Desperado Crops of Us (#14)

Wenn die Welt um uns herum brennt, links und rechts Krisen drohen und es sich anfühlt, als ob jetzt ein Scheidepunkt gekommen ist, an dem sich die Gesellschaft für einen Weg entscheiden muss, wenn also gerade so viel passiert … und wir über Videospiele reden? Wie ist das eigentlich?

Darüber reden wir in dieser Folge ausführlich mit Rae Grimm, Head of Gamepro, Deutschlands größter Konsolen-Spiele-Website.

Und dann gab es ja noch dieses kleine Spiel, das ein bisschen Beachtung verdient, bevor es untergeht im Battle-Royale-Dschungel: Last of Us Part II (hey, don’t @ us, da kommt Hotline Miami drin vor, es ist quasi Ehren-Indie). Das Gespräch ist spoilerfrei.

Themen sind außerdem:

Wie immer freuen wir uns über Kommentare, Rezensionen, Tweets, Lob und Tadel!

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Divine Cyber-Horror (#13)

#BlackLivesMatter

Wir möchten das in aller Deutlichkeit sagen: Wir unterstützen den Protest und den Kampf gegen Rassismus und gegen Polizeigewalt in den USA, in Deutschland, überall.

Es scheint fast schon frivol in dieser seltsamen Zeit einen Spiele-Podcast aufzunehmen. Aber: Wir hoffen, dass es vielleicht als Atempause und Eskapismus dienen kann, wenn die Welt da draußen zu viel wird. Und: Wir wollen uns bei euch, liebe Hörer*innen dafür bedanken, dass ihr uns diese Atempause verschafft – denn diesen Podcast zu machen, ist momentan genau das für uns.

Danke!

That said: Bitte informiert euch, unterstützt BPoC in eurem Umfeld, spendet an Organisationen, wenn ihr könnt. Ein einfacher und videospieliger Weg wäre z.B. das Itch Bundle for Racial Justice and Equality.

Die Themen der Folge:

Wir freuen uns über Kommentare, Rezensionen, Tweets.

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Rüben-Voyeure und Kettensägen-Punks (#12)

Uns wurde ein eskapistisches Inselparadies versprochen, doch stattdessen konfrontiert uns Animal Crossing mit uns selbst. Marcus und Dennis philsophieren weiter über Animal Crossing. Ist dieses Spiel ein massives Sozialexperiment? Eine kindergerechte Kapitalismuseinführung? Oder ein fieser Zeitfresser?

Es ist…irgendwie alles davon. Denn während Marcus immer weiter versinkt in der komplexen Untergrund-Wirtschaft von Animal Crossing (folgt der Reise auf Twitch), versucht Dennis, den Fängen von Tom Nook zu entfliehen. Und zwar in die wohligen Gefilde rundenbasierter Taktik.

Und: wir reden über die nicht immer gelungenen Versuche, Papers, Please, nachzueifern und systemgetriebene Spiele über historische oder politische Ereignisse zu entwickeln.

Folgende Themen gibt es heute im Podcast-Shop

Und weil wir es in der Folge ansprechen: Habt ihr Help Will Come Tomorrow gespielt? Habt ihr da andere Gedanken dazu? Lasst es uns wissen!

Zum Beispiel in den Kommentaren über Twitter oder Mail (kontakt(at)indiefresse.org). Und ansonsten freuen wir uns natürlich über Rezensionen und Empfehlungen.

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Iron Fantasy Words

Entschuldigung? Welches Jahr haben wir gerade noch mal? Das Jahr, in dem Final Fantasy VII erscheint? Das ist doch…das kann doch nicht…1997!?

Freunde, es ist eine verwirrende Zeit! Das Zeitgefühl schmilzt langsam aber sicher zu einer Art Zeitschleim, in dem sich plötzlich Figuren befinden, die man meinte, in den 90ern zurückgelassen zu haben: Cloud! Tifa! Barret! Dieser komische rote Hund!

Aber auch der Zeitschleim hält uns nicht davon ab, über ein paar der interessantesten Indie-Spiele der letzten Wochen zu philosophieren.

Um diese Themen geht es in dieser Folge:

Ansonsten gilt wie immer: Wir freuen uns über Kommentare, Tweets und Rezensionen und über Mails sowieso: kontakt(at)indiefresse.org

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Animal Longing Eternal

“Ihr habt doch jetzt viel mehr Zeit, wo alle Home Office machen, oder?”

Nein. Das kann man auch sehr gut daran sehen, dass wir die aktuelle (haha) Folge im März aufgenommen haben, aber bis jetzt nicht dazu gekommen sind, sie auch zu veröffentlichen. Wir hoffen es geht euch gut und ihr seid ok bis hierher gekommen!

Wahlweise könnte es natürlich vielleicht auch daran liegen, dass wir uns in einer dunklen Höhle eingeschlossen haben, unser Haus umdekorieren oder versuchen unserer Dämonen her zu werden. Und das könnte alles ein Spiel sein oder drei verschiedene?

