 00:32:56.720
 den man isst und dann denkt, okay, bis hierhin kann man es treiben. Interessante Erfahrungen,

00:32:56.720 --> 00:33:03.720
 aber beim nächsten Mal lieber wieder Hausmannskost, wenn man das so sagen will. Oder halt irgendwas

00:33:03.720 --> 00:33:12.520
 anderes Wildes. Ja, okay, gut, das war also Marvel Midnight Suns und dann würde ich gerne einen

00:33:12.520 --> 00:33:18.640
 Schritt ganz woanders mit dir hin machen, nämlich zu einem Spiel, wo ich wirklich gespannt bin,

00:33:18.640 --> 00:33:22.240
 was du dazu zu sagen hast, weil ich ganz, ganz wenig darüber weiß. "Children of Silent Town".

00:33:22.240 --> 00:33:28.600
 "In dieser Nacht kehrte Eloise nicht nach Hause zurück."

00:33:28.600 --> 00:33:36.080
 Eloise, was ist los? Warum?

00:33:36.080 --> 00:33:42.840
 Eloise ist die Mutter von Lucy. Die Mutter von Lucy ist im Wald verschwunden.

00:33:42.840 --> 00:33:44.640
 Ah Mensch. Okay.

00:33:44.640 --> 00:33:52.120
 Und das ist leider keine so richtig große Überraschung, weil Lucy wohnt in einem Dorf,

00:33:52.120 --> 00:33:59.400
 in einem sehr, sehr dunklen Wald, in dem es Monster gibt, die regelmäßig Menschen holen.

00:33:59.400 --> 00:34:05.520
 Und dieses Dorf hat sich so dran gewöhnt. Also es ist ja, es ist schrecklich und es passiert

00:34:05.520 --> 00:34:10.200
 immer wieder und dann werden die die poster aufgehängt mit den gesichtern so wer hat vielleicht

00:34:10.200 --> 00:34:16.280
 hier noch irgendwie den kleinen timmy gesehen aber man gewöhnt sich dran wie das so dieses so horror

00:34:16.280 --> 00:34:25.240
 grusel so es ist eine schreckliche welt aber wir leben darin und als lucys mutter verschwindet dann

00:34:25.240 --> 00:34:29.800
 denkt lucy aber ein kleines medien denkt so sagt natürlich so nicht weil es ist tatsächlich ein

00:34:29.800 --> 00:34:36.440
 Kinderspiel in dieser Hinsicht. Fakt ist, shit, ich geh jetzt los. Und dann ist natürlich so, ah, die

00:34:36.440 --> 00:34:42.160
 Sache mit den Monstern im Wald, das ist alles nicht so ganz so eindeutig, wie es scheint. Maybe

00:34:42.160 --> 00:34:46.320
 die Monster sind gar nicht die Bösen. Who knows, who knows? Und gleichzeitig hast du in dem Dorf,

00:34:46.320 --> 00:34:51.360
 die Erwachsenen sind immer so, das ist ganz spannend, deswegen heißt es Silent Town, du darfst

00:34:51.360 --> 00:34:55.800
 nicht laut sein. Es gibt zwei Regeln nach Dunkelheit, nicht rausgehen. Vor allem nicht in den Wald,

00:34:55.800 --> 00:35:01.840
 aber eigentlich gar nicht raus. Und andererseits nicht laut sein. Weil wer laut ist, den beobachten

00:35:01.840 --> 00:35:07.200
 die Monster. Wenn die Monster beobachten, der wird irgendwann geholt. Und das Ganze verpackt in

00:35:07.200 --> 00:35:14.480
 einen Grafikstil, der Tim Burton ist. Also es gibt so zwei Filme, wo mich wundern würde,

00:35:14.480 --> 00:35:18.960
 dass die nicht unter Heavy Influence auftauchen. Das eine ist "Nightmare Before Christmas", dieser

00:35:18.960 --> 00:35:25.160
 Stop-Motion-Klassiker von Tim Burton. Das andere ist "Coraline", Neil Gaiman, nicht Stop-Motion,

00:35:25.160 --> 00:35:27.640
 sondern dass es Computer generiert, glaub ich.

00:35:27.640 --> 00:35:31.000
 Anyways, genau, "Coraline", auch so ein Film.

00:35:31.000 --> 00:35:34.160
 Beide sind sozusagen dieser Art Kindergrusel,

00:35:34.160 --> 00:35:38.760
 wo es also eigentlich, also wirklich unfassbar fürchterlich ist,

00:35:38.760 --> 00:35:40.480
 aber durch die Art und Weise,

00:35:40.480 --> 00:35:43.480
 wie es designt, grafisch dargestellt, animiert ist,

00:35:43.480 --> 00:35:46.440
 ähnelt es halt sozusagen einer Kindererzählung.

00:35:46.440 --> 00:35:51.480
 Und das Ganze ist ein Point-and-Click-Adventure, richtig?

00:35:51.480 --> 00:35:53.960
 Interessanterweise ja.

00:35:54.080 --> 00:36:03.320
 Also grundsätzlich ja. Es hat dann aber noch zwei Mechaniken so on top oder mit dabei,

00:36:03.320 --> 00:36:11.560
 die sagen, das ist nicht mehr die reine Lehre, was aber eine gute Idee ist. Das eine ist,

00:36:11.560 --> 00:36:17.920
 die Lucy lernt Lieder. Also du findest sozusagen einzelne Noten und immer wenn du drei Noten

00:36:17.920 --> 00:36:23.000
 gefunden hast, wird ein neues Lied freigeschaltet und die machen Dinge in dem Spiel. Das heißt,

00:36:23.000 --> 00:36:26.320
 Das erste, was du lernst, ist ein Lied, wo du Erinnerungen,

00:36:26.320 --> 00:36:29.160
 wo du in die Erinnerungen von Leuten gucken kannst.

00:36:29.160 --> 00:36:31.400
 Das schaltet dann Dialogoptionen frei.

00:36:31.400 --> 00:36:35.120
 Und das ...

00:36:35.120 --> 00:36:37.640
 Es ist eigentlich eine Zusammenhängemechanik.

00:36:37.640 --> 00:36:39.680
 Aber das macht halt, dass du die ...

00:36:39.680 --> 00:36:42.160
 Du untersuchst die Welt point-and-click typisch,

00:36:42.160 --> 00:36:43.760
 da komm ich gleich noch mal zu,

00:36:43.760 --> 00:36:45.960
 wo sind Hotspots, die ich anklicken kann,

00:36:45.960 --> 00:36:48.200
 was sind Dinge, die ich kombinieren kann.

00:36:48.200 --> 00:36:51.120
 Aber dadurch beobachtest du die Welt noch mal anders.

00:36:51.160 --> 00:36:57.480
 Gegenstand der eine Erinnerung los tritt, das ist das zweite Lied, oder kann ich diesem

00:36:57.480 --> 00:37:01.280
 Menschen noch eine Erinnerung herausholen? Und dann gibt es von den Erinnerungen noch

00:37:01.280 --> 00:37:07.720
 mal traumatische Erinnerungen und da gibt es dann Puzzles. Und die unterscheiden sich

00:37:07.720 --> 00:37:12.400
 je nach Lied. Du hast noch mal vier Puzzle-Mechaniken. Das sind wirklich so Rätsel, quasi, wo du

00:37:12.400 --> 00:37:19.720
 wirklich überlegen musst. Das Erste ist, da hast du im Prinzip so ein Schachbrett und

00:37:19.720 --> 00:37:21.680
 Du musst die Linien lang gehen.

