Dennis Kogel: Andreas bettelt Nonnenfrau.
Marcus Richter: Der Esel pupst ins Rohr, da Bau.
Dennis Kogel: Würfel sind auch dabei.
Marcus Richter: Wie sie fallen, ist mir gar nicht einerlei.
Dennis Kogel: Demokratie, Demokratie.
Dennis Kogel: Demokratie, Demokratie. Aber auch
Dennis Kogel: ein bisschen Satire ist dabei.
Marcus Richter: Die Bugs, die sterben sehr schnell ab,
Marcus Richter: Roboter bringen uns ins Grab.
Dennis Kogel: Hallo, hallo, hallo, hallo und
Dennis Kogel: herzlich willkommen bei In die Fresse, der After Hours Edition.
Dennis Kogel: Weil wir zeichnen total spät auf. Ich habe einen leckeren,
Dennis Kogel: heißen Limonentee bei mir. Wir sind beide sehr, sehr müde, aber ich hoffe
Dennis Kogel: trotzdem, dass wir euch durch diesen Podcast
Dennis Kogel: in die Nacht oder in den Morgen oder wo auch immer hingeleiten können.
Dennis Kogel: Wir, das sind Marcus Richter, der Fatoni,
Dennis Kogel: des deutschsprachigen Indie-Journalismus und mein guter
Dennis Kogel: Freund und Podcast-Kompagnon.
Dennis Kogel: Und ich bin Dennis Kogel und wir machen eben kluge Gedanken
Marcus Richter: Ein ASMR-Podcast über Videospiele. Ja.
Dennis Kogel: ... mit klugen Gedanken und
Dennis Kogel: schönen Spielen. Genau. ASMR ...
Dennis Kogel: Ich hab's ... Ich hab versprochen, also dem Freund, der gesagt hat,
Dennis Kogel: sprich das bitte an. Marcus darf keine ASMR-Stimme ...
Marcus Richter: Ich möchte schon an dieser Stelle einen Kommentar kommentieren,
Marcus Richter: der uns kommentiert wurde, wo Lobi gesagt hat, vielen Dank für
Marcus Richter: den ASMR, Marcus, bitte mehr davon.
Dennis Kogel: Also, ich. Sag mal so, es ist divisiv, aber es hat auch seine Fans.
Dennis Kogel: So, was wollen wir in dieser Folge machen? Wir sprechen
Dennis Kogel: heute über... Ja, wir sprechen auf jeden Fall über...
Dennis Kogel: Wir sprechen heute ein bisschen über Helldivers 2, das so
Dennis Kogel: ein bisschen überraschenderweise zum Spiel des Moments
Dennis Kogel: sich gemausert hat. Und wir sprechen aber auch
Dennis Kogel: über Inkulinati, ein...
Marcus Richter: Ein Spiel, das überraschenderweise überhaupt aufgetaucht ist, fand ich
Marcus Richter: zumindest. Ja, ja, genau, ja.
Dennis Kogel: Das stimmt, ja. Ich war auch überrascht davon, dass es
Dennis Kogel: jetzt erschienen ist, weil ich dachte, es wäre schon, denkste, ah egal, sprechen wir gleich.
Dennis Kogel: Und wir haben in ein paar Folgen, von ein paar Folgen haben
Dennis Kogel: wir über Slice und Dice gesprochen, ein Spiel, das vielen
Dennis Kogel: von euch gefallen hat, ein Würfelspiel. Und wir
Dennis Kogel: haben Würfelnachschub dabei.
Marcus Richter: Also, ich möchte an dieser Stelle schon mein erstes Einspruch
Dennis Kogel: Wir sprechen über Spell Rogue. Hmm.
Marcus Richter: ausspielen. weil du hast es ja auch
Marcus Richter: mir gegenüber sozusagen so präsentiert, und ich glaube,
Dennis Kogel: Ja, ja. Ach so, ja. Okay. Hm.
Marcus Richter: das würde.
Marcus Richter: ... Das kommt dann Hörer in unter Umständen so vor, als hätten sie jetzt sozusagen,
Marcus Richter: welche Droge macht noch süchtiger als Heroin, aber auch noch an noch geileren Rausch,
Marcus Richter: weiß ich nicht. Ich finde, das ist gar nicht so. Also, das hat
Marcus Richter: Würfel als Gemeinsamkeit.
Dennis Kogel: Okay, okay, okay. Gut, also das sind unsere Themen und ansonsten,
Dennis Kogel: was sollten wir noch sagen? Dieser Podcast wird unterstützt
Dennis Kogel: von euch auf Steady, wofür wir mega dankbar sind,
Dennis Kogel: weil uns das ermöglicht, diesen Podcast regelmäßig
Dennis Kogel: zu machen. und uns blödsinnige
Dennis Kogel: Sachen zu kaufen, a.k.a.
Marcus Richter: Oder Kuchen.
Dennis Kogel: Videospiele oder Kuchen, und sie wahlweise zu
Dennis Kogel: essen oder zu spielen, je nach Kategorie.
Dennis Kogel: So, genau. Das ist das.
Dennis Kogel: Oh, und wir haben grad noch einen neuen
Dennis Kogel: Stretch-Goal, auf den wir hinarbeiten, auf Steady.
Dennis Kogel: Ab 249 Euro auf SteadyD zusammenkommen oder
Dennis Kogel: auf Überweisung, Direktüberweisung,
Dennis Kogel: was auch nämlich geht, die Bankdaten dazu verlinken wir
Dennis Kogel: euch in den Shownotes, werden wir versuchen einen
Dennis Kogel: regelmäßigen Twitch-Stream zu machen, wo wir blödsinnige Spiele
Dennis Kogel: spielen zwischen den Folgen.
Marcus Richter: Na, nicht ganz. Nicht sozusagen blödsinnige
Marcus Richter: Spiele, sondern die Idee war ja, wir stellen euch ein Spiel näher
Marcus Richter: vor aus der letzten Folge. Das heißt, wir veröffentlichen eine Folge in dieser Folge,
Dennis Kogel: Mhm. Ja.
Marcus Richter: also in Kulinartis bei Rogue Helldivers 2. Danach könnt ihr abstimmen.
Marcus Richter: Und am Freitag nach der Veröffentlichung würden wir dann sozusagen so eine kleine Twitch-Session machen.
Marcus Richter: Allerdings haben wir das in der letzten Folge auch schon mal vorgestellt und da
Marcus Richter: kam eher gar kein Kommentar. Und ich bin mir immer
Marcus Richter: unsicher, ob das dann heißt, ja, ja, macht mal.
Marcus Richter: Oder ob das heißt so...
Dennis Kogel: Ich hab ja neulich nochmal gelesen, man muss das ja irgendwie mehrfach wiederholen,
Dennis Kogel: damit das ankommt. Insofern, ich mach mir da keine Sorgen. Ja,
Marcus Richter: Ja, okay. Vielleicht machen wir das
Dennis Kogel: voll. Mhm. Ja. Ja. Mhm.
Marcus Richter: einfach auch mit dieser Folge mal sozusagen so testweise.
Marcus Richter: Können die Leute dann abstimmen? Ja, also wir werden das
Marcus Richter: sicherlich dann später auch in den anderen Folgen irgendwo irgendwie ansagen,
Marcus Richter: aber dieses Mal besonders wichtig, also tut kund, was ihr
Marcus Richter: wollt. Am faulsten ist für uns
Marcus Richter: natürlich sozusagen, wir machen eine Mastodon-Abstimmung. Da können die
Marcus Richter: Leute klicken. Die wird wahrscheinlich, ich will nicht lügen, die wird wahrscheinlich das meiste
Marcus Richter: Gewicht haben. Wir werden auch nochmal in die Kommentare gucken und irgendwie Mails
Marcus Richter: checken oder sowas, aber wahrscheinlich
Marcus Richter: werden wir da gucken, muss ich ganz ehrlich sagen.
Dennis Kogel: Okay. Okay. So machen wir das.
Dennis Kogel: Gut. Das also dazu. Legen wir einfach
Dennis Kogel: los mit Incudinati.
Dennis Kogel: Incudinati. Ich sage nur so viel dazu.
Dennis Kogel: Es ist ein Strategiespiel über einen pupsenden Esel.
Dennis Kogel: Und jetzt du, Marcus.
Marcus Richter: Es war so gewesen. Vor langer Zeit,
Marcus Richter: als Videospiele entweder aus ultrarealistischer Grafik
Marcus Richter: oder dem 40.000. Wiederaufleben des Pixelscharms
Marcus Richter: bestanden, kamen die Macher von Yaza Games und hatten eine fantastische
Marcus Richter: Idee. Wie wäre es, wenn wir die Grafik aus
Marcus Richter: mittelalterlichen Büchern nehmen und das, liebe Kinder,
Marcus Richter: war noch lange vorm Pentiment-Zeitalter und daraus
Marcus Richter: ein Videospiel machen. Und so ward Inculinati
Marcus Richter: geboren. Also was sie
Dennis Kogel: Sehr, sehr schön.
Marcus Richter: genau gemacht haben ist, es gibt sogenannte Marginalien, also früher
Marcus Richter: in den mittelalterlichen Wälzern und Schinken war den Schreibern,
Marcus Richter: die im Kloster saßen und nicht sprechen durften. Also während die geschrieben haben
Marcus Richter: durften die nicht sprechen, da war denen so mega langweilig, dann haben die irgendwann
Marcus Richter: angefangen sozusagen so Dinge an die Buchrandseite
Marcus Richter: zu kritzeln und Marginalien sind eigentlich kleine
Marcus Richter: Bemerkungen, sowas wie Fußnot, die den Text erläutern. Aber sie sind halt eben auch
Marcus Richter: Quatschgestalten, Dinge, also so eine Art
Marcus Richter: Cartoons. Es ist so eine Mischung aus ...
Marcus Richter: Also ...
Dennis Kogel: Freaky-Katze, pupsender Esel, ein Mönch, der umgefallen
Marcus Richter: Genau. Aber ... Aber sozusagen im
Dennis Kogel: ist. Keine Ahnung, ja.
Dennis Kogel: Mhm.
Marcus Richter: Gegensatz zu Schulbuchrandkritzeleien sind die halt auch sehr kunstvoll.
Marcus Richter: Also sozusagen stehen dem Rest des handgeschriebenen Buches an nichts nach.
Dennis Kogel: Ja, das kommt davon, wenn man halt irgendwie 40 Jahre lang in ein Kloster eingesperrt
Marcus Richter: Und daraus haben die ... Na, da.
Dennis Kogel: wird und nur so was macht. So 10.000
Marcus Richter: Kann man nichts anderes machen.
Marcus Richter: Genau, und daraus haben sie
Dennis Kogel: Stunden und so weiter und so fort.
Marcus Richter: ein Spiel gemacht und das Spiel lässt sich
Marcus Richter: am ehesten beschreiben als
Marcus Richter: eine Mischung aus Darkest Dungeons
Marcus Richter: und Lemmings.
Dennis Kogel: Ja, also man ist so ein, also man spielt, erstmal man spielt einen,
Dennis Kogel: boah, ok, Moment. Ja, also, Moment,
Marcus Richter: Inculinati!
Dennis Kogel: das ist witzig, das finde ich in dem Spiel irgendwie interessant, weil man spielt,
Dennis Kogel: man spielt eigentlich den Menschen, der vorm Buch sitzt und
Dennis Kogel: reinzeichnet. Und dieser Mensch wird aber repräsentiert
Dennis Kogel: auf den Seiten eines Buches durch eine kleine Figur.
Dennis Kogel: Das ist der Inkulinati.
Marcus Richter: Ne, also die Inkulinati, das kommt ja sozusagen,
Marcus Richter: also im Gegensatz zu Marginalien gibt's das Wort
Marcus Richter: nicht wirklich, sondern das haben sich die Leute von Jazza Games ausgedacht, also Mischung aus
Dennis Kogel: Mhm. Ja. Mhm.
Marcus Richter: Ink-Tinte und Illuminati, also die Leute,
Marcus Richter: die die Welt beherrschen im Verborgenen. Und die Idee ist,
Marcus Richter: die Inkulinati messen ihre Kräfte untereinander.
Marcus Richter: Das heißt, das ist schon auch in der Spielwelt so,
Marcus Richter: die sitzen halt beide vorm Buch und zeichnen sich in das Buch rein. Und das
Marcus Richter: ist quasi wie beim Schacht der König. Also es ist deren Repräsentanz.
Marcus Richter: Aber es ist halt auch die Figur, wenn du die besiegt hast, hast du das
Marcus Richter: Spiel gewonnen.
Dennis Kogel: Genau, und das ist dann quasi so deine Spielfigur. Man kann sich am Anfang
Dennis Kogel: so unterschiedliche Figuren auswählen, die dich repräsentieren. Mich hat gefreut
Dennis Kogel: und überrascht, dass man Andreas aus Pentiment,
Dennis Kogel: einem Spiel, das wir beide sehr, sehr toll fanden, das auch eben in diesem Grafikstil
Dennis Kogel: spielt, aber im Gegensatz hierzu eher so ein
Dennis Kogel: Visual-Novel-Adventure-Murder-Mystery-Ding ist,
Marcus Richter: Mh. Kann man.
Dennis Kogel: Und genau, dann habe ich den ausgewählt. Aber man kann auch ein komischer Goblin
Dennis Kogel: sein oder eine Nonne oder ein Ritter oder vielleicht kann man andere Sachen freischalten.
Dennis Kogel: Ich glaube, das ändert nicht unbedingt die Fähigkeiten,
Dennis Kogel: die man hat oder doch?
