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NOTE
Podcast: Indie Fresse
Episode: Helldivers, Inkulinati und Spellrogue (#064)
Publishing Date: 2024-03-04T01:09:11+01:00
Podcast URL: https://indiefresse.org
Episode URL: https://indiefresse.org/2024/03/04/helldivers-inkulinati-und-spellrogue-064/

00:00:16.065 --> 00:00:23.107
<v Dennis Kogel>Andreas bettelt Nonnenfrau.

00:00:19.693 --> 00:00:26.499
<v Marcus Richter>Der Esel pupst ins Rohr, da Bau.

00:00:23.167 --> 00:00:30.008
<v Dennis Kogel>Würfel sind auch dabei.

00:00:26.539 --> 00:00:28.941
<v Marcus Richter>Wie sie fallen, ist mir gar nicht einerlei.

00:00:30.048 --> 00:00:33.409
<v Dennis Kogel>Demokratie, Demokratie.

00:00:33.449 --> 00:00:36.830
<v Dennis Kogel>Demokratie, Demokratie.

00:00:36.870 --> 00:00:40.671
<v Dennis Kogel>Demokratie, Demokratie. Aber auch

00:00:40.711 --> 00:00:42.651
<v Dennis Kogel>ein bisschen Satire ist dabei.

00:00:49.730 --> 00:00:52.731
<v Marcus Richter>Die Bugs, die sterben sehr schnell ab,

00:00:52.791 --> 00:00:56.033
<v Marcus Richter>Roboter bringen uns ins Grab.

00:00:58.598 --> 00:01:01.859
<v Dennis Kogel>Hallo, hallo, hallo, hallo und

00:01:01.879 --> 00:01:06.640
<v Dennis Kogel>herzlich willkommen bei In die Fresse, der After Hours Edition.

00:01:06.680 --> 00:01:10.800
<v Dennis Kogel>Weil wir zeichnen total spät auf. Ich habe einen leckeren,

00:01:10.840 --> 00:01:14.401
<v Dennis Kogel>heißen Limonentee bei mir. Wir sind beide sehr, sehr müde, aber ich hoffe

00:01:14.421 --> 00:01:18.422
<v Dennis Kogel>trotzdem, dass wir euch durch diesen Podcast

00:01:18.462 --> 00:01:22.122
<v Dennis Kogel>in die Nacht oder in den Morgen oder wo auch immer hingeleiten können.

00:01:22.142 --> 00:01:26.303
<v Dennis Kogel>Wir, das sind Marcus Richter, der Fatoni,

00:01:26.323 --> 00:01:29.965
<v Dennis Kogel>des deutschsprachigen Indie-Journalismus und mein guter

00:01:30.025 --> 00:01:34.126
<v Dennis Kogel>Freund und Podcast-Kompagnon.

00:01:34.166 --> 00:01:38.067
<v Dennis Kogel>Und ich bin Dennis Kogel und wir machen eben kluge Gedanken

00:01:37.284 --> 00:01:40.066
<v Marcus Richter>Ein ASMR-Podcast über Videospiele. Ja.

00:01:38.077 --> 00:01:41.988
<v Dennis Kogel>... mit klugen Gedanken und

00:01:42.028 --> 00:01:45.920
<v Dennis Kogel>schönen Spielen. Genau. ASMR ...

00:01:45.930 --> 00:01:49.131
<v Dennis Kogel>Ich hab's ... Ich hab versprochen, also dem Freund, der gesagt hat,

00:01:49.171 --> 00:02:04.240
<v Dennis Kogel>sprich das bitte an. Marcus darf keine ASMR-Stimme ...

00:01:53.230 --> 00:01:56.793
<v Marcus Richter>Ich möchte schon an dieser Stelle einen Kommentar kommentieren,

00:01:56.833 --> 00:02:00.616
<v Marcus Richter>der uns kommentiert wurde, wo Lobi gesagt hat, vielen Dank für

00:02:00.656 --> 00:02:03.138
<v Marcus Richter>den ASMR, Marcus, bitte mehr davon.

00:02:04.250 --> 00:02:08.851
<v Dennis Kogel>Also, ich. Sag mal so, es ist divisiv, aber es hat auch seine Fans.

00:02:08.871 --> 00:02:12.632
<v Dennis Kogel>So, was wollen wir in dieser Folge machen? Wir sprechen

00:02:12.652 --> 00:02:16.913
<v Dennis Kogel>heute über... Ja, wir sprechen auf jeden Fall über...

00:02:16.933 --> 00:02:20.214
<v Dennis Kogel>Wir sprechen heute ein bisschen über Helldivers 2, das so

00:02:20.234 --> 00:02:23.675
<v Dennis Kogel>ein bisschen überraschenderweise zum Spiel des Moments

00:02:23.695 --> 00:02:26.856
<v Dennis Kogel>sich gemausert hat. Und wir sprechen aber auch

00:02:26.916 --> 00:02:29.896
<v Dennis Kogel>über Inkulinati, ein...

00:02:29.414 --> 00:02:32.699
<v Marcus Richter>Ein Spiel, das überraschenderweise überhaupt aufgetaucht ist, fand ich

00:02:32.740 --> 00:02:33.521
<v Marcus Richter>zumindest. Ja, ja, genau, ja.

00:02:33.503 --> 00:02:37.446
<v Dennis Kogel>Das stimmt, ja. Ich war auch überrascht davon, dass es

00:02:37.466 --> 00:02:40.469
<v Dennis Kogel>jetzt erschienen ist, weil ich dachte, es wäre schon, denkste, ah egal, sprechen wir gleich.

00:02:40.529 --> 00:02:44.512
<v Dennis Kogel>Und wir haben in ein paar Folgen, von ein paar Folgen haben

00:02:44.552 --> 00:02:47.735
<v Dennis Kogel>wir über Slice und Dice gesprochen, ein Spiel, das vielen

00:02:47.775 --> 00:02:50.997
<v Dennis Kogel>von euch gefallen hat, ein Würfelspiel. Und wir

00:02:51.057 --> 00:02:55.241
<v Dennis Kogel>haben Würfelnachschub dabei.

00:02:55.175 --> 00:02:59.037
<v Marcus Richter>Also, ich möchte an dieser Stelle schon mein erstes Einspruch

00:02:55.261 --> 00:02:56.262
<v Dennis Kogel>Wir sprechen über Spell Rogue. Hmm.

00:02:59.097 --> 00:03:02.718
<v Marcus Richter>ausspielen. weil du hast es ja auch

00:03:02.738 --> 00:03:05.959
<v Marcus Richter>mir gegenüber sozusagen so präsentiert, und ich glaube,

00:03:05.465 --> 00:03:05.925
<v Dennis Kogel>Ja, ja. Ach so, ja. Okay. Hm.

00:03:05.979 --> 00:03:06.720
<v Marcus Richter>das würde.

00:03:09.251 --> 00:03:13.462
<v Marcus Richter>... Das kommt dann Hörer in unter Umständen so vor, als hätten sie jetzt sozusagen,

00:03:13.502 --> 00:03:16.844
<v Marcus Richter>welche Droge macht noch süchtiger als Heroin, aber auch noch an noch geileren Rausch,

00:03:16.884 --> 00:03:20.485
<v Marcus Richter>weiß ich nicht. Ich finde, das ist gar nicht so. Also, das hat

00:03:20.525 --> 00:03:21.726
<v Marcus Richter>Würfel als Gemeinsamkeit.

00:03:23.664 --> 00:03:26.747
<v Dennis Kogel>Okay, okay, okay. Gut, also das sind unsere Themen und ansonsten,

00:03:26.788 --> 00:03:31.013
<v Dennis Kogel>was sollten wir noch sagen? Dieser Podcast wird unterstützt

00:03:31.053 --> 00:03:35.098
<v Dennis Kogel>von euch auf Steady, wofür wir mega dankbar sind,

00:03:35.138 --> 00:03:38.642
<v Dennis Kogel>weil uns das ermöglicht, diesen Podcast regelmäßig

00:03:38.662 --> 00:03:41.984
<v Dennis Kogel>zu machen. und uns blödsinnige

00:03:42.024 --> 00:03:44.605
<v Dennis Kogel>Sachen zu kaufen, a.k.a.

00:03:43.788 --> 00:03:44.048
<v Marcus Richter>Oder Kuchen.

00:03:44.625 --> 00:03:47.746
<v Dennis Kogel>Videospiele oder Kuchen, und sie wahlweise zu

00:03:47.786 --> 00:03:52.447
<v Dennis Kogel>essen oder zu spielen, je nach Kategorie.

00:03:52.487 --> 00:03:55.448
<v Dennis Kogel>So, genau. Das ist das.

00:03:55.508 --> 00:04:00.190
<v Dennis Kogel>Oh, und wir haben grad noch einen neuen

00:04:00.210 --> 00:04:03.831
<v Dennis Kogel>Stretch-Goal, auf den wir hinarbeiten, auf Steady.

00:04:05.332 --> 00:04:09.957
<v Dennis Kogel>Ab 249 Euro auf SteadyD zusammenkommen oder

00:04:10.037 --> 00:04:13.000
<v Dennis Kogel>auf Überweisung, Direktüberweisung,

00:04:13.060 --> 00:04:16.523
<v Dennis Kogel>was auch nämlich geht, die Bankdaten dazu verlinken wir

00:04:16.543 --> 00:04:20.767
<v Dennis Kogel>euch in den Shownotes, werden wir versuchen einen

00:04:20.808 --> 00:04:24.892
<v Dennis Kogel>regelmäßigen Twitch-Stream zu machen, wo wir blödsinnige Spiele

00:04:24.932 --> 00:04:26.073
<v Dennis Kogel>spielen zwischen den Folgen.

00:04:25.416 --> 00:04:28.558
<v Marcus Richter>Na, nicht ganz. Nicht sozusagen blödsinnige

00:04:28.598 --> 00:04:32.240
<v Marcus Richter>Spiele, sondern die Idee war ja, wir stellen euch ein Spiel näher

00:04:32.280 --> 00:04:35.722
<v Marcus Richter>vor aus der letzten Folge. Das heißt, wir veröffentlichen eine Folge in dieser Folge,

00:04:35.560 --> 00:04:35.680
<v Dennis Kogel>Mhm. Ja.

00:04:35.762 --> 00:04:40.025
<v Marcus Richter>also in Kulinartis bei Rogue Helldivers 2. Danach könnt ihr abstimmen.

00:04:40.065 --> 00:04:44.368
<v Marcus Richter>Und am Freitag nach der Veröffentlichung würden wir dann sozusagen so eine kleine Twitch-Session machen.

00:04:44.408 --> 00:04:48.090
<v Marcus Richter>Allerdings haben wir das in der letzten Folge auch schon mal vorgestellt und da

00:04:48.130 --> 00:04:51.992
<v Marcus Richter>kam eher gar kein Kommentar. Und ich bin mir immer

00:04:52.032 --> 00:04:53.874
<v Marcus Richter>unsicher, ob das dann heißt, ja, ja, macht mal.

00:04:54.715 --> 00:04:55.943
<v Marcus Richter>Oder ob das heißt so...

00:04:57.644 --> 00:05:02.026
<v Dennis Kogel>Ich hab ja neulich nochmal gelesen, man muss das ja irgendwie mehrfach wiederholen,

00:05:02.046 --> 00:05:05.447
<v Dennis Kogel>damit das ankommt. Insofern, ich mach mir da keine Sorgen. Ja,

00:05:02.341 --> 00:05:06.185
<v Marcus Richter>Ja, okay. Vielleicht machen wir das

00:05:05.487 --> 00:05:07.848
<v Dennis Kogel>voll. Mhm. Ja. Ja. Mhm.

00:05:06.225 --> 00:05:10.049
<v Marcus Richter>einfach auch mit dieser Folge mal sozusagen so testweise.

00:05:10.069 --> 00:05:13.653
<v Marcus Richter>Können die Leute dann abstimmen? Ja, also wir werden das

00:05:13.673 --> 00:05:16.896
<v Marcus Richter>sicherlich dann später auch in den anderen Folgen irgendwo irgendwie ansagen,

00:05:16.916 --> 00:05:20.219
<v Marcus Richter>aber dieses Mal besonders wichtig, also tut kund, was ihr

00:05:20.239 --> 00:05:23.302
<v Marcus Richter>wollt. Am faulsten ist für uns

00:05:23.322 --> 00:05:26.606
<v Marcus Richter>natürlich sozusagen, wir machen eine Mastodon-Abstimmung. Da können die

00:05:26.626 --> 00:05:30.653
<v Marcus Richter>Leute klicken. Die wird wahrscheinlich, ich will nicht lügen, die wird wahrscheinlich das meiste

00:05:30.693 --> 00:05:34.119
<v Marcus Richter>Gewicht haben. Wir werden auch nochmal in die Kommentare gucken und irgendwie Mails

00:05:34.219 --> 00:05:37.524
<v Marcus Richter>checken oder sowas, aber wahrscheinlich

00:05:37.564 --> 00:05:39.808
<v Marcus Richter>werden wir da gucken, muss ich ganz ehrlich sagen.

00:05:40.782 --> 00:05:43.483
<v Dennis Kogel>Okay. Okay. So machen wir das.

00:05:43.523 --> 00:05:46.864
<v Dennis Kogel>Gut. Das also dazu. Legen wir einfach

00:05:46.904 --> 00:05:54.467
<v Dennis Kogel>los mit Incudinati.

00:05:54.527 --> 00:05:57.728
<v Dennis Kogel>Incudinati. Ich sage nur so viel dazu.

00:05:57.768 --> 00:06:02.090
<v Dennis Kogel>Es ist ein Strategiespiel über einen pupsenden Esel.

00:06:02.110 --> 00:06:02.910
<v Dennis Kogel>Und jetzt du, Marcus.

00:06:04.142 --> 00:06:07.385
<v Marcus Richter>Es war so gewesen. Vor langer Zeit,

00:06:07.425 --> 00:06:11.487
<v Marcus Richter>als Videospiele entweder aus ultrarealistischer Grafik

00:06:11.527 --> 00:06:15.290
<v Marcus Richter>oder dem 40.000. Wiederaufleben des Pixelscharms

00:06:15.310 --> 00:06:19.373
<v Marcus Richter>bestanden, kamen die Macher von Yaza Games und hatten eine fantastische

00:06:19.393 --> 00:06:23.077
<v Marcus Richter>Idee. Wie wäre es, wenn wir die Grafik aus

00:06:23.117 --> 00:06:25.960
<v Marcus Richter>mittelalterlichen Büchern nehmen und das, liebe Kinder,

00:06:26.000 --> 00:06:29.905
<v Marcus Richter>war noch lange vorm Pentiment-Zeitalter und daraus

00:06:29.945 --> 00:06:33.869
<v Marcus Richter>ein Videospiel machen. Und so ward Inculinati

00:06:33.889 --> 00:06:37.597
<v Marcus Richter>geboren. Also was sie

00:06:35.930 --> 00:06:36.273
<v Dennis Kogel>Sehr, sehr schön.

00:06:37.617 --> 00:06:41.721
<v Marcus Richter>genau gemacht haben ist, es gibt sogenannte Marginalien, also früher

00:06:41.741 --> 00:06:45.485
<v Marcus Richter>in den mittelalterlichen Wälzern und Schinken war den Schreibern,

00:06:45.505 --> 00:06:48.949
<v Marcus Richter>die im Kloster saßen und nicht sprechen durften. Also während die geschrieben haben

00:06:48.969 --> 00:06:52.512
<v Marcus Richter>durften die nicht sprechen, da war denen so mega langweilig, dann haben die irgendwann

00:06:52.532 --> 00:06:55.936
<v Marcus Richter>angefangen sozusagen so Dinge an die Buchrandseite

00:06:55.956 --> 00:06:59.819
<v Marcus Richter>zu kritzeln und Marginalien sind eigentlich kleine

00:06:59.839 --> 00:07:03.522
<v Marcus Richter>Bemerkungen, sowas wie Fußnot, die den Text erläutern. Aber sie sind halt eben auch

00:07:03.562 --> 00:07:06.984
<v Marcus Richter>Quatschgestalten, Dinge, also so eine Art

00:07:07.004 --> 00:07:08.895
<v Marcus Richter>Cartoons. Es ist so eine Mischung aus ...

00:07:08.905 --> 00:07:11.317
<v Marcus Richter>Also ...

00:07:09.431 --> 00:07:13.575
<v Dennis Kogel>Freaky-Katze, pupsender Esel, ein Mönch, der umgefallen

00:07:11.327 --> 00:07:14.629
<v Marcus Richter>Genau. Aber ... Aber sozusagen im

00:07:13.615 --> 00:07:14.416
<v Dennis Kogel>ist. Keine Ahnung, ja.

00:07:14.436 --> 00:07:22.343
<v Dennis Kogel>Mhm.

00:07:14.649 --> 00:07:18.712
<v Marcus Richter>Gegensatz zu Schulbuchrandkritzeleien sind die halt auch sehr kunstvoll.

00:07:18.752 --> 00:07:21.914
<v Marcus Richter>Also sozusagen stehen dem Rest des handgeschriebenen Buches an nichts nach.

00:07:22.383 --> 00:07:25.666
<v Dennis Kogel>Ja, das kommt davon, wenn man halt irgendwie 40 Jahre lang in ein Kloster eingesperrt

00:07:22.654 --> 00:07:25.956
<v Marcus Richter>Und daraus haben die ... Na, da.

00:07:25.686 --> 00:07:30.140
<v Dennis Kogel>wird und nur so was macht. So 10.000

00:07:25.976 --> 00:07:26.817
<v Marcus Richter>Kann man nichts anderes machen.

00:07:29.151 --> 00:07:32.434
<v Marcus Richter>Genau, und daraus haben sie

00:07:30.150 --> 00:07:31.171
<v Dennis Kogel>Stunden und so weiter und so fort.

00:07:32.474 --> 00:07:36.978
<v Marcus Richter>ein Spiel gemacht und das Spiel lässt sich

00:07:37.018 --> 00:07:40.301
<v Marcus Richter>am ehesten beschreiben als

00:07:40.341 --> 00:07:44.986
<v Marcus Richter>eine Mischung aus Darkest Dungeons

00:07:45.066 --> 00:07:51.031
<v Marcus Richter>und Lemmings.

00:07:47.132 --> 00:07:50.976
<v Dennis Kogel>Ja, also man ist so ein, also man spielt, erstmal man spielt einen,

00:07:51.016 --> 00:07:53.979
<v Dennis Kogel>boah, ok, Moment. Ja, also, Moment,

00:07:51.091 --> 00:07:51.732
<v Marcus Richter>Inculinati!

00:07:54.019 --> 00:07:57.863
<v Dennis Kogel>das ist witzig, das finde ich in dem Spiel irgendwie interessant, weil man spielt,

00:07:57.883 --> 00:08:01.206
<v Dennis Kogel>man spielt eigentlich den Menschen, der vorm Buch sitzt und

00:08:01.306 --> 00:08:04.789
<v Dennis Kogel>reinzeichnet. Und dieser Mensch wird aber repräsentiert

00:08:04.829 --> 00:08:08.373
<v Dennis Kogel>auf den Seiten eines Buches durch eine kleine Figur.

00:08:08.393 --> 00:08:09.274
<v Dennis Kogel>Das ist der Inkulinati.

00:08:09.631 --> 00:08:12.113
<v Marcus Richter>Ne, also die Inkulinati, das kommt ja sozusagen,

00:08:12.153 --> 00:08:15.575
<v Marcus Richter>also im Gegensatz zu Marginalien gibt's das Wort

00:08:15.595 --> 00:08:19.137
<v Marcus Richter>nicht wirklich, sondern das haben sich die Leute von Jazza Games ausgedacht, also Mischung aus

00:08:17.855 --> 00:08:18.055
<v Dennis Kogel>Mhm. Ja. Mhm.

00:08:19.177 --> 00:08:23.139
<v Marcus Richter>Ink-Tinte und Illuminati, also die Leute,

00:08:23.159 --> 00:08:27.462
<v Marcus Richter>die die Welt beherrschen im Verborgenen. Und die Idee ist,

00:08:27.482 --> 00:08:30.244
<v Marcus Richter>die Inkulinati messen ihre Kräfte untereinander.

00:08:31.377 --> 00:08:34.720
<v Marcus Richter>Das heißt, das ist schon auch in der Spielwelt so,

00:08:34.760 --> 00:08:38.582
<v Marcus Richter>die sitzen halt beide vorm Buch und zeichnen sich in das Buch rein. Und das

00:08:38.623 --> 00:08:42.765
<v Marcus Richter>ist quasi wie beim Schacht der König. Also es ist deren Repräsentanz.

00:08:42.806 --> 00:08:44.888
<v Marcus Richter>Aber es ist halt auch die Figur, wenn du die besiegt hast, hast du das

00:08:44.908 --> 00:08:45.328
<v Marcus Richter>Spiel gewonnen.

00:08:45.774 --> 00:08:50.435
<v Dennis Kogel>Genau, und das ist dann quasi so deine Spielfigur. Man kann sich am Anfang

00:08:50.455 --> 00:08:54.416
<v Dennis Kogel>so unterschiedliche Figuren auswählen, die dich repräsentieren. Mich hat gefreut

00:08:54.456 --> 00:08:58.517
<v Dennis Kogel>und überrascht, dass man Andreas aus Pentiment,

00:08:58.557 --> 00:09:02.238
<v Dennis Kogel>einem Spiel, das wir beide sehr, sehr toll fanden, das auch eben in diesem Grafikstil

00:09:02.258 --> 00:09:05.359
<v Dennis Kogel>spielt, aber im Gegensatz hierzu eher so ein

00:09:05.379 --> 00:09:08.300
<v Dennis Kogel>Visual-Novel-Adventure-Murder-Mystery-Ding ist,

00:09:07.012 --> 00:09:07.232
<v Marcus Richter>Mh. Kann man.

