Control-Verlust in der Apple Arcade

AWE §IF00005/100219-b

Zeugen berichten von einem sogenannten Podcast (Anm. M.: scheint eine moderne Fassung von Radio zu sein?). Sie werden angelockt von Gänsegeräuschen (Anm. D.: HONK HONK). HörerInnen, die den Podcast hören, empfinden großes Verlangen, sich mit Videospielen zu beschäftigen. Ein mögliches Object of Power? HörerInnen möchten danach insbesondere sprechen über folgende Themen:

Akte Ende

Kleiner Zusatz: Wir sprechen im Podcast darüber, dass es in Apple Arcade keine Spiele von den “üblichen Verdächtigen” gibt, also im Sinne von: Deutschsprachige Indie-Entwickler, die wir gut finden. Das stimmt so nicht! Lea Schönfelder, die das total wilde und fantastische Kinect-Spiel Perfect Woman geschaffen hat, war Lead Designerin beim Apple Arcade Game Assemble With Care – ein superschönes Spiel darüber, kaputte Gegenstände zu reparieren, entwickelt zusammen mit ustwo, dem Studio hinter Monument Valley.

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Fire Emblem und Nowhere Prophet unter Observation

*tappt das Mikrofon*

Hallo? Hört uns jemand? Wir sind…zurück von unangekündigten Urlauben, einsamen Hütten und erklommenen Arbeitsbergen.

Dass die neue Folge etwas länger auf sich hat warten lassen, liegt nicht nur daran, dass sich Dennis mitten in der Produktion in eine einsame Hütte in Nordschweden abgesetzt hat, sondern auch daran, dass Marcus und Dennis voll und ganz aufgegangen sind im fantastischen neuen Fire Emblem: Three Houses. Und genau darum geht es auch hauptsächlich in dieser Folge.

Weitere Themen

Bitte beachtet: Wir sind uns bewusst, dass in der Indie-Games-Entwickler-Community gerade große, wichtige, schmerzhafte Debatten über sexuelle Belästigung, Machtmissbrauch und Call-Outs stattfinden. Diese Folge beschäftigt sich nicht damit, denn wir haben sie bereits Mitte August aufgenommen.

Solche komplexen, harten Themen möchten wir natürlich auch besprechen, aber in Ruhe, im Podcast (und nicht in einem schnellen Blogpost) und mit der nötigen journalistischen Sorgfalt, die uns auch in unserer anderen Arbeit wichtig ist.

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Rundenbasierte Kampfbrüder-Pestangst

Manchmal hat man da so was: Eine ganz wunderbare Story. Und dann sagt man sich: Ich packe da einfach noch ein Videospiel drauf.

Das ist der rote Faden dieser Folge: Geschichten, die zu sehr Spiel sein möchten. Außerdem: Dennis hat ein neues Problematic Fav, Marcus läuft durch Rattenschwärme und beide versinken in Rundentaktik.

Am Ende der Folge gibt’s ein neues Format: Die Kurzstrecke. Über Feedback freuen wir uns. Und: Versteckt ist in dieser Folge auch etwas. Frohes Finden!

Themen:

Damit verbunden ist natürlich wieder die Frage: Was haltet ihr davon? Und habt ihr eigentlich schon eure Hausaufgabe abgegeben?

Ja, nein, vielleicht? Hört selbst! Und dann: Kommentiert! Und gebt diesem Podcast eine Bewertung!

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Das problematische Steamworld-Katana

Dieses Mal machen wir es andersrum: Wir sprechen erst über Spiele und dann über den ganzen Rest. Der besteht dieses Mal aus zwei Empfehlungen aus dem erweiterten popkulturellen Referenzrahmen des IF-Teams.

Mit dabei:

Damit verbunden ist natürlich wieder die Frage: Was haltet ihr davon? Und habt ihr eigentlich schon eure Hausaufgabe abgegeben?

Die Links zu den besprochenen Titeln gibt es übrigens im Player direkt in den Kapitelmarken. Hinzuzufügen ist eigentlich nur, dass wir zwischendurch immer wieder in die Metaebenen mäandern und uns zum Beispiel fragen, ob wir sowohl den Drive-Soundtrack als auch 80er-Jahre-Zukunftsvisionen jemals hinter uns lassen werden.

Ja, nein, vielleicht? Hört selbst! Und dann: Kommentiert!

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Amazing Revolution Outlaws beim DCP

Ist das jetzt schon ein richtiger Release aus dem Early Access? Nein. Oder…vielleicht. Wir wissen es selbst nicht so ganz und haben Redebedarf. UND KAPITELMARKEN!

In dieser Folge sprechen wir über das viele Feedback, das uns erreicht hat (Danke! <3) und wie wir diesen Podcast weiter planen.

Das große Thema diesen Monat ist aber die Berlin Games Week, die mit dem Deutschen Computerspielepreis begann, der in der Kritik irgendwo zwischen “entsetzlich” und “katastrophal” verordnet wurde. Warum das so war und warum nicht alle Entwickler so unzufrieden waren, wie die Kritiken vorgeben, darüber sprechen wir im Podcast.

Als Ausgleichsprogramm geht es noch zur A MAZE, dem wohl wichtigsten Indie-Games-Festival Europas, auf dem pinke Felle gestreichelt werden und Spiele von Freunden ausprobiert werden. (Marcus hat einen Beitrag für die Breitbandsendung gemacht, die Dennis moderiert hat.)

Um ein paar aktuelle Spiele geht es aber auch:

Und jetzt schreibt uns Kommentare!

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Early Access Indie Fresse

Dennis und Marcus erklären, was sie mit dem neuen Podcast vorhaben, der den alten, lieb gewonnenen Namen Indie Fresse trägt.

Inklusive ein paar nostalgischer Gedanken an damals™, einem Rückblick darauf, was bisher geschah und einem Ausblick darauf, was kommen wird.

Erwähnte Dinge, die wir gerade tun:

Dennis macht Podcasts, u.a. “Touchscreen” mit Nina Kiel, arbeitet an Beiträgen und Sendungen beim Deutschlandfunk Kultur, schreibt am Spiel Curious Expedition 2.

Marcus’ Spielerezensionen, das Quartett der Spielekultur und die Spielefolge bei “Lakonisch Elegant”.

Außerdem geht es um folgende Spiele:

Es ist erst danach passiert, deswegen sprechen wir im Podcast nicht darüber, aber wir wollen uns an dieser Stelle schon mal bei Max “Mexer” Fiedler (Webseite, Twitter, Instagram) für das tolle Logo bedanken. DANKE! <3

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