Marcus Richter: Nee, das sind tatsächlich
Dennis Kogel: Nee. Hm.
Marcus Richter: ... Nein. Das ändert nicht die Fähigkeiten, sondern die Fähigkeiten spielst du
Marcus Richter: frei. Also, das Ganze ist ... Das Ganze ist
Marcus Richter: in der Progression ein Roguelike mehr oder
Marcus Richter: weniger. Das ist ein Roguelike. Und du spielst Renown,
Marcus Richter: also Berühmtheit, quasi frei. Und je mehr du davon hast,
Marcus Richter: desto mehr schaltest du frei an Figuren,
Marcus Richter: an Fähigkeiten, die die Figuren haben, an Talente, also Passives,
Marcus Richter: die die Figuren haben. an Spielfiguren, also Winzlinge
Marcus Richter: heißen die dann im Spiel, also die Figur zeichnet ja sozusagen
Marcus Richter: im eigentlichen Spiel dann diese Figuren auf die Seite und davon
Marcus Richter: schaltest du auch immer mehr frei, je mehr
Marcus Richter: berühmter du wirst. Hm.
Dennis Kogel: Winzlinge. Ich find das super. Ich hab's auf, Ich hab's auf Englisch
Dennis Kogel: gespielt. Und die Übersetzung klingt ja total fantastisch. Also,
Dennis Kogel: weil im Englischen heißen sie einfach nur Tiny.
Dennis Kogel: Und ich find aber Winzlinge ist so viel schöner. Also, ja. Hmm.
Marcus Richter: Ich vermute halt, Tiny ist dann wieder was aus dem Manuskript, was ich
Dennis Kogel: Ja.
Marcus Richter: mich gefragt habe, ist, warum sie die im Englisch nicht einfach Inklings
Marcus Richter: geheißen haben. Weil sie wird ja, also die Tinte des
Marcus Richter: Inkulinati, die ihm zur Verfügung steht, ist eine Ressource
Marcus Richter: im Spiel. Du kriegst also pro Runde so einen Grundsatz an Tinte
Marcus Richter: und wenn du dich geschickt anstellst, kriegst du noch mehr dazu und die verbrauchst
Marcus Richter: du, um diese Figuren zu zeichnen und zum Leben zu erwecken.
Marcus Richter: Und deswegen hätte man sie einfach Inklings nennen können. Aber gut.
Dennis Kogel: Nein.
Marcus Richter: Und das eigentliche Spiel ist dann ein 2D-Ding,
Marcus Richter: das auf einer Papierseite über Ebenen gehen kann?
Marcus Richter: Und dann kannst du die, also es ist wie Darkest Dungeon, weil die Leute bewegen
Marcus Richter: sich aufeinander zu und nehmen sich Platz weg
Marcus Richter: und können dann ein bis zwei Felder weit kämpfen oder
Marcus Richter: halt Fernwaffen einsetzen oder Skills einsetzen. Und es geht aber auch noch hoch und
Marcus Richter: runter. Und, ganz wichtig, man kann
Marcus Richter: Leute schubsen, essentieller Bestandteil des Spiels, auch vom
Marcus Richter: Rand runter. Und dann sind sie fort.
Dennis Kogel: Ja, damit folgt es ja sozusagen auch, oder fällt sofort in
Dennis Kogel: den Schubsentrend rein, wo auch Baldur's Gate 3 zum Beispiel
Dennis Kogel: mit reinspielt. Wo man sagt, wow,
Marcus Richter: Wer hat von wem abgeguckt? In die Fresse, deckt auf!
Dennis Kogel: das Element ... Ja. Das stimmt.
Dennis Kogel: Inkulinati war ... Nee, ich glaub, der ... Ich glaub, Baldur's Gate
Dennis Kogel: Early Access war früher. Aber ich ... Ich glaube schon ... Ja.
Marcus Richter: Ja? Also weil das,
Dennis Kogel: Mhm.
Marcus Richter: wir sind ja schon mitten im Spiel, das hat uns beide so ein bisschen überrascht,
Marcus Richter: weil Inkulinati ist vor zwei oder drei Jahren, hat das
Marcus Richter: mal, also gerade bei den Gaming-Medien und auch in den Gaming-Podcasts,
Marcus Richter: total die Runde gemacht, weil es im Early Access
Dennis Kogel: Mhm. Mhm.
Marcus Richter: aufgeschlagen war. Und ich war total überrascht, als ich neulich
Marcus Richter: auf der Suche nach Rezensionsmaterial für's Deutschlandradio meine Inbox
Marcus Richter: durchforstet habe. Und da kam Inkulinati kommt jetzt raus. Der hat
Marcus Richter: tatsächlich jetzt im Februar einfach offiziellen Release.
Marcus Richter: Und wir waren beide aber, ich meine du hast
Marcus Richter: auch so reagiert, wir waren beide so aha.
Dennis Kogel: Ja, ja, ich war so, hä? Ich dachte, das war schon, aber das war
Dennis Kogel: halt der Early Access Launch, genau. Also ich hab irgendwie
Dennis Kogel: nicht so ganz mitbekommen, dass das noch im Early Access
Marcus Richter: Und dann auch mehr. Also das ist für mich ganz wichtig.
Dennis Kogel: war und dann nicht mehr. Also hab dem Ganzen nicht
Dennis Kogel: so gefolgt. Es kam irgendwie raus, als es
Dennis Kogel: halt spielbar war. Und ja, dann, weiß ich nicht,
Dennis Kogel: gab's irgendwie so einen kurzen Moment. Ich weiß jetzt, um ehrlich zu sein,
Dennis Kogel: gar nicht, was so während des Early-Access-Zeitraums dazugekommen
Dennis Kogel: ist. Weißt du das zufälligerweise? Also was da für Dinge...
Marcus Richter: Nee, ich habe, ich hatte nur,
Marcus Richter: ich habe es tatsächlich im Early Access nicht gespielt,
Marcus Richter: weil ich sehr schnell gehört habe, das sieht nett aus, aber es
Marcus Richter: kann nicht viel. So, und da war ich so, naja gut,
Dennis Kogel: Ja.
Marcus Richter: dann muss ich auch nicht, dann muss ich auch nicht im Early Access, dann kann
Marcus Richter: ich ja warten, bis es fertig ist, und dann habe ich es aus den Augen
Dennis Kogel: Ja. Gemeinerweise würde ich das
Marcus Richter: verloren.
Dennis Kogel: jetzt genau so sagen.
Marcus Richter: Na, ich bin mir da ehrlich gesagt nicht so sicher,
Dennis Kogel: Aha. Mhm. Mhm.
Marcus Richter: weil ich glaube, das Problem, was das Spiel hat,
Marcus Richter: ist, dass es durch diese super tolle
Marcus Richter: Prämisse sehr hohe Erwartungen
Marcus Richter: weckt. Sehr hohe Erwartungen. Also zum Beispiel eine,
Marcus Richter: das ist so ein Fall von, das ist halt meine Erwartung, jetzt kann man im
Marcus Richter: Spiel auch gar nicht ankreiden, aber eine
Marcus Richter: Erwartung, glaube ich, die das weckt, ist, wenn du
Marcus Richter: als Prämisse eines Spiels etwas benutzt, das mit Büchern zu tun hat,
Marcus Richter: Und dann noch dahin gehst, deine Prämisse ist eine Metakommunikation
Marcus Richter: im Buch. Es gibt ein Buch, das Schiff von
Marcus Richter: Theseus, das ist von J.J. Abrams gemacht worden.
Marcus Richter: Das ist sozusagen die Geschichte. Und da sind Randnotizen
Marcus Richter: dran. Und da liegen Zettel drin. Und das kaufst du so.
Dennis Kogel: Hm?
Marcus Richter: Du kaufst quasi ein Buch, in dem jemand rumgemalt hat.
Marcus Richter: Wenn jetzt jemand sagt, hier mittelalte Marginalien, ganz surreale Kreaturen
Marcus Richter: erzählen eine Geschichte. Da denke ich zumindest,
Marcus Richter: ist so, man, das muss ja, da wird ja sicherlich eine geile Story in dem
Marcus Richter: Spiel irgendwie drin sein. Da wird es doch um irgendwas gehen, da wird doch
Marcus Richter: sicherlich irgendwas erzählt. Und das wird
Marcus Richter: es nicht. Und das will es nicht. Und das behauptet es auch an gar keiner
Marcus Richter: Stelle. Aber trotzdem, wenn man so eine Weile spielt, ist es so ein bisschen so,
Marcus Richter: ha.
Dennis Kogel: Ja, sondern die Struktur ist, also du startest einfach einen Run, also es
Dennis Kogel: ist ja auch nicht wirklich so, als wäre es irgendwie so eine Kampagne oder sowas,
Dennis Kogel: sondern es ist wirklich einfach so ein Run, da gibt es auch so kleine Story-Events,
Dennis Kogel: die dich da so durchführen, aber letztendlich ist es, ja,
Marcus Richter: Ja, und es gibt so eine Base-Story, also der mächtigste
Marcus Richter: Inkulinati ist tot, ein mittelalterliches Mem, du kannst gegen
Marcus Richter: den Tod kämpfen, du kannst ihn irgendwie besiegen oder austricksen, und der
Marcus Richter: hat deinen Meister, warte, dein Meister ist, nee,
Marcus Richter: ist mit seiner Sense auf deinen Meister gefallen, so rum, dann ist der tot
Marcus Richter: und du kannst sozusagen, die Kampagne ist, du musst drei Inkulinati besiegen,
Marcus Richter: dann kannst du gegen den Tod spielen und wenn du das schaffst, kommt dein Meister
Marcus Richter: zurück.
Dennis Kogel: Ja, und das machst du, indem du dich quasi über so eine Überwelt-Map bewegst
Dennis Kogel: und du gehst halt zu einem Spot und
Dennis Kogel: zu einem Punkt und da kämpfst du dann gegen
Marcus Richter: Ja. Hm.
Dennis Kogel: jemanden. Also mal ist es ein Kampf gegen einen anderen Inkulati
Dennis Kogel: oder mal ist es ein Kampf gegen einfach so eine Gruppe von
Dennis Kogel: Winzlingen oder mal gibt es irgendwie ein Zelt, aus dem immer mehr Winzlinge rauskommen und
Dennis Kogel: du musst das Zelt besiegen. Also es sind so unterschiedliche Szenarien.
Dennis Kogel: Aber letztendlich geht's immer darum, du beschwörst
Dennis Kogel: quasi deine Kreaturen und schickst die also rundenweise
Dennis Kogel: ins Feld gegen die anderen Kreaturen und irgendwann hast du halt
Dennis Kogel: gewonnen oder verloren. So. Und die Kreaturen
Dennis Kogel: haben aber alle so ein paar
Dennis Kogel: unterschiedliche Fähigkeiten. Das fand ich tatsächlich so ein bisschen cool
Dennis Kogel: und interessant. Also zum Beispiel gibt es
Dennis Kogel: einen Katzenpapst.
Marcus Richter: Mhm. Zum Ketzer. Zum KETZER! Mhm.
Dennis Kogel: Katzenpapst kann andere Winzlinge
Dennis Kogel: heilen und wenn Katzenpapst gehauen wird, dann erklärt der
Dennis Kogel: Katzenpapst diesen Angreifer zum Heretiker und macht
Dennis Kogel: fortan mehr Schaden gegen den Heretiker.
Dennis Kogel: zum Ketzer erklärt. Und das fand ich total witzig und dann schaltet man
Dennis Kogel: zum Beispiel so Fähigkeiten frei, also so quasi Power-Ups wie jede
Dennis Kogel: Runde erklärst du einen zufälligen Gegner zum Heretiker und
Dennis Kogel: dann kann dein Katzenpapst
Dennis Kogel: natürlich besser so Leute angreifen. Und dann gibt es
Marcus Richter: Mh.
Dennis Kogel: aber andere, irgendwie dann gibt es Hasen, die nach jeder Runde
Dennis Kogel: beten und dann sind sie dann sind sie immun gegen Heresie und
Dennis Kogel: können nicht geschubst werden oder was auch immer.
Marcus Richter: Genau. Und was das Spiel ... Also, das Spiel macht dann eine
Marcus Richter: sehr spannende Sache. Also, weil diese ... Am Anfang ist das relativ
Marcus Richter: übersichtlich. Da hast du irgendwie so einen Fernkämpfer,
Marcus Richter: Schwertleute, Lanzenleute. Und noch irgendwie einen Schwergewicht,
Marcus Richter: und das war's dann. Aber du schaltest nach und nach sehr viele Figuren frei.
Marcus Richter: Und da gibt's dann auch so surreale Dinge. Also, der Esel,
Marcus Richter: der in die Fanfare furzt, ist sozusagen nur das eine Beispiel, was jetzt alle gesehen
Marcus Richter: haben. die auch furzen,
Marcus Richter: also großes Thema in dem Spiel auf jeden Fall, oder so Hände,
Dennis Kogel: Mh.
Marcus Richter: die so einen Echstenschwanz haben und ein Bein und das ist die ganze
Marcus Richter: Gestalt. Und das Spiel
Marcus Richter: macht aber eine Sache sehr schick, und zwar führt es
Marcus Richter: diese Buchmetapher noch ein bisschen weiter, und wenn du eine Figur
Marcus Richter: zeichnest, also aufs Feld setzt, dann erhält die Stumpfsinn.