00:09:09.800 --> 00:09:13.543
<v Dennis Kogel>Und genau, dann habe ich den ausgewählt. Aber man kann auch ein komischer Goblin

00:09:13.583 --> 00:09:17.547
<v Dennis Kogel>sein oder eine Nonne oder ein Ritter oder vielleicht kann man andere Sachen freischalten.

00:09:17.587 --> 00:09:21.570
<v Dennis Kogel>Ich glaube, das ändert nicht unbedingt die Fähigkeiten,

00:09:21.610 --> 00:09:22.611
<v Dennis Kogel>die man hat oder doch?

00:09:23.507 --> 00:09:27.529
<v Marcus Richter>Nee, das sind tatsächlich

00:09:25.974 --> 00:09:26.595
<v Dennis Kogel>Nee. Hm.

00:09:27.539 --> 00:09:31.190
<v Marcus Richter>... Nein. Das ändert nicht die Fähigkeiten, sondern die Fähigkeiten spielst du

00:09:31.250 --> 00:09:34.472
<v Marcus Richter>frei. Also, das Ganze ist ... Das Ganze ist

00:09:34.512 --> 00:09:37.873
<v Marcus Richter>in der Progression ein Roguelike mehr oder

00:09:37.913 --> 00:09:41.575
<v Marcus Richter>weniger. Das ist ein Roguelike. Und du spielst Renown,

00:09:41.615 --> 00:09:44.816
<v Marcus Richter>also Berühmtheit, quasi frei. Und je mehr du davon hast,

00:09:44.836 --> 00:09:48.098
<v Marcus Richter>desto mehr schaltest du frei an Figuren,

00:09:48.158 --> 00:09:51.299
<v Marcus Richter>an Fähigkeiten, die die Figuren haben, an Talente, also Passives,

00:09:51.339 --> 00:09:55.542
<v Marcus Richter>die die Figuren haben. an Spielfiguren, also Winzlinge

00:09:55.562 --> 00:09:59.566
<v Marcus Richter>heißen die dann im Spiel, also die Figur zeichnet ja sozusagen

00:09:59.606 --> 00:10:05.270
<v Marcus Richter>im eigentlichen Spiel dann diese Figuren auf die Seite und davon

00:10:05.311 --> 00:10:08.673
<v Marcus Richter>schaltest du auch immer mehr frei, je mehr

00:10:08.693 --> 00:10:09.594
<v Marcus Richter>berühmter du wirst. Hm.

00:10:10.282 --> 00:10:13.764
<v Dennis Kogel>Winzlinge. Ich find das super. Ich hab's auf, Ich hab's auf Englisch

00:10:13.784 --> 00:10:17.086
<v Dennis Kogel>gespielt. Und die Übersetzung klingt ja total fantastisch. Also,

00:10:17.766 --> 00:10:21.008
<v Dennis Kogel>weil im Englischen heißen sie einfach nur Tiny.

00:10:21.048 --> 00:10:24.290
<v Dennis Kogel>Und ich find aber Winzlinge ist so viel schöner. Also, ja. Hmm.

00:10:24.138 --> 00:10:27.221
<v Marcus Richter>Ich vermute halt, Tiny ist dann wieder was aus dem Manuskript, was ich

00:10:24.330 --> 00:10:24.370
<v Dennis Kogel>Ja.

00:10:27.241 --> 00:10:30.743
<v Marcus Richter>mich gefragt habe, ist, warum sie die im Englisch nicht einfach Inklings

00:10:30.783 --> 00:10:34.226
<v Marcus Richter>geheißen haben. Weil sie wird ja, also die Tinte des

00:10:34.286 --> 00:10:37.648
<v Marcus Richter>Inkulinati, die ihm zur Verfügung steht, ist eine Ressource

00:10:37.688 --> 00:10:41.231
<v Marcus Richter>im Spiel. Du kriegst also pro Runde so einen Grundsatz an Tinte

00:10:41.251 --> 00:10:44.453
<v Marcus Richter>und wenn du dich geschickt anstellst, kriegst du noch mehr dazu und die verbrauchst

00:10:44.493 --> 00:10:47.916
<v Marcus Richter>du, um diese Figuren zu zeichnen und zum Leben zu erwecken.

00:10:47.976 --> 00:10:50.237
<v Marcus Richter>Und deswegen hätte man sie einfach Inklings nennen können. Aber gut.

00:10:52.210 --> 00:10:52.290
<v Dennis Kogel>Nein.

00:10:52.678 --> 00:10:55.722
<v Marcus Richter>Und das eigentliche Spiel ist dann ein 2D-Ding,

00:10:55.742 --> 00:10:59.067
<v Marcus Richter>das auf einer Papierseite über Ebenen gehen kann?

00:11:00.363 --> 00:11:03.706
<v Marcus Richter>Und dann kannst du die, also es ist wie Darkest Dungeon, weil die Leute bewegen

00:11:03.726 --> 00:11:07.170
<v Marcus Richter>sich aufeinander zu und nehmen sich Platz weg

00:11:07.210 --> 00:11:10.473
<v Marcus Richter>und können dann ein bis zwei Felder weit kämpfen oder

00:11:10.493 --> 00:11:14.136
<v Marcus Richter>halt Fernwaffen einsetzen oder Skills einsetzen. Und es geht aber auch noch hoch und

00:11:14.196 --> 00:11:17.500
<v Marcus Richter>runter. Und, ganz wichtig, man kann

00:11:17.520 --> 00:11:20.963
<v Marcus Richter>Leute schubsen, essentieller Bestandteil des Spiels, auch vom

00:11:21.023 --> 00:11:23.065
<v Marcus Richter>Rand runter. Und dann sind sie fort.

00:11:22.512 --> 00:11:26.535
<v Dennis Kogel>Ja, damit folgt es ja sozusagen auch, oder fällt sofort in

00:11:26.555 --> 00:11:30.238
<v Dennis Kogel>den Schubsentrend rein, wo auch Baldur's Gate 3 zum Beispiel

00:11:30.258 --> 00:11:33.261
<v Dennis Kogel>mit reinspielt. Wo man sagt, wow,

00:11:32.982 --> 00:11:42.048
<v Marcus Richter>Wer hat von wem abgeguckt? In die Fresse, deckt auf!

00:11:33.301 --> 00:11:37.084
<v Dennis Kogel>das Element ... Ja. Das stimmt.

00:11:37.124 --> 00:11:40.386
<v Dennis Kogel>Inkulinati war ... Nee, ich glaub, der ... Ich glaub, Baldur's Gate

00:11:40.426 --> 00:11:43.909
<v Dennis Kogel>Early Access war früher. Aber ich ... Ich glaube schon ... Ja.

00:11:42.108 --> 00:11:45.410
<v Marcus Richter>Ja? Also weil das,

00:11:43.949 --> 00:11:44.069
<v Dennis Kogel>Mhm.

00:11:45.450 --> 00:11:48.312
<v Marcus Richter>wir sind ja schon mitten im Spiel, das hat uns beide so ein bisschen überrascht,

00:11:48.352 --> 00:11:52.035
<v Marcus Richter>weil Inkulinati ist vor zwei oder drei Jahren, hat das

00:11:52.115 --> 00:11:55.737
<v Marcus Richter>mal, also gerade bei den Gaming-Medien und auch in den Gaming-Podcasts,

00:11:55.757 --> 00:11:58.939
<v Marcus Richter>total die Runde gemacht, weil es im Early Access

00:11:57.415 --> 00:11:57.555
<v Dennis Kogel>Mhm. Mhm.

00:11:58.979 --> 00:12:02.767
<v Marcus Richter>aufgeschlagen war. Und ich war total überrascht, als ich neulich

00:12:02.787 --> 00:12:06.431
<v Marcus Richter>auf der Suche nach Rezensionsmaterial für's Deutschlandradio meine Inbox

00:12:06.471 --> 00:12:10.114
<v Marcus Richter>durchforstet habe. Und da kam Inkulinati kommt jetzt raus. Der hat

00:12:10.134 --> 00:12:14.738
<v Marcus Richter>tatsächlich jetzt im Februar einfach offiziellen Release.

00:12:14.778 --> 00:12:18.001
<v Marcus Richter>Und wir waren beide aber, ich meine du hast

00:12:18.042 --> 00:12:19.283
<v Marcus Richter>auch so reagiert, wir waren beide so aha.

00:12:18.790 --> 00:12:22.152
<v Dennis Kogel>Ja, ja, ich war so, hä? Ich dachte, das war schon, aber das war

00:12:22.172 --> 00:12:25.835
<v Dennis Kogel>halt der Early Access Launch, genau. Also ich hab irgendwie

00:12:25.855 --> 00:12:29.237
<v Dennis Kogel>nicht so ganz mitbekommen, dass das noch im Early Access

00:12:29.140 --> 00:12:30.203
<v Marcus Richter>Und dann auch mehr. Also das ist für mich ganz wichtig.

00:12:29.277 --> 00:12:32.819
<v Dennis Kogel>war und dann nicht mehr. Also hab dem Ganzen nicht

00:12:32.839 --> 00:12:36.182
<v Dennis Kogel>so gefolgt. Es kam irgendwie raus, als es

00:12:36.242 --> 00:12:39.804
<v Dennis Kogel>halt spielbar war. Und ja, dann, weiß ich nicht,

00:12:39.844 --> 00:12:43.146
<v Dennis Kogel>gab's irgendwie so einen kurzen Moment. Ich weiß jetzt, um ehrlich zu sein,

00:12:43.186 --> 00:12:47.409
<v Dennis Kogel>gar nicht, was so während des Early-Access-Zeitraums dazugekommen

00:12:47.449 --> 00:12:54.573
<v Dennis Kogel>ist. Weißt du das zufälligerweise? Also was da für Dinge...

00:12:48.580 --> 00:12:52.221
<v Marcus Richter>Nee, ich habe, ich hatte nur,

00:12:52.261 --> 00:12:55.262
<v Marcus Richter>ich habe es tatsächlich im Early Access nicht gespielt,

00:12:55.322 --> 00:12:58.903
<v Marcus Richter>weil ich sehr schnell gehört habe, das sieht nett aus, aber es

00:12:58.923 --> 00:13:02.784
<v Marcus Richter>kann nicht viel. So, und da war ich so, naja gut,

00:13:00.677 --> 00:13:05.740
<v Dennis Kogel>Ja.

00:13:02.804 --> 00:13:05.265
<v Marcus Richter>dann muss ich auch nicht, dann muss ich auch nicht im Early Access, dann kann

00:13:05.285 --> 00:13:07.846
<v Marcus Richter>ich ja warten, bis es fertig ist, und dann habe ich es aus den Augen

00:13:05.780 --> 00:13:09.462
<v Dennis Kogel>Ja. Gemeinerweise würde ich das

00:13:07.886 --> 00:13:08.066
<v Marcus Richter>verloren.

00:13:09.482 --> 00:13:10.823
<v Dennis Kogel>jetzt genau so sagen.

00:13:11.200 --> 00:13:15.146
<v Marcus Richter>Na, ich bin mir da ehrlich gesagt nicht so sicher,

00:13:14.821 --> 00:13:15.121
<v Dennis Kogel>Aha. Mhm. Mhm.

00:13:15.166 --> 00:13:18.291
<v Marcus Richter>weil ich glaube, das Problem, was das Spiel hat,

00:13:18.351 --> 00:13:22.016
<v Marcus Richter>ist, dass es durch diese super tolle

00:13:22.036 --> 00:13:25.642
<v Marcus Richter>Prämisse sehr hohe Erwartungen

00:13:25.702 --> 00:13:29.439
<v Marcus Richter>weckt. Sehr hohe Erwartungen. Also zum Beispiel eine,

00:13:31.039 --> 00:13:33.960
<v Marcus Richter>das ist so ein Fall von, das ist halt meine Erwartung, jetzt kann man im

00:13:33.980 --> 00:13:37.081
<v Marcus Richter>Spiel auch gar nicht ankreiden, aber eine

00:13:37.101 --> 00:13:42.803
<v Marcus Richter>Erwartung, glaube ich, die das weckt, ist, wenn du

00:13:42.823 --> 00:13:46.204
<v Marcus Richter>als Prämisse eines Spiels etwas benutzt, das mit Büchern zu tun hat,

00:13:47.144 --> 00:13:51.006
<v Marcus Richter>Und dann noch dahin gehst, deine Prämisse ist eine Metakommunikation

00:13:51.066 --> 00:13:54.707
<v Marcus Richter>im Buch. Es gibt ein Buch, das Schiff von

00:13:54.767 --> 00:13:57.428
<v Marcus Richter>Theseus, das ist von J.J. Abrams gemacht worden.

00:13:58.488 --> 00:14:01.970
<v Marcus Richter>Das ist sozusagen die Geschichte. Und da sind Randnotizen

00:14:02.010 --> 00:14:05.351
<v Marcus Richter>dran. Und da liegen Zettel drin. Und das kaufst du so.

00:14:04.012 --> 00:14:04.054
<v Dennis Kogel>Hm?

00:14:05.371 --> 00:14:08.932
<v Marcus Richter>Du kaufst quasi ein Buch, in dem jemand rumgemalt hat.

00:14:08.952 --> 00:14:12.214
<v Marcus Richter>Wenn jetzt jemand sagt, hier mittelalte Marginalien, ganz surreale Kreaturen

00:14:12.254 --> 00:14:15.683
<v Marcus Richter>erzählen eine Geschichte. Da denke ich zumindest,

00:14:15.743 --> 00:14:19.207
<v Marcus Richter>ist so, man, das muss ja, da wird ja sicherlich eine geile Story in dem

00:14:19.247 --> 00:14:22.250
<v Marcus Richter>Spiel irgendwie drin sein. Da wird es doch um irgendwas gehen, da wird doch

00:14:22.270 --> 00:14:25.393
<v Marcus Richter>sicherlich irgendwas erzählt. Und das wird

00:14:25.433 --> 00:14:28.076
<v Marcus Richter>es nicht. Und das will es nicht. Und das behauptet es auch an gar keiner

00:14:28.116 --> 00:14:30.699
<v Marcus Richter>Stelle. Aber trotzdem, wenn man so eine Weile spielt, ist es so ein bisschen so,

00:14:30.719 --> 00:14:30.819
<v Marcus Richter>ha.

00:14:31.903 --> 00:14:35.948
<v Dennis Kogel>Ja, sondern die Struktur ist, also du startest einfach einen Run, also es

00:14:35.968 --> 00:14:38.251
<v Dennis Kogel>ist ja auch nicht wirklich so, als wäre es irgendwie so eine Kampagne oder sowas,

00:14:38.271 --> 00:14:41.715
<v Dennis Kogel>sondern es ist wirklich einfach so ein Run, da gibt es auch so kleine Story-Events,

00:14:41.735 --> 00:14:44.999
<v Dennis Kogel>die dich da so durchführen, aber letztendlich ist es, ja,

00:14:43.197 --> 00:14:47.060
<v Marcus Richter>Ja, und es gibt so eine Base-Story, also der mächtigste

00:14:47.100 --> 00:14:50.622
<v Marcus Richter>Inkulinati ist tot, ein mittelalterliches Mem, du kannst gegen

00:14:50.682 --> 00:14:53.864
<v Marcus Richter>den Tod kämpfen, du kannst ihn irgendwie besiegen oder austricksen, und der

00:14:53.904 --> 00:14:57.387
<v Marcus Richter>hat deinen Meister, warte, dein Meister ist, nee,

00:14:57.427 --> 00:15:00.829
<v Marcus Richter>ist mit seiner Sense auf deinen Meister gefallen, so rum, dann ist der tot

00:15:00.869 --> 00:15:04.771
<v Marcus Richter>und du kannst sozusagen, die Kampagne ist, du musst drei Inkulinati besiegen,

00:15:04.791 --> 00:15:06.873
<v Marcus Richter>dann kannst du gegen den Tod spielen und wenn du das schaffst, kommt dein Meister

00:15:06.893 --> 00:15:07.033
<v Marcus Richter>zurück.

00:15:07.392 --> 00:15:11.394
<v Dennis Kogel>Ja, und das machst du, indem du dich quasi über so eine Überwelt-Map bewegst

00:15:11.435 --> 00:15:15.217
<v Dennis Kogel>und du gehst halt zu einem Spot und

00:15:15.237 --> 00:15:18.899
<v Dennis Kogel>zu einem Punkt und da kämpfst du dann gegen

00:15:15.477 --> 00:15:15.577
<v Marcus Richter>Ja. Hm.

00:15:18.919 --> 00:15:22.481
<v Dennis Kogel>jemanden. Also mal ist es ein Kampf gegen einen anderen Inkulati

00:15:22.521 --> 00:15:26.023
<v Dennis Kogel>oder mal ist es ein Kampf gegen einfach so eine Gruppe von

00:15:26.063 --> 00:15:29.625
<v Dennis Kogel>Winzlingen oder mal gibt es irgendwie ein Zelt, aus dem immer mehr Winzlinge rauskommen und

00:15:29.645 --> 00:15:33.528
<v Dennis Kogel>du musst das Zelt besiegen. Also es sind so unterschiedliche Szenarien.

00:15:34.228 --> 00:15:37.490
<v Dennis Kogel>Aber letztendlich geht's immer darum, du beschwörst

00:15:37.510 --> 00:15:40.691
<v Dennis Kogel>quasi deine Kreaturen und schickst die also rundenweise

00:15:40.711 --> 00:15:44.173
<v Dennis Kogel>ins Feld gegen die anderen Kreaturen und irgendwann hast du halt

00:15:44.213 --> 00:15:48.115
<v Dennis Kogel>gewonnen oder verloren. So. Und die Kreaturen

00:15:48.155 --> 00:15:51.377
<v Dennis Kogel>haben aber alle so ein paar

00:15:51.417 --> 00:15:55.219
<v Dennis Kogel>unterschiedliche Fähigkeiten. Das fand ich tatsächlich so ein bisschen cool

00:15:55.239 --> 00:15:58.680
<v Dennis Kogel>und interessant. Also zum Beispiel gibt es

00:15:58.740 --> 00:16:01.162
<v Dennis Kogel>einen Katzenpapst.

00:16:01.343 --> 00:16:01.963
<v Marcus Richter>Mhm. Zum Ketzer. Zum KETZER! Mhm.

00:16:02.463 --> 00:16:05.886
<v Dennis Kogel>Katzenpapst kann andere Winzlinge

00:16:05.926 --> 00:16:09.629
<v Dennis Kogel>heilen und wenn Katzenpapst gehauen wird, dann erklärt der

00:16:09.669 --> 00:16:13.213
<v Dennis Kogel>Katzenpapst diesen Angreifer zum Heretiker und macht

00:16:13.373 --> 00:16:16.756
<v Dennis Kogel>fortan mehr Schaden gegen den Heretiker.

00:16:17.999 --> 00:16:21.341
<v Dennis Kogel>zum Ketzer erklärt. Und das fand ich total witzig und dann schaltet man

00:16:21.361 --> 00:16:25.083
<v Dennis Kogel>zum Beispiel so Fähigkeiten frei, also so quasi Power-Ups wie jede

00:16:25.143 --> 00:16:28.884
<v Dennis Kogel>Runde erklärst du einen zufälligen Gegner zum Heretiker und

00:16:28.924 --> 00:16:32.646
<v Dennis Kogel>dann kann dein Katzenpapst

00:16:32.686 --> 00:16:36.148
<v Dennis Kogel>natürlich besser so Leute angreifen. Und dann gibt es

00:16:34.553 --> 00:16:34.593
<v Marcus Richter>Mh.

00:16:36.188 --> 00:16:39.689
<v Dennis Kogel>aber andere, irgendwie dann gibt es Hasen, die nach jeder Runde

00:16:39.729 --> 00:16:43.751
<v Dennis Kogel>beten und dann sind sie dann sind sie immun gegen Heresie und

00:16:43.771 --> 00:16:45.212
<v Dennis Kogel>können nicht geschubst werden oder was auch immer.

00:16:44.746 --> 00:16:48.367
<v Marcus Richter>Genau. Und was das Spiel ... Also, das Spiel macht dann eine

00:16:48.408 --> 00:16:52.229
<v Marcus Richter>sehr spannende Sache. Also, weil diese ... Am Anfang ist das relativ

00:16:52.269 --> 00:16:54.950
<v Marcus Richter>übersichtlich. Da hast du irgendwie so einen Fernkämpfer,

00:16:54.990 --> 00:16:58.792
<v Marcus Richter>Schwertleute, Lanzenleute. Und noch irgendwie einen Schwergewicht,

00:16:58.832 --> 00:17:03.274
<v Marcus Richter>und das war's dann. Aber du schaltest nach und nach sehr viele Figuren frei.

00:17:03.314 --> 00:17:06.355
<v Marcus Richter>Und da gibt's dann auch so surreale Dinge. Also, der Esel,

00:17:06.375 --> 00:17:09.636
<v Marcus Richter>der in die Fanfare furzt, ist sozusagen nur das eine Beispiel, was jetzt alle gesehen

00:17:09.675 --> 00:17:13.358
<v Marcus Richter>haben. die auch furzen,

00:17:13.377 --> 00:17:16.359
<v Marcus Richter>also großes Thema in dem Spiel auf jeden Fall, oder so Hände,

00:17:15.252 --> 00:17:15.295
<v Dennis Kogel>Mh.

00:17:16.400 --> 00:17:19.901
<v Marcus Richter>die so einen Echstenschwanz haben und ein Bein und das ist die ganze

00:17:19.942 --> 00:17:23.904
<v Marcus Richter>Gestalt. Und das Spiel

00:17:23.924 --> 00:17:27.265
<v Marcus Richter>macht aber eine Sache sehr schick, und zwar führt es

00:17:27.305 --> 00:17:30.887
<v Marcus Richter>diese Buchmetapher noch ein bisschen weiter, und wenn du eine Figur

00:17:30.927 --> 00:17:33.529
<v Marcus Richter>zeichnest, also aufs Feld setzt, dann erhält die Stumpfsinn.