00:37:21.680 --> 00:37:24.360
 Das ist ein Stück Stoff, das sind Fäden.

00:37:24.360 --> 00:37:26.840
 Von der Aufsteigung ist ein Schachbrett.

00:37:26.840 --> 00:37:28.720
 Die können sich nicht kreuzen.

00:37:28.720 --> 00:37:31.120
 Du musst einen bestimmten Weg finden,

00:37:31.120 --> 00:37:33.760
 weil du bestimmte Punkte mitnehmen musst.

00:37:33.760 --> 00:37:36.360
 Aber du hast einen bestimmten Startpunkt.

00:37:36.360 --> 00:37:37.640
 Also Logik-Rätsel.

00:37:37.640 --> 00:37:39.440
 Und die sind aber so ...

00:37:39.440 --> 00:37:41.120
 Das ist wirklich so ...

00:37:41.120 --> 00:37:43.520
 Ich will nicht sagen "The Witness".

00:37:43.520 --> 00:37:46.600
 "The Witness" hat das zu einem Extrem getrieben,

00:37:46.600 --> 00:37:48.680
 das fast nicht mehr schön war.

00:37:48.760 --> 00:37:51.680
 Aber diese Rätsel, die sind schon lösbar

00:37:51.680 --> 00:37:54.720
 und sind angenehme Brain-Teaser, sag ich mal.

00:37:54.720 --> 00:37:56.720
 Aber sie nehmen so viel Platz ein,

00:37:56.720 --> 00:37:59.400
 dass es kein reines Point-and-Click-Event ist.

00:37:59.400 --> 00:38:01.480
 Aber die Kombination macht Spaß.

00:38:01.480 --> 00:38:03.600
 Okay. Wie kam es eigentlich darauf?

00:38:03.600 --> 00:38:07.360
 Ich hab gesehen, das ist zum Teil veröffentlicht von "The Delic".

00:38:07.360 --> 00:38:09.760
 Genau. Es ist tatsächlich Erwerbsarbeit.

00:38:09.760 --> 00:38:11.960
 Ich hab alle zwei Wochen die Rubrik.

00:38:11.960 --> 00:38:15.760
 Und wenn man am Jahresanfang guckt, gibt es echt nicht viel aus ...

00:38:15.800 --> 00:38:18.160
 Ich find's nicht, wie was Neues rauskommt.

00:38:18.160 --> 00:38:21.840
 Noch schlimmer als am Ende des Jahres ein Spiel besprechen zu müssen.

00:38:21.840 --> 00:38:24.040
 Da hat man die Möglichkeit zu sagen ...

00:38:24.040 --> 00:38:25.280
 "Marvel Midnight Suns".

00:38:25.280 --> 00:38:28.520
 "Naja, dieses Spiel haben wir dieses Jahr nicht besprochen."

00:38:28.520 --> 00:38:30.480
 Anfang des Jahres immer schwierig.

00:38:30.480 --> 00:38:33.000
 Und das ist tatsächlich jetzt grade erschienen.

00:38:33.000 --> 00:38:34.880
 Und es klang halt sehr interessant.

00:38:34.880 --> 00:38:37.560
 Und es ist ja so, ich bin Tim Burton-Fan.

00:38:37.560 --> 00:38:40.160
 Also, dieses ... und Neil Gaiman-Fan.

00:38:40.160 --> 00:38:41.400
 Also, dieses Ganze so.

00:38:41.400 --> 00:38:43.200
 Und "Adams Family"-Fan und so.

00:38:43.240 --> 00:38:47.360
 Also dieses ganze, es ist gruselig, aber es hat irgendwie so einen netten Appeal, finde

00:38:47.360 --> 00:38:48.360
 ich auch gut.

00:38:48.360 --> 00:38:49.360
 Und das Thema ist ganz spannend.

00:38:49.360 --> 00:38:54.440
 So, und jetzt aber zwei, das eine ist sozusagen tatsächlich eine Kritik, die ich habe und

00:38:54.440 --> 00:39:00.640
 das andere ist so eine seltsame Interpretationsfrage, wo ich, ha, nein, du hast es nicht gespielt,

00:39:00.640 --> 00:39:01.640
 aber ich kann es fragen.

00:39:01.640 --> 00:39:05.280
 So das eine ist, also das Spiel hat tatsächlich spielerische Schwächen.

00:39:05.280 --> 00:39:08.040
 Es ist ein bisschen auch an dem Punkt, im Prinzip ist alles in Ordnung, aber ich glaube, es

00:39:08.040 --> 00:39:10.920
 wird schnell in Vergessenheit geraten und es liegt, glaube ich, an spielerischen Schwächen.

00:39:10.920 --> 00:39:17.140
 Und die gibt es zweifach. Das eine ist, das Sounddesign für die Dinge, die da passieren,

00:39:17.140 --> 00:39:22.960
 ist relativ gut. Also das ist minimalistisch und klein, aber das ist relativ detailreich

00:39:22.960 --> 00:39:26.620
 und liebevoll gemacht. Also wenn sie diese Noten singen, die Sound bei den Rätseln und

00:39:26.620 --> 00:39:33.980
 sowas. Aber währenddessen ist die ganze Zeit läuft so Hintergrundmusik, wie wir sie gerade

00:39:33.980 --> 00:39:38.940
 am Anfang gehört haben. Und zwar in einer Lautstärke, die unfassbar laut ist und sich

00:39:38.940 --> 00:39:44.020
 so repizitiv anhört, dass man wirklich irgendwann so "Warum?" und es macht auch immer dieses

00:39:44.020 --> 00:39:44.020
 Gedödel. Es ist also relativ wenig Dramatik, sondern immer so "Din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din din

00:39:44.020 --> 00:39:47.180
 Es ist relativ wenig Dramatik.

00:39:47.180 --> 00:39:48.180
 Sondern immer so...

00:39:48.180 --> 00:39:51.900
 *singt*

00:39:51.900 --> 00:39:53.900
 Das wirklich so anfängt in deinem Ohr.

00:39:53.900 --> 00:39:56.220
 So wie im Film, wenn die Musik so mal lauter wird.

00:39:56.220 --> 00:39:58.460
 *singt*

00:39:58.460 --> 00:40:00.460
 Ich hab die irgendwann ausgemacht tatsächlich.

00:40:00.460 --> 00:40:04.500
 Und das andere ist, liebe Entwickler*innen,

00:40:04.500 --> 00:40:08.460
 wir haben das fucking Jahr 2023,

00:40:08.460 --> 00:40:10.460
 wenn ihr einen Point-and-Click-Adventure macht,

00:40:10.460 --> 00:40:13.460
 bitte baut eine Hilfe ein.

00:40:13.460 --> 00:40:19.140
 Es gibt keinen Point-and-Click-Adventure, wo ich nicht irgendwann anfangen muss,

00:40:19.140 --> 00:40:25.760
 einfach alles zu kombinieren, um rauszufinden, welches absurde Rätsel ihr euch ausgedacht

00:40:25.760 --> 00:40:29.060
 haben. Which is fine, ich habe mich damit abgefunden, dass es nicht halt Spiel gibt.