Marcus Richter: Und je mehr Stumpfs denn eine Figur hat, desto teurer wird sie in der nächsten
Marcus Richter: Runde. Das heißt, du wirst dazu angehalten, dein ganzes
Marcus Richter: Roster an Figuren, was du hast, durchzuspielen. Also nicht immer
Marcus Richter: dieselbe Figur zu nehmen. Und das finde ich sehr geschickt.
Marcus Richter: Es gibt in mir auch sozusagen eine kleine Reaktanz,
Dennis Kogel: Das ist eine clevere Idee. Ja.
Marcus Richter: weil ich oft so Lieblingsfiguren habe und dann nur mit denen
Marcus Richter: spielen möchte, aber das fand ich tatsächlich
Marcus Richter: ganz schick. Und ich fand auch,
Marcus Richter: das Spiel abwechslungsreich.
Marcus Richter: Also, jetzt nicht in dem Sinne,
Marcus Richter: dass man da irgendwie stundenlang vor versinkt und
Marcus Richter: Augenringe, Baldur's Gate-mäßiger Natur hat,
Marcus Richter: aber schon so ein Immer mal wieder ist, kann ich
Marcus Richter: mir da sehr, sehr, sehr gut vorstellen. Okay. Mhm.
Dennis Kogel: Bei mir gar nicht. Also bei mir war es ganz
Dennis Kogel: umgekehrt, weil ich wollte es auch sehr mögen, weil ich so
Dennis Kogel: diesen Stil davon toll fand und weil ich es schön finde, Andreas aus Pentiment
Marcus Richter: Mhm.
Dennis Kogel: wiederzusehen, aber dann fand ich so diese einzelnen Kämpfe,
Dennis Kogel: dann doch irgendwie zu
Dennis Kogel: langsam, also irgendwie, ich weiß
Dennis Kogel: nicht warum, aber irgendwie hat mich das so nicht gekriegt, weil ich hatte das Gefühl,
Dennis Kogel: es folgt immer, also die Abfolge von den Kämpfen ist immer relativ ähnlich,
Dennis Kogel: du zeichnest irgendwie ein paar Figuren und dann schickst du sie in den Kampf und
Dennis Kogel: dann haut der eine und dann haut der andere, na also Rundenkampf mäßig. Und mir
Marcus Richter: Ich...
Dennis Kogel: ging das aber irgendwie zu langsam, also irgendwie war mir das nicht so
Dennis Kogel: snappy genug. Ich weiß nicht, dann bin ich da irgendwie nicht so reingekommen.
Marcus Richter: Also ich weiß nicht, ob sich das die ganze Zeit so hält, aber ich hab
Marcus Richter: das Gefühl, das ist eigentlich ein sehr
Marcus Richter: rätsellastiges Kampfding.
Dennis Kogel: Aha. Mhm.
Marcus Richter: Kannst du dich noch erinnern, es gab mal vor vier, fünf Jahren,
Marcus Richter: gab es mal so ein Spiel, das war so ein rundenbasiertes,
Marcus Richter: irgendwas mit Druiden. Da hatte man nur relativ wenige Figuren.
Marcus Richter: Und das wirkte wie so ein rundenbasiertes Rollenspiel und die Charaktere hatten auch Werte,
Marcus Richter: aber letztlich war es ein Rätselspiel. Also letztlich hast du so Stellungsrätsel
Marcus Richter: gesucht. Und ich hab so das Gefühl gehabt, so sind die Level hier
Marcus Richter: auch. Also ja, du kannst irgendwie so Ressourcenmanagement betreiben
Marcus Richter: und so, aber die Level haben alle auch irgendwie so
Marcus Richter: ein Ding, wenn du das blickst, dann geht das sehr schnell. Also ich
Marcus Richter: hatte zum Beispiel einen, Ein Level, das wirkte mega groß.
Marcus Richter: Da hatte ich so dieses Gefühl, was du gerade beschrieben hast.
Dennis Kogel: Mh.
Marcus Richter: Ich habe jetzt eigentlich gar keine Lust, irgendwie so lange Lanzenträger
Marcus Richter: irgendwie auszuquetschen, bis da ich
Marcus Richter: irgendwie links unten, der andere in Culinati, drei Stockwerke
Marcus Richter: rechts oben, aber durch eine tiefe Glocke getrennt, bis ich herausgefunden
Marcus Richter: habe, naja, wenn ich aber versuche, den ersten Lanzenträger
Marcus Richter: nicht heile, da irgendwie vorwärts zu bringen, sondern einfach strakt
Marcus Richter: einmal nach oben gehe und den anderen Inkulinati
Marcus Richter: einmal anpiekse und dann auf die andere Seite
Marcus Richter: einfach meinen Bogenschützen
Marcus Richter: schicke, dann ist der sehr schnell durch. Und dieses Schubsen ist
Dennis Kogel: Mh.
Marcus Richter: halt immens wichtig, weil was Schubsen macht, ist nicht nur die Figur eins weiterschieben,
Marcus Richter: sondern wenn ganz viele Figuren hintereinander stehen,
Marcus Richter: dann macht das Schubsen bis hin auf das erste
Marcus Richter: freie Feld. Also wenn vier Figuren hintereinander stehen
Marcus Richter: und du schubst ganz links jemand, dann wandert der ganz, ganz, ganz nach rechts.
Marcus Richter: Und das, also die Frage, zu welchem Zeitpunkt
Marcus Richter: in der Runde nimmst du dein Inkulinati dran, wo setzt du die Figuren hin,
Marcus Richter: die du zeichnest, und wie können die sich gegenseitig so schubsen,
Marcus Richter: dass du innerhalb einer Runde fast das halbe Spielfeld umqueren kannst und
Marcus Richter: so. Also ich glaube schon, das geht gut.
Dennis Kogel: Okay. Ich glaube,
Marcus Richter: Das geht gut. Mhm.
Dennis Kogel: was mich dann noch mehr frustriert hat, war, ich hab's
Dennis Kogel: im Xbox Game Pass gespielt.
Dennis Kogel: Und dann ging's auf der Konsole ganz gut.
Marcus Richter: Mhm. Mhm.
Dennis Kogel: Wobei ich mir da die Maussteuerung eher gewünscht habe, weil das schon eher
Marcus Richter: Ja, durch. Schon.
Dennis Kogel: so ein Computerspiel ist. Irgendso ein PC-Spiel, wo man eher so drauf herumklicken
Dennis Kogel: möchte, statt viele Buttons auf den Controller drücken.
Marcus Richter: Ja.
Dennis Kogel: Und dann habe ich es auf dem PC über den Game Pass, über den PC
Dennis Kogel: Game Pass gespielt. Und dann ist es mir
Dennis Kogel: dreimal in Folge abgestürzt an diversen Stellen
Marcus Richter: Aha. Okay.
Dennis Kogel: im Kampf. Und dann war ich sehr genervt davon. Also quasi vielleicht hat
Marcus Richter: Ja, okay. Das kann ich verstehen.
Dennis Kogel: das dann das nochmal gekallert. Es scheint, ich habe danach so
Dennis Kogel: ein bisschen rumgegoogelt, es scheint wohl auch anderen Leuten so
Dennis Kogel: manchmal gegangen zu sein, aber ich weiß nicht ganz warum.
Marcus Richter: Aber ist Game Pass related?
Dennis Kogel: Ja, also auch Inkulinati im Game Pass und dann stürzt es ab.
Marcus Richter: Ja, okay, weil ich hab's auf Steam gespielt, und das Einzige, was mir mal passiert
Marcus Richter: ist, ist, dass es nicht geladen hat. Wo ich aber
Dennis Kogel: Ah ja, okay.
Marcus Richter: nicht weiß, war das jetzt Steam oder war's Windows oder war's das Spiel,
Dennis Kogel: Mhm.
Marcus Richter: so. Aber das ist so ... Wir reden ja hier total selten
Marcus Richter: über Technik, sondern eben nur, wenn sie so hart nervt, dass man sie
Marcus Richter: erwähnen muss. Und ich hatte da überhaupt gar nichts.
Marcus Richter: Also, das war ...
Dennis Kogel: Ja. Okay. Was war denn dann so dein Fazit beim Deutschland von Kultur dafür?
Dennis Kogel: Also ich hab's gespielt und war dann so, boah,
Dennis Kogel: okay, ist ganz... mhm. Mhm.
Marcus Richter: Also ich hatte. Schon sozusagen ein bisschen dieses blutende Herzen mit der Geschichte
Marcus Richter: und ich finde es gibt tatsächlich auch zwei Stellen,
Marcus Richter: Die man, also ankreiden ist so hart, ne, weil die wollten halt einfach
Marcus Richter: nicht, aber wo es schon so, schon sehr offensichtlich ist, das eine ist,
Marcus Richter: und das ist eigentlich eine ganz lustige Idee, wenn du spielst,
Marcus Richter: werden die, also jede deiner Figuren hat einen Namen.
Marcus Richter: Ne, also Jonas oder Sir Bartholomeus oder Mathilde
Marcus Richter: oder so, also jeder Hase, jeder pupsende Esel hat einen eigenen Namen.
Marcus Richter: Und die Geschichte, was die in dem Kampf machen, wird aufgeschrieben.
Marcus Richter: Du hast also ... Du hast sozusagen ... Am Ende
Dennis Kogel: Oh ja, das ist cool. Mhm.
Marcus Richter: zieht der Level so ein bisschen auf, und dann siehst du deine Marginalienfiguren,
Marcus Richter: und dann darüber steht der Text, was die gemacht haben. Und der Text ist halt
Dennis Kogel: Ja.
Marcus Richter: einfach generiert aus den Moves, und der ist sehr lieblos.
Marcus Richter: Ne? Also ... Da wird
Dennis Kogel: Ah, okay. Ich fand das ja, ich dachte,
Marcus Richter: ... Es ist ... Genau, aber ...
Dennis Kogel: ich dachte so, ah Mensch, was für eine lustige Idee, weil dann steht da,
Dennis Kogel: und Mathilde, und Mathilde haute dem, dem blöden Frosch eins auf den Latz.
Marcus Richter: Genau, so, aber das steht da halt, sozusagen, das steht da halt immer wieder,
Dennis Kogel: Aber das steht so dann, ja. Mhm.
Dennis Kogel: Ja, okay.
Marcus Richter: also das ist halt einmal ein Gag und
Dennis Kogel: Mh. Mh.
Marcus Richter: das war's. Das hätte man schon nutzen können, um eine Geschichte zu erzählen
Marcus Richter: oder sozusagen um vielleicht die Inkulinati
Marcus Richter: sozusagen noch ein bisschen auszukleiden, also sozusagen nur so ein Hint-Dropping,
Marcus Richter: World-Building irgendwie im Hintergrund zu machen. Und das andere
Marcus Richter: ist, Die Yaza Games sagt von sich
Marcus Richter: selbst, dass die Figuren, die sie malen,
Marcus Richter: schon so inspiriert sind von Marginalien, die es gab.
Marcus Richter: Und es gibt auch ein Bestiarium, und da werden aber nur die Fähigkeiten
Marcus Richter: der Figuren beschrieben. Und ich bin gar nicht so ein großer irgendwie
Dennis Kogel: Mhm. Ja.
Marcus Richter: Hintergrundwissend Textleser, aber an der Stelle,
Marcus Richter: Hätte ich das schon auch cool gefunden. Also der Pups ne Esel bedeutet,
Marcus Richter: ist sozusagen eine Disrespectsgeste gegen.
Marcus Richter: Und der Katzenpapst ist
Marcus Richter: eine Respekts-, also was auch immer, die Bedeutung der Versteckte.
Dennis Kogel: Ja, es ist so eine fantastische,
Marcus Richter: Ja.
Dennis Kogel: merkwürdige Welt und es ist aber eigentlich nur die Kulisse für
Dennis Kogel: ein sehr kompetentes, kleines Rundenstrategiespiel.
Marcus Richter: Genau, es ist wirklich...
Marcus Richter: Genau. Genau, das war dann sozusagen mein Fazit.
Marcus Richter: Und beim Deutschlandfunk Kultur kann man so sagen, generell Interesse gehen,
Marcus Richter: da kann man ja sagen, deshalb hab ich's so ein bisschen größer gemacht, hab ich
Marcus Richter: gesagt, also, wenn man sozusagen diese Ästhetik mag,
Marcus Richter: also eine gezeichnete mittelalterliche Bücher, die zum Leben erweckt werden,
Marcus Richter: wenn man das mit Geschichte will, dann spielt man Pentiment. Und wenn man
Dennis Kogel: Mhm. Mhm.
Marcus Richter: das sozusagen in so einer Art wirklich sehr schachähnlichen Puzzle
Marcus Richter: aufstellt, Strategieding will, Dann kann man das mit Inkulinati machen,
Marcus Richter: was diese eine kleine Sache, die es leider nur macht,
Marcus Richter: wirklich gut macht.
Dennis Kogel: Okay. Verstehe. Gut. Also,
Dennis Kogel: Inkulinati. Kann man mal reinschauen?
Dennis Kogel: Für Fans schon? Na, ich weiß nicht, was das klingt. Nee, ich hatte
Marcus Richter: Aber das ist
Dennis Kogel: mir ein bisschen mehr erwartet davon. Ja.
Marcus Richter: der Punkt, man erwartet mehr. Das Spiel verspricht nicht mehr,
Marcus Richter: aber man erwartet mehr. Du fandest
Dennis Kogel: Mhm. Mhm. Mhm.
Marcus Richter: ja den Preis, wir haben letztes Mal drüber geredet, dass wir beim Angespielt früher mal
Marcus Richter: über den Preis gesprochen hatten und das Ding kostete 25 Euro.