00:17:34.678 --> 00:17:38.160
<v Marcus Richter>Und je mehr Stumpfs denn eine Figur hat, desto teurer wird sie in der nächsten

00:17:38.220 --> 00:17:41.542
<v Marcus Richter>Runde. Das heißt, du wirst dazu angehalten, dein ganzes

00:17:41.622 --> 00:17:45.003
<v Marcus Richter>Roster an Figuren, was du hast, durchzuspielen. Also nicht immer

00:17:45.043 --> 00:17:48.905
<v Marcus Richter>dieselbe Figur zu nehmen. Und das finde ich sehr geschickt.

00:17:50.046 --> 00:17:53.908
<v Marcus Richter>Es gibt in mir auch sozusagen eine kleine Reaktanz,

00:17:50.206 --> 00:17:50.786
<v Dennis Kogel>Das ist eine clevere Idee. Ja.

00:17:53.948 --> 00:17:57.730
<v Marcus Richter>weil ich oft so Lieblingsfiguren habe und dann nur mit denen

00:17:57.750 --> 00:18:01.572
<v Marcus Richter>spielen möchte, aber das fand ich tatsächlich

00:18:01.592 --> 00:18:03.893
<v Marcus Richter>ganz schick. Und ich fand auch,

00:18:04.789 --> 00:18:06.490
<v Marcus Richter>das Spiel abwechslungsreich.

00:18:07.671 --> 00:18:12.333
<v Marcus Richter>Also, jetzt nicht in dem Sinne,

00:18:12.353 --> 00:18:16.495
<v Marcus Richter>dass man da irgendwie stundenlang vor versinkt und

00:18:16.535 --> 00:18:20.137
<v Marcus Richter>Augenringe, Baldur's Gate-mäßiger Natur hat,

00:18:20.177 --> 00:18:23.979
<v Marcus Richter>aber schon so ein Immer mal wieder ist, kann ich

00:18:23.999 --> 00:18:26.360
<v Marcus Richter>mir da sehr, sehr, sehr gut vorstellen. Okay. Mhm.

00:18:26.922 --> 00:18:31.286
<v Dennis Kogel>Bei mir gar nicht. Also bei mir war es ganz

00:18:31.326 --> 00:18:35.030
<v Dennis Kogel>umgekehrt, weil ich wollte es auch sehr mögen, weil ich so

00:18:35.050 --> 00:18:39.754
<v Dennis Kogel>diesen Stil davon toll fand und weil ich es schön finde, Andreas aus Pentiment

00:18:35.682 --> 00:18:35.742
<v Marcus Richter>Mhm.

00:18:39.794 --> 00:18:44.218
<v Dennis Kogel>wiederzusehen, aber dann fand ich so diese einzelnen Kämpfe,

00:18:45.099 --> 00:18:48.602
<v Dennis Kogel>dann doch irgendwie zu

00:18:48.702 --> 00:18:52.565
<v Dennis Kogel>langsam, also irgendwie, ich weiß

00:18:52.585 --> 00:18:55.467
<v Dennis Kogel>nicht warum, aber irgendwie hat mich das so nicht gekriegt, weil ich hatte das Gefühl,

00:18:55.507 --> 00:18:59.030
<v Dennis Kogel>es folgt immer, also die Abfolge von den Kämpfen ist immer relativ ähnlich,

00:18:59.050 --> 00:19:01.512
<v Dennis Kogel>du zeichnest irgendwie ein paar Figuren und dann schickst du sie in den Kampf und

00:19:01.532 --> 00:19:04.935
<v Dennis Kogel>dann haut der eine und dann haut der andere, na also Rundenkampf mäßig. Und mir

00:19:04.741 --> 00:19:04.801
<v Marcus Richter>Ich...

00:19:04.975 --> 00:19:08.738
<v Dennis Kogel>ging das aber irgendwie zu langsam, also irgendwie war mir das nicht so

00:19:08.778 --> 00:19:11.400
<v Dennis Kogel>snappy genug. Ich weiß nicht, dann bin ich da irgendwie nicht so reingekommen.

00:19:11.651 --> 00:19:14.993
<v Marcus Richter>Also ich weiß nicht, ob sich das die ganze Zeit so hält, aber ich hab

00:19:15.033 --> 00:19:18.916
<v Marcus Richter>das Gefühl, das ist eigentlich ein sehr

00:19:18.976 --> 00:19:21.818
<v Marcus Richter>rätsellastiges Kampfding.

00:19:22.409 --> 00:19:22.549
<v Dennis Kogel>Aha. Mhm.

00:19:22.558 --> 00:19:26.841
<v Marcus Richter>Kannst du dich noch erinnern, es gab mal vor vier, fünf Jahren,

00:19:26.881 --> 00:19:31.224
<v Marcus Richter>gab es mal so ein Spiel, das war so ein rundenbasiertes,

00:19:31.264 --> 00:19:35.527
<v Marcus Richter>irgendwas mit Druiden. Da hatte man nur relativ wenige Figuren.

00:19:36.624 --> 00:19:39.946
<v Marcus Richter>Und das wirkte wie so ein rundenbasiertes Rollenspiel und die Charaktere hatten auch Werte,

00:19:39.986 --> 00:19:44.029
<v Marcus Richter>aber letztlich war es ein Rätselspiel. Also letztlich hast du so Stellungsrätsel

00:19:44.049 --> 00:19:47.551
<v Marcus Richter>gesucht. Und ich hab so das Gefühl gehabt, so sind die Level hier

00:19:47.591 --> 00:19:51.814
<v Marcus Richter>auch. Also ja, du kannst irgendwie so Ressourcenmanagement betreiben

00:19:51.854 --> 00:19:55.417
<v Marcus Richter>und so, aber die Level haben alle auch irgendwie so

00:19:55.457 --> 00:19:58.739
<v Marcus Richter>ein Ding, wenn du das blickst, dann geht das sehr schnell. Also ich

00:19:58.759 --> 00:20:02.802
<v Marcus Richter>hatte zum Beispiel einen, Ein Level, das wirkte mega groß.

00:20:02.822 --> 00:20:06.044
<v Marcus Richter>Da hatte ich so dieses Gefühl, was du gerade beschrieben hast.

00:20:05.710 --> 00:20:05.792
<v Dennis Kogel>Mh.

00:20:06.084 --> 00:20:09.506
<v Marcus Richter>Ich habe jetzt eigentlich gar keine Lust, irgendwie so lange Lanzenträger

00:20:09.566 --> 00:20:12.909
<v Marcus Richter>irgendwie auszuquetschen, bis da ich

00:20:12.949 --> 00:20:17.292
<v Marcus Richter>irgendwie links unten, der andere in Culinati, drei Stockwerke

00:20:17.352 --> 00:20:21.295
<v Marcus Richter>rechts oben, aber durch eine tiefe Glocke getrennt, bis ich herausgefunden

00:20:21.315 --> 00:20:25.517
<v Marcus Richter>habe, naja, wenn ich aber versuche, den ersten Lanzenträger

00:20:26.818 --> 00:20:30.601
<v Marcus Richter>nicht heile, da irgendwie vorwärts zu bringen, sondern einfach strakt

00:20:30.621 --> 00:20:34.924
<v Marcus Richter>einmal nach oben gehe und den anderen Inkulinati

00:20:34.944 --> 00:20:38.387
<v Marcus Richter>einmal anpiekse und dann auf die andere Seite

00:20:38.427 --> 00:20:42.830
<v Marcus Richter>einfach meinen Bogenschützen

00:20:42.870 --> 00:20:46.253
<v Marcus Richter>schicke, dann ist der sehr schnell durch. Und dieses Schubsen ist

00:20:44.995 --> 00:20:45.057
<v Dennis Kogel>Mh.

00:20:46.273 --> 00:20:50.036
<v Marcus Richter>halt immens wichtig, weil was Schubsen macht, ist nicht nur die Figur eins weiterschieben,

00:20:50.076 --> 00:20:53.018
<v Marcus Richter>sondern wenn ganz viele Figuren hintereinander stehen,

00:20:54.143 --> 00:20:57.730
<v Marcus Richter>dann macht das Schubsen bis hin auf das erste

00:20:57.750 --> 00:21:01.216
<v Marcus Richter>freie Feld. Also wenn vier Figuren hintereinander stehen

00:21:01.256 --> 00:21:04.702
<v Marcus Richter>und du schubst ganz links jemand, dann wandert der ganz, ganz, ganz nach rechts.

00:21:05.884 --> 00:21:09.905
<v Marcus Richter>Und das, also die Frage, zu welchem Zeitpunkt

00:21:09.925 --> 00:21:13.546
<v Marcus Richter>in der Runde nimmst du dein Inkulinati dran, wo setzt du die Figuren hin,

00:21:13.566 --> 00:21:17.107
<v Marcus Richter>die du zeichnest, und wie können die sich gegenseitig so schubsen,

00:21:17.127 --> 00:21:20.768
<v Marcus Richter>dass du innerhalb einer Runde fast das halbe Spielfeld umqueren kannst und

00:21:20.808 --> 00:21:24.429
<v Marcus Richter>so. Also ich glaube schon, das geht gut.

00:21:25.671 --> 00:21:28.774
<v Dennis Kogel>Okay. Ich glaube,

00:21:26.490 --> 00:21:27.110
<v Marcus Richter>Das geht gut. Mhm.

00:21:29.835 --> 00:21:33.178
<v Dennis Kogel>was mich dann noch mehr frustriert hat, war, ich hab's

00:21:33.218 --> 00:21:36.440
<v Dennis Kogel>im Xbox Game Pass gespielt.

00:21:36.540 --> 00:21:40.544
<v Dennis Kogel>Und dann ging's auf der Konsole ganz gut.

00:21:40.380 --> 00:21:43.302
<v Marcus Richter>Mhm. Mhm.

00:21:40.584 --> 00:21:45.368
<v Dennis Kogel>Wobei ich mir da die Maussteuerung eher gewünscht habe, weil das schon eher

00:21:44.703 --> 00:21:48.025
<v Marcus Richter>Ja, durch. Schon.

00:21:45.408 --> 00:21:48.851
<v Dennis Kogel>so ein Computerspiel ist. Irgendso ein PC-Spiel, wo man eher so drauf herumklicken

00:21:48.871 --> 00:21:51.153
<v Dennis Kogel>möchte, statt viele Buttons auf den Controller drücken.

00:21:50.867 --> 00:22:01.674
<v Marcus Richter>Ja.

00:21:51.974 --> 00:21:54.415
<v Dennis Kogel>Und dann habe ich es auf dem PC über den Game Pass, über den PC

00:21:54.455 --> 00:21:57.996
<v Dennis Kogel>Game Pass gespielt. Und dann ist es mir

00:21:58.016 --> 00:22:01.757
<v Dennis Kogel>dreimal in Folge abgestürzt an diversen Stellen

00:22:01.754 --> 00:22:04.756
<v Marcus Richter>Aha. Okay.

00:22:01.797 --> 00:22:05.818
<v Dennis Kogel>im Kampf. Und dann war ich sehr genervt davon. Also quasi vielleicht hat

00:22:04.816 --> 00:22:07.758
<v Marcus Richter>Ja, okay. Das kann ich verstehen.

00:22:05.838 --> 00:22:09.519
<v Dennis Kogel>das dann das nochmal gekallert. Es scheint, ich habe danach so

00:22:09.539 --> 00:22:12.800
<v Dennis Kogel>ein bisschen rumgegoogelt, es scheint wohl auch anderen Leuten so

00:22:12.840 --> 00:22:15.581
<v Dennis Kogel>manchmal gegangen zu sein, aber ich weiß nicht ganz warum.

00:22:15.096 --> 00:22:19.377
<v Marcus Richter>Aber ist Game Pass related?

00:22:17.302 --> 00:22:20.603
<v Dennis Kogel>Ja, also auch Inkulinati im Game Pass und dann stürzt es ab.

00:22:19.417 --> 00:22:22.997
<v Marcus Richter>Ja, okay, weil ich hab's auf Steam gespielt, und das Einzige, was mir mal passiert

00:22:23.037 --> 00:22:26.198
<v Marcus Richter>ist, ist, dass es nicht geladen hat. Wo ich aber

00:22:25.380 --> 00:22:26.260
<v Dennis Kogel>Ah ja, okay.

00:22:26.218 --> 00:22:29.599
<v Marcus Richter>nicht weiß, war das jetzt Steam oder war's Windows oder war's das Spiel,

00:22:26.340 --> 00:22:41.764
<v Dennis Kogel>Mhm.

00:22:29.639 --> 00:22:33.439
<v Marcus Richter>so. Aber das ist so ... Wir reden ja hier total selten

00:22:33.479 --> 00:22:37.620
<v Marcus Richter>über Technik, sondern eben nur, wenn sie so hart nervt, dass man sie

00:22:37.660 --> 00:22:41.261
<v Marcus Richter>erwähnen muss. Und ich hatte da überhaupt gar nichts.

00:22:41.321 --> 00:22:50.761
<v Marcus Richter>Also, das war ...

00:22:41.824 --> 00:22:45.265
<v Dennis Kogel>Ja. Okay. Was war denn dann so dein Fazit beim Deutschland von Kultur dafür?

00:22:45.285 --> 00:22:48.405
<v Dennis Kogel>Also ich hab's gespielt und war dann so, boah,

00:22:48.465 --> 00:22:49.826
<v Dennis Kogel>okay, ist ganz... mhm. Mhm.

00:22:50.771 --> 00:22:54.614
<v Marcus Richter>Also ich hatte. Schon sozusagen ein bisschen dieses blutende Herzen mit der Geschichte

00:22:54.654 --> 00:22:57.817
<v Marcus Richter>und ich finde es gibt tatsächlich auch zwei Stellen,

00:22:59.126 --> 00:23:02.608
<v Marcus Richter>Die man, also ankreiden ist so hart, ne, weil die wollten halt einfach

00:23:02.628 --> 00:23:06.331
<v Marcus Richter>nicht, aber wo es schon so, schon sehr offensichtlich ist, das eine ist,

00:23:06.371 --> 00:23:09.853
<v Marcus Richter>und das ist eigentlich eine ganz lustige Idee, wenn du spielst,

00:23:09.893 --> 00:23:12.955
<v Marcus Richter>werden die, also jede deiner Figuren hat einen Namen.

00:23:13.015 --> 00:23:16.698
<v Marcus Richter>Ne, also Jonas oder Sir Bartholomeus oder Mathilde

00:23:16.718 --> 00:23:19.680
<v Marcus Richter>oder so, also jeder Hase, jeder pupsende Esel hat einen eigenen Namen.

00:23:20.280 --> 00:23:24.244
<v Marcus Richter>Und die Geschichte, was die in dem Kampf machen, wird aufgeschrieben.

00:23:24.284 --> 00:23:27.427
<v Marcus Richter>Du hast also ... Du hast sozusagen ... Am Ende

00:23:24.566 --> 00:23:26.426
<v Dennis Kogel>Oh ja, das ist cool. Mhm.

00:23:27.467 --> 00:23:31.551
<v Marcus Richter>zieht der Level so ein bisschen auf, und dann siehst du deine Marginalienfiguren,

00:23:31.591 --> 00:23:35.054
<v Marcus Richter>und dann darüber steht der Text, was die gemacht haben. Und der Text ist halt

00:23:31.647 --> 00:23:39.069
<v Dennis Kogel>Ja.

00:23:35.094 --> 00:23:37.736
<v Marcus Richter>einfach generiert aus den Moves, und der ist sehr lieblos.

00:23:38.517 --> 00:23:42.521
<v Marcus Richter>Ne? Also ... Da wird

00:23:39.169 --> 00:23:42.590
<v Dennis Kogel>Ah, okay. Ich fand das ja, ich dachte,

00:23:42.531 --> 00:23:49.197
<v Marcus Richter>... Es ist ... Genau, aber ...

00:23:42.630 --> 00:23:44.890
<v Dennis Kogel>ich dachte so, ah Mensch, was für eine lustige Idee, weil dann steht da,

00:23:44.910 --> 00:23:49.291
<v Dennis Kogel>und Mathilde, und Mathilde haute dem, dem blöden Frosch eins auf den Latz.

00:23:49.207 --> 00:23:52.529
<v Marcus Richter>Genau, so, aber das steht da halt, sozusagen, das steht da halt immer wieder,

00:23:49.311 --> 00:23:50.431
<v Dennis Kogel>Aber das steht so dann, ja. Mhm.

00:23:51.932 --> 00:23:53.272
<v Dennis Kogel>Ja, okay.

00:23:52.569 --> 00:23:56.152
<v Marcus Richter>also das ist halt einmal ein Gag und

00:23:55.615 --> 00:23:55.715
<v Dennis Kogel>Mh. Mh.

00:23:56.172 --> 00:24:00.715
<v Marcus Richter>das war's. Das hätte man schon nutzen können, um eine Geschichte zu erzählen

00:24:00.755 --> 00:24:04.458
<v Marcus Richter>oder sozusagen um vielleicht die Inkulinati

00:24:04.478 --> 00:24:08.100
<v Marcus Richter>sozusagen noch ein bisschen auszukleiden, also sozusagen nur so ein Hint-Dropping,

00:24:08.140 --> 00:24:11.442
<v Marcus Richter>World-Building irgendwie im Hintergrund zu machen. Und das andere

00:24:11.523 --> 00:24:14.866
<v Marcus Richter>ist, Die Yaza Games sagt von sich

00:24:14.926 --> 00:24:18.329
<v Marcus Richter>selbst, dass die Figuren, die sie malen,

00:24:18.369 --> 00:24:22.874
<v Marcus Richter>schon so inspiriert sind von Marginalien, die es gab.

00:24:22.894 --> 00:24:26.798
<v Marcus Richter>Und es gibt auch ein Bestiarium, und da werden aber nur die Fähigkeiten

00:24:26.818 --> 00:24:30.342
<v Marcus Richter>der Figuren beschrieben. Und ich bin gar nicht so ein großer irgendwie

00:24:27.931 --> 00:24:28.051
<v Dennis Kogel>Mhm. Ja.

00:24:30.362 --> 00:24:32.424
<v Marcus Richter>Hintergrundwissend Textleser, aber an der Stelle,

00:24:33.919 --> 00:24:37.942
<v Marcus Richter>Hätte ich das schon auch cool gefunden. Also der Pups ne Esel bedeutet,

00:24:37.982 --> 00:24:41.884
<v Marcus Richter>ist sozusagen eine Disrespectsgeste gegen.

00:24:41.924 --> 00:24:46.106
<v Marcus Richter>Und der Katzenpapst ist

00:24:46.146 --> 00:24:49.529
<v Marcus Richter>eine Respekts-, also was auch immer, die Bedeutung der Versteckte.

00:24:48.085 --> 00:24:51.246
<v Dennis Kogel>Ja, es ist so eine fantastische,

00:24:49.569 --> 00:24:55.872
<v Marcus Richter>Ja.

00:24:51.286 --> 00:24:55.448
<v Dennis Kogel>merkwürdige Welt und es ist aber eigentlich nur die Kulisse für

00:24:55.488 --> 00:24:59.789
<v Dennis Kogel>ein sehr kompetentes, kleines Rundenstrategiespiel.

00:24:55.912 --> 00:24:56.833
<v Marcus Richter>Genau, es ist wirklich...

00:24:58.778 --> 00:25:02.301
<v Marcus Richter>Genau. Genau, das war dann sozusagen mein Fazit.

00:25:02.821 --> 00:25:06.244
<v Marcus Richter>Und beim Deutschlandfunk Kultur kann man so sagen, generell Interesse gehen,

00:25:06.264 --> 00:25:08.486
<v Marcus Richter>da kann man ja sagen, deshalb hab ich's so ein bisschen größer gemacht, hab ich

00:25:08.506 --> 00:25:12.009
<v Marcus Richter>gesagt, also, wenn man sozusagen diese Ästhetik mag,

00:25:12.049 --> 00:25:15.872
<v Marcus Richter>also eine gezeichnete mittelalterliche Bücher, die zum Leben erweckt werden,

00:25:15.892 --> 00:25:19.395
<v Marcus Richter>wenn man das mit Geschichte will, dann spielt man Pentiment. Und wenn man

00:25:18.910 --> 00:25:19.430
<v Dennis Kogel>Mhm. Mhm.

00:25:19.415 --> 00:25:23.459
<v Marcus Richter>das sozusagen in so einer Art wirklich sehr schachähnlichen Puzzle

00:25:23.499 --> 00:25:27.546
<v Marcus Richter>aufstellt, Strategieding will, Dann kann man das mit Inkulinati machen,

00:25:27.586 --> 00:25:31.195
<v Marcus Richter>was diese eine kleine Sache, die es leider nur macht,

00:25:31.235 --> 00:25:32.138
<v Marcus Richter>wirklich gut macht.

00:25:34.080 --> 00:25:36.101
<v Dennis Kogel>Okay. Verstehe. Gut. Also,

00:25:36.161 --> 00:25:39.863
<v Dennis Kogel>Inkulinati. Kann man mal reinschauen?

00:25:39.883 --> 00:25:43.245
<v Dennis Kogel>Für Fans schon? Na, ich weiß nicht, was das klingt. Nee, ich hatte

00:25:42.252 --> 00:25:46.095
<v Marcus Richter>Aber das ist

00:25:43.265 --> 00:25:44.566
<v Dennis Kogel>mir ein bisschen mehr erwartet davon. Ja.

00:25:46.135 --> 00:25:49.417
<v Marcus Richter>der Punkt, man erwartet mehr. Das Spiel verspricht nicht mehr,

00:25:49.457 --> 00:25:53.040
<v Marcus Richter>aber man erwartet mehr. Du fandest

00:25:49.640 --> 00:25:49.860
<v Dennis Kogel>Mhm. Mhm. Mhm.

00:25:53.060 --> 00:25:55.942
<v Marcus Richter>ja den Preis, wir haben letztes Mal drüber geredet, dass wir beim Angespielt früher mal

00:25:55.962 --> 00:25:59.324
<v Marcus Richter>über den Preis gesprochen hatten und das Ding kostete 25 Euro.

