Rasenmäher Apokalyspenschleife (#23)

Apokalypse, Weltuntergang, Unterwelt: Es wird heiter in dieser Folge! Denn irgendwie haben die meisten Spiele unserer Spiele in letzter Zeit gemeinsam, dass es irgendwie nicht so richtig rund läuft mit der Welt. Woran das wohl liegen könnte…

Wir sind zurück aus unserer kleinen Sommerpause! Marcus konnte Urlaub machen und sich seltsame Mobile Games anschauen, und Dennis hat weitergearbeitet in den Podcast-Minen. Das Ergebnis ist diese Folge, in der wir über einige Spiele sprechen, die ziemlich spannend sind. Da wäre etwa NEO: The World Ends With You, die unerwartete Fortsetzung eines 13 Jahre alten JRPGS für den Nintendo DS. Oder auch Overboard, ein geradezu geniales, bösartiges kleines Text-Adventure über eine Mörderin auf hoher See. Und dann wäre da noch Twelve Minutes, das uns in einer Zeitschleife gefangennimmt, aus der wir lieber ganz schnell rauswollen, obwohl dort der tatsächliche Willem Dafoe vorbeikommt. Dazu sei explizit dieser Text empfohlen.

Unsere Themen:

Wir sagen es auch in der Folge, aber es sei noch mal erwähnt: Wir freuen uns wirklich über jeden Kommentar und jedes liebe Wort zum Podcast. Gerne als Rezension in der Apple Podcast App, aber auch überall sonst!

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Marcus Richter
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Dennis Kogel

Mass Again Effect (#22)

Vor vielen, vielen Jahren, in einer Welt, in der Menschen RSS-Feeds im Google Reader lasen, in der Katzenbilder noch als Memes durchgingen und Videospielprotagonisten zu 99% aus kahlgeschorenen, wütende Männern bestanden, begab es sich, das ein Spiel unsere Herzen berührte: Mass Effect.

Biowares Weltraumoper-Reihe über Commander Shepard und ihre Crew aus schrulligen Aliens war ein Meilenstein der Rollenspiele und jetzt ist die Trilogie zurück. In einer Legendary Edition. Und wir so: Oh, hm, ok, aber, nein danke!? Was ist da los? Haben wir unsere Herzen verloren? Oder passt Mass Effect nicht mehr in unsere Zeit? Darüber sprechen wir dieses Mal mit Rae Grimm, Chefredakteurin der Gamepro.

Das sind die Themen der Folge:

Wir freuen uns über Kommentare und Bewertungen und vor allem über eure Anekdoten und Erinnerungen zu Mass Effect!

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Marcus Richter
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Dennis Kogel
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Rae Grimm

Insurmountable Shipbreakers (#21)

Kennt ihr das? Den Gaming-Funk? Dieses Gefühl, dass man einfach nicht so richtig warm wird, mit den Spielen, die man so ausprobiert. Weil das eine Spiel ist zu komplex, das andere nicht komplex genug, hier ist die Steuerung hakelig und bei dem einen wollte man eigentlich auf das Update warten und irgendwie passt einfach nix! In genau diesem Funk befinden wir uns gerade und sprechen über diverse (mehr oder weniger) erfolgreiche Versuche, da wieder rauszukommen.

Um folgende Themen geht es in dieser Episode

Wie immer gilt: Wir freuen uns über Kommentare und Bewertung und eure Tipps, wie man aus dem Gaming-Funk rauskommt.

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Marcus Richter
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Dennis Kogel

It Takes Two To Disco (#20)

Warum Loop Hero das bessere Outriders ist, darum geht’s in dieser Folge. Aber eigentlich sind wir vor allem froh über Besuch! Unsere gute Freundin Jagoda (@scheinprobleme) will über Disco Elysium sprechen. Schon wieder?

Ja! Denn das wirklich geniale Rollenspiel-Adventure-Menschlichkeits-Manifest Disco Elysium hat einen Final Cut bekommen, ist jetzt vollvertont und übersetzt auch noch dazu. Ist die Übersetzung gelungen? Ist es OK, “Inland Empire” mit “Innenleben” zu übersetzen? Was ist mit den sich beharkenden Affen? Reden wir drüber!