Marcus Richter: Und das ist tatsächlich so ein bisschen, wo ich so denke, na, I don't know,
Marcus Richter: if das gut geht. Das ist, es gibt's gerade,
Marcus Richter: ich habe heute nach dem Preis geguckt, bei, heute ist
Marcus Richter: der 29. Februar, also liebe Hörer, ihr hört das ja frühestens im März,
Marcus Richter: Anfang März, das ist vielleicht noch zu spät, bei Good Old Games gab's das für
Marcus Richter: 15. Also da irgendwie so, oder 16 oder 17. Das finde
Marcus Richter: ich dafür einen sehr guten Preis. Und da sozusagen so,
Dennis Kogel: Ja, das ist fair.
Marcus Richter: das ist ein Spiel, das kann man in seiner Bibliothek haben, noch guckt man ab
Marcus Richter: und zu mal rein. Ich glaube, was der Vorteil ist an diesem Spiel
Marcus Richter: ist, man kann das sehr schnell relearnen, also neu erlernen,
Marcus Richter: wenn man das mal gespielt hat und dann wieder liegen lässt. Man braucht da keine
Marcus Richter: lange Einarbeitungszeit. Ich mag's. Ich kann's nicht
Marcus Richter: genau sagen. Es ist, wie gesagt, es ist kein Nächte-um-die-Ohren-Schlag, aber ich mag's.
Marcus Richter: Ich mag es einfach.
Dennis Kogel: Ich finde, finde ich gut, finde ich gut, finde ich
Dennis Kogel: gut, weil ich hatte so ein bisschen Angst, dass wir dann beide irgendwie da drauf
Dennis Kogel: rumbärscheln und sagen, naja,
Marcus Richter: Ja.
Dennis Kogel: doof, das hätte mir irgendwie leid getan.
Dennis Kogel: Gut, dann kommen wir zu etwas
Dennis Kogel: mit Würfeln.
Dennis Kogel: So, wir hatten vor ein paar Wochen, Hier ein Spiel
Dennis Kogel: besprochen namens Slice and Dice. Ein Spiel, in dem man Würfel wirft,
Dennis Kogel: um gegen Monster zu kämpfen. Und viele Hörerinnen und Hörer haben gesagt,
Dennis Kogel: holy shit, das ist gut, ich bin jetzt sehr, sehr süchtig.
Marcus Richter: Warum habt ihr uns Crack gegeben, waren eher so die Kommentare.
Dennis Kogel: Habt ihr uns gehört? Ja, stimmt.
Dennis Kogel: Und ich bin da aber auch
Dennis Kogel: genauso high von meinem eigenen Supply geworden und hab einfach weiterhin
Dennis Kogel: immer wieder Slice & Dice gespielt. Und dann hab ich gesehen, es gibt ein neues
Dennis Kogel: Spiel mit Würfeln, was für mich im ersten Moment ein bisschen
Dennis Kogel: ähnlich aussah, weil man würfelt und löst damit Fähigkeiten aus.
Dennis Kogel: Das Spiel heißt Spellrock, ist im Early Access erschienen,
Dennis Kogel: jetzt vor Kurzem. Und ich stell mal so ...
Marcus Richter: Ist von den Monstertrain-Machern, oder? Weil ich hatte so Mega-Vibes
Marcus Richter: von diesem. Das ist so ein Deck-Builder-Cartoony-Dings.
Dennis Kogel: Voll, voll, total. Es hat wirklich, wirklich ähnliche Vibes.
Dennis Kogel: Die Entwickler heißen Guide Light Games, ich weiß
Dennis Kogel: nicht so viel über die, aber die werden gepublished von Ghost Ship Publishing.
Marcus Richter: Mhm.
Dennis Kogel: Und Ghost Ship Publishing ist wiederum das Studio
Dennis Kogel: hinter dem Zwergen-Koop-Spiel.
Marcus Richter: Dem Zwergen-Koop-Spiel? Ah,
Dennis Kogel: Deep Rock Galactic. Genau, das Zwergenkorps Spiel.
Marcus Richter: okay. Es ist also nicht von Monster Train,
Dennis Kogel: Ne,
Marcus Richter: es ist etwas ganz anderes. Okay. Yeah. Okay.
Dennis Kogel: genau. Und die Idee ist folgende. Es ist,
Dennis Kogel: also, ich mach mal so die Expertikerklärung und dann schieb ich die
Dennis Kogel: Nicht-Expertiker dazu. Es ist wie Slay
Dennis Kogel: the Spire, aber mit Würfeln
Dennis Kogel: und Zaubersprüchen.
Marcus Richter: So, das ist so die, das ist. So die ganz kurze Überschrift, die wendigere Überschrift.
Dennis Kogel: So, das ist so die ganz
Marcus Richter: Im Moment 1 von 3. Magische Überschrift. Wasser, Kohle, Wasser, Wasser, eine Erdbeere. Feuer,
Marcus Richter: Feuermagier. Die kriegt über eine Karte, Hemd.
Dennis Kogel: kurze Version und die verständlichere Version wäre, du spielst
Dennis Kogel: im Moment einen von drei magischen Wesen,
Dennis Kogel: so eine Art Wasser-Golem,
Dennis Kogel: Wasser-Zauberer, eine Erd-Druidin und
Dennis Kogel: so ein Feuer-Knecht, so ein Feuermagier.
Dennis Kogel: Und du bewegst dich über eine Karte.
Dennis Kogel: und kämpfst gegen Monster in rundenbasierten
Dennis Kogel: Duellen. Und das Besondere ist eben, dass du jede Runde
Dennis Kogel: eine Reihe von Würfeln würfelst. Am Anfang würfelt man nur drei
Dennis Kogel: Würfel und später kommen mehr dazu. Und diese Würfel kannst du dann,
Marcus Richter: Ähnlich wie bei Slice & Dice geht es also rein, wenn man einfach mal.
Dennis Kogel: ähnlich wie bei Slice & Dice, in Fähigkeiten reinstecken.
Marcus Richter: Eine Reihe von Tauern hat, also Tauern. Dann hat man mehr Tauern, und dann hat
Marcus Richter: man wieder ein paar Würfel. Also z.B. eine Tauernwurfel, dann kann man eine Tauernwurfel,
Dennis Kogel: Also du hast eine Reihe von Zaubersprüchen und du schaltest im Laufe des Spiels
Marcus Richter: die gerade würfeln soll, einpacken. Also 2, 4, 6, und dann macht das aber den
Marcus Richter: Schaden, die Würfel.
Dennis Kogel: immer mehr Zaubersprüche frei und da tust du dann Würfel rein.
Dennis Kogel: Also dann gibt es zum Beispiel einen Zauberspruch,
Dennis Kogel: da kann man nicht nur gerade Würfelzahlen
Dennis Kogel: reinpacken, also 2, 4, 6 und dann macht das aber so
Dennis Kogel: viel Schaden, wie die Würfelanzahl anzeigt. Also 2, 4 oder
Dennis Kogel: 6 Schaden auf ein Monster. Und dann gibt es Dinge, wo man
Dennis Kogel: immer mehr Würfelzahlen reinpacken muss, um so einen Countdown
Dennis Kogel: zu verringern und Sachen, wo man nur bestimmte Würfelzahlen reinpacken muss.
Dennis Kogel: Und natürlich greifen dann die Gegner an und dann sieht man, dieser Gegner
Dennis Kogel: macht Schaden, also versucht man, einen Block zu machen, um den Schaden abzuwenden
Dennis Kogel: und so weiter und so fort. Also das ist dann so sehr wie Slay the
Dennis Kogel: Spire. Und daraus ergibt sich dann so die Komplexität.
Dennis Kogel: Mhm.
Marcus Richter: Ich hatte noch, gerade wo du so drüber gesprochen hast, ich habe
Marcus Richter: noch eine andere Assoziation damit gehabt, nämlich Dicey Dungeons.
Dennis Kogel: Ja, definitiv.
Marcus Richter: Von Terry Cavanagh. Das, wo man auch,
Dennis Kogel: Ja.
Marcus Richter: also in den Würfeln spielt, glaub ich, das ist schon ewig lang her, das hat
Dennis Kogel: Ja. Ja, ja, Dicey Dungeons ist super. Das ist auch ganz,
Marcus Richter: er so. Ja. Ja, genau, es ist, genau. Ja.
Dennis Kogel: ganz, ganz, ganz toll. Das gibt's auch fürs Telefon und es war oder ist
Dennis Kogel: auch im Game Pass. Tolles Spiel. Dicey Dungeons war
Dennis Kogel: aber mehr so ein, also mehr
Dennis Kogel: so ein Puzzlespiel dann am Ende, also weniger so ein Roguelike.
Dennis Kogel: Sondern es hatte dann so eine Story, es hatte dann Puzzle und so weiter und
Dennis Kogel: so. Das ist hier echt wie so ein Slay the Spire, spiel das bitte 10.000
Dennis Kogel: Stunden lang immer und immer wieder.
Marcus Richter: Ja, und das ist sozusagen der Punkt,
Marcus Richter: warum ich dann ganz schnell wieder weg war. Weil du
Dennis Kogel: Aha. Ja!
Marcus Richter: hast ja gesagt, more Slice & Dice. Und ich so, ja, why not?
Marcus Richter: Give it to me. Und ich fand,
Marcus Richter: das Schöne an Slice & Dice, das war ganz lustig, weil ich war ja
Marcus Richter: bei Slice & Dice erst so ein bisschen frustriert, weil es doch sehr schwer war.
Marcus Richter: Und dann war ich so, ja, ich wünsche mir irgendwie so ein inkrementelles
Dennis Kogel: Mmh.
Marcus Richter: Element, damit man irgendwie weiter fortkommt und nicht einfach nur Sachen freischaltet.
Marcus Richter: Und als ich dann aber
Marcus Richter: das Spiel hier, dessen Namen ich jetzt schon wieder vergessen habe,
Dennis Kogel: Spell Rogue. Der Name ist super
Marcus Richter: weil es so belanglos für mich war,
Dennis Kogel: belanglos, Spell Rogue.
Marcus Richter: gespielt habe, da wurde ja klar, also du spielst ein
Marcus Richter: Spiel, dann scheiterst du halt irgendwann, dann war klar, okay, on the quest
Marcus Richter: to freischalten all the skills that you need to
Marcus Richter: get a playthrough. Und dann war ich so,
Marcus Richter: nee, und das finde ich ganz lustig und deswegen hatte ich, glaube ich, dieses Monster
Marcus Richter: Train Ding, weil das ist ja
Dennis Kogel: Mhm. Mhm. Ja.
Marcus Richter: auch so ein Deckbilder, ne? Und die Frage
Marcus Richter: ist ... Also, mir ist das ein bisschen zu slick.
Marcus Richter: Du kannst sozusagen sofort sehen, das ist
Marcus Richter: so gedacht, dass du das ganz, ganz, ganz lange spielst. Und ich finde,
Marcus Richter: so gute Deckbilder haben entweder eine Story
Marcus Richter: ... Gott, ich hab heute wieder so ein ... Es ist einfach zu spät am
Marcus Richter: Abend. Dieses eine Inscription.
Marcus Richter: Wo du ja Dinge freispielst, aber auch eine Geschichte vorwärts treibst.
Marcus Richter: Das geht. Das war mir auch irgendwann zu viel, aber solange
Dennis Kogel: Ja.
Marcus Richter: es mit einer Geschichte verbunden ist, geht's.
Dennis Kogel: Das ist, finde ich, wirklich die große Schwäche davon. Also da würde ich dir nämlich
Dennis Kogel: absolut recht geben. Im Gegensatz, also zum Beispiel,
Dennis Kogel: selbst Slay the Spire war auch so, dass man
Dennis Kogel: so Events hatte, oder auch Monster Train, wo ein kleines bisschen Text war,
Dennis Kogel: wo man so ein kleines bisschen was über die Welt lernt. Das war minimal und
Dennis Kogel: auch nicht besonders toll.
Marcus Richter: Na gut, könnte man sagen Early Access. Vielleicht. Maybe. Go for
Dennis Kogel: Ja. Und hier ist es halt so gar nicht.
Marcus Richter: it.
Dennis Kogel: Also man sagt dir von wegen, du bist so ein Zauberwesen und du kämpfst gegen
Dennis Kogel: andere Zauberwesen, um dann gegen das oberböse Zauberwesen zu gewinnen.
Dennis Kogel: Ja, los geht's. Und die Events sind...
Dennis Kogel: Möchtest du eine Karte wegschmeißen und dafür eine bestimmte andere Karte
Dennis Kogel: haben? Ja, okay, klar, aber...
Marcus Richter: Aber okay, das würde ich,
Dennis Kogel: Hm,
Marcus Richter: da wäre ich gnädig, das würde ich erst ankreiden, wenn das
Dennis Kogel: okay.
Marcus Richter: Spiel so veröffentlicht werden würde, würde ich sagen, okay, das ist ein bisschen dünn,
Marcus Richter: aber so denke ich, vielleicht macht ihr das ja noch. Das andere ist aber,
Marcus Richter: was ich finde. Ist.
Marcus Richter: Dass gute Deckbilder entweder eine Geschichte erzählen oder dadurch glänzen, dass du
Marcus Richter: tatsächlich theoretisch einen Playthrough schaffen kannst,
Marcus Richter: auch wenn du noch nicht so weit in der Progression bist.
Dennis Kogel: Ja?