00:26:01.623 --> 00:26:04.504
<v Marcus Richter>Und das ist tatsächlich so ein bisschen, wo ich so denke, na, I don't know,

00:26:04.524 --> 00:26:07.685
<v Marcus Richter>if das gut geht. Das ist, es gibt's gerade,

00:26:07.725 --> 00:26:10.866
<v Marcus Richter>ich habe heute nach dem Preis geguckt, bei, heute ist

00:26:10.906 --> 00:26:14.708
<v Marcus Richter>der 29. Februar, also liebe Hörer, ihr hört das ja frühestens im März,

00:26:14.748 --> 00:26:18.049
<v Marcus Richter>Anfang März, das ist vielleicht noch zu spät, bei Good Old Games gab's das für

00:26:18.059 --> 00:26:21.810
<v Marcus Richter>15. Also da irgendwie so, oder 16 oder 17. Das finde

00:26:21.830 --> 00:26:25.572
<v Marcus Richter>ich dafür einen sehr guten Preis. Und da sozusagen so,

00:26:23.660 --> 00:26:24.250
<v Dennis Kogel>Ja, das ist fair.

00:26:25.592 --> 00:26:28.774
<v Marcus Richter>das ist ein Spiel, das kann man in seiner Bibliothek haben, noch guckt man ab

00:26:28.794 --> 00:26:32.316
<v Marcus Richter>und zu mal rein. Ich glaube, was der Vorteil ist an diesem Spiel

00:26:32.356 --> 00:26:35.858
<v Marcus Richter>ist, man kann das sehr schnell relearnen, also neu erlernen,

00:26:35.878 --> 00:26:38.900
<v Marcus Richter>wenn man das mal gespielt hat und dann wieder liegen lässt. Man braucht da keine

00:26:38.920 --> 00:26:42.061
<v Marcus Richter>lange Einarbeitungszeit. Ich mag's. Ich kann's nicht

00:26:42.081 --> 00:26:45.503
<v Marcus Richter>genau sagen. Es ist, wie gesagt, es ist kein Nächte-um-die-Ohren-Schlag, aber ich mag's.

00:26:45.523 --> 00:26:46.364
<v Marcus Richter>Ich mag es einfach.

00:26:46.702 --> 00:26:50.485
<v Dennis Kogel>Ich finde, finde ich gut, finde ich gut, finde ich

00:26:50.525 --> 00:26:53.128
<v Dennis Kogel>gut, weil ich hatte so ein bisschen Angst, dass wir dann beide irgendwie da drauf

00:26:53.168 --> 00:26:55.169
<v Dennis Kogel>rumbärscheln und sagen, naja,

00:26:53.292 --> 00:26:53.332
<v Marcus Richter>Ja.

00:26:55.209 --> 00:26:58.532
<v Dennis Kogel>doof, das hätte mir irgendwie leid getan.

00:26:58.572 --> 00:27:02.115
<v Dennis Kogel>Gut, dann kommen wir zu etwas

00:27:02.155 --> 00:27:07.380
<v Dennis Kogel>mit Würfeln.

00:27:07.400 --> 00:27:11.596
<v Dennis Kogel>So, wir hatten vor ein paar Wochen, Hier ein Spiel

00:27:11.636 --> 00:27:15.239
<v Dennis Kogel>besprochen namens Slice and Dice. Ein Spiel, in dem man Würfel wirft,

00:27:15.279 --> 00:27:19.222
<v Dennis Kogel>um gegen Monster zu kämpfen. Und viele Hörerinnen und Hörer haben gesagt,

00:27:19.242 --> 00:27:21.424
<v Dennis Kogel>holy shit, das ist gut, ich bin jetzt sehr, sehr süchtig.

00:27:20.998 --> 00:27:23.962
<v Marcus Richter>Warum habt ihr uns Crack gegeben, waren eher so die Kommentare.

00:27:23.302 --> 00:27:25.923
<v Dennis Kogel>Habt ihr uns gehört? Ja, stimmt.

00:27:26.043 --> 00:27:29.425
<v Dennis Kogel>Und ich bin da aber auch

00:27:29.945 --> 00:27:34.127
<v Dennis Kogel>genauso high von meinem eigenen Supply geworden und hab einfach weiterhin

00:27:34.147 --> 00:27:38.068
<v Dennis Kogel>immer wieder Slice &amp; Dice gespielt. Und dann hab ich gesehen, es gibt ein neues

00:27:38.108 --> 00:27:41.610
<v Dennis Kogel>Spiel mit Würfeln, was für mich im ersten Moment ein bisschen

00:27:41.650 --> 00:27:44.851
<v Dennis Kogel>ähnlich aussah, weil man würfelt und löst damit Fähigkeiten aus.

00:27:44.871 --> 00:27:48.432
<v Dennis Kogel>Das Spiel heißt Spellrock, ist im Early Access erschienen,

00:27:48.453 --> 00:27:59.706
<v Dennis Kogel>jetzt vor Kurzem. Und ich stell mal so ...

00:27:51.195 --> 00:27:55.219
<v Marcus Richter>Ist von den Monstertrain-Machern, oder? Weil ich hatte so Mega-Vibes

00:27:55.239 --> 00:28:11.493
<v Marcus Richter>von diesem. Das ist so ein Deck-Builder-Cartoony-Dings.

00:27:59.716 --> 00:28:03.738
<v Dennis Kogel>Voll, voll, total. Es hat wirklich, wirklich ähnliche Vibes.

00:28:03.878 --> 00:28:07.160
<v Dennis Kogel>Die Entwickler heißen Guide Light Games, ich weiß

00:28:07.180 --> 00:28:12.043
<v Dennis Kogel>nicht so viel über die, aber die werden gepublished von Ghost Ship Publishing.

00:28:11.513 --> 00:28:11.633
<v Marcus Richter>Mhm.

00:28:12.063 --> 00:28:16.045
<v Dennis Kogel>Und Ghost Ship Publishing ist wiederum das Studio

00:28:16.085 --> 00:28:20.588
<v Dennis Kogel>hinter dem Zwergen-Koop-Spiel.

00:28:21.745 --> 00:28:25.329
<v Marcus Richter>Dem Zwergen-Koop-Spiel? Ah,

00:28:23.236 --> 00:28:26.559
<v Dennis Kogel>Deep Rock Galactic. Genau, das Zwergenkorps Spiel.

00:28:25.369 --> 00:28:28.372
<v Marcus Richter>okay. Es ist also nicht von Monster Train,

00:28:27.219 --> 00:28:29.501
<v Dennis Kogel>Ne,

00:28:28.412 --> 00:28:30.674
<v Marcus Richter>es ist etwas ganz anderes. Okay. Yeah. Okay.

00:28:29.521 --> 00:28:33.004
<v Dennis Kogel>genau. Und die Idee ist folgende. Es ist,

00:28:33.044 --> 00:28:36.988
<v Dennis Kogel>also, ich mach mal so die Expertikerklärung und dann schieb ich die

00:28:37.008 --> 00:28:40.511
<v Dennis Kogel>Nicht-Expertiker dazu. Es ist wie Slay

00:28:40.531 --> 00:28:44.814
<v Dennis Kogel>the Spire, aber mit Würfeln

00:28:44.934 --> 00:28:48.609
<v Dennis Kogel>und Zaubersprüchen.

00:28:48.447 --> 00:28:50.148
<v Marcus Richter>So, das ist so die, das ist. So die ganz kurze Überschrift, die wendigere Überschrift.

00:28:48.629 --> 00:28:52.132
<v Dennis Kogel>So, das ist so die ganz

00:28:50.168 --> 00:28:51.830
<v Marcus Richter>Im Moment 1 von 3. Magische Überschrift. Wasser, Kohle, Wasser, Wasser, eine Erdbeere. Feuer,

00:28:51.850 --> 00:28:52.770
<v Marcus Richter>Feuermagier. Die kriegt über eine Karte, Hemd.

00:28:52.172 --> 00:28:56.935
<v Dennis Kogel>kurze Version und die verständlichere Version wäre, du spielst

00:28:56.955 --> 00:29:00.938
<v Dennis Kogel>im Moment einen von drei magischen Wesen,

00:29:00.978 --> 00:29:03.300
<v Dennis Kogel>so eine Art Wasser-Golem,

00:29:03.320 --> 00:29:06.883
<v Dennis Kogel>Wasser-Zauberer, eine Erd-Druidin und

00:29:06.903 --> 00:29:10.665
<v Dennis Kogel>so ein Feuer-Knecht, so ein Feuermagier.

00:29:10.745 --> 00:29:12.927
<v Dennis Kogel>Und du bewegst dich über eine Karte.

00:29:14.968 --> 00:29:18.530
<v Dennis Kogel>und kämpfst gegen Monster in rundenbasierten

00:29:18.590 --> 00:29:22.792
<v Dennis Kogel>Duellen. Und das Besondere ist eben, dass du jede Runde

00:29:22.832 --> 00:29:26.514
<v Dennis Kogel>eine Reihe von Würfeln würfelst. Am Anfang würfelt man nur drei

00:29:26.554 --> 00:29:30.937
<v Dennis Kogel>Würfel und später kommen mehr dazu. Und diese Würfel kannst du dann,

00:29:30.500 --> 00:29:31.820
<v Marcus Richter>Ähnlich wie bei Slice &amp; Dice geht es also rein, wenn man einfach mal.

00:29:30.997 --> 00:29:34.579
<v Dennis Kogel>ähnlich wie bei Slice &amp; Dice, in Fähigkeiten reinstecken.

00:29:31.840 --> 00:29:33.341
<v Marcus Richter>Eine Reihe von Tauern hat, also Tauern. Dann hat man mehr Tauern, und dann hat

00:29:33.361 --> 00:29:35.041
<v Marcus Richter>man wieder ein paar Würfel. Also z.B. eine Tauernwurfel, dann kann man eine Tauernwurfel,

00:29:34.599 --> 00:29:37.960
<v Dennis Kogel>Also du hast eine Reihe von Zaubersprüchen und du schaltest im Laufe des Spiels

00:29:35.061 --> 00:29:36.441
<v Marcus Richter>die gerade würfeln soll, einpacken. Also 2, 4, 6, und dann macht das aber den

00:29:36.461 --> 00:29:36.821
<v Marcus Richter>Schaden, die Würfel.

00:29:37.980 --> 00:29:40.862
<v Dennis Kogel>immer mehr Zaubersprüche frei und da tust du dann Würfel rein.

00:29:41.743 --> 00:29:45.606
<v Dennis Kogel>Also dann gibt es zum Beispiel einen Zauberspruch,

00:29:45.626 --> 00:29:49.270
<v Dennis Kogel>da kann man nicht nur gerade Würfelzahlen

00:29:49.350 --> 00:29:52.874
<v Dennis Kogel>reinpacken, also 2, 4, 6 und dann macht das aber so

00:29:52.914 --> 00:29:56.277
<v Dennis Kogel>viel Schaden, wie die Würfelanzahl anzeigt. Also 2, 4 oder

00:29:56.287 --> 00:30:00.221
<v Dennis Kogel>6 Schaden auf ein Monster. Und dann gibt es Dinge, wo man

00:30:00.261 --> 00:30:03.323
<v Dennis Kogel>immer mehr Würfelzahlen reinpacken muss, um so einen Countdown

00:30:03.363 --> 00:30:07.347
<v Dennis Kogel>zu verringern und Sachen, wo man nur bestimmte Würfelzahlen reinpacken muss.

00:30:07.427 --> 00:30:10.649
<v Dennis Kogel>Und natürlich greifen dann die Gegner an und dann sieht man, dieser Gegner

00:30:10.709 --> 00:30:14.192
<v Dennis Kogel>macht Schaden, also versucht man, einen Block zu machen, um den Schaden abzuwenden

00:30:14.212 --> 00:30:16.754
<v Dennis Kogel>und so weiter und so fort. Also das ist dann so sehr wie Slay the

00:30:16.774 --> 00:30:20.677
<v Dennis Kogel>Spire. Und daraus ergibt sich dann so die Komplexität.

00:30:20.697 --> 00:30:20.798
<v Dennis Kogel>Mhm.

00:30:21.902 --> 00:30:25.264
<v Marcus Richter>Ich hatte noch, gerade wo du so drüber gesprochen hast, ich habe

00:30:25.284 --> 00:30:28.427
<v Marcus Richter>noch eine andere Assoziation damit gehabt, nämlich Dicey Dungeons.

00:30:29.440 --> 00:30:31.662
<v Dennis Kogel>Ja, definitiv.

00:30:29.776 --> 00:30:32.517
<v Marcus Richter>Von Terry Cavanagh. Das, wo man auch,

00:30:31.702 --> 00:30:36.425
<v Dennis Kogel>Ja.

00:30:34.457 --> 00:30:37.018
<v Marcus Richter>also in den Würfeln spielt, glaub ich, das ist schon ewig lang her, das hat

00:30:36.485 --> 00:30:39.927
<v Dennis Kogel>Ja. Ja, ja, Dicey Dungeons ist super. Das ist auch ganz,

00:30:37.058 --> 00:30:38.218
<v Marcus Richter>er so. Ja. Ja, genau, es ist, genau. Ja.

00:30:39.967 --> 00:30:43.670
<v Dennis Kogel>ganz, ganz, ganz toll. Das gibt's auch fürs Telefon und es war oder ist

00:30:43.690 --> 00:30:47.272
<v Dennis Kogel>auch im Game Pass. Tolles Spiel. Dicey Dungeons war

00:30:47.372 --> 00:30:50.675
<v Dennis Kogel>aber mehr so ein, also mehr

00:30:50.695 --> 00:30:53.977
<v Dennis Kogel>so ein Puzzlespiel dann am Ende, also weniger so ein Roguelike.

00:30:55.554 --> 00:30:58.256
<v Dennis Kogel>Sondern es hatte dann so eine Story, es hatte dann Puzzle und so weiter und

00:30:58.276 --> 00:31:01.987
<v Dennis Kogel>so. Das ist hier echt wie so ein Slay the Spire, spiel das bitte 10.000

00:31:01.997 --> 00:31:03.098
<v Dennis Kogel>Stunden lang immer und immer wieder.

00:31:03.030 --> 00:31:05.030
<v Marcus Richter>Ja, und das ist sozusagen der Punkt,

00:31:05.071 --> 00:31:09.011
<v Marcus Richter>warum ich dann ganz schnell wieder weg war. Weil du

00:31:08.321 --> 00:31:08.581
<v Dennis Kogel>Aha. Ja!

00:31:09.111 --> 00:31:13.292
<v Marcus Richter>hast ja gesagt, more Slice &amp; Dice. Und ich so, ja, why not?

00:31:13.372 --> 00:31:17.713
<v Marcus Richter>Give it to me. Und ich fand,

00:31:17.753 --> 00:31:21.594
<v Marcus Richter>das Schöne an Slice &amp; Dice, das war ganz lustig, weil ich war ja

00:31:21.634 --> 00:31:24.835
<v Marcus Richter>bei Slice &amp; Dice erst so ein bisschen frustriert, weil es doch sehr schwer war.

00:31:24.875 --> 00:31:29.156
<v Marcus Richter>Und dann war ich so, ja, ich wünsche mir irgendwie so ein inkrementelles

00:31:25.402 --> 00:31:38.918
<v Dennis Kogel>Mmh.

00:31:29.196 --> 00:31:32.457
<v Marcus Richter>Element, damit man irgendwie weiter fortkommt und nicht einfach nur Sachen freischaltet.

00:31:33.178 --> 00:31:36.304
<v Marcus Richter>Und als ich dann aber

00:31:36.324 --> 00:31:39.351
<v Marcus Richter>das Spiel hier, dessen Namen ich jetzt schon wieder vergessen habe,

00:31:38.999 --> 00:31:42.443
<v Dennis Kogel>Spell Rogue. Der Name ist super

00:31:39.892 --> 00:31:41.295
<v Marcus Richter>weil es so belanglos für mich war,

00:31:42.463 --> 00:31:43.404
<v Dennis Kogel>belanglos, Spell Rogue.

00:31:44.406 --> 00:31:48.049
<v Marcus Richter>gespielt habe, da wurde ja klar, also du spielst ein

00:31:48.069 --> 00:31:51.933
<v Marcus Richter>Spiel, dann scheiterst du halt irgendwann, dann war klar, okay, on the quest

00:31:51.953 --> 00:31:55.716
<v Marcus Richter>to freischalten all the skills that you need to

00:31:55.756 --> 00:31:59.179
<v Marcus Richter>get a playthrough. Und dann war ich so,

00:31:59.439 --> 00:32:02.722
<v Marcus Richter>nee, und das finde ich ganz lustig und deswegen hatte ich, glaube ich, dieses Monster

00:32:02.762 --> 00:32:06.125
<v Marcus Richter>Train Ding, weil das ist ja

00:32:03.742 --> 00:32:03.942
<v Dennis Kogel>Mhm. Mhm. Ja.

00:32:06.165 --> 00:32:10.828
<v Marcus Richter>auch so ein Deckbilder, ne? Und die Frage

00:32:10.908 --> 00:32:14.550
<v Marcus Richter>ist ... Also, mir ist das ein bisschen zu slick.

00:32:14.731 --> 00:32:18.593
<v Marcus Richter>Du kannst sozusagen sofort sehen, das ist

00:32:18.613 --> 00:32:22.216
<v Marcus Richter>so gedacht, dass du das ganz, ganz, ganz lange spielst. Und ich finde,

00:32:22.236 --> 00:32:26.179
<v Marcus Richter>so gute Deckbilder haben entweder eine Story

00:32:26.189 --> 00:32:28.760
<v Marcus Richter>... Gott, ich hab heute wieder so ein ... Es ist einfach zu spät am

00:32:28.800 --> 00:32:30.982
<v Marcus Richter>Abend. Dieses eine Inscription.

00:32:33.379 --> 00:32:36.522
<v Marcus Richter>Wo du ja Dinge freispielst, aber auch eine Geschichte vorwärts treibst.

00:32:36.542 --> 00:32:40.426
<v Marcus Richter>Das geht. Das war mir auch irgendwann zu viel, aber solange

00:32:37.840 --> 00:32:42.743
<v Dennis Kogel>Ja.

00:32:40.446 --> 00:32:41.847
<v Marcus Richter>es mit einer Geschichte verbunden ist, geht's.

00:32:42.783 --> 00:32:46.305
<v Dennis Kogel>Das ist, finde ich, wirklich die große Schwäche davon. Also da würde ich dir nämlich

00:32:46.325 --> 00:32:50.207
<v Dennis Kogel>absolut recht geben. Im Gegensatz, also zum Beispiel,

00:32:50.247 --> 00:32:53.929
<v Dennis Kogel>selbst Slay the Spire war auch so, dass man

00:32:53.949 --> 00:32:57.290
<v Dennis Kogel>so Events hatte, oder auch Monster Train, wo ein kleines bisschen Text war,

00:32:57.310 --> 00:33:00.712
<v Dennis Kogel>wo man so ein kleines bisschen was über die Welt lernt. Das war minimal und

00:33:00.752 --> 00:33:02.093
<v Dennis Kogel>auch nicht besonders toll.

00:33:02.039 --> 00:33:05.203
<v Marcus Richter>Na gut, könnte man sagen Early Access. Vielleicht. Maybe. Go for

00:33:04.934 --> 00:33:08.236
<v Dennis Kogel>Ja. Und hier ist es halt so gar nicht.

00:33:05.263 --> 00:33:05.303
<v Marcus Richter>it.

00:33:08.276 --> 00:33:12.318
<v Dennis Kogel>Also man sagt dir von wegen, du bist so ein Zauberwesen und du kämpfst gegen

00:33:12.338 --> 00:33:16.641
<v Dennis Kogel>andere Zauberwesen, um dann gegen das oberböse Zauberwesen zu gewinnen.

00:33:16.681 --> 00:33:20.043
<v Dennis Kogel>Ja, los geht's. Und die Events sind...

00:33:20.063 --> 00:33:23.865
<v Dennis Kogel>Möchtest du eine Karte wegschmeißen und dafür eine bestimmte andere Karte

00:33:23.885 --> 00:33:26.226
<v Dennis Kogel>haben? Ja, okay, klar, aber...

00:33:24.848 --> 00:33:28.090
<v Marcus Richter>Aber okay, das würde ich,

00:33:26.266 --> 00:33:32.630
<v Dennis Kogel>Hm,

00:33:28.410 --> 00:33:32.132
<v Marcus Richter>da wäre ich gnädig, das würde ich erst ankreiden, wenn das

00:33:32.650 --> 00:33:32.870
<v Dennis Kogel>okay.

00:33:32.772 --> 00:33:35.413
<v Marcus Richter>Spiel so veröffentlicht werden würde, würde ich sagen, okay, das ist ein bisschen dünn,

00:33:36.274 --> 00:33:39.856
<v Marcus Richter>aber so denke ich, vielleicht macht ihr das ja noch. Das andere ist aber,

00:33:39.896 --> 00:33:41.636
<v Marcus Richter>was ich finde. Ist.

00:33:43.737 --> 00:33:47.019
<v Marcus Richter>Dass gute Deckbilder entweder eine Geschichte erzählen oder dadurch glänzen, dass du

00:33:47.059 --> 00:33:50.781
<v Marcus Richter>tatsächlich theoretisch einen Playthrough schaffen kannst,

00:33:50.841 --> 00:33:52.762
<v Marcus Richter>auch wenn du noch nicht so weit in der Progression bist.

00:33:54.354 --> 00:33:54.395
<v Dennis Kogel>Ja?

00:33:54.551 --> 00:33:57.933
<v Marcus Richter>Und das scheint mir hier, also theoretisch

00:33:57.953 --> 00:34:00.714
<v Marcus Richter>geht das immer, wenn du die ganze Zeit immer nur die Würfel wirfst, die und

00:34:00.754 --> 00:34:04.155
<v Marcus Richter>so weiter und so fort, dann geht das vielleicht auch bei Spell Rogue,

00:34:04.195 --> 00:34:08.157
<v Marcus Richter>aber mir ist hier einquäntlich und zu deutlich,

00:34:08.197 --> 00:34:12.498
<v Marcus Richter>dass du es sozusagen nicht durchschaffen kannst, sondern diese Iterationen durchlaufen

00:34:12.559 --> 00:34:14.800
<v Marcus Richter>musst und dann fühlt sich das für mich schnell nach Grinding an. Ja.