00:40:29.060 --> 00:40:34.300
 Aber baut entweder ein Hilfesystem ein, wo du dir sozusagen, also ich glaube Monkey

00:40:34.300 --> 00:40:36.980
 Island hat das letztes gemacht, oder es hat glaube ich beides gemacht, wo du sozusagen

00:40:36.980 --> 00:40:43.820
 die in verschiedenen Stufen helfen lassen kannst bis hin zu Tour X auf Y. Oder wenigstens

00:40:43.820 --> 00:40:48.740
 eine Hotspot-Anzeige. Also wenigstens Anzeigen, was auf einem Bildschirm ist.

00:40:48.740 --> 00:40:51.820
 Das ist ja das Mindeste. Also das ist ja irgendwie Usus geworden zum Glück.

00:40:51.820 --> 00:40:58.740
 Nichts davon gibt es. Nichts. Und es wird noch dadurch erschwert, dass die Rätsel tatsächlich

00:40:58.740 --> 00:41:03.380
 relativ wenig logisch sind. Das Einzige, warum man da am Anfang relativ flüssig durchkommt,

00:41:03.380 --> 00:41:12.180
 ist, weil es nicht so viel zu tun gibt. Aber es wird trotzdem unfassbar unglaublich anstrengend.

00:41:12.180 --> 00:41:17.260
 Ich hab's nicht durchgespielt, ich hab dann noch bei einem Playthrough reingeguckt und

00:41:17.260 --> 00:41:23.180
 das hört auch nicht auf. Später gehst du in den Wald und du wirst halt total fantastisch.

00:41:23.180 --> 00:41:28.820
 Dann helfen dir auch Realweltbezüge nichts mehr. Das ist eine Nachlässigkeit,

00:41:28.820 --> 00:41:32.460
 die ich mir nicht erklären kann und die leider dem Spiel sehr, sehr viel wegnimmt,

00:41:32.460 --> 00:41:37.940
 was ansonsten echt schön ist. Und das andere, was ich noch habe, das ist aber, das ist

00:41:37.940 --> 00:41:43.500
 kein Nachhinein, das ist eher so eine Interpretationsfrage, und zwar dieses Ding. Also Kinder in einer

00:41:43.500 --> 00:41:48.180
 Welt, die von Erwachsenen streng reglementiert wird, die nicht mehr hinterfragen, auf welchem

00:41:48.180 --> 00:41:53.540
 Horror das basiert und ob diese Regeln überhaupt sinnvoll sind. Das kannst du natürlich sozusagen

00:41:53.540 --> 00:41:59.380
 total klassisch interpretieren, also eben genau in diesem Sinne so. Das ist, hier geht's

00:41:59.380 --> 00:42:04.480
 vielleicht um eine autoritäre Welt oder einen autoritären Staat, der eine Drohkulisse aufbaut

00:42:04.480 --> 00:42:11.700
 und dann Regeln aufstellt. Vielleicht geht es darum, dass klassische Erwachsene so gefangen

00:42:11.700 --> 00:42:15.660
 in ihrer Welt sind, dass es ihnen unmöglich ist, noch mal zu hinterfragen, was da eigentlich

00:42:15.660 --> 00:42:21.260
 ist. Ich finde aber, und ich möchte das jetzt nicht als These aufstellen, also bitte nicht,

00:42:21.260 --> 00:42:25.900
 ich möchte das aufstellen, ich will nur sozusagen, dass das eine Interpretation ist, die man

00:42:25.900 --> 00:42:32.820
 da auch drauflegen könnte. Das könnte man auch als Schwurbeltum. Weißt du so? Ja, wir

00:42:32.820 --> 00:42:37.900
 mussten ja die Masken tragen, deswegen dürfen wir nichts sagen und so gefährlich sind die

00:42:37.900 --> 00:42:45.180
 Monster im Wald ja gar nicht. Also so und wie gesagt, ich möchte es im Spiel nicht unterstellen,

00:42:45.180 --> 00:42:50.420
 es ist eher sozusagen eine Stelle, wo ich mich, wo mich Schwurbler, also Corona-Schwurbler wütend

00:42:50.420 --> 00:42:56.060
 machen und so Querdenker und Verschwörungsbilder, weil sie die Welt so machen, dass man solche

00:42:56.060 --> 00:42:58.900
 Dinge immer auch aus dieser Perspektive betrachten muss.

00:42:58.900 --> 00:43:07.580
 Du musst momentan alles, was an Kritik an einer Diktatur, um es mal platt auszudrücken

00:43:07.580 --> 00:43:13.820
 oder undifferenziert, alles, was momentan Diktaturkritik ist, musst du immer darauf

00:43:13.820 --> 00:43:17.420
 prüfen, ist das vielleicht ein Schwobler, der damit eigentlich was ganz anderes meint.

00:43:17.420 --> 00:43:19.540
 In diesem Moment habe ich die Welt ein bisschen gehasst.

00:43:19.540 --> 00:43:21.740
 Ich will's im Spiel nicht unterstellen,

00:43:21.740 --> 00:43:25.340
 aber es ist eine Interpretation, über die ich nachdenken musste,

00:43:25.340 --> 00:43:28.200
 in der Art und Weise, wie das Spiel diese Geschichte

00:43:28.200 --> 00:43:30.860
 von den Monstern im Wald und den strengen Regeln,

00:43:30.860 --> 00:43:33.400
 die nicht mehr hinterfragt werden, erzählt.

00:43:33.400 --> 00:43:36.600
 Und das ist ... Ich hab's bei der Rezension auch so gesagt,

00:43:36.600 --> 00:43:39.640
 das ist so ein Spiel, das musst du nicht spielen.

00:43:39.640 --> 00:43:41.660
 Also, wenn du das nicht gespielt hast,

00:43:41.660 --> 00:43:44.880
 wirst du sozusagen nicht auf deinem Sterbebedienungstisch ...

00:43:44.880 --> 00:43:47.920
 "Oh nein, hätt ich nur Children of Silent Hound gespielt."

00:43:47.980 --> 00:43:51.220
 Aber wenn man's spielt, ist es nicht verschwende Zeit.

00:43:51.220 --> 00:43:53.660
 Es ist ein sehr okayes Spiel.

00:43:53.660 --> 00:43:55.260
 Es klingt für mich vor allem

00:43:55.260 --> 00:43:58.100
 wie so ein sehr, sehr klassisches Adventure-Spiel.

00:43:58.100 --> 00:44:02.180
 Also keine Hilfssysteme, etwas zu komplizierte,

00:44:02.180 --> 00:44:04.180
 verklausulierte Rätsel.

00:44:04.180 --> 00:44:10.140
 Vielleicht ein dezenter Hang zu Schwurbligkeit.

00:44:10.140 --> 00:44:11.660
 Nee, stopp.

00:44:11.660 --> 00:44:14.980
 Ich möchte die Schwurbligkeit dem Spiel nicht unterstellen.

00:44:15.020 --> 00:44:18.420
 Das ist wirklich so sagen, the state of the world that makes me see it.

00:44:18.420 --> 00:44:20.460
 Und die Rätsel, das ist halt das Ding.

00:44:20.460 --> 00:44:24.140
 Ich glaube, die sollen nicht schwer sein.

00:44:24.140 --> 00:44:29.940
 Es ist sozusagen ...

00:44:29.940 --> 00:44:33.220
 Und es ist auch eben nicht klassisch wegen der Puzzles.

