The Outer Worlds 2, RV There Yet?, Old World (#111)

Veröffentlicht am 10. November 2025.

Weltraum, bunte Neon-Lichter, Kapitalismus-Kritik, Rollenspielsysteme von Obsidian? Alle Zutaten sind drin, damit uns The Outer Worlds 2 begeistert.

Warum das neue Rollenspiel der Entwickler von Fallout: New Vegas, Pentiment und Avowed doch nicht so ganz alle Hoffnungen erfüllen konnte, erzählen wir euch in dieser Folge.

Außerdem: das witzigste Spiel des Jahres (RV There Yet?), Infos zu unserer Live-Show, viele Kommentare und ein kleines Update zu Dennis‘ Quest, ein 4X-Gamer  zu werden.

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Cover: © Obsidian Entertainment / Collage: Indie Fresse

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2 Gedanken zu „The Outer Worlds 2, RV There Yet?, Old World (#111)

  1. Huhu, höre euch auch schon seit Jahren (?)
    und bin nun via Direktüberweisung vierteljährlich mit 15€ dabei. Ich muss aber gestehen dass ich immer das Intro vor der Voiceline überspringe ^^ Wenn ich schon bei Feedback bin, finde es immer gut wenn ihr einmal am Ende schnörkellos das Supporten mitsamt den Spendern erwähnt, aber ohne es mit Klamauk auszuwälzend.

    Zu Budget Gaming kann ich nur bedingt was sagen. Ich kauf nur einmal im Jahr zum „Vollpreis“, wie etwa Helldivers 2. Ansonsten ist mein Backlog an Spielen so groß, dass AA und AAA nur noch kaufe, wenn sie fertig gepatched und unter 35€ sind. Find aber auch gut, dass viele Indies bei 20€ liegen, aber in Sales nie unter 10€ gehen, wie Coffee Talk 2.

  2. The Outer Worlds hat eigentlich ganz gut Freude bereitet, ich hätte von einem 2. Teil viel erwartet. Jetzt werde ich wohl eher warten dass der Preis fällt. Avowed hab ich mir auch noch nicht gegönnt. Mach ich einfach das erstmal.

    Btw. I’m using Arch.. Ich bin gerade letzte Woche auf CachyOS als daily driver umgestiegen. Vorher war es noch Windows privat und Ubuntu beruflich. Es funktioniert ausgesprochen gut. Für mich. Als Nerd. Wer Linux als Gamingsystem testen will sollte besser Bazzite verwenden, wenn diesmensch was stabiles mit ohne Basteln will.

    Re: „Slop“ solange es was mit Herz und möglichst ohne AI slop ist, finde ich es gar nicht verkehrt wenn sich kleine Studios das Kleingeld für größere Herzensprojekte mit kleineren Zwischenprojekten verdienen. Besteht natürlich die Gefahr dass es ganz schnell nur noch ums Geld geht und dann halt nur noch so ein Zeug kommt. Ansonsten all power to them. Spindle z.B. geht ja ziemlich unter obwohl es eigentlich echt cool ist und genau in die kürzer, teurer, herziger Schiene fällt. Bin schon gespannt was mit Squinky passiert wenn es bald raus kommt. Als publishing Dad rechne ich locker mit zweistelligen Absatzzahlen.
    So, einmal werden wir noch mit Indiefresse im Ohr wach, heißa dann ist Live-Aufnahme-Tach. Freu mir.

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