Marcus Richter: Und das scheint mir hier, also theoretisch
Marcus Richter: geht das immer, wenn du die ganze Zeit immer nur die Würfel wirfst, die und
Marcus Richter: so weiter und so fort, dann geht das vielleicht auch bei Spell Rogue,
Marcus Richter: aber mir ist hier einquäntlich und zu deutlich,
Marcus Richter: dass du es sozusagen nicht durchschaffen kannst, sondern diese Iterationen durchlaufen
Marcus Richter: musst und dann fühlt sich das für mich schnell nach Grinding an. Ja.
Dennis Kogel: Echt? Bei mir war das eben total, total anders, weil ich hab
Dennis Kogel: angefangen mit diesem Wassermagier
Dennis Kogel: und bin erstmal auf die Fresse geflogen, also hab ne Weile gespielt
Dennis Kogel: und dann ging's irgendwie nicht weiter, weil ich nicht verstanden habe, dass man gar nicht
Marcus Richter: Ja. Ja. Upsi. Mhm. Okay. Ja.
Dennis Kogel: geheilt wird zwischen den einzelnen Gegnern und irgendwann hab ich zu viele Lebenspunkte
Dennis Kogel: verloren und war dann so, ah, oh, okay. Und dann
Dennis Kogel: habe ich einen zweiten, also dann habe ich, ich glaube ich habe auch nichts wirklich
Dennis Kogel: neues freigeschaltet, aber dann habe ich einen zweiten Playthrough gemacht und das hat bombastisch
Dennis Kogel: funktioniert. Das war so gut. Dann hatte ich so ein Bild, also dann
Dennis Kogel: habe ich mir so ein Bild zusammengedingst, wo ich so endlos viele
Dennis Kogel: Würfel geworfen habe, wo dann irgendwie der Würfel und dann,
Dennis Kogel: wenn ich den da rein tue, dann macht er etwas und dann würfel ich einen
Dennis Kogel: neuen Würfel und dann würfel ich den neuen Würfel in was anderes und dann,
Dennis Kogel: wenn das eine Eins ist, dann mache ich das und wenn es das Nächste ist,
Marcus Richter: Ja. Ja.
Dennis Kogel: dann mache ich das und dann kommen mehr Würfel und. Mehr Würfel und dann war
Dennis Kogel: ich mad with Würfel. Bis ich dann
Dennis Kogel: plötzlich gegen einen Gegner gekämpft habe, der mich dafür bestraft,
Dennis Kogel: jedes Mal, wenn ich Würfel würfle, wird er stärker. Und ich war so,
Dennis Kogel: nein! Oh nein! Meine Neve sitzt!
Dennis Kogel: Und dann fand ich's total cool. Also, dann, ... Also, ich hab da jetzt auch
Dennis Kogel: so zehn Stunden drin versenkt.
Dennis Kogel: Also, so Slice-and-Dice-Level. und ...
Dennis Kogel: Jedes Mal, wenn ich das anfange, endet es dann auch so um zwei Uhr
Dennis Kogel: nachts bei mir gerade, wo ich dann so, ich kann nicht aufhören.
Marcus Richter: Okay.
Marcus Richter: Ja, okay, das ist interessant. Also ich würde sozusagen die,
Marcus Richter: wenn ich jetzt mal, also Spiele, wo Würfel eine sehr wichtige Rolle spielen,
Marcus Richter: priorisieren müsste, dann würde ich
Marcus Richter: ... wäre das
Marcus Richter: nur Platz 3. Also ganz oben stünde Slice and Dice, dann käme Dicey
Dennis Kogel: Mhm. Ja. Ja. Ja.
Marcus Richter: Dungeons und dann Spell Rogue. Also das kann
Marcus Richter: schon alleine deswegen nicht ganz oben stehen, weil es nicht mal ein Wortspiel mit
Marcus Richter: Dice im Namen hat. I mean, what is this shit?
Dennis Kogel: Und ich würde auch sagen,
Dennis Kogel: also ich hab's mir geholt,
Dennis Kogel: weil ich dachte, wow, ist das Slice and Dice 2, Slice Harder,
Dennis Kogel: so. Aber es ist schon so ein
Marcus Richter: Ja.
Dennis Kogel: bisschen so, dass das
Dennis Kogel: Würfeln hier auch weniger wichtig ist. Also man hat dann sehr sehr viele Möglichkeiten,
Dennis Kogel: die Würfel zu manipulieren. Und das ist
Marcus Richter: Mhm. Mhm.
Dennis Kogel: dann auch zum Teil so die Kernmechanik von bestimmten Figuren.
Dennis Kogel: Also zum Beispiel, ich hab den Flammenmagier
Dennis Kogel: freigeschaltet und dann ist es so, dass der eine Fähigkeit hat,
Dennis Kogel: wenn du eine,
Dennis Kogel: zwei oder drei in so einen Zauberspruch reinlegst, also in einen bestimmten Zauberspruch,
Dennis Kogel: dann würfelst du Zwei Würfel, die aber beide eine
Dennis Kogel: 1 oder eine 2 anzeigen. Und dann würde man denken, hä,
Dennis Kogel: warum mache ich das? Aber das machst du, weil du mehr Würfel
Marcus Richter: Mh.
Dennis Kogel: mit niedrigen Augenzahlen bekommen möchtest, um die reinzutun in
Dennis Kogel: eine Fähigkeit, die stärker wird, je mehr Würfel du da reintust. Also quasi du
Dennis Kogel: möchtest da besonders viele niedrige Würfel reinlegen und so weiter und
Dennis Kogel: so fort. Und dann kann das natürlich vorkommen, dass du drei Sechsen würfelst.
Dennis Kogel: Aber die Sechsen kannst du ja auch reintun in diese Fähigkeit. Du hast
Dennis Kogel: dann viele Fähigkeiten, um Würfel zu manipulieren und du findest dann auch Zaubersprüche,
Dennis Kogel: die dir helfen, die Würfel zu bekommen, die du haben möchtest.
Dennis Kogel: Das fühlt sich gut an, aber es fühlt sich nicht so krass
Dennis Kogel: riskant an, wie dieses Slice and Dice. Du würfelst einen Würfel
Dennis Kogel: pro Held und ich zittere wirklich jedes Mal, wenn ich irgendwie
Marcus Richter: Ja. Ja. Ja.
Dennis Kogel: die Würfel nochmal neu würfle, weil ich denke mir, eine Drei ist schon
Dennis Kogel: ganz okay jetzt gerade oder was auch immer, was ich da gewürfelt habe, ist schon
Dennis Kogel: ganz okay. Aber möchte ich es riskieren,
Dennis Kogel: dass es noch besser wird? So und das hat es zum Beispiel nicht so
Marcus Richter: Ja, ja, ja. Und ich finde
Dennis Kogel: sehr. Hm. Hm. Jaja.
Marcus Richter: sozusagen die,
Marcus Richter: also der Belohnungsmechanismus funktioniert bei Spellbook
Marcus Richter: sehr gut. Also dieses sagen, haha geil, wenn dieser Würfel jetzt hier
Marcus Richter: und dann fallen da zwei neue Würfel raus und die kann ich dann aber nochmal
Marcus Richter: rerollen. Und wenn ich dann die sechs da rein und so weiter und so fort,
Marcus Richter: das funktioniert sehr gut. Aber ich hatte so ein bisschen so ein Diablo-Gefühl. Es gibt
Marcus Richter: davon auch relativ viel. Und dann wird es irgendwann ein
Dennis Kogel: Ja, ja, aber...
Marcus Richter: Schal. Und bei Slice and Dice
Marcus Richter: sozusagen, wenn du dann ein Build hast, da ist ja ein Build eher sozusagen,
Marcus Richter: passen die Fähigkeiten deiner Figuren zueinander. Ist es
Marcus Richter: gar nicht so schlimm, wenn die andauernd sterben, weil du hast ja den Typen,
Marcus Richter: der die Leute immer resurrected.
Marcus Richter: Das passiert sehr viel seltener, aber ist dann umso großartiger. Ja.
Dennis Kogel: Mich hat's sehr bekommen. Also quasi, ich glaube, ich würde
Dennis Kogel: ... Also vielleicht ist es nicht so was, wo man sagt, das ist wie Slice
Dennis Kogel: and Dice, ist es nämlich wirklich nicht. Aber es ist
Marcus Richter: Hm. Hm.
Dennis Kogel: definitiv etwas, wenn man so was wie Slay the
Dennis Kogel: Spire oder Monster Train sehr gerne hat und quasi mehr
Dennis Kogel: davon möchte. Weil das ist sehr, sehr gut. Und dafür
Dennis Kogel: gefällt es mir wirklich, wirklich gut. Und da hab ich auch das Gefühl,
Dennis Kogel: dass da auch viel ... Also, dass man da auch viele interessante ...
Dennis Kogel: Bilds und Möglichkeiten finden kann, um irgendwie coole Dinge
Dennis Kogel: zu machen.
Marcus Richter: Ja, ich bin anscheinend zu sagen, I'm a simple-minded man.
Marcus Richter: Also,
Dennis Kogel: Mhm. Gebt mir fünf Würfel. Ja, ja, ja. Ja, ja. Ja.
Marcus Richter: lieber Slice and Dice, lieber Inculinati,
Marcus Richter: überschaubare einzelne Rätsel. Es muss gar nicht alles immer so mega
Marcus Richter: lange... Also, ich schließe mich deiner Beschreibung vollständig an.
Marcus Richter: Weil das für mich eben auch genau beschreibt, warum ich das nicht mag, weil Slay
Marcus Richter: the Spire hab ich also schon ne Zeit lang exzessiv gespielt, aber es war,
Marcus Richter: letztlich war es dann unbefriedigend für mich, ne, weil es halt, mir ist der Möglichkeitsraum
Dennis Kogel: Ja, verstehe ich voll. Verstehe ich voll.
Marcus Richter: zu groß und ich find es deswegen zu unbefriedigend,
Marcus Richter: da mich so durchzuholen. Ich hab
Marcus Richter: das Gefühl, dass der Slot, in den
Marcus Richter: du Dinge einwirfst, um das Spiel durchspielen zu können, ist letztlich ein Lebenszeitslot,
Marcus Richter: nicht ein Spielskill- oder Glücksslot. Und das find ich immer so ein
Dennis Kogel: Ohhhh.
Marcus Richter: bisschen ... I don't like. Das.
Dennis Kogel: Ja, ich weiß nicht. Ich weiß nicht. Ich hab gerade noch
Marcus Richter: Ist gut. Das ist fantastisch. Ja. Hm.
Dennis Kogel: Spaß dran, so diese Möglichkeiten rauszukitzeln,
Dennis Kogel: weil da gibt es dann so viele Statuseffekte, die man machen kann und so Zusammenspiele
Dennis Kogel: von Dingen und Gegenstände und sowas. Also da scheint...
Dennis Kogel: Also da scheinen sich die Leute, die das gemacht haben,
Dennis Kogel: Guideline, da wirklich viele Gedanken zu machen. Also ich bin da gespannt,
Marcus Richter: Deckbilder.
Dennis Kogel: was dann noch kommt. Es ist im Early Access. Da muss man sagen,
Dennis Kogel: kostet 15,99.
Dennis Kogel: Und. Da passiert wahrscheinlich
Dennis Kogel: noch einiges. Also es gab jetzt irgendwie so ein Balance-Update und da soll noch so
Dennis Kogel: ein vierter Zauberer kommen und vielleicht, vielleicht gibt's da
Dennis Kogel: nochmal irgendwie interessantere Events und keine Ahnung, was da noch so kommt.
Dennis Kogel: Also, könnte, könnte cool werden für wenn man eben so
Dennis Kogel: Rogue, Roguelike-ige, Spell-Despair-ige Dinge mag.
Marcus Richter: Na dann.
Dennis Kogel: Ja, ich mochte es sehr. Ja,
Dennis Kogel: dann... Demokratie.
Marcus Richter: Demokratie. Managed Demokratie.
Dennis Kogel: Marcus, ich verstehe es nicht. Ich will es
Marcus Richter: Was verstehst du nicht?
Dennis Kogel: dir ganz ehrlich sagen. Ich verstehe nicht den Hype um Helldivers 2.
Dennis Kogel: Vielleicht kannst du ihn mir...
Marcus Richter: Ich verstehe ihn doch gut.
Dennis Kogel: Okay, erklären wir. Oh. Ja.
Marcus Richter: Er ist sehr vielschichtig. Und wir müssen bei
Marcus Richter: Helder etwas wirklich anfangen. Helder Weiß
Marcus Richter: 1 war auf der Playstation exklusiv, glaube ich
Marcus Richter: sogar, ein sehr guter
Marcus Richter: Top-Down, nee,
Marcus Richter: Third-Person,
Dennis Kogel: Koop-Shooter. Doch, doch. Nein, nein, nein. Das war Top-Down. Von oben
Marcus Richter: genau, aber schon so schräg,
Dennis Kogel: drauf, kleine Marines. Ja, so angesprengt.
Marcus Richter: war schon so leicht angeschrägt.
Dennis Kogel: Ja.
Marcus Richter: Shooter, den man, den man, also eine ganze, eine ganze Zeit lang auch
Marcus Richter: gut alleine spielen kann und der dann aber sozusagen ein Koop-Shooter wird. Also,
Marcus Richter: weiter hinten ist das schon dafür gemacht, dass man's zusammen macht.
Marcus Richter: der auch Couch-Koops sehr gut funktioniert hat.
Marcus Richter: die schönste Videospielgeschichte, wie man ...
Marcus Richter: Dinge, die man als gegebenenfalls hängt mit diesem Spiel zusammen, weil ich meiner Freundin damals
Marcus Richter: gesagt habe, du, ich geh kochen, du spielst so lange das Tutorial
Marcus Richter: und dann spielen wir zusammen Helldivers. weil ich davon
Marcus Richter: ausgegangen war, dass jeder einfach weiß, was ein Controller ist.