Dann gibt’s aber noch eine ganze Menge anderer Spiele, über die wir sprechen wollen: Loop Hero und Outriders versuchen mit immer größer werdenden Zahlen limbische Gehirnregionen zu massieren, dazu sagen wir “NEIN!“, If On A Winter’s Night Four Travellers beeindruckt mit einem unglaublichen Pixel-Stil und Dorfromantik? Hach, Dorfromantik! Viel zu besprechen also in dieser Folge.

Unsere Themen:

Wie immer gilt: Kommentare, Bewertungen und Weiterempfehlungen nehmen wir mit großer Freude entgegen!

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Marcus Richter
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Dennis Kogel
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Scheinprobleme

Gloomy Qomp in Valheim (#19)

Eine Million, zwei Millionen, drei Millionen, vier Millionen, fünf fucking Millionen Leute spielen gerade Valheim. Wir sind auch dabei und sprechen in dieser Folge warum dieses gemütliche Survival-aber-doch-irgendwie-nicht-Wikinger-Hangout-Game so, so gut tut. Witziges Detail: Bei Aufnahme der Folge war der Stand noch vier Millionen. Und dann kommt eben noch eine Million dazu.

Außerdem empfehlen wir ein Brettspiel, das ein bisschen wie ein Videospiel ist, und inzwischen auch ein Videospiel ist: Gloomhaven! Und wir qompen.

Unsere Themen:

Wie immer gilt: Wir freuen uns über Kommentare, Lob, Tadel und Rezensionen

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Marcus Richter
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Dennis Kogel

A Curious Sound of NUTS (#18)

Wir lieben NUTS. Ehrlich: Dieses Spiel darüber, Eichhörnchen in der Wildnis zu fotografieren gehört gespielt. Und weil wir so begeistert sind (sogar im Radio!) haben wir eine der fünf Macher:innen eingeladen: Almut Schwacke, Sounddesignerin aus Berlin, die mit ihren Foley-Künsten den Wald in NUTS zum Leben erweckt hat. Wir plaudern über die Entwicklung von NUTS, die mit einem Gamejam auf dem A MAZE Indie-Games-Festival begonnen hat, über Sounddesign und finnische Tierfotografen.

Außerdem: Curious Expedition 2 ist draußen. Dennis hat daran als Narrative Designer mitgearbeitet und erzählt — höchst befangen! –von der Arbeit am Spiel.

Die Themen in dieser Folge:

Wir danken wie immer fürs Zuhören und freuen uns über Kommentare, Lob, Tadel und fünf Sterne-Bewertungen auf Apple Podcasts, Spotify oder wo immer ihr uns sonst noch hört!.

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Marcus Richter
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Dennis Kogel

In die Punk-Cyberfresse (#17)

“Hallo und herzlichen Willkommen, das ist die letzte Folge IndieFresse des Jahres” — so fängt diese Folge an und: Es ist natürlich totaler Quatsch, ein Fehler! Denn wir reden vom Jahr 2020, das immerhin ja schon 377 Jahre in der Vergangenheit liegt. Aber eigentlich passen Fehler zum Thema dieser Folge, denn wir reden über das wenig beachtete Indie-Spiel Cyberpunk 2077.

Außerdem:

Okay, Leute, ohne Quatsch: Die Folge haben wir Ende Dezember aufgenommen. Dass wir erst jetzt zur Veröffentlichung kommen, liegt an einer Verkettung ungünstiger Zufälle: Jahresendstress, Arbeit, defekte PCs und Kapitolstürme.

Wir freuen uns wie immer über Bewertungen, Kommentare und Feedback. Vielen Dank fürs Zuhören!

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Marcus Richter
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Dennis Kogel

Apex Legion: Valhalla (#16)

Und so begab sich in der dunkelsten Zeit, dass unsere Podcaster aus den tiefsten Minen emporstiegen und mit sich brachten, glänzende *checks notes* … Apex Legends!?