Egal, wir wollen euch nicht weiter auf die Folter spannen, hört wie wir über:

…und darüber, wie wir so sehr zu Hause bleiben, dass wir nicht mal zusammen podcasten. Und ihr so?

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Polarisierter Coffee Talk

Oh, hey, hab’ dich nicht reinkommen hören. Setz dich, setz dich…komm doch einfach an die Theke, es ist gerade nicht viel los. Du siehst aus, als könntest du einen Flat White vertragen? Oder lieber einen Macha Chai Latte? Soll ich den Siphon rausholen? Nein? Du willst einen Podcast? OK!

Wir haben hier einen total schönen Third Wave aus Berlin von Marcus und Dennis. Im Februar aufgenommen, mit floralen Motznoten heute. Du wirst da eine ausgeprägte Anti-Haltung zu aktuellen Spielen bemerken, vielleicht eine Note Nostalgie…und dann aber mindestens eine ganz warmherzige Empfehlung.

Ich rede dir zu viel, oder? Komm, ich geb’ dir einfach die Packung, da steht drauf, was alles drin ist.

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Die Dunkle Zeit der Selbstziggurattierung

Und dann war er da, der Tag, an dem sich Marcus selbst mit dem gefürchteten Ziggurat-Sound strafen musste.

Der Grund: Es fällt schwer einen klaren Gedanken zu formulieren, wenn der Januar so anstrengend war und die Spiele, die veröffentlicht wurden, doch so viel Redebedarf verursachen.

Folgende Themen haben wir besprochen:

Außerdem empfehlen wir ausdrücklich die Deutschlandfunk-Reihe über Games und Politik, sowie *checks notes* … den Sonic-Film.

Das Versprechen der Bonus-Folgen aus dem letzten Jahr haben wir übrigens nicht vergessen. Die Folgen werden nachgereicht, sobald wir es geschafft haben, sie in den Feed zu schubsen.

Viel Spaß beim Hören!

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Interrogation Xmas Jedi

Kurz bevor das Jahr um ist, treffen sich die beiden Protagonisten dieser wohlfeilen Show, um sich noch mal kräftig Indie Fresse zu geben und dabei alle Regeln zu brechen.

Zuerst sprechen wir über “Interrogations: You Will Be Deceived” ohne dass es einer von uns gespielt hätte. (Aber immerhin hat das Marcus nachgeholt und ihr könnt zumindest woanders nachhören, was er davon hält.)

Außerdem muss Dennis de-konditioniert werden, weil er aus Internetentzugsgründen in die Fänge einer seltsamen Religionsgemeinschaft geraten ist. Sie nennt sich: “Star Wars Jedi: Fallen Order“. Marcus hat sie aber schon früh enttarnt.

Dennis geht es jetzt wieder besser und so konnten wir noch entspannt über ein paar anständige Dinge sprechen:

Wir wünschen uns von euch Abos und Podcastrezensionen! Und wir wünschen euch noch: FROHE WEIHNACHTEN!

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Gestrandet in John Wicks Downhill Disco Elysium

Ja, es gibt da Death Stranding und da gibt es ein Baby namens BB und es dauert 10 Stunden bis es losgeht und ja, klar, das neue Obsidian-Rollenspiel Outer Worlds ist quasi ein neues Fallout: New Vegas, aber…da gibt es da Disco Elysium, dieses eine Rollenspiel aus Estland über einen wirklich hart besoffenen Polizisten und…das ist sehr gut???

Und um diese Themen geht es in der sechsten Folge auch:

Kleiner Zusatz: Nicht erwähnt haben wir, dass in der Vision vom Amerika der Zukunft von Hideo Kojima + Team in Death Stranding vor allem eine Marke die Apokalypse überlebt hat: Die Monster-Energy-Drinks. DIE QUASI VERDAMMTE MANA TRÄNKE – ALSO SPIELRELEVANT – SIND. Das ist seltsam. Oder? Das ist ziemlich seltsam? Warum ist das so? Das wirft einfach extrem viele Fragen auf???

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Control-Verlust in der Apple Arcade

AWE §IF00005/100219-b

Zeugen berichten von einem sogenannten Podcast (Anm. M.: scheint eine moderne Fassung von Radio zu sein?). Sie werden angelockt von Gänsegeräuschen (Anm. D.: HONK HONK). HörerInnen, die den Podcast hören, empfinden großes Verlangen, sich mit Videospielen zu beschäftigen. Ein mögliches Object of Power? HörerInnen möchten danach insbesondere sprechen über folgende Themen:

Akte Ende

Kleiner Zusatz: Wir sprechen im Podcast darüber, dass es in Apple Arcade keine Spiele von den “üblichen Verdächtigen” gibt, also im Sinne von: Deutschsprachige Indie-Entwickler, die wir gut finden. Das stimmt so nicht! Lea Schönfelder, die das total wilde und fantastische Kinect-Spiel Perfect Woman geschaffen hat, war Lead Designerin beim Apple Arcade Game Assemble With Care – ein superschönes Spiel darüber, kaputte Gegenstände zu reparieren, entwickelt zusammen mit ustwo, dem Studio hinter Monument Valley.

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