00:34:14.867 --> 00:34:18.429
<v Dennis Kogel>Echt? Bei mir war das eben total, total anders, weil ich hab

00:34:18.469 --> 00:34:23.331
<v Dennis Kogel>angefangen mit diesem Wassermagier

00:34:23.371 --> 00:34:26.853
<v Dennis Kogel>und bin erstmal auf die Fresse geflogen, also hab ne Weile gespielt

00:34:26.893 --> 00:34:29.393
<v Dennis Kogel>und dann ging's irgendwie nicht weiter, weil ich nicht verstanden habe, dass man gar nicht

00:34:27.550 --> 00:34:27.989
<v Marcus Richter>Ja. Ja. Upsi. Mhm. Okay. Ja.

00:34:29.434 --> 00:34:32.976
<v Dennis Kogel>geheilt wird zwischen den einzelnen Gegnern und irgendwann hab ich zu viele Lebenspunkte

00:34:32.996 --> 00:34:36.897
<v Dennis Kogel>verloren und war dann so, ah, oh, okay. Und dann

00:34:36.917 --> 00:34:39.878
<v Dennis Kogel>habe ich einen zweiten, also dann habe ich, ich glaube ich habe auch nichts wirklich

00:34:39.898 --> 00:34:43.940
<v Dennis Kogel>neues freigeschaltet, aber dann habe ich einen zweiten Playthrough gemacht und das hat bombastisch

00:34:43.980 --> 00:34:47.041
<v Dennis Kogel>funktioniert. Das war so gut. Dann hatte ich so ein Bild, also dann

00:34:47.061 --> 00:34:50.822
<v Dennis Kogel>habe ich mir so ein Bild zusammengedingst, wo ich so endlos viele

00:34:50.862 --> 00:34:54.484
<v Dennis Kogel>Würfel geworfen habe, wo dann irgendwie der Würfel und dann,

00:34:54.504 --> 00:34:57.525
<v Dennis Kogel>wenn ich den da rein tue, dann macht er etwas und dann würfel ich einen

00:34:57.545 --> 00:35:01.286
<v Dennis Kogel>neuen Würfel und dann würfel ich den neuen Würfel in was anderes und dann,

00:35:01.306 --> 00:35:03.507
<v Dennis Kogel>wenn das eine Eins ist, dann mache ich das und wenn es das Nächste ist,

00:35:01.655 --> 00:35:01.755
<v Marcus Richter>Ja. Ja.

00:35:03.527 --> 00:35:06.307
<v Dennis Kogel>dann mache ich das und dann kommen mehr Würfel und. Mehr Würfel und dann war

00:35:06.327 --> 00:35:10.388
<v Dennis Kogel>ich mad with Würfel. Bis ich dann

00:35:10.428 --> 00:35:13.649
<v Dennis Kogel>plötzlich gegen einen Gegner gekämpft habe, der mich dafür bestraft,

00:35:13.669 --> 00:35:16.630
<v Dennis Kogel>jedes Mal, wenn ich Würfel würfle, wird er stärker. Und ich war so,

00:35:16.690 --> 00:35:20.791
<v Dennis Kogel>nein! Oh nein! Meine Neve sitzt!

00:35:20.831 --> 00:35:24.231
<v Dennis Kogel>Und dann fand ich's total cool. Also, dann, ... Also, ich hab da jetzt auch

00:35:24.271 --> 00:35:27.132
<v Dennis Kogel>so zehn Stunden drin versenkt.

00:35:27.172 --> 00:35:31.143
<v Dennis Kogel>Also, so Slice-and-Dice-Level. und ...

00:35:31.153 --> 00:35:34.554
<v Dennis Kogel>Jedes Mal, wenn ich das anfange, endet es dann auch so um zwei Uhr

00:35:34.574 --> 00:35:37.995
<v Dennis Kogel>nachts bei mir gerade, wo ich dann so, ich kann nicht aufhören.

00:35:35.332 --> 00:35:39.253
<v Marcus Richter>Okay.

00:35:39.293 --> 00:35:43.275
<v Marcus Richter>Ja, okay, das ist interessant. Also ich würde sozusagen die,

00:35:43.295 --> 00:35:46.596
<v Marcus Richter>wenn ich jetzt mal, also Spiele, wo Würfel eine sehr wichtige Rolle spielen,

00:35:46.656 --> 00:35:49.817
<v Marcus Richter>priorisieren müsste, dann würde ich

00:35:49.827 --> 00:35:53.106
<v Marcus Richter>... wäre das

00:35:53.146 --> 00:35:56.488
<v Marcus Richter>nur Platz 3. Also ganz oben stünde Slice and Dice, dann käme Dicey

00:35:54.861 --> 00:35:56.362
<v Dennis Kogel>Mhm. Ja. Ja. Ja.

00:35:56.508 --> 00:35:59.670
<v Marcus Richter>Dungeons und dann Spell Rogue. Also das kann

00:35:59.690 --> 00:36:03.473
<v Marcus Richter>schon alleine deswegen nicht ganz oben stehen, weil es nicht mal ein Wortspiel mit

00:36:03.493 --> 00:36:05.334
<v Marcus Richter>Dice im Namen hat. I mean, what is this shit?

00:36:07.394 --> 00:36:10.296
<v Dennis Kogel>Und ich würde auch sagen,

00:36:10.336 --> 00:36:13.199
<v Dennis Kogel>also ich hab's mir geholt,

00:36:13.259 --> 00:36:17.282
<v Dennis Kogel>weil ich dachte, wow, ist das Slice and Dice 2, Slice Harder,

00:36:17.322 --> 00:36:21.124
<v Dennis Kogel>so. Aber es ist schon so ein

00:36:17.422 --> 00:36:17.462
<v Marcus Richter>Ja.

00:36:21.145 --> 00:36:25.768
<v Dennis Kogel>bisschen so, dass das

00:36:25.808 --> 00:36:29.371
<v Dennis Kogel>Würfeln hier auch weniger wichtig ist. Also man hat dann sehr sehr viele Möglichkeiten,

00:36:29.411 --> 00:36:32.592
<v Dennis Kogel>die Würfel zu manipulieren. Und das ist

00:36:30.755 --> 00:36:30.895
<v Marcus Richter>Mhm. Mhm.

00:36:32.612 --> 00:36:36.893
<v Dennis Kogel>dann auch zum Teil so die Kernmechanik von bestimmten Figuren.

00:36:36.913 --> 00:36:40.134
<v Dennis Kogel>Also zum Beispiel, ich hab den Flammenmagier

00:36:40.174 --> 00:36:44.095
<v Dennis Kogel>freigeschaltet und dann ist es so, dass der eine Fähigkeit hat,

00:36:44.135 --> 00:36:48.276
<v Dennis Kogel>wenn du eine,

00:36:48.316 --> 00:36:52.737
<v Dennis Kogel>zwei oder drei in so einen Zauberspruch reinlegst, also in einen bestimmten Zauberspruch,

00:36:52.757 --> 00:36:56.928
<v Dennis Kogel>dann würfelst du Zwei Würfel, die aber beide eine

00:36:56.938 --> 00:37:00.608
<v Dennis Kogel>1 oder eine 2 anzeigen. Und dann würde man denken, hä,

00:37:00.628 --> 00:37:04.549
<v Dennis Kogel>warum mache ich das? Aber das machst du, weil du mehr Würfel

00:37:02.007 --> 00:37:02.047
<v Marcus Richter>Mh.

00:37:04.569 --> 00:37:08.170
<v Dennis Kogel>mit niedrigen Augenzahlen bekommen möchtest, um die reinzutun in

00:37:08.210 --> 00:37:11.831
<v Dennis Kogel>eine Fähigkeit, die stärker wird, je mehr Würfel du da reintust. Also quasi du

00:37:11.851 --> 00:37:15.212
<v Dennis Kogel>möchtest da besonders viele niedrige Würfel reinlegen und so weiter und

00:37:15.232 --> 00:37:19.053
<v Dennis Kogel>so fort. Und dann kann das natürlich vorkommen, dass du drei Sechsen würfelst.

00:37:20.291 --> 00:37:24.134
<v Dennis Kogel>Aber die Sechsen kannst du ja auch reintun in diese Fähigkeit. Du hast

00:37:24.154 --> 00:37:27.696
<v Dennis Kogel>dann viele Fähigkeiten, um Würfel zu manipulieren und du findest dann auch Zaubersprüche,

00:37:27.716 --> 00:37:31.119
<v Dennis Kogel>die dir helfen, die Würfel zu bekommen, die du haben möchtest.

00:37:31.159 --> 00:37:34.601
<v Dennis Kogel>Das fühlt sich gut an, aber es fühlt sich nicht so krass

00:37:34.641 --> 00:37:38.143
<v Dennis Kogel>riskant an, wie dieses Slice and Dice. Du würfelst einen Würfel

00:37:38.163 --> 00:37:42.206
<v Dennis Kogel>pro Held und ich zittere wirklich jedes Mal, wenn ich irgendwie

00:37:41.292 --> 00:37:41.452
<v Marcus Richter>Ja. Ja. Ja.

00:37:42.226 --> 00:37:45.749
<v Dennis Kogel>die Würfel nochmal neu würfle, weil ich denke mir, eine Drei ist schon

00:37:45.789 --> 00:37:48.571
<v Dennis Kogel>ganz okay jetzt gerade oder was auch immer, was ich da gewürfelt habe, ist schon

00:37:48.591 --> 00:37:51.753
<v Dennis Kogel>ganz okay. Aber möchte ich es riskieren,

00:37:51.773 --> 00:37:55.456
<v Dennis Kogel>dass es noch besser wird? So und das hat es zum Beispiel nicht so

00:37:52.497 --> 00:37:56.279
<v Marcus Richter>Ja, ja, ja. Und ich finde

00:37:55.496 --> 00:37:55.916
<v Dennis Kogel>sehr. Hm. Hm. Jaja.

00:37:56.299 --> 00:37:58.420
<v Marcus Richter>sozusagen die,

00:37:58.460 --> 00:38:02.362
<v Marcus Richter>also der Belohnungsmechanismus funktioniert bei Spellbook

00:38:02.402 --> 00:38:05.643
<v Marcus Richter>sehr gut. Also dieses sagen, haha geil, wenn dieser Würfel jetzt hier

00:38:05.663 --> 00:38:08.365
<v Marcus Richter>und dann fallen da zwei neue Würfel raus und die kann ich dann aber nochmal

00:38:08.405 --> 00:38:11.626
<v Marcus Richter>rerollen. Und wenn ich dann die sechs da rein und so weiter und so fort,

00:38:13.687 --> 00:38:17.409
<v Marcus Richter>das funktioniert sehr gut. Aber ich hatte so ein bisschen so ein Diablo-Gefühl. Es gibt

00:38:17.449 --> 00:38:20.631
<v Marcus Richter>davon auch relativ viel. Und dann wird es irgendwann ein

00:38:19.615 --> 00:38:19.815
<v Dennis Kogel>Ja, ja, aber...

00:38:20.671 --> 00:38:24.033
<v Marcus Richter>Schal. Und bei Slice and Dice

00:38:24.053 --> 00:38:26.855
<v Marcus Richter>sozusagen, wenn du dann ein Build hast, da ist ja ein Build eher sozusagen,

00:38:26.875 --> 00:38:30.557
<v Marcus Richter>passen die Fähigkeiten deiner Figuren zueinander. Ist es

00:38:30.577 --> 00:38:33.279
<v Marcus Richter>gar nicht so schlimm, wenn die andauernd sterben, weil du hast ja den Typen,

00:38:33.299 --> 00:38:37.001
<v Marcus Richter>der die Leute immer resurrected.

00:38:37.041 --> 00:38:40.703
<v Marcus Richter>Das passiert sehr viel seltener, aber ist dann umso großartiger. Ja.

00:38:45.037 --> 00:38:48.538
<v Dennis Kogel>Mich hat's sehr bekommen. Also quasi, ich glaube, ich würde

00:38:48.548 --> 00:38:51.258
<v Dennis Kogel>... Also vielleicht ist es nicht so was, wo man sagt, das ist wie Slice

00:38:51.278 --> 00:38:54.659
<v Dennis Kogel>and Dice, ist es nämlich wirklich nicht. Aber es ist

00:38:53.720 --> 00:38:53.820
<v Marcus Richter>Hm. Hm.

00:38:54.699 --> 00:38:58.000
<v Dennis Kogel>definitiv etwas, wenn man so was wie Slay the

00:38:58.020 --> 00:39:01.381
<v Dennis Kogel>Spire oder Monster Train sehr gerne hat und quasi mehr

00:39:01.401 --> 00:39:05.081
<v Dennis Kogel>davon möchte. Weil das ist sehr, sehr gut. Und dafür

00:39:05.121 --> 00:39:08.782
<v Dennis Kogel>gefällt es mir wirklich, wirklich gut. Und da hab ich auch das Gefühl,

00:39:08.822 --> 00:39:12.813
<v Dennis Kogel>dass da auch viel ... Also, dass man da auch viele interessante ...

00:39:12.823 --> 00:39:16.006
<v Dennis Kogel>Bilds und Möglichkeiten finden kann, um irgendwie coole Dinge

00:39:16.026 --> 00:39:16.327
<v Dennis Kogel>zu machen.

00:39:17.006 --> 00:39:20.188
<v Marcus Richter>Ja, ich bin anscheinend zu sagen, I'm a simple-minded man.

00:39:20.248 --> 00:39:24.050
<v Marcus Richter>Also,

00:39:21.251 --> 00:39:23.894
<v Dennis Kogel>Mhm. Gebt mir fünf Würfel. Ja, ja, ja. Ja, ja. Ja.

00:39:24.090 --> 00:39:26.552
<v Marcus Richter>lieber Slice and Dice, lieber Inculinati,

00:39:26.572 --> 00:39:30.194
<v Marcus Richter>überschaubare einzelne Rätsel. Es muss gar nicht alles immer so mega

00:39:30.214 --> 00:39:33.897
<v Marcus Richter>lange... Also, ich schließe mich deiner Beschreibung vollständig an.

00:39:34.717 --> 00:39:37.538
<v Marcus Richter>Weil das für mich eben auch genau beschreibt, warum ich das nicht mag, weil Slay

00:39:37.558 --> 00:39:41.199
<v Marcus Richter>the Spire hab ich also schon ne Zeit lang exzessiv gespielt, aber es war,

00:39:41.219 --> 00:39:45.101
<v Marcus Richter>letztlich war es dann unbefriedigend für mich, ne, weil es halt, mir ist der Möglichkeitsraum

00:39:43.096 --> 00:39:44.078
<v Dennis Kogel>Ja, verstehe ich voll. Verstehe ich voll.

00:39:45.121 --> 00:39:47.362
<v Marcus Richter>zu groß und ich find es deswegen zu unbefriedigend,

00:39:49.583 --> 00:39:53.552
<v Marcus Richter>da mich so durchzuholen. Ich hab

00:39:53.592 --> 00:39:58.515
<v Marcus Richter>das Gefühl, dass der Slot, in den

00:39:58.535 --> 00:40:01.917
<v Marcus Richter>du Dinge einwirfst, um das Spiel durchspielen zu können, ist letztlich ein Lebenszeitslot,

00:40:01.937 --> 00:40:05.399
<v Marcus Richter>nicht ein Spielskill- oder Glücksslot. Und das find ich immer so ein

00:40:05.302 --> 00:40:08.923
<v Dennis Kogel>Ohhhh.

00:40:05.439 --> 00:40:08.301
<v Marcus Richter>bisschen ... I don't like. Das.

00:40:08.963 --> 00:40:12.384
<v Dennis Kogel>Ja, ich weiß nicht. Ich weiß nicht. Ich hab gerade noch

00:40:12.403 --> 00:40:14.504
<v Marcus Richter>Ist gut. Das ist fantastisch. Ja. Hm.

00:40:12.424 --> 00:40:15.485
<v Dennis Kogel>Spaß dran, so diese Möglichkeiten rauszukitzeln,

00:40:15.525 --> 00:40:19.647
<v Dennis Kogel>weil da gibt es dann so viele Statuseffekte, die man machen kann und so Zusammenspiele

00:40:19.687 --> 00:40:23.108
<v Dennis Kogel>von Dingen und Gegenstände und sowas. Also da scheint...

00:40:23.928 --> 00:40:26.650
<v Dennis Kogel>Also da scheinen sich die Leute, die das gemacht haben,

00:40:26.690 --> 00:40:30.272
<v Dennis Kogel>Guideline, da wirklich viele Gedanken zu machen. Also ich bin da gespannt,

00:40:29.367 --> 00:40:29.767
<v Marcus Richter>Deckbilder.

00:40:30.312 --> 00:40:34.655
<v Dennis Kogel>was dann noch kommt. Es ist im Early Access. Da muss man sagen,

00:40:34.695 --> 00:40:38.827
<v Dennis Kogel>kostet 15,99.

00:40:38.837 --> 00:40:42.938
<v Dennis Kogel>Und. Da passiert wahrscheinlich

00:40:42.958 --> 00:40:45.498
<v Dennis Kogel>noch einiges. Also es gab jetzt irgendwie so ein Balance-Update und da soll noch so

00:40:45.538 --> 00:40:48.899
<v Dennis Kogel>ein vierter Zauberer kommen und vielleicht, vielleicht gibt's da

00:40:48.919 --> 00:40:52.280
<v Dennis Kogel>nochmal irgendwie interessantere Events und keine Ahnung, was da noch so kommt.

00:40:52.320 --> 00:40:55.660
<v Dennis Kogel>Also, könnte, könnte cool werden für wenn man eben so

00:40:55.760 --> 00:40:59.021
<v Dennis Kogel>Rogue, Roguelike-ige, Spell-Despair-ige Dinge mag.

00:40:59.332 --> 00:41:06.057
<v Marcus Richter>Na dann.

00:40:59.701 --> 00:41:03.322
<v Dennis Kogel>Ja, ich mochte es sehr. Ja,

00:41:03.342 --> 00:41:05.602
<v Dennis Kogel>dann... Demokratie.

00:41:06.097 --> 00:41:08.219
<v Marcus Richter>Demokratie. Managed Demokratie.

00:41:28.832 --> 00:41:32.313
<v Dennis Kogel>Marcus, ich verstehe es nicht. Ich will es

00:41:30.621 --> 00:41:36.385
<v Marcus Richter>Was verstehst du nicht?

00:41:32.333 --> 00:41:36.284
<v Dennis Kogel>dir ganz ehrlich sagen. Ich verstehe nicht den Hype um Helldivers 2.

00:41:36.294 --> 00:41:38.234
<v Dennis Kogel>Vielleicht kannst du ihn mir...

00:41:36.445 --> 00:41:39.047
<v Marcus Richter>Ich verstehe ihn doch gut.

00:41:39.895 --> 00:41:41.315
<v Dennis Kogel>Okay, erklären wir. Oh. Ja.

00:41:42.369 --> 00:41:45.831
<v Marcus Richter>Er ist sehr vielschichtig. Und wir müssen bei

00:41:45.851 --> 00:41:50.329
<v Marcus Richter>Helder etwas wirklich anfangen. Helder Weiß

00:41:50.339 --> 00:41:54.072
<v Marcus Richter>1 war auf der Playstation exklusiv, glaube ich

00:41:54.112 --> 00:41:57.434
<v Marcus Richter>sogar, ein sehr guter

00:41:57.474 --> 00:41:59.395
<v Marcus Richter>Top-Down, nee,

00:41:59.435 --> 00:42:01.336
<v Marcus Richter>Third-Person,

00:41:59.491 --> 00:42:03.100
<v Dennis Kogel>Koop-Shooter. Doch, doch. Nein, nein, nein. Das war Top-Down. Von oben

00:42:01.376 --> 00:42:04.799
<v Marcus Richter>genau, aber schon so schräg,

00:42:03.120 --> 00:42:06.728
<v Dennis Kogel>drauf, kleine Marines. Ja, so angesprengt.

00:42:04.839 --> 00:42:06.620
<v Marcus Richter>war schon so leicht angeschrägt.

00:42:06.788 --> 00:42:06.868
<v Dennis Kogel>Ja.

00:42:09.101 --> 00:42:12.684
<v Marcus Richter>Shooter, den man, den man, also eine ganze, eine ganze Zeit lang auch

00:42:12.704 --> 00:42:16.106
<v Marcus Richter>gut alleine spielen kann und der dann aber sozusagen ein Koop-Shooter wird. Also,

00:42:16.126 --> 00:42:18.668
<v Marcus Richter>weiter hinten ist das schon dafür gemacht, dass man's zusammen macht.

00:42:20.149 --> 00:42:22.131
<v Marcus Richter>der auch Couch-Koops sehr gut funktioniert hat.

00:42:23.371 --> 00:42:27.104
<v Marcus Richter>die schönste Videospielgeschichte, wie man ...

00:42:27.114 --> 00:42:30.516
<v Marcus Richter>Dinge, die man als gegebenenfalls hängt mit diesem Spiel zusammen, weil ich meiner Freundin damals

00:42:30.536 --> 00:42:34.079
<v Marcus Richter>gesagt habe, du, ich geh kochen, du spielst so lange das Tutorial

00:42:34.099 --> 00:42:37.744
<v Marcus Richter>und dann spielen wir zusammen Helldivers. weil ich davon

00:42:37.784 --> 00:42:42.107
<v Marcus Richter>ausgegangen war, dass jeder einfach weiß, was ein Controller ist.

00:42:42.147 --> 00:42:45.690
<v Marcus Richter>Und wie man den Controller so benutzt, dass man alle

00:42:42.393 --> 00:42:42.493
<v Dennis Kogel>Hm. Ja.