00:44:33.220 --> 00:44:37.180
 Weil die so viel Platz einnehmen. Also, es ist ganz komisch irgendwie.

00:44:37.180 --> 00:44:39.220
 Weird. Also, ich hätte nicht erwartet,

00:44:39.220 --> 00:44:43.020
 dass das eines der ersten Spiele ist, die dieses Jahr rauskommen.

00:44:43.020 --> 00:44:44.060
 Mhm.

00:44:44.100 --> 00:44:46.500
 Here we are. - But here we are.

00:44:46.500 --> 00:44:49.300
 Ich würd gerne zum Abschluss dieser Folge

00:44:49.300 --> 00:44:52.860
 so ein bisschen auf ein kleinen Mini-Rückblick machen.

00:44:52.860 --> 00:44:56.620
 Auf die Zeit zwischen den Jahren, die Wartetage.

00:44:56.620 --> 00:44:59.460
 Ich kannte den Begriff gar nicht. - Okay.

00:44:59.460 --> 00:45:01.180
 Ich fand den total schön.

00:45:01.180 --> 00:45:03.380
 Schöne Grüße an meinen Freund Caliban,

00:45:03.380 --> 00:45:06.780
 der dieses Wort in meinem Kopf und damit anscheinend jetzt auch

00:45:06.780 --> 00:45:08.460
 im sozialen Zirkel ...

00:45:08.460 --> 00:45:09.500
 (Lachen)

00:45:09.500 --> 00:45:12.740
 ... verbrämt, eingebracht, gememt hat.

00:45:12.780 --> 00:45:13.780
 Sehr gut.

00:45:13.780 --> 00:45:14.900
 Okay.

00:45:14.900 --> 00:45:16.940
 Auf jeden Fall, bei mir war das so,

00:45:16.940 --> 00:45:20.100
 ich war mit Freunden in einem Ferienhaus an der Nordsee

00:45:20.100 --> 00:45:22.740
 und wir hingen da so rum und haben Filme geschaut

00:45:22.740 --> 00:45:25.620
 und Brettspiele gespielt, das war total schön.

00:45:25.620 --> 00:45:30.500
 Und ich hab aber in der Zeit ganz, ganz viel ein Spiel gespielt,

00:45:30.500 --> 00:45:33.540
 von dem ich hier ein kleines bisschen erzählen möchte,

00:45:33.540 --> 00:45:36.820
 weil ich glaube, dass das sein könnte, was du auch magst,

00:45:36.820 --> 00:45:39.780
 und andere Menschen, die diesen Podcast hören, auch.

00:45:39.780 --> 00:45:41.180
 Es heißt "Roadwarden".

00:45:41.180 --> 00:45:42.300
 (Ruhige Musik)

00:45:42.420 --> 00:45:47.860
 Ich liebe ja diesen Podcast genau für diesen Moment, dass es sowas gibt, weil letztes Jahr,

00:45:47.860 --> 00:45:52.260
 also das ist ja immer so ein bisschen dieses Ding, wenn du viel mit Computerspielen zu tun hast,

00:45:52.260 --> 00:45:58.820
 ab und zu siehst du Dinge, wo du denkst, ah ja, vielleicht wäre das eine gute Idee. Und dann

00:45:58.820 --> 00:46:02.820
 findest du aber was für die Computerspiele, Rezension, Erwerbsarbeit, was immer sozusagen

00:46:02.820 --> 00:46:09.100
 dann den Kriterien, den die Spiele auswahlte, was dann besser ist. Aber trotzdem so Roadwarden,

00:46:09.100 --> 00:46:13.020
 Das klingt so interessant. Das ist so ein Spiel, also irgendwie...

00:46:13.020 --> 00:46:20.700
 Man ist irgendjemand, der sozusagen eine Roadwardet, also eine Straße schützen oder zum Aufbau bringen will.

00:46:20.700 --> 00:46:22.700
 Und es klang immer so ganz interessant.

00:46:22.700 --> 00:46:27.620
 Und aber einerseits eben nicht so, dass ich es irgendwie in ein Review hätte vorschlagen können.

00:46:27.620 --> 00:46:33.740
 Und andererseits auch nicht so, dass es so spannend klang, dass ich dachte, okay, das muss ich mir zuholen, das muss ich selber ausprobieren.

00:46:33.740 --> 00:46:39.020
 Aber jedes Mal, wenn ich es gesehen habe, war ich so, ja, ich möchte das eigentlich schon mal angucken.

00:46:39.020 --> 00:46:40.620
 Was ist "Roadwarden"?

00:46:40.620 --> 00:46:44.260
 Es ist ein Spiel über einen Roadwarden.

00:46:44.260 --> 00:46:48.620
 Es ist ein Abenteuer-Fantasy-Spiel im weitesten Sinne.

00:46:48.620 --> 00:46:51.500
 Es geht um eine Figur,

00:46:51.500 --> 00:46:55.700
 so eine Art Abenteurer-Söldner-Mensch

00:46:55.700 --> 00:46:57.860
 mit unbestimmtem Geschlecht.

00:46:57.860 --> 00:47:05.700
 Und du als dieser Mensch reist über eine Halbinsel

00:47:05.740 --> 00:47:12.020
 Und erkundest sie im Auftrag der Händlergilde in deiner mächtigen Heimatstadt.

00:47:12.020 --> 00:47:21.260
 Und deine Aufgabe ist es quasi, die Straßen sicherer zu machen für dann die Händlerkarawanen

00:47:21.260 --> 00:47:26.940
 und Menschen, die dann irgendwann auf diese Halbinsel kommen, um sie zu erschließen.

00:47:26.940 --> 00:47:33.460
 Also du gehst quasi in die "Wildnis", um die sicher zu machen und nach dem Rechten

00:47:33.460 --> 00:47:34.460
 zu schauen.

00:47:34.460 --> 00:47:37.700
 Und dort triffst du eben auf Leute, die dort schon wohnen,

00:47:37.700 --> 00:47:41.820
 in Dörfern oder in irgendwelchen kleinen Mini-Kommunen und so.

00:47:41.820 --> 00:47:44.820
 Und versuchst, draus zu finden, wie die so drauf sind.

00:47:44.820 --> 00:47:49.940
 Du hast ein Zeitlimit, 40 Tage, die deinen Auftrag dauert.

00:47:49.940 --> 00:47:52.980
 Und mit deinem Pferd reist du da so durch die Gegend

00:47:52.980 --> 00:47:55.500
 und erfüllst Aufträge und erlebst Abenteuer.

00:47:55.500 --> 00:47:57.020
 Das ist so das Spiel.

00:47:57.020 --> 00:48:00.900
 Also, man könnte sagen, es ist so ein bisschen wie "Der Witcher".

00:48:00.900 --> 00:48:03.460
 Das klingt sehr gut.

00:48:03.500 --> 00:48:09.400
 Und das ist auch tatsächlich, also ich finde der Vergleich liegt nah, weil der Solo-Entwickler

00:48:09.400 --> 00:48:11.020
 kommt auch aus Polen.

00:48:11.020 --> 00:48:20.420
 Und das Interessante ist, es wird halt erzählt komplett durch Text und so statische, größtenteils

00:48:20.420 --> 00:48:21.420
 statische Bilder.

00:48:21.420 --> 00:48:24.620
 Das tue ich so gut.