Marcus Richter: Und wie man den Controller so benutzt, dass man alle
Dennis Kogel: Hm. Ja.
Marcus Richter: Knöpfe greift. Und das ist natürlich nicht so. Jemand, der nicht sein Leben
Marcus Richter: lang Videospiele spielt, ist davon überfordert irgendwie. Zwei Analogsticks,
Marcus Richter: vier Buttons und vier Schulterbuttons und so weiter und so fort. Und ein Diggity-Kreuz.
Marcus Richter: Genau, das war sehr schön. Und das ... das ist
Marcus Richter: aber dann ...
Marcus Richter: ... den Weg aller Dinge gegangen.
Marcus Richter: Das haben Leute gerne gespielt, das war nicht so ein mega Erfolg, das war aber
Marcus Richter: sehr solide und dann war es halt vorbei. Als das jetzt angekündigt
Marcus Richter: wurde, hatte ich das Gefühl, und das ist sozusagen Säule eins, auf dem das ruht,
Marcus Richter: alle Leute, die damals gerne Helldivers gespielt haben, waren so,
Marcus Richter: Also, das Minimum, was man erwarten konnte, ist Reskin für die PS5.
Marcus Richter: Also, auf der Playstation ist ja immer auch irgendwie
Dennis Kogel: Mhm. Mhm.
Marcus Richter: ein Hausmarktspiel. was total gut ist.
Marcus Richter: Also, früher Twin-Stick-Shooter, jetzt war's
Marcus Richter: Re... Gott. Jesus,
Marcus Richter: ey. Dieses eine Spiel, was jetzt ein Ego-Shooter war, egal.
Marcus Richter: so, und dann dachte man so, okay, die bringen jetzt halt einfach so ein Ding
Marcus Richter: raus. Dann kam raus, aha, es wird auch für PC.
Marcus Richter: Und dann haben sie sehr, sehr geschicktes
Marcus Richter: Werbedesign gemacht, indem sie einfach diese ganze,
Marcus Richter: also die Welt war schon immer so Starship Trooper mäßig.
Marcus Richter: Die Anleihen sind ganz eindeutig.
Dennis Kogel: Ja, also genau. Es ist ja... Ja, es ist
Marcus Richter: Starship Troopers.
Dennis Kogel: Starship Troopers. Es geht um
Dennis Kogel: eine militaristische Super Erde, also Super Earth,
Dennis Kogel: die unzählige Soldatinnen und Soldaten in Feldzüge
Dennis Kogel: gegen Roboter und Aliens schicken, die an den
Dennis Kogel: Rändern des Imperiums versuchen, weiß gar nicht, versuchen Welten
Dennis Kogel: einzunehmen oder ihre Welten von den Menschen zu befreien. Man weiß
Dennis Kogel: es nicht so genau.
Marcus Richter: Naja, die Story ist, die greifen an, ne? Also man verteidigt
Marcus Richter: die Menschheit, weil ... Ja, genau, aber sozusagen,
Dennis Kogel: Das ist das, was man dir sagt. Ja. Ja. Hm?
Marcus Richter: das ist ja wichtig. Weil das Spiel ja sozusagen auf diesen Metaebenen auch
Marcus Richter: funktioniert. Und das ist halt ... Ja, also die zweite Säule ist ...
Marcus Richter: Also, nee, die erste Säule ist Erfolg. Also, hält da was, Leute? Die zweite Säule
Marcus Richter: ist ... Es hat sozusagen dieses Ding, was so reinzieht,
Marcus Richter: wo ... Wo gesagt wird, ja, du musst Super-Earth verteidigen,
Marcus Richter: gegen die bösen Bugs und gegen die bösen Automatons. Und dann wird sehr
Marcus Richter: schnell klar, wait a minute.
Marcus Richter: Eigentlich vielleicht nicht. Was erzählen die hier so? Genau.
Dennis Kogel: Ja, es ist halt das Are-We-The-Baddies-Spiel, ne? Wo man
Dennis Kogel: dann so ... Und die ganze Zeit reden sie von Managed Democracy
Dennis Kogel: und dass man irgendwie den Way-of-Life
Dennis Kogel: verteidigt und eigentlich schießt man nur hordenweise
Dennis Kogel: Käfer um und dann sagt man dir, ja, super, du hast unseren Way-of-Life auf der
Dennis Kogel: Supererde verteidigt. Und dann so, hä, was hab ich hier gemacht?
Dennis Kogel: Ja, das ist schon lustig. Mhm. Ja.
Marcus Richter: Und das ist auch konsequent zu Ende gedacht, weil du spielst halt Kanonenfutter
Marcus Richter: in dem Spiel. Das kriegen manche Leute gar nicht mit.
Marcus Richter: Aber jedes Mal, wenn du stirbst, stirbt deine Figur. Die ist
Marcus Richter: dann tot. Das hat im Spiel keine Auswirkungen,
Dennis Kogel: Mh. Mh.
Marcus Richter: weil die Inkrementationen deiner
Marcus Richter: Skills und Fähigkeiten und so weiter sind mit dem Schiff verbunden, wo die,
Marcus Richter: also Helder, was sind sozusagen Leute, die in so kleine Pots auf Planeten
Marcus Richter: abgeworfen werden und dann halt so Starship-Trooper-mäßig, also so
Marcus Richter: Space-Soldaten halt irgendwie um sich schießen. Und jedes Mal wenn halt jemand stirbt,
Marcus Richter: stirbt halt jemand. Das Schiff schickt dann einfach den Nächsten so. Es gibt
Marcus Richter: eine unfassbar große Anzahl von Nachschub.
Marcus Richter: Das funktioniert sehr gut. Am Anfang
Marcus Richter: waren die Server heillos überlastet.
Dennis Kogel: Mh. Mh.
Marcus Richter: Das hat sich mittlerweile stark gebessert und das ist, glaube ich, auch eine Säule.
Marcus Richter: Also ein gutes, schnelles Cross-Plattform-Action-Spiel.
Marcus Richter: Eine weitere Säule. Es gibt keinen PvP.
Marcus Richter: Ich glaube, das ist ganz wichtig. Die Entwickler haben sich dagegen entschieden, PvP zu machen,
Marcus Richter: mit dem Grund, wir wollten es so untoxisch wie möglich halten.
Dennis Kogel: Und trotzdem bringt man sich andauernd gegenseitig
Dennis Kogel: um, weil Friendly Fire ist
Marcus Richter: Friendly Fire.
Dennis Kogel: an und man erschießt sich sehr, sehr schnell aus Versehen und
Marcus Richter: Ja.
Dennis Kogel: man erschlägt sich mit Droppots, die aus dem Himmel
Dennis Kogel: fallen und man zerbombt sich mit orbitalen Bombardements,
Dennis Kogel: die man anfordern kann. Und man zerdrückt sich mit
Dennis Kogel: Nachschubkisten, die man nachfordern kann. Also man bringt sich gegenseitig jedes
Dennis Kogel: Mal sehr, sehr viel aus Versehen um. Das hat schon so Comedy, so Slapstick-Charakter.
Marcus Richter: Ja.
Dennis Kogel: Sehr blutigen Slapstick-Charakter.
Marcus Richter: Und das Spiel ist halt sehr meme-tauglich.
Dennis Kogel: Ja.
Marcus Richter: Und auch das auf mehreren Ebenen.
Dennis Kogel: Ja, und das ist das, womit ich gerade so ein bisschen fremdle,
Dennis Kogel: muss ich zugeben. Ich liebe Starship
Marcus Richter: Okay.
Dennis Kogel: Troopers, den Film,
Dennis Kogel: weil das eine wirklich coole Satire ist
Dennis Kogel: auf einen faschistischen Militärstaat,
Dennis Kogel: was an manchen Menschen vorbeigeht. An mir zum
Dennis Kogel: Beispiel, als ich ihn als Teenager geschaut habe, habe ich es nicht verstanden. Ich dachte,
Dennis Kogel: wow, cool. Das sind ja Marines, die gegen eklige Käfer
Dennis Kogel: kämpfen. Love it. Was für ein cooler Actionfilm.
Dennis Kogel: Ich habe nicht mal verstanden, dass Barney Stinson aus How I Met Your Mother
Dennis Kogel: eine SS-Uniform getragen hat.
Marcus Richter: Hm. Mhm. Ja.
Dennis Kogel: Ich weiß nicht. Ich habe ihn, glaube ich, als relativ jung geschaut.
Dennis Kogel: Mit 23, nein, Scherz. Also ich hab's als
Dennis Kogel: Teenager nicht so ganz verstanden. Aber das ist ja eine Story,
Dennis Kogel: die erzählt wird, eine Satire-Story. Und das ist
Dennis Kogel: bei Helldivers irgendwie so dieser narrative Rahmen, aber das Spiel selber
Dennis Kogel: ist ja... Naja, es ist halt schon ein bisschen geil, auf so
Dennis Kogel: Käfer und Roboter zu schießen. Das macht schon Spaß, weil die Waffen fühlen sich
Dennis Kogel: gut an und es ist irgendwie fun, mit Freunden auf Dinge zu ballern oder
Marcus Richter: Mhm. Ja. Bulletstorm sozusagen. Ja. Genau, also ...
Dennis Kogel: sowas. Also quasi, die Satire ist da so ein bisschen vorbei
Dennis Kogel: und dann fehlt mir irgendwie so der nächste Schritt und
Dennis Kogel: da bin ich gerade so ratlos, weil man ist ja nicht Teil von irgendwas
Dennis Kogel: Satirischem, sondern man ist ja Teil von genau dem.
Dennis Kogel: Also es ist irgendwie dann doch nur so Call of Duty,
Dennis Kogel: aber mit so einem lolligen Anstrich.
Dennis Kogel: Wenn du weißt, was ich meine. Bulletstorm.
Dennis Kogel: Ja. Ja. Bulletstorm mochte ich sehr gerne.
Dennis Kogel: Ja. Ja.
Marcus Richter: Ja, naja, die Frage.
Dennis Kogel: Mhm.
Marcus Richter: Muss man berechtigt stellen. Vom Spiel her verspricht es großen Spaß.
Dennis Kogel: Mhm.
Marcus Richter: Ich glaube, bei Held der Weiß gab es tatsächlich nur die Bugs.
Marcus Richter: Jetzt gibt es halt Bugs, also so riesige Ekelinsekten. Dann gibt es halt
Marcus Richter: Roboter. Dennis und ich haben versucht, das zusammenzuspielen.
Marcus Richter: Was wir nicht wussten, das sind schon Schwierigkeitsstufen. Die Bugs sind einfach sehr
Marcus Richter: viel einfacher als die Roboter. Und es gibt
Dennis Kogel: Die Roboter sind so schlimm.
Marcus Richter: so eine Galaxiekarte und die Bugs sind im Osten, die Roboter
Marcus Richter: sind im Westen und Norden und Süden sind noch frei, also das abzusehen,
Marcus Richter: dass da irgendwie vielleicht noch zwei Parteien kommen. Das ganze Ding ist
Marcus Richter: in Quadranten aufgeteilt und je nachdem,
Marcus Richter: wenn man einen Level erfolgreich schafft, dann hat man
Marcus Richter: 0,00000023% der Befreiung eines Planeten, was wiederum einer von mehreren Planeten
Marcus Richter: im Quadranten ist. Und so wechselt sich diese Galaxiekarte
Marcus Richter: immer hin und her, wie wir das spielen. Du hast Recht,
Marcus Richter: es ist, es wird sozusagen zu einer Herausforderung.
Marcus Richter: These, die EntwicklerInnen werden daran scheitern, diese Satire irgendwo hinzubringen.
Dennis Kogel: Ja.
Marcus Richter: Das wird, das wird schwierig. Ich habe jetzt mehrere TikToks
Marcus Richter: mittlerweile gesehen, wo Leute sagen, dass sie erschreckt darüber sind, dass Leute
Marcus Richter: das nicht blicken, dass das eine Satire ist. Ja genau, das ist auch schwierig,
Dennis Kogel: Aha, ja, wie Teenage Dennis.
Marcus Richter: also bin ich noch gespannt. Ja. Ja.
Dennis Kogel: Ja. Ja. Und das eine ist,
Dennis Kogel: ich sag das auch mit so einem persönlichen
Dennis Kogel: Garst, aber auch nur, weil ich das sehr, sehr gerne spielen möchte.
Dennis Kogel: Und aber gerade nicht so eine feste Gruppe habe,
Dennis Kogel: die irgendwie ganz viel Helldivers spielen möchte.
Dennis Kogel: Weil meine Koop-Freunde, also da spielen wir gerade
Dennis Kogel: andere Dinge. die ich auch toll finde,
Marcus Richter: Ja. Ja. Ja. Ja. Mhm.
Dennis Kogel: it's fine. Und ich find's auch okay, weil dann ist das so von
Dennis Kogel: wegen, ja, kauft euch alle für 40 Euro dieses neue Spiel.
Dennis Kogel: Nein, nicht alle Leute haben ganz viel Geld,
Dennis Kogel: die sie sich dauernd für neue, komische Koop-Spiele ausgeben können.
Dennis Kogel: und, aber dann, dann, dann, dann, dann ist es aber
Dennis Kogel: doof, wenn man das alleine spielt. Ich hab, ich hab... Also wir
Dennis Kogel: haben's zusammen gespielt, das hat Spaß gemacht. Dann hatte ich gedacht, ich spiel's
Dennis Kogel: noch mal alleine und gucke, ob ich in ... Man kann nämlich
Dennis Kogel: reindroppen in eine andere Squad, die grade schon Missionen macht, und da quasi
Dennis Kogel: helfen. Dann dachte ich, komm, mach ich das mal. Ich helfe den Leuten, die Demokratie
Dennis Kogel: zu verteidigen, gegen die bösen, bösen Käfer. Ich dropp da mal rein.