00:42:45.730 --> 00:42:49.733
<v Marcus Richter>Knöpfe greift. Und das ist natürlich nicht so. Jemand, der nicht sein Leben

00:42:49.753 --> 00:42:54.077
<v Marcus Richter>lang Videospiele spielt, ist davon überfordert irgendwie. Zwei Analogsticks,

00:42:54.117 --> 00:42:59.381
<v Marcus Richter>vier Buttons und vier Schulterbuttons und so weiter und so fort. Und ein Diggity-Kreuz.

00:42:59.401 --> 00:43:03.064
<v Marcus Richter>Genau, das war sehr schön. Und das ... das ist

00:43:03.104 --> 00:43:04.695
<v Marcus Richter>aber dann ...

00:43:04.875 --> 00:43:08.408
<v Marcus Richter>... den Weg aller Dinge gegangen.

00:43:08.488 --> 00:43:11.690
<v Marcus Richter>Das haben Leute gerne gespielt, das war nicht so ein mega Erfolg, das war aber

00:43:11.730 --> 00:43:15.252
<v Marcus Richter>sehr solide und dann war es halt vorbei. Als das jetzt angekündigt

00:43:15.292 --> 00:43:19.114
<v Marcus Richter>wurde, hatte ich das Gefühl, und das ist sozusagen Säule eins, auf dem das ruht,

00:43:19.154 --> 00:43:22.036
<v Marcus Richter>alle Leute, die damals gerne Helldivers gespielt haben, waren so,

00:43:23.249 --> 00:43:26.552
<v Marcus Richter>Also, das Minimum, was man erwarten konnte, ist Reskin für die PS5.

00:43:27.473 --> 00:43:30.855
<v Marcus Richter>Also, auf der Playstation ist ja immer auch irgendwie

00:43:27.736 --> 00:43:27.876
<v Dennis Kogel>Mhm. Mhm.

00:43:30.875 --> 00:43:34.138
<v Marcus Richter>ein Hausmarktspiel. was total gut ist.

00:43:34.178 --> 00:43:37.841
<v Marcus Richter>Also, früher Twin-Stick-Shooter, jetzt war's

00:43:37.941 --> 00:43:40.704
<v Marcus Richter>Re... Gott. Jesus,

00:43:40.804 --> 00:43:44.327
<v Marcus Richter>ey. Dieses eine Spiel, was jetzt ein Ego-Shooter war, egal.

00:43:46.288 --> 00:43:48.610
<v Marcus Richter>so, und dann dachte man so, okay, die bringen jetzt halt einfach so ein Ding

00:43:48.630 --> 00:43:50.592
<v Marcus Richter>raus. Dann kam raus, aha, es wird auch für PC.

00:43:53.593 --> 00:43:58.135
<v Marcus Richter>Und dann haben sie sehr, sehr geschicktes

00:43:58.175 --> 00:44:00.335
<v Marcus Richter>Werbedesign gemacht, indem sie einfach diese ganze,

00:44:01.396 --> 00:44:04.937
<v Marcus Richter>also die Welt war schon immer so Starship Trooper mäßig.

00:44:04.977 --> 00:44:08.118
<v Marcus Richter>Die Anleihen sind ganz eindeutig.

00:44:05.331 --> 00:44:08.992
<v Dennis Kogel>Ja, also genau. Es ist ja... Ja, es ist

00:44:08.338 --> 00:44:09.078
<v Marcus Richter>Starship Troopers.

00:44:09.012 --> 00:44:13.413
<v Dennis Kogel>Starship Troopers. Es geht um

00:44:13.453 --> 00:44:17.134
<v Dennis Kogel>eine militaristische Super Erde, also Super Earth,

00:44:17.174 --> 00:44:21.055
<v Dennis Kogel>die unzählige Soldatinnen und Soldaten in Feldzüge

00:44:21.075 --> 00:44:24.896
<v Dennis Kogel>gegen Roboter und Aliens schicken, die an den

00:44:24.956 --> 00:44:28.437
<v Dennis Kogel>Rändern des Imperiums versuchen, weiß gar nicht, versuchen Welten

00:44:28.477 --> 00:44:31.638
<v Dennis Kogel>einzunehmen oder ihre Welten von den Menschen zu befreien. Man weiß

00:44:31.658 --> 00:44:32.298
<v Dennis Kogel>es nicht so genau.

00:44:32.095 --> 00:44:36.296
<v Marcus Richter>Naja, die Story ist, die greifen an, ne? Also man verteidigt

00:44:36.336 --> 00:44:39.597
<v Marcus Richter>die Menschheit, weil ... Ja, genau, aber sozusagen,

00:44:36.653 --> 00:44:37.434
<v Dennis Kogel>Das ist das, was man dir sagt. Ja. Ja. Hm?

00:44:40.558 --> 00:44:44.579
<v Marcus Richter>das ist ja wichtig. Weil das Spiel ja sozusagen auf diesen Metaebenen auch

00:44:44.619 --> 00:44:47.850
<v Marcus Richter>funktioniert. Und das ist halt ... Ja, also die zweite Säule ist ...

00:44:47.860 --> 00:44:50.961
<v Marcus Richter>Also, nee, die erste Säule ist Erfolg. Also, hält da was, Leute? Die zweite Säule

00:44:51.001 --> 00:44:54.582
<v Marcus Richter>ist ... Es hat sozusagen dieses Ding, was so reinzieht,

00:44:54.642 --> 00:44:58.423
<v Marcus Richter>wo ... Wo gesagt wird, ja, du musst Super-Earth verteidigen,

00:44:58.463 --> 00:45:01.785
<v Marcus Richter>gegen die bösen Bugs und gegen die bösen Automatons. Und dann wird sehr

00:45:01.805 --> 00:45:04.706
<v Marcus Richter>schnell klar, wait a minute.

00:45:04.746 --> 00:45:08.307
<v Marcus Richter>Eigentlich vielleicht nicht. Was erzählen die hier so? Genau.

00:45:07.678 --> 00:45:11.180
<v Dennis Kogel>Ja, es ist halt das Are-We-The-Baddies-Spiel, ne? Wo man

00:45:11.200 --> 00:45:15.582
<v Dennis Kogel>dann so ... Und die ganze Zeit reden sie von Managed Democracy

00:45:15.642 --> 00:45:19.044
<v Dennis Kogel>und dass man irgendwie den Way-of-Life

00:45:19.064 --> 00:45:22.766
<v Dennis Kogel>verteidigt und eigentlich schießt man nur hordenweise

00:45:22.806 --> 00:45:26.408
<v Dennis Kogel>Käfer um und dann sagt man dir, ja, super, du hast unseren Way-of-Life auf der

00:45:26.448 --> 00:45:29.489
<v Dennis Kogel>Supererde verteidigt. Und dann so, hä, was hab ich hier gemacht?

00:45:29.509 --> 00:45:32.571
<v Dennis Kogel>Ja, das ist schon lustig. Mhm. Ja.

00:45:31.702 --> 00:45:35.363
<v Marcus Richter>Und das ist auch konsequent zu Ende gedacht, weil du spielst halt Kanonenfutter

00:45:35.403 --> 00:45:38.225
<v Marcus Richter>in dem Spiel. Das kriegen manche Leute gar nicht mit.

00:45:39.403 --> 00:45:43.165
<v Marcus Richter>Aber jedes Mal, wenn du stirbst, stirbt deine Figur. Die ist

00:45:43.205 --> 00:45:46.646
<v Marcus Richter>dann tot. Das hat im Spiel keine Auswirkungen,

00:45:43.293 --> 00:45:43.393
<v Dennis Kogel>Mh. Mh.

00:45:46.666 --> 00:45:49.948
<v Marcus Richter>weil die Inkrementationen deiner

00:45:49.968 --> 00:45:53.249
<v Marcus Richter>Skills und Fähigkeiten und so weiter sind mit dem Schiff verbunden, wo die,

00:45:53.289 --> 00:45:56.711
<v Marcus Richter>also Helder, was sind sozusagen Leute, die in so kleine Pots auf Planeten

00:45:56.751 --> 00:46:00.172
<v Marcus Richter>abgeworfen werden und dann halt so Starship-Trooper-mäßig, also so

00:46:00.192 --> 00:46:03.514
<v Marcus Richter>Space-Soldaten halt irgendwie um sich schießen. Und jedes Mal wenn halt jemand stirbt,

00:46:03.534 --> 00:46:07.135
<v Marcus Richter>stirbt halt jemand. Das Schiff schickt dann einfach den Nächsten so. Es gibt

00:46:07.175 --> 00:46:11.477
<v Marcus Richter>eine unfassbar große Anzahl von Nachschub.

00:46:11.517 --> 00:46:16.679
<v Marcus Richter>Das funktioniert sehr gut. Am Anfang

00:46:16.719 --> 00:46:18.560
<v Marcus Richter>waren die Server heillos überlastet.

00:46:19.591 --> 00:46:19.691
<v Dennis Kogel>Mh. Mh.

00:46:20.302 --> 00:46:23.403
<v Marcus Richter>Das hat sich mittlerweile stark gebessert und das ist, glaube ich, auch eine Säule.

00:46:23.443 --> 00:46:28.986
<v Marcus Richter>Also ein gutes, schnelles Cross-Plattform-Action-Spiel.

00:46:29.026 --> 00:46:33.488
<v Marcus Richter>Eine weitere Säule. Es gibt keinen PvP.

00:46:33.528 --> 00:46:37.089
<v Marcus Richter>Ich glaube, das ist ganz wichtig. Die Entwickler haben sich dagegen entschieden, PvP zu machen,

00:46:38.790 --> 00:46:42.071
<v Marcus Richter>mit dem Grund, wir wollten es so untoxisch wie möglich halten.

00:46:43.359 --> 00:46:46.821
<v Dennis Kogel>Und trotzdem bringt man sich andauernd gegenseitig

00:46:46.861 --> 00:46:50.503
<v Dennis Kogel>um, weil Friendly Fire ist

00:46:48.054 --> 00:46:48.494
<v Marcus Richter>Friendly Fire.

00:46:50.543 --> 00:46:54.585
<v Dennis Kogel>an und man erschießt sich sehr, sehr schnell aus Versehen und

00:46:53.240 --> 00:46:53.320
<v Marcus Richter>Ja.

00:46:53.360 --> 00:47:11.354
<v Marcus Richter>Ja.

00:46:54.645 --> 00:46:58.186
<v Dennis Kogel>man erschlägt sich mit Droppots, die aus dem Himmel

00:46:58.226 --> 00:47:02.128
<v Dennis Kogel>fallen und man zerbombt sich mit orbitalen Bombardements,

00:47:02.148 --> 00:47:06.353
<v Dennis Kogel>die man anfordern kann. Und man zerdrückt sich mit

00:47:06.373 --> 00:47:09.897
<v Dennis Kogel>Nachschubkisten, die man nachfordern kann. Also man bringt sich gegenseitig jedes

00:47:09.957 --> 00:47:14.844
<v Dennis Kogel>Mal sehr, sehr viel aus Versehen um. Das hat schon so Comedy, so Slapstick-Charakter.

00:47:11.414 --> 00:47:17.098
<v Marcus Richter>Ja.

00:47:14.864 --> 00:47:16.766
<v Dennis Kogel>Sehr blutigen Slapstick-Charakter.

00:47:17.138 --> 00:47:20.541
<v Marcus Richter>Und das Spiel ist halt sehr meme-tauglich.

00:47:20.251 --> 00:47:20.291
<v Dennis Kogel>Ja.

00:47:20.581 --> 00:47:22.022
<v Marcus Richter>Und auch das auf mehreren Ebenen.

00:47:23.118 --> 00:47:26.199
<v Dennis Kogel>Ja, und das ist das, womit ich gerade so ein bisschen fremdle,

00:47:26.219 --> 00:47:29.401
<v Dennis Kogel>muss ich zugeben. Ich liebe Starship

00:47:26.500 --> 00:47:26.580
<v Marcus Richter>Okay.

00:47:29.441 --> 00:47:32.982
<v Dennis Kogel>Troopers, den Film,

00:47:33.022 --> 00:47:36.944
<v Dennis Kogel>weil das eine wirklich coole Satire ist

00:47:36.984 --> 00:47:40.765
<v Dennis Kogel>auf einen faschistischen Militärstaat,

00:47:40.805 --> 00:47:43.946
<v Dennis Kogel>was an manchen Menschen vorbeigeht. An mir zum

00:47:43.966 --> 00:47:47.368
<v Dennis Kogel>Beispiel, als ich ihn als Teenager geschaut habe, habe ich es nicht verstanden. Ich dachte,

00:47:47.408 --> 00:47:51.183
<v Dennis Kogel>wow, cool. Das sind ja Marines, die gegen eklige Käfer

00:47:51.203 --> 00:47:56.124
<v Dennis Kogel>kämpfen. Love it. Was für ein cooler Actionfilm.

00:47:56.164 --> 00:47:59.485
<v Dennis Kogel>Ich habe nicht mal verstanden, dass Barney Stinson aus How I Met Your Mother

00:47:59.525 --> 00:48:00.906
<v Dennis Kogel>eine SS-Uniform getragen hat.

00:48:01.111 --> 00:48:01.291
<v Marcus Richter>Hm. Mhm. Ja.

00:48:03.547 --> 00:48:07.068
<v Dennis Kogel>Ich weiß nicht. Ich habe ihn, glaube ich, als relativ jung geschaut.

00:48:08.218 --> 00:48:12.582
<v Dennis Kogel>Mit 23, nein, Scherz. Also ich hab's als

00:48:12.622 --> 00:48:16.565
<v Dennis Kogel>Teenager nicht so ganz verstanden. Aber das ist ja eine Story,

00:48:16.605 --> 00:48:19.707
<v Dennis Kogel>die erzählt wird, eine Satire-Story. Und das ist

00:48:20.027 --> 00:48:24.150
<v Dennis Kogel>bei Helldivers irgendwie so dieser narrative Rahmen, aber das Spiel selber

00:48:24.210 --> 00:48:27.511
<v Dennis Kogel>ist ja... Naja, es ist halt schon ein bisschen geil, auf so

00:48:27.551 --> 00:48:30.992
<v Dennis Kogel>Käfer und Roboter zu schießen. Das macht schon Spaß, weil die Waffen fühlen sich

00:48:31.032 --> 00:48:34.353
<v Dennis Kogel>gut an und es ist irgendwie fun, mit Freunden auf Dinge zu ballern oder

00:48:34.304 --> 00:49:02.263
<v Marcus Richter>Mhm. Ja. Bulletstorm sozusagen. Ja. Genau, also ...

00:48:34.373 --> 00:48:37.654
<v Dennis Kogel>sowas. Also quasi, die Satire ist da so ein bisschen vorbei

00:48:37.694 --> 00:48:41.415
<v Dennis Kogel>und dann fehlt mir irgendwie so der nächste Schritt und

00:48:41.455 --> 00:48:44.736
<v Dennis Kogel>da bin ich gerade so ratlos, weil man ist ja nicht Teil von irgendwas

00:48:44.756 --> 00:48:48.556
<v Dennis Kogel>Satirischem, sondern man ist ja Teil von genau dem.

00:48:49.277 --> 00:48:52.677
<v Dennis Kogel>Also es ist irgendwie dann doch nur so Call of Duty,

00:48:52.717 --> 00:48:55.178
<v Dennis Kogel>aber mit so einem lolligen Anstrich.

00:48:55.838 --> 00:48:58.901
<v Dennis Kogel>Wenn du weißt, was ich meine. Bulletstorm.

00:48:58.961 --> 00:49:02.223
<v Dennis Kogel>Ja. Ja. Bulletstorm mochte ich sehr gerne.

00:49:02.263 --> 00:49:02.823
<v Dennis Kogel>Ja. Ja.

00:49:02.273 --> 00:49:05.576
<v Marcus Richter>Ja, naja, die Frage.

00:49:03.084 --> 00:49:07.187
<v Dennis Kogel>Mhm.

00:49:05.616 --> 00:49:09.118
<v Marcus Richter>Muss man berechtigt stellen. Vom Spiel her verspricht es großen Spaß.

00:49:07.227 --> 00:49:07.347
<v Dennis Kogel>Mhm.

00:49:09.198 --> 00:49:12.801
<v Marcus Richter>Ich glaube, bei Held der Weiß gab es tatsächlich nur die Bugs.

00:49:12.841 --> 00:49:16.184
<v Marcus Richter>Jetzt gibt es halt Bugs, also so riesige Ekelinsekten. Dann gibt es halt

00:49:16.224 --> 00:49:19.646
<v Marcus Richter>Roboter. Dennis und ich haben versucht, das zusammenzuspielen.

00:49:19.686 --> 00:49:23.029
<v Marcus Richter>Was wir nicht wussten, das sind schon Schwierigkeitsstufen. Die Bugs sind einfach sehr

00:49:23.049 --> 00:49:26.431
<v Marcus Richter>viel einfacher als die Roboter. Und es gibt

00:49:24.932 --> 00:49:25.817
<v Dennis Kogel>Die Roboter sind so schlimm.

00:49:27.371 --> 00:49:30.852
<v Marcus Richter>so eine Galaxiekarte und die Bugs sind im Osten, die Roboter

00:49:30.872 --> 00:49:35.254
<v Marcus Richter>sind im Westen und Norden und Süden sind noch frei, also das abzusehen,

00:49:35.294 --> 00:49:38.635
<v Marcus Richter>dass da irgendwie vielleicht noch zwei Parteien kommen. Das ganze Ding ist

00:49:38.655 --> 00:49:41.835
<v Marcus Richter>in Quadranten aufgeteilt und je nachdem,

00:49:41.855 --> 00:49:46.717
<v Marcus Richter>wenn man einen Level erfolgreich schafft, dann hat man

00:49:46.727 --> 00:49:50.218
<v Marcus Richter>0,00000023% der Befreiung eines Planeten, was wiederum einer von mehreren Planeten

00:49:50.238 --> 00:49:53.619
<v Marcus Richter>im Quadranten ist. Und so wechselt sich diese Galaxiekarte

00:49:53.639 --> 00:49:56.881
<v Marcus Richter>immer hin und her, wie wir das spielen. Du hast Recht,

00:49:56.941 --> 00:50:00.683
<v Marcus Richter>es ist, es wird sozusagen zu einer Herausforderung.

00:50:00.743 --> 00:50:04.985
<v Marcus Richter>These, die EntwicklerInnen werden daran scheitern, diese Satire irgendwo hinzubringen.

00:50:05.824 --> 00:50:16.256
<v Dennis Kogel>Ja.

00:50:06.565 --> 00:50:10.047
<v Marcus Richter>Das wird, das wird schwierig. Ich habe jetzt mehrere TikToks

00:50:10.087 --> 00:50:13.709
<v Marcus Richter>mittlerweile gesehen, wo Leute sagen, dass sie erschreckt darüber sind, dass Leute

00:50:13.729 --> 00:50:16.631
<v Marcus Richter>das nicht blicken, dass das eine Satire ist. Ja genau, das ist auch schwierig,

00:50:16.316 --> 00:50:18.198
<v Dennis Kogel>Aha, ja, wie Teenage Dennis.

00:50:16.651 --> 00:50:17.291
<v Marcus Richter>also bin ich noch gespannt. Ja. Ja.

00:50:22.625 --> 00:50:27.087
<v Dennis Kogel>Ja. Ja. Und das eine ist,

00:50:27.127 --> 00:50:31.048
<v Dennis Kogel>ich sag das auch mit so einem persönlichen

00:50:31.108 --> 00:50:35.449
<v Dennis Kogel>Garst, aber auch nur, weil ich das sehr, sehr gerne spielen möchte.

00:50:35.489 --> 00:50:39.291
<v Dennis Kogel>Und aber gerade nicht so eine feste Gruppe habe,

00:50:39.311 --> 00:50:41.971
<v Dennis Kogel>die irgendwie ganz viel Helldivers spielen möchte.

00:50:42.011 --> 00:50:45.613
<v Dennis Kogel>Weil meine Koop-Freunde, also da spielen wir gerade

00:50:45.633 --> 00:50:48.595
<v Dennis Kogel>andere Dinge. die ich auch toll finde,

00:50:46.233 --> 00:50:46.573
<v Marcus Richter>Ja. Ja. Ja. Ja. Mhm.

00:50:48.655 --> 00:50:51.919
<v Dennis Kogel>it's fine. Und ich find's auch okay, weil dann ist das so von

00:50:51.939 --> 00:50:54.682
<v Dennis Kogel>wegen, ja, kauft euch alle für 40 Euro dieses neue Spiel.

00:50:54.702 --> 00:50:57.905
<v Dennis Kogel>Nein, nicht alle Leute haben ganz viel Geld,

00:50:57.925 --> 00:51:00.368
<v Dennis Kogel>die sie sich dauernd für neue, komische Koop-Spiele ausgeben können.

00:51:00.948 --> 00:51:04.592
<v Dennis Kogel>und, aber dann, dann, dann, dann, dann ist es aber

00:51:04.632 --> 00:51:08.676
<v Dennis Kogel>doof, wenn man das alleine spielt. Ich hab, ich hab... Also wir

00:51:08.696 --> 00:51:12.278
<v Dennis Kogel>haben's zusammen gespielt, das hat Spaß gemacht. Dann hatte ich gedacht, ich spiel's

00:51:12.298 --> 00:51:15.479
<v Dennis Kogel>noch mal alleine und gucke, ob ich in ... Man kann nämlich

00:51:15.539 --> 00:51:19.361
<v Dennis Kogel>reindroppen in eine andere Squad, die grade schon Missionen macht, und da quasi

00:51:19.401 --> 00:51:23.003
<v Dennis Kogel>helfen. Dann dachte ich, komm, mach ich das mal. Ich helfe den Leuten, die Demokratie

00:51:23.023 --> 00:51:27.725
<v Dennis Kogel>zu verteidigen, gegen die bösen, bösen Käfer. Ich dropp da mal rein.

00:51:25.973 --> 00:52:00.827
<v Marcus Richter>mhm mhm Ja.