00:48:24.620 --> 00:48:29.340
 Es ist ja so eine Art Interactive Fiction-Ding im Prinzip.

00:48:29.340 --> 00:48:32.460
 Also du liest Dinge, du wählst Antwortmöglichkeiten aus,

00:48:32.460 --> 00:48:33.500
 du reist umher.

00:48:33.500 --> 00:48:38.060
 Und du siehst quasi die Welt in so kleinen Zeichnungen,

00:48:38.060 --> 00:48:41.740
 so Pixelart-Zeichnungen in so einem Sepia-Ton.

00:48:41.740 --> 00:48:43.940
 Mhm. - Und hörst halt diese Musik.

00:48:43.940 --> 00:48:48.020
 Und warum ich glaube, dass das dir und anderen Menschen,

00:48:48.020 --> 00:48:51.700
 die diesen Podcast gerne hören, sehr, sehr gut gefallen könnte, ist,

00:48:51.700 --> 00:48:55.060
 das ist wie "Citizen Sleeper" ein bisschen.

00:48:55.060 --> 00:48:56.900
 (Er schreit.)

00:48:56.940 --> 00:48:59.540
 Oh, now we're talking!

00:48:59.540 --> 00:49:00.900
 Ja, also ich mein ...

00:49:00.900 --> 00:49:02.140
 Also, ich ...

00:49:02.140 --> 00:49:04.940
 Das macht andere Dinge als "Citizen Sleeper",

00:49:04.940 --> 00:49:08.460
 so von der Stimmung und der Aussage her und so.

00:49:08.460 --> 00:49:12.380
 Und "Citizen Sleeper" ist immer noch ein ganz besonderer Platz in meinem Herzen,

00:49:12.380 --> 00:49:15.460
 ein fantastisches Spiel, das man unbedingt spielen sollte.

00:49:15.460 --> 00:49:17.620
 "Goti 22". - Auf jeden Fall.

00:49:17.620 --> 00:49:18.660
 Und ...

00:49:18.660 --> 00:49:22.300
 Hier ist es aber auch so ähnlich,

00:49:22.300 --> 00:49:24.820
 dass es quasi neben diesem Interactive-Fiction-Ding

00:49:24.860 --> 00:49:27.460
 Aber sie hat auch ganz viel Ressourcenmanagement.

00:49:27.460 --> 00:49:29.500
 Hat. - Ah!

00:49:29.500 --> 00:49:31.980
 Ich bin mir immer unsicher bei dieser Mischung.

00:49:31.980 --> 00:49:34.700
 Find ich dir gut? - Nee, es war für mich nicht gut.

00:49:34.700 --> 00:49:37.580
 Ist sie gut? - Für mich hat sie sehr gut funktioniert.

00:49:37.580 --> 00:49:39.980
 Das hat auch irgendwie einen interessanten Bogen

00:49:39.980 --> 00:49:41.220
 wie bei Citizen ...

00:49:41.220 --> 00:49:44.540
 Also, einen interessanten ähnlichen Bogen wie bei Citizen Sleeper.

00:49:44.540 --> 00:49:47.540
 Wo du halt am Anfang ankommst und irgendwie ganz wenig hast

00:49:47.540 --> 00:49:49.660
 in diesem ... auf dieser Insel.

00:49:49.660 --> 00:49:53.100
 Und die Leute sind dir relativ feindlich gesinnt,

00:49:53.140 --> 00:49:57.080
 weil du bist halt irgendwie so ein Typ aus der Stadt, der da hinkommt und irgendwie offensichtlich

00:49:57.080 --> 00:49:58.420
 irgendwie Dinge vorbereitet.

00:49:58.420 --> 00:50:02.640
 Ja, offensichtlich irgendwie Dinge vorbereitet, um diese Insel zu gentrifizieren basically.

00:50:02.640 --> 00:50:09.520
 Und du hast irgendwie wenig und du kennst dich auch nicht aus und über die Zeit lernst

00:50:09.520 --> 00:50:13.320
 du mehr über die Gepflogenheiten von diesen unterschiedlichen Communities.

00:50:13.320 --> 00:50:18.360
 Du findest Freunde, du machst dir Feinde, du findest Ausrüstung und machst dir irgendwie

00:50:18.360 --> 00:50:23.880
 langsam diese Gegend nicht untertarnen, aber du lernst damit zu leben und die Gefahren

00:50:23.880 --> 00:50:27.200
 zu verstehen und so weiter und so fort und lernst das immer besser kennen und musst

00:50:27.200 --> 00:50:32.200
 dann aber auch wirklich vorsichtig diese Ressourcen managen, die du hast und abwägen,

00:50:32.200 --> 00:50:38.680
 möchte ich jetzt irgendwie, brauche ich jetzt das Gold, wie komme ich an genug Geld, um

00:50:38.680 --> 00:50:43.040
 mein Pferd zu verpflegen und aber auch irgendwie einen guten Rastplatz zu haben und so.

00:50:43.040 --> 00:50:45.200
 Und das funktioniert ganz exzellent für mich.

00:50:45.200 --> 00:50:48.440
 Also das hatte ganz große Citizen-Sleeper-Vibes für mich.

00:50:48.440 --> 00:50:51.440
 Hm.

00:50:51.440 --> 00:50:52.440
 Hm.

00:50:52.440 --> 00:50:53.440
 Okay.

00:50:53.440 --> 00:50:59.400
 Also ich weiß nicht, ich kann jetzt nur sagen, okay, anscheinend muss ich es ausfreuen.

00:50:59.400 --> 00:51:04.240
 Ich fahre ja, in den Mittelfern fahren wir immer in Urlaub, also mit Familie sozusagen

00:51:04.240 --> 00:51:08.720
 in so einen Kuschelurlaub, also irgendwo hin, wo es einen Kamin und eine Sauna gibt.

00:51:08.720 --> 00:51:10.840
 Dann nehme ich immer ein Videospiel mit.

00:51:10.840 --> 00:51:12.640
 Maybe it's Roadwarden-Time.

00:51:12.640 --> 00:51:16.000
 Hey, auf jeden Fall. Das hat übrigens auch sehr gut funktioniert.

00:51:16.000 --> 00:51:18.880
 Wait, das ist ja sogar das selbe Szenario wie bei dir.

00:51:18.880 --> 00:51:22.480
 Ja, wir hatten sogar eine Sauna. Ist das vielleicht dasselbe Haus?

00:51:22.480 --> 00:51:23.520
 (Lachen)

00:51:23.520 --> 00:51:27.240
 Ich hatte das tatsächlich auch auf dem Steam Deck dabei.

00:51:27.240 --> 00:51:29.280
 Das geht also gut, ja?

00:51:29.280 --> 00:51:31.160
 Das geht gut, man sollte sich aber

00:51:31.160 --> 00:51:34.240
 eine Custom-Steuerung aus der Community runterladen.

00:51:34.240 --> 00:51:35.880
 Das geht ja zum Glück.

00:51:35.880 --> 00:51:39.440
 Das geht zum Glück, und das hat mich dann auch sogar noch ...

00:51:39.480 --> 00:51:42.520
 Also dann mochte ich das Steam Deck auch nochmal lieber.

00:51:42.520 --> 00:51:44.080
 Oh man, wie cool.

00:51:44.080 --> 00:51:45.760
 Und dann mit dem Radial-Menü.

