Anno 117: Pax Romana, Call of Duty: Black Ops 7, Baldur’s Gate 3 (#112)

Veröffentlicht am 24. November 2025.Dennis ist im Urlaub! Frechheit! Aber andererseits: Gute Gelegenheit Rae mal wieder einzuladen. Denn: Rae mag eigentlich keine Aufbauspiele, also zumindest, wenn sie so wie Anno sind – aber Marcus hat gerade sehr viel Anno gespielt. Und: Marcus mag eigentlich keine Military-Ego-Shooter, also zumindest wenn sie so quasi-realistisch sind, wie das … Anno 117: Pax Romana, Call of Duty: Black Ops 7, Baldur’s Gate 3 (#112) weiterlesen

Sidequest: Die Spiele, die wir abbrachen (#109)

Hallo und herzlichen Willkommen zu einer neuen Folge Sidequest, unser Bonus-Format, das es frei verfügbar für alle Hörer*innen gibt, weil ihr uns auf Steady und per Direktüberweisung unterstützt.

In dieser Folge wird es philosophisch und therapeutisch, denn wir widmen uns den Spielen, die wir abgebrochen haben. Wir versuchen eine Art Taxonomie aufzustellen. Welche Arten von Spiele-Abbrüchen gibt es? Wie fühlen die sich an? Und was können wir daraus lernen?

Wir sind auch sehr gespannt auf eure Spiele-Abbruchs-Stories. Also kommentiert bitte reichhaltig oder schreibt uns per Mail!

Citizen Sleeper 2, Stone of Madness (#088)

Vor knapp drei Jahren erschien ein Spiel, das uns komplett umgehauen hat, das neben Steamworld Heist, Baldur’s Gate oder Elden Ring zu einer ewigen Referenz für uns geworden ist: Citizen Sleeper.

Ein antikapitalistisches Sci-Fi-Rollenspiel, das so umwerfend gut geschrieben war, dass man es einfach erlebt haben MUSS. Jetzt ist der zweite Teil erschienen und…wir haben Redebedarf.

Außerdem hat sich Marcus in ein Kloster DES WAHNSINNS begeben und wir schimpfen auf Faschismus und Banken.

Also alles wie immer!

Indiana Jones und der Große Kreis, IF 2024 (#085)

Willkommen zur letzten, regulären Folge Indy Fresse für dieses Jahr!

Und es geht mit einem Highlight zu Ende! Wir sprechen ausführlich über „Indiana Jones und der Große Kreis“.

Aber ist das noch Indy? Denn gesprochen wird unser naziprügelnder Lieblingsarchäologe der 1980er nicht von Harrison Ford, sondern von Troy Baker (The Last of Us). Und ein Point and Click Adventure wie die legendären Lucas Arts Games der 1990er ist das auch nicht!

Und trotzdem ist da dieses Funkeln in unseren Augen, wenn wir über dieses sehr besondere Indy-Spiel sprechen. Warum und wie das alles mit Vin Diesel zusammenhängt, erzählen wir in dieser Folge.

Außerdem vergeben wir unsere etwas eigensinnigen Indie-Fresse-Awards an die Spiele und Momente, die für uns dieses Jahr besonders geprägt haben.

Der Kühne Knappe, Plucky Squire, UFO 50 (#079)

OK, zugegeben: Der Titel dieser Folge ist ein bisschen getrixt. Denn, Plot-Twist, Der Kühne Knappe und Plucky Squire – das ist ein und dasselbe Spiel über einen kleinen Helden, der aus den Seiten eines Bilderbuchs in die echte Welt hüpft.

Oder vielleicht auch nicht. Denn in dieser Folge wartet möglicherweise das Schisma des Jahres auf euch. Einer von uns hatte nämlich so gar keine Freude am Kühnen Knappen, einem der meisterwarteten Indie-Games des Jahres.

Außerdem haben wir für euch ganze 50 neue Spiele dabei: Wir reden nämlich nach einem Auftritt im Newsletter noch mal etwas ausführlicher über UFO 50, die 8-Bit-Spielesammlung vom Design-Genie hinter Spelunky, Derek Yu und was das alles mit Jazz zu tun hat.

Uncover the Smoking Gun, Guncho (#073)

Nach unserem extralangen Ausflug in die Forbidden Realms von Baldur’s Gate geht es wie gewohnt weiter mit klugen Gedanken zu schönen Spielen.

Wobei wir hier bei unserem ersten Spiel direkt in Kontroversen schlittern. Denn ob Uncover the Smoking Gun wirklich schön oder gar fröhlich ist, steht zur Debatte: Es ist ein Spiel, das auf KI/LLM, kurz: Chatbot-Technik aufgebaut ist.

Außerdem: Das neue Spiel von IF-Freund Arnold Rauers! In Guncho schießen wir uns rundenweise über Hexfelder und explodieren dank von Ziegenböcken geschubsten Explosionsfässern. Klingt verwirrend? Ist es auch! Aber in gut!