00:51:27.765 --> 00:51:32.568
<v Dennis Kogel>Und dropp da so zusammen mit so einem anderen Level-5-Random-Person

00:51:32.608 --> 00:51:35.269
<v Dennis Kogel>im Internet in das Spiel von so einem Level-13-Menschen rein.

00:51:36.389 --> 00:51:39.991
<v Dennis Kogel>So, diese Geschichte wird in eine andere Richtung gehen, als du denkst, weil ich

00:51:40.011 --> 00:51:43.253
<v Dennis Kogel>droppe da rein und der hat schon so Flügel auf dem

00:51:43.293 --> 00:51:46.676
<v Dennis Kogel>Helm, der hat schon so Epauletten und der ist mit Orden behangen,

00:51:46.696 --> 00:51:49.998
<v Dennis Kogel>der hat irgendwie Shit gesehen in der Galaxie und der weiß,

00:51:50.018 --> 00:51:53.300
<v Dennis Kogel>wo es lang geht. Und dann schießt der gerade Bugs platt und ist

00:51:53.320 --> 00:51:56.242
<v Dennis Kogel>dann so, hey, can you.

00:51:56.302 --> 00:51:59.604
<v Dennis Kogel>Spin the wheel over there, my friend. Und so weiter, weil man muss da irgendwie

00:51:59.624 --> 00:52:02.886
<v Dennis Kogel>so eine Ölstation betätigen, man muss irgend so ein Rädchen drehen und

00:52:00.847 --> 00:52:00.887
<v Marcus Richter>Ja.

00:52:03.460 --> 00:52:06.421
<v Dennis Kogel>Wir so, oh, okay, ja, ja, klar.

00:52:06.441 --> 00:52:10.222
<v Dennis Kogel>Also, ich hatte keinen Voice-Chat an, der andere auch. Wir waren so Rekruten,

00:52:10.242 --> 00:52:13.683
<v Dennis Kogel>die von unserem Offizier hingescheucht werden. Der dreht das Ding und so,

00:52:13.723 --> 00:52:16.644
<v Dennis Kogel>und dann muss man den Oberbalken besiegen.

00:52:16.664 --> 00:52:19.925
<v Dennis Kogel>Und wir so, okay, ich markier was auf der Karte, lass uns da hinlaufen.

00:52:19.965 --> 00:52:23.326
<v Dennis Kogel>Und plötzlich hör ich, wie quasi im Raum, also wie

00:52:23.346 --> 00:52:26.708
<v Dennis Kogel>zu Hause bei diesem Level-13-Mann irgendwo, die Tür

00:52:26.748 --> 00:52:30.729
<v Dennis Kogel>aufgeht. Und dann hört man irgendwie so eine Stimme von

00:52:30.749 --> 00:52:34.462
<v Dennis Kogel>draußen so, Und der so schreit

00:52:34.482 --> 00:52:37.704
<v Dennis Kogel>dann auf Englisch so, ey, was. Hab ich dir gesagt?

00:52:37.744 --> 00:52:40.666
<v Dennis Kogel>Komm hier nicht rein, wenn ich rauche.

00:52:40.266 --> 00:52:53.814
<v Marcus Richter>Holy shit.

00:52:40.706 --> 00:52:44.309
<v Dennis Kogel>Mach die Tür zu, mach die scheiß Tür zu, ich bin hier beschäftigt. Und ich

00:52:44.349 --> 00:52:48.031
<v Dennis Kogel>so, oh Gott, oh Gott, oh Gott, was ist das hier?

00:52:48.071 --> 00:52:51.794
<v Dennis Kogel>Und das ist wie, wenn man irgendwie in so einem Entzugabteil sitzt,

00:52:51.814 --> 00:52:55.296
<v Dennis Kogel>wenn sich irgendwie jemand streitet neben dir oder so oder im Restaurant,

00:52:53.874 --> 00:52:58.718
<v Marcus Richter>Ja.

00:52:55.316 --> 00:52:58.258
<v Dennis Kogel>dann ist man irgendwie in so einem streitenden Pärchen und ich war so, oh Gott,

00:52:58.319 --> 00:53:01.601
<v Dennis Kogel>oh Gott, oh Gott. Ich will nur diesen Terrorkäfer erledigen und

00:52:58.858 --> 00:52:59.218
<v Marcus Richter>Awkward.

00:53:01.641 --> 00:53:06.203
<v Dennis Kogel>hier raus ganz, ganz schnell. Und dann kommt irgendwann

00:53:06.223 --> 00:53:09.525
<v Dennis Kogel>der Hund in das Zimmer und fängt an zu bellen. Und der so,

00:53:09.565 --> 00:53:12.307
<v Dennis Kogel>HALS, MAUL! Und ich so,

00:53:11.192 --> 00:53:12.032
<v Marcus Richter>Oh Gott. Oh Gott. Oh Gott. Also... Ja. Awkward.

00:53:12.347 --> 00:53:16.970
<v Dennis Kogel>nein! Wie schlimm kann das noch werden? Und dann

00:53:16.990 --> 00:53:20.092
<v Dennis Kogel>hat er auch gar nicht die Mission gemacht. Also dann war er irgendwo anders.

00:53:21.267 --> 00:53:24.910
<v Dennis Kogel>Während man irgendwie ins Mikro atmen hört und irgendwie rauchen

00:53:24.930 --> 00:53:28.733
<v Dennis Kogel>und die Tür geht auf und zu, der Hund bellt, er schreit nochmal irgendwie was

00:53:28.773 --> 00:53:32.015
<v Dennis Kogel>und irgendwie der random Guy und ich, wir haben dann einfach die

00:53:32.035 --> 00:53:35.357
<v Dennis Kogel>Mission gemacht. Ohne miteinander zu reden und ich hab

00:53:35.397 --> 00:53:39.180
<v Dennis Kogel>mich wirklich so gefühlt wie so ein komisches, ja, keine Ahnung.

00:53:39.260 --> 00:53:44.504
<v Dennis Kogel>Awkward,

00:53:40.900 --> 00:53:44.162
<v Marcus Richter>Es gibt halt VoiceChat, der auch plattformübergreifend wirklich sehr

00:53:44.182 --> 00:53:48.744
<v Marcus Richter>gut funktioniert. Und die Standard-Einstellung ist aber, das Mikrofon ist immer offen.

00:53:44.604 --> 00:53:45.105
<v Dennis Kogel>so awkward. Ja.

00:53:48.344 --> 00:53:48.464
<v Dennis Kogel>Ja,

00:53:48.524 --> 00:53:53.866
<v Dennis Kogel>ja.

00:53:48.804 --> 00:53:50.944
<v Marcus Richter>Und das kann halt echt... Oh,

00:53:50.985 --> 00:53:56.127
<v Marcus Richter>schwierig. I feel you.

00:53:53.906 --> 00:53:57.008
<v Dennis Kogel>Und das war so... Gott, ich möchte das nie wieder machen. Mir war das so

00:53:56.187 --> 00:53:58.528
<v Marcus Richter>Ja. Das verstehe ich.

00:53:57.048 --> 00:54:01.489
<v Dennis Kogel>unangenehm. Ich möchte das nur mit netten Menschen spielen.

00:53:58.568 --> 00:54:00.709
<v Marcus Richter>Ja. Ja. Oh Mann, ey. Ja. Gott.

00:54:01.509 --> 00:54:04.551
<v Dennis Kogel>Nur mit netten Menschen, die ihre Hunde nicht anschreien.

00:54:04.591 --> 00:54:09.373
<v Dennis Kogel>Und Tiere, Partnerinnen, Kinder, wer auch immer da reinkommt.

00:54:09.473 --> 00:54:13.234
<v Dennis Kogel>Rauchen ist okay. Also ist nicht gut, macht das nicht, aber muss nicht

00:54:11.472 --> 00:54:12.413
<v Marcus Richter>Muss auch nicht sein,

00:54:12.453 --> 00:54:21.711
<v Marcus Richter>aber ...

00:54:13.274 --> 00:54:17.293
<v Dennis Kogel>sein, aber ist okay. Kann ich aber nicht aufhalten. Ich glaube die

00:54:17.313 --> 00:54:19.174
<v Dennis Kogel>Playstation 5 vergilbt dann ganz eklig.

00:54:20.455 --> 00:54:20.615
<v Dennis Kogel>Ja.

00:54:21.721 --> 00:54:24.924
<v Marcus Richter>Ja. Ja, aber das Spiel ... Ich hab da jetzt grade viel

00:54:24.964 --> 00:54:29.948
<v Marcus Richter>Spaß dran. Es ist so mein Nebenbeispiel, ich muss es nicht spielen.

00:54:26.160 --> 00:54:37.329
<v Dennis Kogel>Aha.

00:54:31.629 --> 00:54:34.992
<v Marcus Richter>aber ... Und ich sehe das virale Momentum,

00:54:35.032 --> 00:54:37.935
<v Marcus Richter>aber frage mich schon auch, wie lange hält das? Wie lange hält das und kann

00:54:37.369 --> 00:54:40.692
<v Dennis Kogel>Ja. Weil es ist an sich schon,

00:54:37.955 --> 00:54:41.831
<v Marcus Richter>man das ... Es formiert

00:54:40.732 --> 00:54:43.995
<v Dennis Kogel>also schon ein sehr sehr simples Spiel. Oh!

00:54:41.871 --> 00:54:45.933
<v Marcus Richter>sich Widerstand. Ich habe jetzt TikToks

00:54:45.973 --> 00:54:50.795
<v Marcus Richter>gesehen, wo Leute halt gesagt haben,

00:54:46.735 --> 00:54:46.835
<v Dennis Kogel>Ja. Ah.

00:54:50.855 --> 00:54:55.538
<v Marcus Richter>ihr wisst, also es gibt kein PvP,

00:54:55.578 --> 00:55:01.501
<v Marcus Richter>aber es ist halt Friendly Fire. Und wenn du in einem faschistischen Land bist,

00:55:01.761 --> 00:55:05.463
<v Marcus Richter>dann hilft im Zweifel nur noch, wie hat Daniel Dennis gesagt hat,

00:55:05.503 --> 00:55:06.804
<v Marcus Richter>im Zweifel hilft nur noch Militanz.

00:55:08.779 --> 00:55:12.381
<v Marcus Richter>Also maybe, wahrscheinlich ist es nur ein einzelnes Video, aber ich fände die Vorstellung lustig,

00:55:12.401 --> 00:55:14.583
<v Marcus Richter>dass Leute sich jetzt hinstellen und quasi einfach sagen so,

00:55:14.623 --> 00:55:17.945
<v Marcus Richter>nee. Wir sind für die Bugs,

00:55:17.985 --> 00:55:29.613
<v Marcus Richter>auch wenn. Wir da sterben müssen.

00:55:20.763 --> 00:55:23.765
<v Dennis Kogel>Stimmt, man kann, kann man, das frage ich mich,

00:55:23.805 --> 00:55:27.967
<v Dennis Kogel>kann man quasi einen Verräter rollenspielen

00:55:28.007 --> 00:55:31.969
<v Dennis Kogel>in diesem Spiel, der dann,

00:55:29.653 --> 00:55:35.697
<v Marcus Richter>Klar, du kannst halt einfach die Leute erschießen.

00:55:32.199 --> 00:55:35.491
<v Dennis Kogel>... Aber wird man dann dafür nicht vielleicht irgendwann gebannt? Weil man dann,

00:55:35.531 --> 00:55:38.773
<v Dennis Kogel>also, ne? Nee, aber dann sagt

00:55:35.737 --> 00:55:37.378
<v Marcus Richter>Du stirbst ja und dann bist du ja tot.

00:55:38.793 --> 00:55:42.135
<v Dennis Kogel>man dir, dann sagt man, dann kann man vielleicht irgendwie reported werden,

00:55:42.155 --> 00:55:44.696
<v Dennis Kogel>sagt, der ist toxisch und macht nur Player Killing.

00:55:44.212 --> 00:55:47.635
<v Marcus Richter>Ich hab, ja, das hab ich noch nicht gesehen,

00:55:47.675 --> 00:55:51.198
<v Marcus Richter>aber das wäre natürlich, da wäre Fingerspitzengefühl gefragt, ne, weil es passt

00:55:51.238 --> 00:55:54.700
<v Marcus Richter>ja nicht, es würde nicht in die Welt passen. Ja. Ja,

00:55:51.310 --> 00:55:53.652
<v Dennis Kogel>Ja.

00:55:54.740 --> 00:55:55.141
<v Marcus Richter>Bugs must be free. Ja.

00:55:56.094 --> 00:55:59.637
<v Dennis Kogel>Ich wünsche mir, dass da nachgefragt

00:55:59.657 --> 00:56:03.660
<v Dennis Kogel>wird und dass man sagen kann, das mache ich als Protest

00:56:03.700 --> 00:56:07.323
<v Dennis Kogel>gegen Supererde und

00:56:07.363 --> 00:56:12.107
<v Dennis Kogel>Bugs must be free, das ist mein politischer Protest dagegen und dann

00:56:12.127 --> 00:56:15.784
<v Dennis Kogel>wird man nicht gebannt. Das fände ich konsequent. Ja,

00:56:13.113 --> 00:56:15.555
<v Marcus Richter>Ja, das stimmt, das stimmt, ja.

00:56:16.524 --> 00:56:19.946
<v Dennis Kogel>okay, jetzt bin ich ein bisschen gespannt drauf und bin

00:56:19.966 --> 00:56:23.247
<v Dennis Kogel>so, könnte ich einen Widerständler

00:56:21.100 --> 00:56:28.906
<v Marcus Richter>Wirst du Widerständler?

00:56:24.267 --> 00:56:27.488
<v Dennis Kogel>oder einen Kriegsdienstverweigerer in Helldivers. Man dived

00:56:27.508 --> 00:56:31.110
<v Dennis Kogel>da rein, aber ist so, nee, nee, ich heile

00:56:28.966 --> 00:56:35.772
<v Marcus Richter>Nein.

00:56:31.150 --> 00:56:34.551
<v Dennis Kogel>höchstens, so wenn man verletzt ist, aber nee,

00:56:34.571 --> 00:56:38.472
<v Dennis Kogel>oder ich schieße einfach in den Rücken. Ich heile Bugs!

00:56:35.812 --> 00:56:36.412
<v Marcus Richter>Ich heile Bugs.

00:56:38.492 --> 00:56:41.653
<v Dennis Kogel>Ich heile Bugs! Ich führe die Bugs dahin, ich versuche das so gut wie es

00:56:41.673 --> 00:56:42.614
<v Dennis Kogel>geht zu sabotieren. Ja.

00:56:43.055 --> 00:56:46.218
<v Marcus Richter>Das ist sehr spannend. Genau,

00:56:44.473 --> 00:56:46.454
<v Dennis Kogel>Okay. Finde ich gut.

00:56:46.278 --> 00:56:49.321
<v Marcus Richter>also es ist so ein On-The-Fence-Spiel aber irgendwie, ne?

00:56:49.361 --> 00:56:53.664
<v Marcus Richter>Ja, was weiß ich so.

00:56:50.096 --> 00:56:54.338
<v Dennis Kogel>Ja, weil es schon so ein bisschen auch dämlich ist.

00:56:53.724 --> 00:56:57.208
<v Marcus Richter>Ja. Ja,

00:56:54.378 --> 00:56:57.459
<v Dennis Kogel>Du droppst da rein und dann schießt du auf Käfer. Ja. Richtig.

00:56:57.268 --> 00:57:00.731
<v Marcus Richter>naja. Ja. Naja, also die Satire funktioniert im Film, weil der Film hat halt ein

00:57:00.891 --> 00:57:04.457
<v Marcus Richter>Ende. Und das ist halt hier, das ist halt ein Service-Game.

00:57:04.797 --> 00:57:08.398
<v Marcus Richter>Das wird halt nicht klappen. Also, das ist

00:57:08.418 --> 00:57:11.559
<v Marcus Richter>halt der Teil, wo ich sage, lasst uns in den Kommentaren wissen, was ihr

00:57:11.579 --> 00:57:14.780
<v Marcus Richter>davon haltet. Ich find's wirklich interessant. Also, das Spiel macht

00:57:12.586 --> 00:57:13.266
<v Dennis Kogel>Mhm. Mhm.

00:57:14.820 --> 00:57:18.121
<v Marcus Richter>Spaß, aber was denkt ihr über den Überbau?

00:57:17.528 --> 00:57:21.249
<v Dennis Kogel>Ja, kommen wir zum Ende dieser Folge,

00:57:18.181 --> 00:57:18.561
<v Marcus Richter>Let us know.

00:57:21.289 --> 00:57:25.230
<v Dennis Kogel>wo wir so ein Topf Buntes haben und noch ein kleines Mini Update aus Like

00:57:25.250 --> 00:57:25.650
<v Dennis Kogel>a Dragon.

00:57:27.751 --> 00:57:35.893
<v Dennis Kogel>Oh ja.

00:57:33.715 --> 00:57:37.338
<v Marcus Richter>Ich hab's auch kurz angefangen. Ich hab's auch kurz angefangen

00:57:35.933 --> 00:57:35.993
<v Dennis Kogel>Ja.

00:57:37.379 --> 00:57:41.222
<v Marcus Richter>und ich war so, das ist ganz schön albern.

00:57:41.242 --> 00:57:44.866
<v Marcus Richter>Das ist irgendwie ganz schön cool. Ich habe leider keine Zeit, aber vielleicht

00:57:43.248 --> 00:57:43.388
<v Dennis Kogel>Ja.

00:57:43.428 --> 00:57:47.430
<v Dennis Kogel>Ja.

00:57:44.886 --> 00:57:46.587
<v Marcus Richter>komme ich zu einem späteren Zeitpunkt zurück.

00:57:47.470 --> 00:57:50.992
<v Dennis Kogel>Voll, absolut. Und genau, also einfach letzte Folge nachhören, da geht's ein

00:57:51.012 --> 00:57:54.973
<v Dennis Kogel>bisschen mehr drüber. Aber die Albernheit, sie wird noch

00:57:55.033 --> 00:57:58.175
<v Dennis Kogel>alberner. Ich bin jetzt inzwischen an einer Stelle,

00:57:55.475 --> 00:57:55.676
<v Marcus Richter>Mhm.

00:57:58.215 --> 00:57:58.835
<v Dennis Kogel>wo man... Ja.

00:57:58.414 --> 00:58:02.076
<v Marcus Richter>Du kannst schon ganz kurz sagen, es ist quasi ein GTA-mäßiges

00:58:02.136 --> 00:58:06.478
<v Marcus Richter>Actionspiel mit aber Final-Fantasy-mäßigen,

00:58:06.538 --> 00:58:10.439
<v Marcus Richter>rundenbasierten Kämpfen. Und man spielt

00:58:10.459 --> 00:58:14.721
<v Marcus Richter>in Japan, und man spielt einen Yakuza, der aber mittlerweile Arbeitsvermittler

00:58:14.761 --> 00:58:15.862
<v Marcus Richter>für Ex-Yakuza ist.

00:58:16.661 --> 00:58:20.427
<v Dennis Kogel>Genau. Und dann kommt man nach Hawaii, wo man seine verlorene Mutter

00:58:20.487 --> 00:58:23.552
<v Dennis Kogel>sucht, zusammen mit einem

00:58:23.572 --> 00:58:27.278
<v Dennis Kogel>Taxifahrer. Und der Taxifahrer

00:58:25.386 --> 00:58:25.666
<v Marcus Richter>Alright.

00:58:27.318 --> 00:58:28.720
<v Dennis Kogel>schmeißt einen Reifen auf Gegner.

00:58:29.220 --> 00:58:33.442
<v Marcus Richter>Ja, und das hast du in der letzten Folge mitgenommen,

00:58:33.462 --> 00:58:34.703
<v Marcus Richter>deine Hawaii-Geschichte. Mhm. Natürlich.

00:58:33.904 --> 00:58:38.245
<v Dennis Kogel>Ja, und es ist aber auch gleichzeitig sehr, sehr wholesome, weil die

00:58:38.285 --> 00:58:42.426
<v Dennis Kogel>Figuren alle sehr, sehr süß und liebenswert sind und sich irgendwie gegenseitig supporten.

00:58:42.466 --> 00:58:45.706
<v Dennis Kogel>Und dann geht's irgendwie darum, ein besserer Mensch zu

00:58:45.726 --> 00:58:49.567
<v Dennis Kogel>werden letztendlich in dem Spiel. Und was die Albernheit

00:58:49.607 --> 00:58:53.488
<v Dennis Kogel>angeht, ich bin an einer Stelle angekommen, wo man an

00:58:53.508 --> 00:58:57.529
<v Dennis Kogel>einem Strand eine sprechende Schildkröte trifft,

00:58:57.569 --> 00:59:01.371
<v Dennis Kogel>die dich dann ... auf eine andere

00:59:01.431 --> 00:59:04.935
<v Dennis Kogel>Insel bringt, wo Like a Dragon, Infinite Wealth

00:59:04.975 --> 00:59:07.298
<v Dennis Kogel>auf einmal zu Animal Crossing wird. Ja.

00:59:08.618 --> 00:59:09.399
<v Marcus Richter>Hä? Hä? Hä? The fuck? Ja. What the fuck? Ja.

00:59:12.027 --> 00:59:16.010
<v Dennis Kogel>Du hast dann eine Insel, die du bebauen

00:59:16.030 --> 00:59:19.552
<v Dennis Kogel>kannst mit Gegenständen und dann siedeln sich da

00:59:19.592 --> 00:59:23.635
<v Dennis Kogel>Leute an und dann verbesserst du deine Insel, um ein besseres Inselrating

00:59:23.655 --> 00:59:27.597
<v Dennis Kogel>zu bekommen und es ist einfach Animal Crossing. Du kannst Käfer

00:59:27.637 --> 00:59:31.060
<v Dennis Kogel>einsammeln und Holz hacken und Steine klopfen

00:59:31.100 --> 00:59:34.302
<v Dennis Kogel>und Ressourcen sammeln und dann denkt man ja bei Animal

00:59:34.322 --> 00:59:35.983
<v Dennis Kogel>Crossing, es ist cozy und süß.