00:51:45.760 --> 00:51:47.880
 Kannst du die verlinken?

00:51:47.880 --> 00:51:52.280
 Oder kannst du in einem Blogpost wenigstens schreiben, wie die ...

00:51:52.280 --> 00:51:53.280
 Das Werenhaus.

00:51:53.280 --> 00:51:54.280
 Nein.

00:51:54.280 --> 00:52:00.280
 Wir überlegen manchmal, wie wir mit Indie-Fresse vielleicht auch ein bisschen Geld verdienen

00:52:00.280 --> 00:52:02.440
 können, um mehr Indie-Fresse zu machen.

00:52:02.440 --> 00:52:04.680
 Aber ich meine jetzt nicht, dass wir Holiday-Influencer werden.

00:52:04.680 --> 00:52:05.680
 Nein.

00:52:05.680 --> 00:52:07.720
 Die Custom-Steuerung im Steam Deck.

00:52:07.720 --> 00:52:08.720
 Oh, ja, ja.

00:52:08.720 --> 00:52:11.240
 Vielleicht gibt's einen Namen für oder so was.

00:52:11.240 --> 00:52:13.360
 Vielleicht kann man's sogar verlinken.

00:52:13.360 --> 00:52:15.760
 Kann ich gerne reinschreiben oder verlinken.

00:52:15.760 --> 00:52:17.160
 "Zedwood Biberinaeis".

00:52:17.160 --> 00:52:20.640
 Also, kann ich echt empfehlen, wenn man "Citizen Sleeper" mochte

00:52:20.640 --> 00:52:23.960
 oder andere so interessante Interactive-Siege-Komate.

00:52:23.960 --> 00:52:26.440
 Du hast uns gelesen. Wir warten nur noch drauf,

00:52:26.440 --> 00:52:27.880
 dass die Sendung vorbei ist,

00:52:27.880 --> 00:52:30.640
 damit wir losgehen können, um "Roadwarden" zu erzählen.

00:52:30.640 --> 00:52:33.320
 Dann möchte ich dir gar nichts mehr drüber erzählen,

00:52:33.320 --> 00:52:36.360
 sondern von dir wissen, was du in dieser Zeit gemacht hast.

00:52:36.360 --> 00:52:38.680
 Alter Schwede, ey. Es ist so eine Mischung aus.

00:52:38.680 --> 00:52:46.960
 aber auch ein bisschen peinlich. Diablo 3. Es geht mir ganz genau so, wenn ich das spiele. Es ist mir

00:52:46.960 --> 00:52:52.560
 peinlich. Es ist mir, ich fühle mich danach, es ist peinlich das zuzugeben, es ist komisch das zu

00:52:52.560 --> 00:52:58.720
 spielen. Man fühlt sich so ein bisschen ... - Auf der Konsole. - Wow, okay. Ja, auf der Konsole auch.

00:52:58.720 --> 00:53:05.840
 Pass auf, folgendes. Ich hab einen Familienmitglied, das hat einen besten Freund und der wohnt in einem

00:53:05.840 --> 00:53:10.440
 anderen Land und die halten vor allem den Kontakt darüber, dass sie regelmäßig, also die haben

00:53:10.440 --> 00:53:17.240
 immer ein Spiel, was sie zusammenspielt. Das ist oft so in Richtung so Rollenspiel, manchmal Hack

00:53:17.240 --> 00:53:21.160
 and Slay, aber irgendwas mit Leveln und so. Also sie haben zum Beispiel auch Divinity Originals

00:53:21.160 --> 00:53:28.440
 hin sehr, sehr lange gespielt, aber eben auch so. Aktuelles Game ist Diablo, weil das gibt's im

00:53:28.440 --> 00:53:34.720
 Playstation Store, das ist total witzig. Ich bin angesteckt worden, wollte es dann kaufen und wenn

00:53:34.720 --> 00:53:39.680
 Wenn du sozusagen losgehst, kannst du auf Ebay einen gebrauchten Disc kaufen oder so

00:53:39.680 --> 00:53:42.080
 was, aber es ist zwischen den Wattetagen.

00:53:42.080 --> 00:53:45.720
 Du willst das Spiel unbedingt spielen, dann willst du es einfach im Store herunterladen.

00:53:45.720 --> 00:53:52.880
 Wenn du das sozusagen machst, dann entdeckst du Diablo 3, ein jahrzehntelaltes Spiel, 60

00:53:52.880 --> 00:53:53.880
 Euro.

00:53:53.880 --> 00:54:04.680
 Was es aber gibt, ist eine Version, einen Bundle, was unter Diablo 2 läuft, wo quasi

00:54:04.680 --> 00:54:07.920
 dass quasi die Ultimate Edition von Diablo 3 mit drin ist.

00:54:07.920 --> 00:54:11.360
 Das findest du aber nicht, das findest du nur, wenn du's weißt.

00:54:11.360 --> 00:54:15.040
 Danke an den Mastered-on-User, der mich darauf hingewiesen hat.

00:54:15.040 --> 00:54:16.880
 Dann gibt's das für 20 Euro.

00:54:16.880 --> 00:54:19.680
 Was passiert ist, wir waren Weihnachten zusammen,

00:54:19.680 --> 00:54:21.000
 also in den Wattetagen.

00:54:21.000 --> 00:54:24.200
 Und er so, ich spiel das grade.

00:54:24.200 --> 00:54:27.200
 Und ich so, vielleicht können wir ein bisschen zusammen.

00:54:27.200 --> 00:54:31.200
 Weil Diablo auf der PlayStation kannst du Couch-Co-abspielen.

00:54:31.240 --> 00:54:34.040
 Und ich hab Diablo ja immer gespielt,

00:54:34.040 --> 00:54:36.840
 als es ist ein Spiel, wo man Monstertot hackt.

00:54:36.840 --> 00:54:40.720
 Und das geht ja los, du bist dann irgendwann Level 70.

00:54:40.720 --> 00:54:44.920
 Und dann geht dieses Game, du kannst also diese extra Erfahrungsstufen machen,

00:54:44.920 --> 00:54:48.400
 und dann geht es los in irgendwie Rüstungen, Farmen und so weiter.

00:54:48.400 --> 00:54:51.360
 So, er hatte jetzt, also das heißt Paragonpunkt.

00:54:51.360 --> 00:54:53.840
 Also du hast 70 Level, die normale Level sind.

00:54:53.840 --> 00:54:56.880
 Und dann hast du, glaub ich, 400 oder 500 Stufen Paragon.

00:54:56.880 --> 00:54:59.000
 Und er war da bei 300 oder so.

00:54:59.000 --> 00:55:00.040
 So.

00:55:00.080 --> 00:55:08.160
 Und wenn du zusammenspielst mit einem 300er Paragon und Level 0, dann spielst du 20 Minuten

00:55:08.160 --> 00:55:11.520
 und dann ist der Level 0-Charakter auch Paragon 20.

00:55:11.520 --> 00:55:15.400
 Weil du einfach hinterherläufst, versuchst nicht zu sterben und die Erfahrungspunkte

00:55:15.400 --> 00:55:17.200
 purzeln nur so auf die Hand.

00:55:17.200 --> 00:55:20.680
 Und auf einmal hat sich mit dieses Metageam erschlossen.