Marcus Richter: mhm mhm Ja.
Dennis Kogel: Und dropp da so zusammen mit so einem anderen Level-5-Random-Person
Dennis Kogel: im Internet in das Spiel von so einem Level-13-Menschen rein.
Dennis Kogel: So, diese Geschichte wird in eine andere Richtung gehen, als du denkst, weil ich
Dennis Kogel: droppe da rein und der hat schon so Flügel auf dem
Dennis Kogel: Helm, der hat schon so Epauletten und der ist mit Orden behangen,
Dennis Kogel: der hat irgendwie Shit gesehen in der Galaxie und der weiß,
Dennis Kogel: wo es lang geht. Und dann schießt der gerade Bugs platt und ist
Dennis Kogel: dann so, hey, can you.
Dennis Kogel: Spin the wheel over there, my friend. Und so weiter, weil man muss da irgendwie
Dennis Kogel: so eine Ölstation betätigen, man muss irgend so ein Rädchen drehen und
Marcus Richter: Ja.
Dennis Kogel: Wir so, oh, okay, ja, ja, klar.
Dennis Kogel: Also, ich hatte keinen Voice-Chat an, der andere auch. Wir waren so Rekruten,
Dennis Kogel: die von unserem Offizier hingescheucht werden. Der dreht das Ding und so,
Dennis Kogel: und dann muss man den Oberbalken besiegen.
Dennis Kogel: Und wir so, okay, ich markier was auf der Karte, lass uns da hinlaufen.
Dennis Kogel: Und plötzlich hör ich, wie quasi im Raum, also wie
Dennis Kogel: zu Hause bei diesem Level-13-Mann irgendwo, die Tür
Dennis Kogel: aufgeht. Und dann hört man irgendwie so eine Stimme von
Dennis Kogel: draußen so, Und der so schreit
Dennis Kogel: dann auf Englisch so, ey, was. Hab ich dir gesagt?
Dennis Kogel: Komm hier nicht rein, wenn ich rauche.
Marcus Richter: Holy shit.
Dennis Kogel: Mach die Tür zu, mach die scheiß Tür zu, ich bin hier beschäftigt. Und ich
Dennis Kogel: so, oh Gott, oh Gott, oh Gott, was ist das hier?
Dennis Kogel: Und das ist wie, wenn man irgendwie in so einem Entzugabteil sitzt,
Dennis Kogel: wenn sich irgendwie jemand streitet neben dir oder so oder im Restaurant,
Marcus Richter: Ja.
Dennis Kogel: dann ist man irgendwie in so einem streitenden Pärchen und ich war so, oh Gott,
Dennis Kogel: oh Gott, oh Gott. Ich will nur diesen Terrorkäfer erledigen und
Marcus Richter: Awkward.
Dennis Kogel: hier raus ganz, ganz schnell. Und dann kommt irgendwann
Dennis Kogel: der Hund in das Zimmer und fängt an zu bellen. Und der so,
Dennis Kogel: HALS, MAUL! Und ich so,
Marcus Richter: Oh Gott. Oh Gott. Oh Gott. Also... Ja. Awkward.
Dennis Kogel: nein! Wie schlimm kann das noch werden? Und dann
Dennis Kogel: hat er auch gar nicht die Mission gemacht. Also dann war er irgendwo anders.
Dennis Kogel: Während man irgendwie ins Mikro atmen hört und irgendwie rauchen
Dennis Kogel: und die Tür geht auf und zu, der Hund bellt, er schreit nochmal irgendwie was
Dennis Kogel: und irgendwie der random Guy und ich, wir haben dann einfach die
Dennis Kogel: Mission gemacht. Ohne miteinander zu reden und ich hab
Dennis Kogel: mich wirklich so gefühlt wie so ein komisches, ja, keine Ahnung.
Dennis Kogel: Awkward,
Marcus Richter: Es gibt halt VoiceChat, der auch plattformübergreifend wirklich sehr
Marcus Richter: gut funktioniert. Und die Standard-Einstellung ist aber, das Mikrofon ist immer offen.
Dennis Kogel: so awkward. Ja.
Dennis Kogel: Ja,
Dennis Kogel: ja.
Marcus Richter: Und das kann halt echt... Oh,
Marcus Richter: schwierig. I feel you.
Dennis Kogel: Und das war so... Gott, ich möchte das nie wieder machen. Mir war das so
Marcus Richter: Ja. Das verstehe ich.
Dennis Kogel: unangenehm. Ich möchte das nur mit netten Menschen spielen.
Marcus Richter: Ja. Ja. Oh Mann, ey. Ja. Gott.
Dennis Kogel: Nur mit netten Menschen, die ihre Hunde nicht anschreien.
Dennis Kogel: Und Tiere, Partnerinnen, Kinder, wer auch immer da reinkommt.
Dennis Kogel: Rauchen ist okay. Also ist nicht gut, macht das nicht, aber muss nicht
Marcus Richter: Muss auch nicht sein,
Marcus Richter: aber ...
Dennis Kogel: sein, aber ist okay. Kann ich aber nicht aufhalten. Ich glaube die
Dennis Kogel: Playstation 5 vergilbt dann ganz eklig.
Dennis Kogel: Ja.
Marcus Richter: Ja. Ja, aber das Spiel ... Ich hab da jetzt grade viel
Marcus Richter: Spaß dran. Es ist so mein Nebenbeispiel, ich muss es nicht spielen.
Dennis Kogel: Aha.
Marcus Richter: aber ... Und ich sehe das virale Momentum,
Marcus Richter: aber frage mich schon auch, wie lange hält das? Wie lange hält das und kann
Dennis Kogel: Ja. Weil es ist an sich schon,
Marcus Richter: man das ... Es formiert
Dennis Kogel: also schon ein sehr sehr simples Spiel. Oh!
Marcus Richter: sich Widerstand. Ich habe jetzt TikToks
Marcus Richter: gesehen, wo Leute halt gesagt haben,
Dennis Kogel: Ja. Ah.
Marcus Richter: ihr wisst, also es gibt kein PvP,
Marcus Richter: aber es ist halt Friendly Fire. Und wenn du in einem faschistischen Land bist,
Marcus Richter: dann hilft im Zweifel nur noch, wie hat Daniel Dennis gesagt hat,
Marcus Richter: im Zweifel hilft nur noch Militanz.
Marcus Richter: Also maybe, wahrscheinlich ist es nur ein einzelnes Video, aber ich fände die Vorstellung lustig,
Marcus Richter: dass Leute sich jetzt hinstellen und quasi einfach sagen so,
Marcus Richter: nee. Wir sind für die Bugs,
Marcus Richter: auch wenn. Wir da sterben müssen.
Dennis Kogel: Stimmt, man kann, kann man, das frage ich mich,
Dennis Kogel: kann man quasi einen Verräter rollenspielen
Dennis Kogel: in diesem Spiel, der dann,
Marcus Richter: Klar, du kannst halt einfach die Leute erschießen.
Dennis Kogel: ... Aber wird man dann dafür nicht vielleicht irgendwann gebannt? Weil man dann,
Dennis Kogel: also, ne? Nee, aber dann sagt
Marcus Richter: Du stirbst ja und dann bist du ja tot.
Dennis Kogel: man dir, dann sagt man, dann kann man vielleicht irgendwie reported werden,
Dennis Kogel: sagt, der ist toxisch und macht nur Player Killing.
Marcus Richter: Ich hab, ja, das hab ich noch nicht gesehen,
Marcus Richter: aber das wäre natürlich, da wäre Fingerspitzengefühl gefragt, ne, weil es passt
Marcus Richter: ja nicht, es würde nicht in die Welt passen. Ja. Ja,
Dennis Kogel: Ja.
Marcus Richter: Bugs must be free. Ja.
Dennis Kogel: Ich wünsche mir, dass da nachgefragt
Dennis Kogel: wird und dass man sagen kann, das mache ich als Protest
Dennis Kogel: gegen Supererde und
Dennis Kogel: Bugs must be free, das ist mein politischer Protest dagegen und dann
Dennis Kogel: wird man nicht gebannt. Das fände ich konsequent. Ja,
Marcus Richter: Ja, das stimmt, das stimmt, ja.
Dennis Kogel: okay, jetzt bin ich ein bisschen gespannt drauf und bin
Dennis Kogel: so, könnte ich einen Widerständler
Marcus Richter: Wirst du Widerständler?
Dennis Kogel: oder einen Kriegsdienstverweigerer in Helldivers. Man dived
Dennis Kogel: da rein, aber ist so, nee, nee, ich heile
Marcus Richter: Nein.
Dennis Kogel: höchstens, so wenn man verletzt ist, aber nee,
Dennis Kogel: oder ich schieße einfach in den Rücken. Ich heile Bugs!
Marcus Richter: Ich heile Bugs.
Dennis Kogel: Ich heile Bugs! Ich führe die Bugs dahin, ich versuche das so gut wie es
Dennis Kogel: geht zu sabotieren. Ja.
Marcus Richter: Das ist sehr spannend. Genau,
Dennis Kogel: Okay. Finde ich gut.
Marcus Richter: also es ist so ein On-The-Fence-Spiel aber irgendwie, ne?
Marcus Richter: Ja, was weiß ich so.
Dennis Kogel: Ja, weil es schon so ein bisschen auch dämlich ist.
Marcus Richter: Ja. Ja,
Dennis Kogel: Du droppst da rein und dann schießt du auf Käfer. Ja. Richtig.
Marcus Richter: naja. Ja. Naja, also die Satire funktioniert im Film, weil der Film hat halt ein
Marcus Richter: Ende. Und das ist halt hier, das ist halt ein Service-Game.
Marcus Richter: Das wird halt nicht klappen. Also, das ist
Marcus Richter: halt der Teil, wo ich sage, lasst uns in den Kommentaren wissen, was ihr
Marcus Richter: davon haltet. Ich find's wirklich interessant. Also, das Spiel macht
Dennis Kogel: Mhm. Mhm.
Marcus Richter: Spaß, aber was denkt ihr über den Überbau?
Dennis Kogel: Ja, kommen wir zum Ende dieser Folge,
Marcus Richter: Let us know.
Dennis Kogel: wo wir so ein Topf Buntes haben und noch ein kleines Mini Update aus Like
Dennis Kogel: a Dragon.
Dennis Kogel: Oh ja.
Marcus Richter: Ich hab's auch kurz angefangen. Ich hab's auch kurz angefangen
Dennis Kogel: Ja.
Marcus Richter: und ich war so, das ist ganz schön albern.
Marcus Richter: Das ist irgendwie ganz schön cool. Ich habe leider keine Zeit, aber vielleicht
Dennis Kogel: Ja.
Marcus Richter: komme ich zu einem späteren Zeitpunkt zurück.
Dennis Kogel: Voll, absolut. Und genau, also einfach letzte Folge nachhören, da geht's ein
Dennis Kogel: bisschen mehr drüber. Aber die Albernheit, sie wird noch
Dennis Kogel: alberner. Ich bin jetzt inzwischen an einer Stelle,
Marcus Richter: Mhm.
Dennis Kogel: wo man... Ja.
Marcus Richter: Du kannst schon ganz kurz sagen, es ist quasi ein GTA-mäßiges
Marcus Richter: Actionspiel mit aber Final-Fantasy-mäßigen,
Marcus Richter: rundenbasierten Kämpfen. Und man spielt
Marcus Richter: in Japan, und man spielt einen Yakuza, der aber mittlerweile Arbeitsvermittler
Marcus Richter: für Ex-Yakuza ist.
Dennis Kogel: Genau. Und dann kommt man nach Hawaii, wo man seine verlorene Mutter
Dennis Kogel: sucht, zusammen mit einem
Dennis Kogel: Taxifahrer. Und der Taxifahrer
Marcus Richter: Alright.
Dennis Kogel: schmeißt einen Reifen auf Gegner.
Marcus Richter: Ja, und das hast du in der letzten Folge mitgenommen,
Marcus Richter: deine Hawaii-Geschichte. Mhm. Natürlich.
Dennis Kogel: Ja, und es ist aber auch gleichzeitig sehr, sehr wholesome, weil die
Dennis Kogel: Figuren alle sehr, sehr süß und liebenswert sind und sich irgendwie gegenseitig supporten.
Dennis Kogel: Und dann geht's irgendwie darum, ein besserer Mensch zu
Dennis Kogel: werden letztendlich in dem Spiel. Und was die Albernheit
Dennis Kogel: angeht, ich bin an einer Stelle angekommen, wo man an
Dennis Kogel: einem Strand eine sprechende Schildkröte trifft,
Dennis Kogel: die dich dann ... auf eine andere
Dennis Kogel: Insel bringt, wo Like a Dragon, Infinite Wealth
Dennis Kogel: auf einmal zu Animal Crossing wird. Ja.
Marcus Richter: Hä? Hä? Hä? The fuck? Ja. What the fuck? Ja.
Dennis Kogel: Du hast dann eine Insel, die du bebauen
Dennis Kogel: kannst mit Gegenständen und dann siedeln sich da
Dennis Kogel: Leute an und dann verbesserst du deine Insel, um ein besseres Inselrating
Dennis Kogel: zu bekommen und es ist einfach Animal Crossing. Du kannst Käfer
Dennis Kogel: einsammeln und Holz hacken und Steine klopfen
Dennis Kogel: und Ressourcen sammeln und dann denkt man ja bei Animal
Dennis Kogel: Crossing, es ist cozy und süß.