00:59:38.018 --> 00:59:41.260
<v Dennis Kogel>Aber hier ist es hässlich und schlimm.

00:59:39.770 --> 00:59:39.930
<v Marcus Richter>Aha. Wow.

00:59:41.300 --> 00:59:44.702
<v Dennis Kogel>Also quasi statt einem, eine der ersten Gegenstände, die du bauen

00:59:44.722 --> 00:59:47.908
<v Dennis Kogel>kannst, ist Eine Toilette, also so eine

00:59:47.948 --> 00:59:53.491
<v Dennis Kogel>Kloschüssel, die im Boden, so eine Sitzbodentoilette

00:59:53.531 --> 00:59:56.412
<v Dennis Kogel>kann man bauen und später scheidet man frei.

00:59:56.452 --> 00:59:59.073
<v Dennis Kogel>Hochhäuser,

00:59:59.133 --> 01:00:01.875
<v Dennis Kogel>Zeltlager,

01:00:01.955 --> 01:00:05.236
<v Dennis Kogel>Müllcontainer und andere enorm hässliche

01:00:05.276 --> 01:00:08.478
<v Dennis Kogel>Dinge. Und die tut man auf seiner Insel und das ist dann besser und dann

01:00:08.498 --> 01:00:11.700
<v Dennis Kogel>kommen Leute auf deine Insel und wohnen

01:00:11.720 --> 01:00:15.288
<v Dennis Kogel>da auf einmal. Es ist

01:00:12.900 --> 01:00:26.994
<v Marcus Richter>Das ist ja alles mega strange.

01:00:15.328 --> 01:00:18.591
<v Dennis Kogel>super, super strange. Und dann haben mich Leute gefragt,

01:00:18.631 --> 01:00:21.993
<v Dennis Kogel>also Leute darum gebeten, dass ich darüber erzählen soll und sagen,

01:00:22.033 --> 01:00:25.235
<v Dennis Kogel>was ich davon halte. Und ich weiß nicht, es ist einfach

01:00:25.276 --> 01:00:28.358
<v Dennis Kogel>mega strange. Es ist einfach, also dann war es so, oh, es ist jetzt

01:00:28.398 --> 01:00:31.960
<v Dennis Kogel>Animal Crossing, aber es ist weird, weil ich ein Haus bauen kann,

01:00:32.000 --> 01:00:35.103
<v Dennis Kogel>ein großes Haus, wirklich ein großes, großes, also ein Hochhaus

01:00:34.181 --> 01:00:37.144
<v Marcus Richter>Ja. Wo du auch drin rumlaufen kannst?

01:00:35.123 --> 01:00:38.025
<v Dennis Kogel>kann ich dann hinstellen. Nein.

01:00:38.296 --> 01:00:41.979
<v Marcus Richter>Nein. Aber ist das dann das Ende vom Spiel oder ist das sozusagen nur

01:00:41.999 --> 01:00:43.040
<v Marcus Richter>eine Zwischensequenz? Nein.

01:00:42.119 --> 01:00:45.742
<v Dennis Kogel>Nein! Nein! Es ist eine Episode in diesem Spiel

01:00:45.782 --> 01:00:49.644
<v Dennis Kogel>und dann schaltet es diese Insel frei, auf die du dann quasi jederzeit wieder zurückkehren

01:00:49.664 --> 01:00:52.306
<v Dennis Kogel>kannst, indem du auf dem Rücken eines Delfins dorthin reitest.

01:00:53.189 --> 01:00:55.531
<v Marcus Richter>Ja. Das ist alles mega seltsam. Ich bin überfordert.

01:00:55.681 --> 01:00:59.284
<v Dennis Kogel>Währenddessen geht weiter die Story, dass Ichiban Kasuga

01:00:59.324 --> 01:01:03.868
<v Dennis Kogel>seine verlorene Mutter sucht und ein

01:01:03.928 --> 01:01:07.410
<v Dennis Kogel>alter Held von den ganz vielen anderen

01:01:07.450 --> 01:01:10.773
<v Dennis Kogel>Yakuza oder Like a Dragon oder wie auch immer spielen,

01:01:10.813 --> 01:01:12.234
<v Dennis Kogel>mit seinem Schicksal hadert.

01:01:13.463 --> 01:01:16.565
<v Marcus Richter>Gut. Why not? Ist also auch

01:01:15.416 --> 01:01:20.340
<v Dennis Kogel>Why not? Ich weiß nicht.

01:01:16.585 --> 01:01:19.187
<v Marcus Richter>so ein bisschen Kategorie. Das ist kein Spiel, das ist dein Hobby.

01:01:20.400 --> 01:01:23.503
<v Dennis Kogel>Definitiv aber halt ein seltsames, wo man halt die ganze Zeit auch nur denkt,

01:01:22.028 --> 01:01:23.529
<v Marcus Richter>Ein seltsames. Like a Dragon, ein seltsames Hobby. Ja gut. Ja. Ja.

01:01:23.543 --> 01:01:23.583
<v Dennis Kogel>hä?

01:01:27.848 --> 01:01:31.251
<v Dennis Kogel>Es ist wirklich ein seltsames Hobby. Gut. Wir wollten zum Abschluss

01:01:31.271 --> 01:01:35.153
<v Dennis Kogel>dieser Folge noch ein bisschen Kommentare kommentieren, gucken, was sonst noch

01:01:35.173 --> 01:01:39.216
<v Dennis Kogel>so los war. Magst du die ASMR-Sache?

01:01:39.236 --> 01:01:41.418
<v Dennis Kogel>Haben wir schon erwähnt? Mhm.

01:01:39.248 --> 01:01:42.810
<v Marcus Richter>Die ASMR, haben wir schon erwähnt, genau. Dennis hatte letztes

01:01:41.438 --> 01:01:47.342
<v Dennis Kogel>Mhm,

01:01:42.910 --> 01:01:45.992
<v Marcus Richter>Mal angemerkt, dass jemand angemerkt hatte,

01:01:46.032 --> 01:01:48.614
<v Marcus Richter>ASMR nicht so gut. Andere Stimmen haben gesagt,

01:01:47.362 --> 01:01:47.542
<v Dennis Kogel>mhm, mhm.

01:01:48.674 --> 01:01:52.276
<v Marcus Richter>ASMR, bitte. Von daher,

01:01:52.316 --> 01:01:55.438
<v Marcus Richter>genau. Was uns sehr erfreut hat, und ich sage das

01:01:55.458 --> 01:01:59.180
<v Marcus Richter>vor allen Dingen hier an dieser Stelle öffentlich, in der Hoffnung, dass Nina es

01:01:59.221 --> 01:02:02.903
<v Marcus Richter>auch hört, dass wir mehrfach Meldungen bekommen haben,

01:02:02.943 --> 01:02:04.744
<v Marcus Richter>wie fantastisch wir zu dritt klingen.

01:02:06.313 --> 01:02:09.716
<v Marcus Richter>Und also uns auch immer ein großes Vergnügen, wenn Nina

01:02:09.736 --> 01:02:13.059
<v Marcus Richter>hier ist, uns freut, dass es euch freut und das freut

01:02:13.079 --> 01:02:16.022
<v Marcus Richter>vielleicht auch Nina und dann kommt sie vielleicht mal wieder. Man weiß es nicht so

01:02:16.062 --> 01:02:17.704
<v Marcus Richter>genau, aber es wäre sehr schön.

01:02:17.001 --> 01:02:20.223
<v Dennis Kogel>Ja, das war wirklich ein Fest. Und wirklich auch toll zu hören, dass es

01:02:20.243 --> 01:02:21.383
<v Dennis Kogel>euch gefallen hat. Vielen, vielen Dank.

01:02:20.748 --> 01:02:23.730
<v Marcus Richter>Ja, das ist, das ist schön.

01:02:23.830 --> 01:02:27.352
<v Marcus Richter>Und wir haben noch, es war ansonsten zu sagen, waren die Kommentare

01:02:27.413 --> 01:02:30.915
<v Marcus Richter>eher tumbleweedig unterwegs. Wir haben noch einmal, sind auch darauf hingewiesen worden,

01:02:30.955 --> 01:02:34.577
<v Marcus Richter>dass man Slice &amp; Dice schon auch auf dem Steam Deck

01:02:34.597 --> 01:02:38.460
<v Marcus Richter>spielen kann. Man muss halt durch ein paar Hoops springen,

01:02:38.500 --> 01:02:42.262
<v Marcus Richter>weil man den itch.io Installer auf Steam Deck bringen kann und

01:02:42.282 --> 01:02:45.525
<v Marcus Richter>dann kann man auch Slice &amp; Dice. Und der hat uns Suppen

01:02:45.585 --> 01:02:48.618
<v Marcus Richter>Zorro Auf Mastodon hat,

01:02:48.658 --> 01:02:51.159
<v Marcus Richter>glaube ich, ich weiß gar nicht, hat der noch einen Screenshot verlinkt, oder? Ne,

01:02:51.179 --> 01:02:54.840
<v Marcus Richter>das ist eine Anleitung. Das ist eine Anleitung, die man klicken kann. Vielleicht können wir

01:02:54.880 --> 01:02:57.360
<v Marcus Richter>die noch verlinken in den Shownotes?

01:02:56.868 --> 01:03:00.471
<v Dennis Kogel>Ja, weil ich habe das, ich habe das übersehen und ich würde das

01:02:57.400 --> 01:03:02.421
<v Marcus Richter>Genau.

01:03:00.511 --> 01:03:03.893
<v Dennis Kogel>sehr, sehr gerne machen. Das klingt nämlich nach etwas,

01:03:02.461 --> 01:03:06.282
<v Marcus Richter>See? Unsere KommentatorInnen können helfen,

01:03:03.933 --> 01:03:05.374
<v Dennis Kogel>was ich auf meinem Steam Deck brauche.

01:03:06.322 --> 01:03:09.823
<v Marcus Richter>selbst den Podcast-Hosts. Genau. Und das

01:03:09.863 --> 01:03:13.124
<v Marcus Richter>war's auch schon. Und das führt uns aber wieder zum Aufruf über die Kommentare

01:03:13.204 --> 01:03:13.324
<v Marcus Richter>zu...

01:03:18.026 --> 01:03:20.896
<v Marcus Richter>wie ich versucht habe, Dennis eine Brücke zu bauen, aber er gar nicht wusste,

01:03:20.916 --> 01:03:21.598
<v Marcus Richter>wovon ich rede.

01:03:21.399 --> 01:03:25.062
<v Dennis Kogel>Aber es ist spät und wir

01:03:23.687 --> 01:03:26.528
<v Marcus Richter>Ihr wisst wirklich,

01:03:25.082 --> 01:03:41.475
<v Dennis Kogel>sind. Bei Indie Festival After Hours.

01:03:26.568 --> 01:03:29.888
<v Marcus Richter>wir sind beide echt schon so ein bisschen durch. Das wäre

01:03:29.928 --> 01:03:33.149
<v Marcus Richter>eine gute Live-Folge mit, hä, worum geht's? Also,

01:03:33.189 --> 01:03:36.909
<v Marcus Richter>wir haben ja in der letzten Folge angekündigt, wir würden gerne noch höher

01:03:36.949 --> 01:03:42.470
<v Marcus Richter>gehen. Höher, schneller, weiter mit dem Steady-Befriedigungsbalken.

01:03:41.515 --> 01:03:43.557
<v Dennis Kogel>Den Steady Befriedigungsbalken steigen lassen, genau.

01:03:42.490 --> 01:03:45.531
<v Marcus Richter>Genau. Was wir in dieser Folge machen,

01:03:45.591 --> 01:03:49.072
<v Marcus Richter>ist, wir haben über

01:03:49.082 --> 01:03:51.032
<v Marcus Richter>... Wollen wir Like A Dragon auch mitnehmen?

01:03:52.582 --> 01:04:12.579
<v Dennis Kogel>Können wir? Können wir machen.

01:03:53.420 --> 01:03:56.841
<v Marcus Richter>Können wir? Aber es ist, also, wenn ich ehrlich bin, wäre es nicht

01:03:56.881 --> 01:04:00.883
<v Marcus Richter>meine Top-Priorität. Aber wir haben heute über vier Spiele gesprochen. Wir haben

01:04:00.903 --> 01:04:04.144
<v Marcus Richter>gesprochen über Inkulinati, wir haben

01:04:04.164 --> 01:04:08.146
<v Marcus Richter>gesprochen über Spell Rogue, wir haben gesprochen über Helldivers

01:04:08.156 --> 01:04:11.087
<v Marcus Richter>2 und wir haben gesprochen über Like A Dragon Unlimited Wealth,

01:04:11.988 --> 01:04:12.508
<v Marcus Richter>Infinite Wealth.

01:04:12.599 --> 01:04:14.981
<v Dennis Kogel>Ja. Infinite World. Unlimited. Ist das der Fortsetzung?

01:04:13.468 --> 01:04:17.231
<v Marcus Richter>Und unser

01:04:17.251 --> 01:04:19.573
<v Marcus Richter>Angebot ist, wir machen am Freitag,

01:04:19.613 --> 01:04:23.676
<v Marcus Richter>nachdem diese Folge released ist, also die Folge,

01:04:23.696 --> 01:04:26.568
<v Marcus Richter>heute ist der ...

01:04:24.904 --> 01:04:28.606
<v Dennis Kogel>Marcus, ich habe sehr, sehr schlechte Nachrichten für dich. Ich bin am Freitag nicht

01:04:26.578 --> 01:04:33.904
<v Marcus Richter>Was?

01:04:28.646 --> 01:04:32.127
<v Dennis Kogel>an einem... nicht an einem rechnerfähigen...

01:04:32.147 --> 01:04:38.630
<v Dennis Kogel>Am Freitagabend bin ich nicht da.

01:04:33.944 --> 01:04:37.266
<v Marcus Richter>Was heißt das jetzt? Das müssen wir live aushandeln. Heißt das, ich muss das alleine

01:04:37.286 --> 01:04:39.208
<v Marcus Richter>machen? Heißt das, das ist wann anders?

01:04:38.670 --> 01:04:42.052
<v Dennis Kogel>Oder wir machen's... Oder wir machen's wann anders? An einem Donnerstag

01:04:42.092 --> 01:04:45.294
<v Dennis Kogel>würde es gehen? Aber weiß ich nicht. Ich weiß nicht, was das

01:04:45.314 --> 01:04:48.455
<v Dennis Kogel>bedeutet. Oh Gott. Oh Gott. Oh Gott.

01:04:49.666 --> 01:04:52.807
<v Marcus Richter>Also zumindest wenn ihr diese Folge hört,

01:04:52.847 --> 01:04:56.229
<v Marcus Richter>dann wird es in den Shownotes einen Link zu einem Voting geben.

01:04:56.269 --> 01:04:59.930
<v Marcus Richter>Daran könnt ihr teilnehmen und über das Spiel,

01:04:59.970 --> 01:05:02.792
<v Marcus Richter>was dann die meisten Stimmen hat, machen wir eine kleine Twitch-Session.

01:05:03.415 --> 01:05:03.455
<v Dennis Kogel>Ja.

01:05:04.142 --> 01:05:07.423
<v Marcus Richter>Vielleicht sagt ihr auch, Leute, das ist Quatsch,

01:05:09.104 --> 01:05:11.624
<v Marcus Richter>macht doch sozusagen das, was ihr in der Folge gemacht habt auch, zeigt uns mal

01:05:11.644 --> 01:05:14.085
<v Marcus Richter>von jedem ein bisschen 10 Minuten. Es geht vor allen Dingen darum, dass ich mal

01:05:14.105 --> 01:05:18.186
<v Marcus Richter>ein bisschen sehen will, was ihr da macht. Natürlich gibt's irgendwie schon 1000 Gameplays,

01:05:18.206 --> 01:05:21.147
<v Marcus Richter>aber vielleicht interessiert euch das auch. Dann schreibt's in die Kommentare. Unsere Idee war jetzt

01:05:21.167 --> 01:05:24.968
<v Marcus Richter>erstmal ein Spiel, aber maybe habt ihr was

01:05:25.008 --> 01:05:29.089
<v Marcus Richter>anderem Interesse. Generell also, Hinweise zum neuen Steady-Ziel.

01:05:29.129 --> 01:05:31.290
<v Marcus Richter>Wir machen regelmäßig Twitch, immer herzlich willkommen.

01:05:32.607 --> 01:05:36.251
<v Dennis Kogel>Yes. Und damit sind wir am Ende dieser Folge angekommen.

01:05:36.272 --> 01:05:39.515
<v Dennis Kogel>Kurze Frage, was steht bei dir als nächstes an?

01:05:39.111 --> 01:05:46.077
<v Marcus Richter>dass wir noch Toriam und Roland Danke sagen, unsere Mega-Spender!

01:05:39.555 --> 01:05:39.856
<v Dennis Kogel>Schlafen?

01:05:42.479 --> 01:05:45.242
<v Dennis Kogel>Oh, definitiv. Vielen,

01:05:45.282 --> 01:05:48.346
<v Dennis Kogel>vielen. Dank. Mhm.

01:05:46.117 --> 01:05:49.580
<v Marcus Richter>Dankeschön! Also auch allen anderen, aber wir haben den Leuten,

01:05:49.600 --> 01:05:53.803
<v Marcus Richter>die das in die Fresse extra für 9,99€ sich gönnen,

01:05:53.843 --> 01:05:58.587
<v Marcus Richter>versprochen, jede. Folge jeden Abend zu sagen.

01:05:58.647 --> 01:06:01.809
<v Marcus Richter>Ansonsten, als nächstes, was steht als nächstes an?

01:06:01.849 --> 01:06:04.972
<v Marcus Richter>Es ist leider zu spät, weil ich habe,

01:06:05.032 --> 01:06:08.715
<v Marcus Richter>ich habe sozusagen, ich habe ein Spiel, das möchte ich spielen.

01:06:10.089 --> 01:06:11.189
<v Marcus Richter>Aber ich komme...

01:06:12.290 --> 01:06:15.871
<v Marcus Richter>Hä? I don't get it. Also ich warte

01:06:15.911 --> 01:06:19.453
<v Marcus Richter>immer noch auf die Baldur's Gate 3 Playstation Edition,

01:06:18.965 --> 01:06:28.470
<v Dennis Kogel>Ja.

01:06:19.493 --> 01:06:23.074
<v Marcus Richter>die irgendwann jetzt kommen soll,

01:06:23.114 --> 01:06:27.095
<v Marcus Richter>um nochmal anzufangen. Was wollte ich denn als nächstes? I have no idea.

01:06:27.135 --> 01:06:30.337
<v Marcus Richter>Ich bin wirklich... Oh! Ja.

01:06:28.530 --> 01:06:31.651
<v Dennis Kogel>Ich möchte das komische Poker Roguelike spielen.

01:06:31.671 --> 01:06:35.233
<v Dennis Kogel>Balladro, das gerade gut rumgeht. Darauf freue

01:06:35.253 --> 01:06:35.613
<v Dennis Kogel>ich mich. Mhm.

01:06:36.803 --> 01:06:41.446
<v Marcus Richter>Das stimmt, das hat mein Freund auch, ein gemeinsamer Freund hat mir das auch gezeigt.

01:06:41.486 --> 01:06:44.889
<v Marcus Richter>Genau, ich hab mir ein ganz altes Spiel,

01:06:44.929 --> 01:06:48.471
<v Marcus Richter>was ich auf einer Steam-Liste habe, geholt, Defend the Rook. So eine Mischung

01:06:48.511 --> 01:06:51.593
<v Marcus Richter>aus Schach und Tower Defense, das hab ich schon mal angespielt, das sah ganz

01:06:51.633 --> 01:06:55.276
<v Marcus Richter>nett aus. Aber was als nächstes Großes, ich hab's echt...

01:06:55.316 --> 01:06:59.106
<v Marcus Richter>Ich denke, es wird Zeit, Feierabend zu machen. Nee, das war

01:06:56.816 --> 01:07:05.403
<v Dennis Kogel>Final Fantasy?

01:06:59.126 --> 01:07:02.328
<v Marcus Richter>wirklich so, ich hab das gesehen, so Final Fantasy Rebirth, was ist das? Ist das

01:07:02.368 --> 01:07:05.869
<v Marcus Richter>jetzt so ein Mashup? Nein, das ist der zweite Teil des

01:07:05.463 --> 01:07:08.426
<v Dennis Kogel>Ja.

01:07:05.949 --> 01:07:09.320
<v Marcus Richter>Reimaginings von Final Fantasy 7.

01:07:08.486 --> 01:07:16.472
<v Dennis Kogel>Ja.

01:07:09.330 --> 01:07:12.911
<v Marcus Richter>Und ich war so, also hätte ich jetzt irgendwie 120 Stunden lang nichts zu tun,

01:07:12.931 --> 01:07:15.812
<v Marcus Richter>würde ich reingucken, aber naja, war auch,

01:07:15.992 --> 01:07:19.334
<v Marcus Richter>ist, pff, too jaded maybe. Also dann lieber

01:07:16.512 --> 01:07:18.614
<v Dennis Kogel>Wow. Okay. Okay,

01:07:18.654 --> 01:07:22.397
<v Dennis Kogel>wow. Okay, dann lieber slice and

01:07:19.374 --> 01:07:21.694
<v Marcus Richter>Slice and Dice, ehrlich. Bin ich ehrlich. Ja.

01:07:22.417 --> 01:07:26.339
<v Dennis Kogel>dice. You heard it here first. Vielen, vielen Dank fürs Zuhören und dann

01:07:26.379 --> 01:07:30.168
<v Dennis Kogel>hören wir uns in der nächsten Folge. Wir lesen uns im Newsletter und wir sehen

01:07:30.209 --> 01:07:31.772
<v Dennis Kogel>uns hoffentlich auf Twitch.

01:07:31.930 --> 01:07:32.744
<v Marcus Richter>So sieht's aus. Bis dann!