00:55:20.680 --> 00:55:26.480
 Du suchst dir für den Charakter einen Bild raus, der an ganz bestimmten Ausrüstungsgegenständen

00:55:26.480 --> 00:55:32.080
 hängt, die du aber nicht finden kannst, sondern die du dir quasi erlootboxen musst.

00:55:32.080 --> 00:55:36.860
 Also nicht bezahlt, sondern es gibt so Mechanismen in dem Spiel, dass du halt

00:55:36.860 --> 00:55:39.780
 kannst zu dem Typen gehen, da kannst du Rüstungen umschmieden oder es droppt halt

00:55:39.780 --> 00:55:43.640
 von Monstern oder sowas. Und das mache ich seitdem.

00:55:43.640 --> 00:55:47.640
 Immer noch. Das sind immer so schöne halb Stunden Häppchen.

00:55:47.640 --> 00:55:51.040
 Immer noch. Es ist eine totale Skinnerbox, ich muss das zugeben.

00:55:51.040 --> 00:55:54.400
 Du spielst das immer noch. Ich möchte diesen Build fertig haben.

00:55:54.400 --> 00:55:59.680
 Wow. Und es ist halt so ein Ding, das kannst du zwischendurch mal, wenn wir jetzt mit In

00:55:59.680 --> 00:56:04.000
 die Fresse fertig sind, dann kann ich die Konsole anmachen und kann halbe Stunde Diablo spielen.

00:56:04.000 --> 00:56:11.160
 Ich kann doch, ich weiß es doch auch nicht. Ich weiß es doch auch nicht. Aber irgendwie,

00:56:11.160 --> 00:56:19.320
 irgendwie, I don't know. Wow. Es hatte mich nur. Dennis, wenn du auf der PlayStation

00:56:19.320 --> 00:56:21.040
 "Mach 'ne Runde Diablo"? - Nein.

00:56:21.040 --> 00:56:22.880
 Das macht auch so zwei ... - Nein.

00:56:22.880 --> 00:56:23.960
 Doch. - Nein.

00:56:23.960 --> 00:56:25.800
 Nee, also, doch, es ist super.

00:56:25.800 --> 00:56:27.920
 Es ist nur ... Ich hab irgendwann ...

00:56:27.920 --> 00:56:31.280
 Ich hab irgendwann entschieden, dass "Diablo 3" spielen ...

00:56:31.280 --> 00:56:33.840
 Also, das macht, dass ich mich komisch fühle,

00:56:33.840 --> 00:56:36.200
 also aus unterschiedlichen Gründen.

00:56:36.200 --> 00:56:39.440
 Also komisch erstens, weil das so ...

00:56:39.440 --> 00:56:43.000
 Das Spiel ist, mit dem meine Radio ...

00:56:43.000 --> 00:56:45.560
 Karriere, Karriere?

00:56:45.560 --> 00:56:47.280
 Fragezeichen? Losging. - Aha.

00:56:47.320 --> 00:56:53.960
 Ja, das war das, also ich bin ja, du hast mich ja damals, damals TM zu Fritz geholt,

00:56:53.960 --> 00:56:55.760
 irgendwann zu Radio Fritz in meinem MV.

00:56:55.760 --> 00:56:59.680
 So und dann war eine der, also das war dann aber gerade zum Diablo 3 Release.

00:56:59.680 --> 00:57:02.600
 Ja, da hatte ich dann irgendwie, da war ich dann...

00:57:02.600 --> 00:57:05.000
 Wir haben dann euch drüber gesprochen, ich hätte geschworen, das hab ich noch gemacht,

00:57:05.000 --> 00:57:06.000
 aber das war dann gar nicht so.

00:57:06.000 --> 00:57:08.640
 Ja, ja, ja, aber ich war da noch irgendwie mit, doch, das ist ein Adios, Adios, aber ich

00:57:08.640 --> 00:57:12.080
 war da irgendwie noch mit dabei, so ein Video zu sehen und so, also das war irgendwie wild.

00:57:12.080 --> 00:57:15.720
 Ja, stimmt, das war, da haben wir doch Kreuzburg Livestream.

00:57:15.720 --> 00:57:16.720
 Ja, ja, ja.

00:57:16.720 --> 00:57:18.800
 Da ging das nicht, weil Diablo 3 ...

00:57:18.800 --> 00:57:22.240
 Weil die Server belastet waren. - Die Server belastet waren.

00:57:22.240 --> 00:57:25.000
 Das macht es, dass ich mich sofort uralt fühle.

00:57:25.000 --> 00:57:26.120
 Yes.

00:57:26.120 --> 00:57:28.560
 Und zweitens, jedes Mal, wenn ich spiele,

00:57:28.560 --> 00:57:32.000
 das ist wirklich ... Mir wird ein bisschen schlecht davon.

00:57:32.000 --> 00:57:34.800
 Ich trete da ... Ich bin so neben mir und denk mir,

00:57:34.800 --> 00:57:37.680
 was machst du grade mit deinem Leben?

00:57:37.680 --> 00:57:41.080
 Du guckst auf einen Bildschirm, wo Monster explodieren

00:57:41.080 --> 00:57:43.440
 und bunte Dinge spritzen raus. - Aber ...

00:57:44.720 --> 00:57:48.560
 Aber es ist sozusagen in unserer sozialen Kaste,

00:57:48.560 --> 00:57:52.160
 ist es, glaub ich, die Entsprechung von Einkaufsfernsehen.

00:57:52.160 --> 00:57:55.440
 Oder irgendwie "Ich bin ein Star, holt mich heraus."

00:57:55.440 --> 00:57:58.160
 Ja, ja, ja. - Und ich sage dir, Dennis,

00:57:58.160 --> 00:58:00.920
 es ist ja immer ein Spiel, was diese Mechanik hat,

00:58:00.920 --> 00:58:03.160
 aber kein Micropayment. - Ja.

00:58:03.160 --> 00:58:04.880
 You're doing the right thing.

00:58:04.880 --> 00:58:07.440
 Auch dein Gehirn braucht Bildschirmschoner,

00:58:07.440 --> 00:58:09.520
 und da ist das besser als alles andere.

00:58:09.520 --> 00:58:13.000
 Okay. - Und ich verstehe, was du sagst,

00:58:13.040 --> 00:58:16.240
 Und das ist für mich echt so hart an der Grenze zu,

00:58:16.240 --> 00:58:19.000
 was ich verstehe, wenn Leute auf die Berikaden

00:58:19.000 --> 00:58:22.240
 gegen digitale Games und sagen, was ist das für ein Scheiß?

00:58:22.240 --> 00:58:23.480
 Ich versteh's.

00:58:23.480 --> 00:58:26.560
 Aber trotzdem ist noch sozusagen, es ist auf der Grenze.

00:58:26.560 --> 00:58:29.120
 Es ist noch nicht drüber, es ist auf der Grenze.

00:58:29.120 --> 00:58:31.280
 Man muss auch sagen, wenn die es schaffen,

00:58:31.280 --> 00:58:35.200
 dass man nach all den Jahren es immer noch mal anfasst und sozusagen ...

00:58:35.200 --> 00:58:37.200
 Also, irgendwas war auch gut.

00:58:37.200 --> 00:58:38.240
 Okay.

00:58:38.240 --> 00:58:41.280
 Vielleicht auch nur ... - Na ja, egal. Trauma-bonding.

00:58:41.280 --> 00:58:42.520
 Who knows? Okay.