Dennis Kogel: Aber hier ist es hässlich und schlimm.
Marcus Richter: Aha. Wow.
Dennis Kogel: Also quasi statt einem, eine der ersten Gegenstände, die du bauen
Dennis Kogel: kannst, ist Eine Toilette, also so eine
Dennis Kogel: Kloschüssel, die im Boden, so eine Sitzbodentoilette
Dennis Kogel: kann man bauen und später scheidet man frei.
Dennis Kogel: Hochhäuser,
Dennis Kogel: Zeltlager,
Dennis Kogel: Müllcontainer und andere enorm hässliche
Dennis Kogel: Dinge. Und die tut man auf seiner Insel und das ist dann besser und dann
Dennis Kogel: kommen Leute auf deine Insel und wohnen
Dennis Kogel: da auf einmal. Es ist
Marcus Richter: Das ist ja alles mega strange.
Dennis Kogel: super, super strange. Und dann haben mich Leute gefragt,
Dennis Kogel: also Leute darum gebeten, dass ich darüber erzählen soll und sagen,
Dennis Kogel: was ich davon halte. Und ich weiß nicht, es ist einfach
Dennis Kogel: mega strange. Es ist einfach, also dann war es so, oh, es ist jetzt
Dennis Kogel: Animal Crossing, aber es ist weird, weil ich ein Haus bauen kann,
Dennis Kogel: ein großes Haus, wirklich ein großes, großes, also ein Hochhaus
Marcus Richter: Ja. Wo du auch drin rumlaufen kannst?
Dennis Kogel: kann ich dann hinstellen. Nein.
Marcus Richter: Nein. Aber ist das dann das Ende vom Spiel oder ist das sozusagen nur
Marcus Richter: eine Zwischensequenz? Nein.
Dennis Kogel: Nein! Nein! Es ist eine Episode in diesem Spiel
Dennis Kogel: und dann schaltet es diese Insel frei, auf die du dann quasi jederzeit wieder zurückkehren
Dennis Kogel: kannst, indem du auf dem Rücken eines Delfins dorthin reitest.
Marcus Richter: Ja. Das ist alles mega seltsam. Ich bin überfordert.
Dennis Kogel: Währenddessen geht weiter die Story, dass Ichiban Kasuga
Dennis Kogel: seine verlorene Mutter sucht und ein
Dennis Kogel: alter Held von den ganz vielen anderen
Dennis Kogel: Yakuza oder Like a Dragon oder wie auch immer spielen,
Dennis Kogel: mit seinem Schicksal hadert.
Marcus Richter: Gut. Why not? Ist also auch
Dennis Kogel: Why not? Ich weiß nicht.
Marcus Richter: so ein bisschen Kategorie. Das ist kein Spiel, das ist dein Hobby.
Dennis Kogel: Definitiv aber halt ein seltsames, wo man halt die ganze Zeit auch nur denkt,
Marcus Richter: Ein seltsames. Like a Dragon, ein seltsames Hobby. Ja gut. Ja. Ja.
Dennis Kogel: hä?
Dennis Kogel: Es ist wirklich ein seltsames Hobby. Gut. Wir wollten zum Abschluss
Dennis Kogel: dieser Folge noch ein bisschen Kommentare kommentieren, gucken, was sonst noch
Dennis Kogel: so los war. Magst du die ASMR-Sache?
Dennis Kogel: Haben wir schon erwähnt? Mhm.
Marcus Richter: Die ASMR, haben wir schon erwähnt, genau. Dennis hatte letztes
Dennis Kogel: Mhm,
Marcus Richter: Mal angemerkt, dass jemand angemerkt hatte,
Marcus Richter: ASMR nicht so gut. Andere Stimmen haben gesagt,
Dennis Kogel: mhm, mhm.
Marcus Richter: ASMR, bitte. Von daher,
Marcus Richter: genau. Was uns sehr erfreut hat, und ich sage das
Marcus Richter: vor allen Dingen hier an dieser Stelle öffentlich, in der Hoffnung, dass Nina es
Marcus Richter: auch hört, dass wir mehrfach Meldungen bekommen haben,
Marcus Richter: wie fantastisch wir zu dritt klingen.
Marcus Richter: Und also uns auch immer ein großes Vergnügen, wenn Nina
Marcus Richter: hier ist, uns freut, dass es euch freut und das freut
Marcus Richter: vielleicht auch Nina und dann kommt sie vielleicht mal wieder. Man weiß es nicht so
Marcus Richter: genau, aber es wäre sehr schön.
Dennis Kogel: Ja, das war wirklich ein Fest. Und wirklich auch toll zu hören, dass es
Dennis Kogel: euch gefallen hat. Vielen, vielen Dank.
Marcus Richter: Ja, das ist, das ist schön.
Marcus Richter: Und wir haben noch, es war ansonsten zu sagen, waren die Kommentare
Marcus Richter: eher tumbleweedig unterwegs. Wir haben noch einmal, sind auch darauf hingewiesen worden,
Marcus Richter: dass man Slice & Dice schon auch auf dem Steam Deck
Marcus Richter: spielen kann. Man muss halt durch ein paar Hoops springen,
Marcus Richter: weil man den itch.io Installer auf Steam Deck bringen kann und
Marcus Richter: dann kann man auch Slice & Dice. Und der hat uns Suppen
Marcus Richter: Zorro Auf Mastodon hat,
Marcus Richter: glaube ich, ich weiß gar nicht, hat der noch einen Screenshot verlinkt, oder? Ne,
Marcus Richter: das ist eine Anleitung. Das ist eine Anleitung, die man klicken kann. Vielleicht können wir
Marcus Richter: die noch verlinken in den Shownotes?
Dennis Kogel: Ja, weil ich habe das, ich habe das übersehen und ich würde das
Marcus Richter: Genau.
Dennis Kogel: sehr, sehr gerne machen. Das klingt nämlich nach etwas,
Marcus Richter: See? Unsere KommentatorInnen können helfen,
Dennis Kogel: was ich auf meinem Steam Deck brauche.
Marcus Richter: selbst den Podcast-Hosts. Genau. Und das
Marcus Richter: war's auch schon. Und das führt uns aber wieder zum Aufruf über die Kommentare
Marcus Richter: zu...
Marcus Richter: wie ich versucht habe, Dennis eine Brücke zu bauen, aber er gar nicht wusste,
Marcus Richter: wovon ich rede.
Dennis Kogel: Aber es ist spät und wir
Marcus Richter: Ihr wisst wirklich,
Dennis Kogel: sind. Bei Indie Festival After Hours.
Marcus Richter: wir sind beide echt schon so ein bisschen durch. Das wäre
Marcus Richter: eine gute Live-Folge mit, hä, worum geht's? Also,
Marcus Richter: wir haben ja in der letzten Folge angekündigt, wir würden gerne noch höher
Marcus Richter: gehen. Höher, schneller, weiter mit dem Steady-Befriedigungsbalken.
Dennis Kogel: Den Steady Befriedigungsbalken steigen lassen, genau.
Marcus Richter: Genau. Was wir in dieser Folge machen,
Marcus Richter: ist, wir haben über
Marcus Richter: ... Wollen wir Like A Dragon auch mitnehmen?
Dennis Kogel: Können wir? Können wir machen.
Marcus Richter: Können wir? Aber es ist, also, wenn ich ehrlich bin, wäre es nicht
Marcus Richter: meine Top-Priorität. Aber wir haben heute über vier Spiele gesprochen. Wir haben
Marcus Richter: gesprochen über Inkulinati, wir haben
Marcus Richter: gesprochen über Spell Rogue, wir haben gesprochen über Helldivers
Marcus Richter: 2 und wir haben gesprochen über Like A Dragon Unlimited Wealth,
Marcus Richter: Infinite Wealth.
Dennis Kogel: Ja. Infinite World. Unlimited. Ist das der Fortsetzung?
Marcus Richter: Und unser
Marcus Richter: Angebot ist, wir machen am Freitag,
Marcus Richter: nachdem diese Folge released ist, also die Folge,
Marcus Richter: heute ist der ...
Dennis Kogel: Marcus, ich habe sehr, sehr schlechte Nachrichten für dich. Ich bin am Freitag nicht
Marcus Richter: Was?
Dennis Kogel: an einem... nicht an einem rechnerfähigen...
Dennis Kogel: Am Freitagabend bin ich nicht da.
Marcus Richter: Was heißt das jetzt? Das müssen wir live aushandeln. Heißt das, ich muss das alleine
Marcus Richter: machen? Heißt das, das ist wann anders?
Dennis Kogel: Oder wir machen's... Oder wir machen's wann anders? An einem Donnerstag
Dennis Kogel: würde es gehen? Aber weiß ich nicht. Ich weiß nicht, was das
Dennis Kogel: bedeutet. Oh Gott. Oh Gott. Oh Gott.
Marcus Richter: Also zumindest wenn ihr diese Folge hört,
Marcus Richter: dann wird es in den Shownotes einen Link zu einem Voting geben.
Marcus Richter: Daran könnt ihr teilnehmen und über das Spiel,
Marcus Richter: was dann die meisten Stimmen hat, machen wir eine kleine Twitch-Session.
Dennis Kogel: Ja.
Marcus Richter: Vielleicht sagt ihr auch, Leute, das ist Quatsch,
Marcus Richter: macht doch sozusagen das, was ihr in der Folge gemacht habt auch, zeigt uns mal
Marcus Richter: von jedem ein bisschen 10 Minuten. Es geht vor allen Dingen darum, dass ich mal
Marcus Richter: ein bisschen sehen will, was ihr da macht. Natürlich gibt's irgendwie schon 1000 Gameplays,
Marcus Richter: aber vielleicht interessiert euch das auch. Dann schreibt's in die Kommentare. Unsere Idee war jetzt
Marcus Richter: erstmal ein Spiel, aber maybe habt ihr was
Marcus Richter: anderem Interesse. Generell also, Hinweise zum neuen Steady-Ziel.
Marcus Richter: Wir machen regelmäßig Twitch, immer herzlich willkommen.
Dennis Kogel: Yes. Und damit sind wir am Ende dieser Folge angekommen.
Dennis Kogel: Kurze Frage, was steht bei dir als nächstes an?
Marcus Richter: dass wir noch Toriam und Roland Danke sagen, unsere Mega-Spender!
Dennis Kogel: Schlafen?
Dennis Kogel: Oh, definitiv. Vielen,
Dennis Kogel: vielen. Dank. Mhm.
Marcus Richter: Dankeschön! Also auch allen anderen, aber wir haben den Leuten,
Marcus Richter: die das in die Fresse extra für 9,99€ sich gönnen,
Marcus Richter: versprochen, jede. Folge jeden Abend zu sagen.
Marcus Richter: Ansonsten, als nächstes, was steht als nächstes an?
Marcus Richter: Es ist leider zu spät, weil ich habe,
Marcus Richter: ich habe sozusagen, ich habe ein Spiel, das möchte ich spielen.
Marcus Richter: Aber ich komme...
Marcus Richter: Hä? I don't get it. Also ich warte
Marcus Richter: immer noch auf die Baldur's Gate 3 Playstation Edition,
Dennis Kogel: Ja.
Marcus Richter: die irgendwann jetzt kommen soll,
Marcus Richter: um nochmal anzufangen. Was wollte ich denn als nächstes? I have no idea.
Marcus Richter: Ich bin wirklich... Oh! Ja.
Dennis Kogel: Ich möchte das komische Poker Roguelike spielen.
Dennis Kogel: Balladro, das gerade gut rumgeht. Darauf freue
Dennis Kogel: ich mich. Mhm.
Marcus Richter: Das stimmt, das hat mein Freund auch, ein gemeinsamer Freund hat mir das auch gezeigt.
Marcus Richter: Genau, ich hab mir ein ganz altes Spiel,
Marcus Richter: was ich auf einer Steam-Liste habe, geholt, Defend the Rook. So eine Mischung
Marcus Richter: aus Schach und Tower Defense, das hab ich schon mal angespielt, das sah ganz
Marcus Richter: nett aus. Aber was als nächstes Großes, ich hab's echt...
Marcus Richter: Ich denke, es wird Zeit, Feierabend zu machen. Nee, das war
Dennis Kogel: Final Fantasy?
Marcus Richter: wirklich so, ich hab das gesehen, so Final Fantasy Rebirth, was ist das? Ist das
Marcus Richter: jetzt so ein Mashup? Nein, das ist der zweite Teil des
Dennis Kogel: Ja.
Marcus Richter: Reimaginings von Final Fantasy 7.
Dennis Kogel: Ja.
Marcus Richter: Und ich war so, also hätte ich jetzt irgendwie 120 Stunden lang nichts zu tun,
Marcus Richter: würde ich reingucken, aber naja, war auch,
Marcus Richter: ist, pff, too jaded maybe. Also dann lieber
Dennis Kogel: Wow. Okay. Okay,
Dennis Kogel: wow. Okay, dann lieber slice and
Marcus Richter: Slice and Dice, ehrlich. Bin ich ehrlich. Ja.
Dennis Kogel: dice. You heard it here first. Vielen, vielen Dank fürs Zuhören und dann
Dennis Kogel: hören wir uns in der nächsten Folge. Wir lesen uns im Newsletter und wir sehen
Dennis Kogel: uns hoffentlich auf Twitch.
Marcus Richter: So sieht's aus. Bis dann!