Ok, Freunde, real talk: Die Spiele, um die es diese Folge geht als Indie zu bezeichnen, ist eine ziemlich dreiste Frechheit. Machen wir trotzdem, weil manchmal ist es halt einfach so und unser Spielegeschmack und -konsum ist einfach sehr eklektisch.

Wir sprechen in dieser Folge über eine Reihe von neuen Ubisoft Open World Games. Währrenddessen versumpft Dennis wieder in einem Battle Royale und klammert sich hoffnungsvoll an eine Zeit, in der er alle seine Freunde dazu zwingen kann, mit ihm dieses wirklich ganz wunderbare Brettspiel Root zu spielen.

Hier sind unsere Themen

Zwei Sachen gibt’s noch

  1. Das Projekt, aus dem dieser Podcast hervorgegangen ist, heißt Superlevel. Und: Es ist wieder da. Daniel Ziegener und Flo Zandt haben Superlevel wiederbelebt. Auf Steady könnt ihr das Projekt unterstützen.
  2. Stört es euch eigentlich wenn es mal nicht um wohlfeine Indie-Games geht, sondern um (total geiles! – Anm. der Dennis-Redaktion) Zeug wie Apex Legends? Lasst es uns wissen!
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Marcus Richter
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Dennis Kogel

Return of Hades im Spire (#15)

It’s been a while! Hi! Wir sind zurück! Und entschuldigen uns für die kleine Pause. Denn: Wir haben fremd-gepodcastet.

Für die Stiftung Digitale Spielekultur haben wir den Podcast “Erinnern mit Games” gemacht. Der ist Teil der gleichnamigen Initiative, in der es um die Geschichtsdarstellung und insbesondere um die historische Darstellung des nationalsozialistischen Deutschlands geht. Zugegeben, das klingt jetzt nicht nach Stoff für einen entspannten Nachmittag, aber: Wir glauben, das ist ein total wichtiges Thema und in den sechs Folgen, die entstanden sind, sprechen wir mit einigen der spannendsten Menschen in Videospielentwicklung und -kultur in Deutschland und bringen sie zusammen mit Expert*innen aus der Erinnerungskultur. Wir würden uns sehr, sehr freuen, wenn ihr Erinnern mit Games hört. Alle Folgen gibt es hier und natürlich überall da, wo es Podcasts gibt.

In dieser Folge gibt es aber nicht nur Eigenwerbung für schöne Projekte, sondern wir sprechen vor allem über das Spiel, das uns in dieser seltsamen Zeit dann doch noch völlig einnehmen konnte: Hades — Das Roguelike/Roguelite von Supergiant Games. Es geht um Lieblingswaffen, Geschichten und emotionale Momente in einsamen Hütten in Brandenburg.

Und darum ging’s noch:

Wir freuen uns wie immer über Kommentare, Bewertungen und … eure liebsten Hades-Builds!

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Marcus Richter
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Dennis Kogel

Desperado Crops of Us (#14)

Wenn die Welt um uns herum brennt, links und rechts Krisen drohen und es sich anfühlt, als ob jetzt ein Scheidepunkt gekommen ist, an dem sich die Gesellschaft für einen Weg entscheiden muss, wenn also gerade so viel passiert … und wir über Videospiele reden? Wie ist das eigentlich?

Darüber reden wir in dieser Folge ausführlich mit Rae Grimm, Head of Gamepro, Deutschlands größter Konsolen-Spiele-Website.

Und dann gab es ja noch dieses kleine Spiel, das ein bisschen Beachtung verdient, bevor es untergeht im Battle-Royale-Dschungel: Last of Us Part II (hey, don’t @ us, da kommt Hotline Miami drin vor, es ist quasi Ehren-Indie). Das Gespräch ist spoilerfrei.

Themen sind außerdem:

Wie immer freuen wir uns über Kommentare, Rezensionen, Tweets, Lob und Tadel!

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Dennis Kogel
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Rae Grimm