00:58:42.560 --> 00:58:47.240
 Hey, also dann quasi deine Silvesterweihnachts-,

00:58:47.240 --> 00:58:51.400
 Weihnachts-zwischen-den-Jahren-Wartezeit, Wartetagezeit, Diablo 3.

00:58:51.400 --> 00:58:53.240
 Ich ... ja.

00:58:53.240 --> 00:58:55.720
 I'm sorry to say. - Amazing.

00:58:55.720 --> 00:58:57.880
 Ich hatte Spaß.

00:58:57.880 --> 00:58:59.120
 Ich möchte ... - Hey.

00:58:59.120 --> 00:59:00.480
 Ja. - Ja.

00:59:00.480 --> 00:59:03.440
 Dann ... dann ist das so.

00:59:03.440 --> 00:59:05.520
 Mir fällt auch nichts mehr ein.

00:59:05.520 --> 00:59:07.440
 Dann sind wir damit angekommen.

00:59:07.440 --> 00:59:09.720
 Ich möchte noch eine Sache heute sagen.

00:59:09.720 --> 00:59:11.520
 Weil die so schön für mich war.

00:59:11.560 --> 00:59:14.920
 Die ist vielleicht wirklich schön zum Relaten und Heartwarming.

00:59:14.920 --> 00:59:18.160
 Ich bin ja pandemisch gesehen ein sehr vorsichtiger Mensch.

00:59:18.160 --> 00:59:22.280
 Ich fange ja gerade jetzt an, also ich geh immer noch nicht in Restaurants,

00:59:22.280 --> 00:59:26.040
 und ich fange gerade jetzt an mit sich in-house treffen und zu sagen,

00:59:26.040 --> 00:59:29.480
 aber es sind alle getestet, das fang ich jetzt gerade wieder an.

00:59:29.480 --> 00:59:36.000
 Ich hatte gestern Abend zum ersten Mal seit Pandemie mit einem Mensch,

00:59:36.000 --> 00:59:41.360
 der nicht mein innerster Circle ist, einen Couch-Gaming-Abend.

00:59:41.400 --> 00:59:43.560
 Im Sinne von, wir haben uns getroffen,

00:59:43.560 --> 00:59:46.880
 wir haben ein bisschen geschnackt, gegessen und gezockt.

00:59:46.880 --> 00:59:47.960
 Oh mein Gott.

00:59:47.960 --> 00:59:51.360
 Couch-Gaming ist in dieser Zeit der individualisierten,

00:59:51.360 --> 00:59:54.920
 digitalisierten, was auch immer Dinges, massiv unterschätzt.

00:59:54.920 --> 00:59:56.560
 Das hat mir so gut getan.

00:59:56.560 --> 00:59:58.720
 Und das wurde noch dadurch erhöht,

00:59:58.720 --> 01:00:02.520
 dass wir eine unfassbar geile Mischung an Spielen gespielt haben,

01:00:02.520 --> 01:00:05.680
 die ich am ehesten mit Schachboxen vergleichen würde.

01:00:05.680 --> 01:00:07.640
 Es gibt es ja wirklich als Sport.

01:00:07.640 --> 01:00:11.160
 Leute boxen eine Runde und spielen dann Zeitspanne X Schach

01:00:11.200 --> 01:00:13.200
 Wir haben nichts folgendes gespielt.

01:00:13.200 --> 01:00:15.240
 Wir haben gespielt "Mortal Kombat".

01:00:15.240 --> 01:00:16.720
 Ja. - Also Blut ...

01:00:16.720 --> 01:00:20.320
 Raus ... Dinge rausreißen, Wirbelsäulen zerbrechen, etc.

01:00:20.320 --> 01:00:22.360
 Und "Tricky Towers". - Mhm.

01:00:22.360 --> 01:00:27.520
 "Tricky Towers" ist Tetris, aber die Steine haben Physik.

01:00:27.520 --> 01:00:30.560
 Also, die ... verschwinden nicht. - Mhm.

01:00:30.560 --> 01:00:33.360
 Und sie liegen aufeinander und können auch umfallen.

01:00:33.360 --> 01:00:35.720
 Man kann auch wackelig bauen und so weiter.

01:00:35.720 --> 01:00:37.960
 Und das war so unfassbar großartig.

01:00:37.960 --> 01:00:39.000
 Ich ... - Ach.

01:00:39.040 --> 01:00:41.760
 Ich will mehr gar nicht, nur dieses warme Gefühl des

01:00:41.760 --> 01:00:45.000
 Leute, setzt euch auf so verspielt mit euren Lieblingsmenschen.

01:00:45.000 --> 01:00:46.240
 Das ist fantastisch.

01:00:46.240 --> 01:00:50.680
 Das macht mich jetzt glücklich und versöhnt mich jetzt wieder

01:00:50.680 --> 01:00:51.720
 mit "Diablo 3".

01:00:51.720 --> 01:00:53.280
 Also mit diesem ...

01:00:53.280 --> 01:00:54.640
 Danke schön, Markus.

01:00:54.640 --> 01:00:55.680
 (Lachen)

01:00:55.680 --> 01:00:57.800
 Das hat dich gebraucht.

01:00:57.800 --> 01:00:59.720
 Das hat dich gebraucht. - Sehr gut.

01:00:59.720 --> 01:01:00.760
 Vielen Dank.

01:01:00.760 --> 01:01:03.560
 Dann sind wir damit am Ende dieser Folge angekommen.

01:01:03.560 --> 01:01:07.520
 Noch mal willkommen in diesem neuen Jahr of Our Lord 2023.

01:01:07.560 --> 01:01:13.520
 Haus brennt, alles ist wurch, aber bei Diablo purzeln die Paragon Level raus.

01:01:13.520 --> 01:01:16.960
 Wir hören uns in zwei Wochen. Ich weiß nicht mit welchen Spielen.

01:01:16.960 --> 01:01:19.240
 Ich bin gespannt drauf. Schauen wir mal.

01:01:19.240 --> 01:01:24.760
 Und natürlich hört uns, wenn es euch gefallen hat, rezensiert uns.

01:01:24.760 --> 01:01:29.120
 Am besten auf der Podcast-Podform oder in der Podcast-App, auf der ihr uns jetzt gerade hört.

01:01:29.120 --> 01:01:32.040
 Sind wir auf Spotify? Wie sollten wir auf Spotify sein?

01:01:32.040 --> 01:01:35.880
 Ist es Apple Podcasts? Ist es Overcasts?

01:01:35.880 --> 01:01:37.880
 Ihr entscheidet und empfehlt uns.

01:01:37.880 --> 01:01:40.000
 Folgt uns auf Mastodon.

01:01:40.000 --> 01:01:43.280
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01:01:43.280 --> 01:01:45.600
 Dann haben wir alles, oder? - Ich glaub.

01:01:45.600 --> 01:01:47.520
 Checkliste abgehalten. Sehr gut.

01:01:47.520 --> 01:01:49.720
 Und dann vielen Dank fürs Zuhören.

01:01:49.720 --> 01:01:52.200
 Macht's gut, bis zum nächsten Mal. Tschüss!

01:01:52.200 --> 01:01:53.320
 Ciao!

01:01:53.320 --> 01:01:54.440
 (Dynamische Musik)

01:01:54.440 --> 01:02:13.440
 [Musik]
