Clair Obscur: Expedition 33, Skin Deep (#096)

Veröffentlicht am 12. Mai 2025.

Schlechte Nachrichten an alle über 33-Jährigen: Sorry, es ist vorbei mit euch. Aber zum Glück ist die Expedition der 32-jährigen Jungspunde unterwegs, um die Welt vor der übermächtigen Paintress zu retten.

Alles verstanden? Wenn die Antwort „Jaaaa!“ ist, dann spielt ihr sicherlich gerade wie der halbe Rest der Welt Clair Obscur: Expedition 33. Und falls nicht, dann ist es Zeit mehr herauszufinden über ein ungemein spannendes JRPG aus Frankreich, das selbst Emmanuel Macron zu Lobeshymnen inspiriert. Und wenn der schon mal ein Spiel empfiehlt, dann führt für uns kein Weg an einer Besprechung vorbei.

Außerdem geht’s in den Weltraum zu Katzen, Piraten und dem neuen Spiel von Brandon Chung alias Blendo Games: Skin Deep.

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Dennis Kogel

Blue Prince, Old Skies, Switch 2 (#095)

Veröffentlicht am 28. April 2025.

Für einige ist es jetzt schon das beste Spiel des Jahres, für andere eine bösartige Folter eines gemeinen Zufallsmechanismus und für uns die perfekte Vorlage für eine sehr besonderen Folge Indie Fresse.

Wir sprechen nämlich über Blue Prince, das absolute Ausnahme-Roguelike-Puzzle-Spiel. Und weil dieses Spiel so besonders ist und weil es auch ein Spiel ist, bei dem einige Menschen am besten komplett spoilerfrei reingehen sollten, haben wir in dieser Folge unsere Besprechung in drei Teile gesplittet. Jedes Kapitel geht ein bisschen tiefer rein in das mysteriöse Anwesen von Blue Prince. Benutzt also gerne die Kapitelmarken, um zu skippen falls euch das wichtig ist.

Außerdem sprechen wir über das neue Adventure von Wadjet Eye: Old Skies. Und: Wir konnten die Switch 2 ausprobieren und erzählen davon.

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Cover: © Dogubomb / Collage: Indie Fresse

 

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Dennis Kogel

Atomfall, Switch 2, A Wizzard of Earthsea, Mistborn, Zölle (#094)

Veröffentlicht am 14. April 2025.

Wir so vor der Aufnahme: Ach, wir sprechen nur über ein einziges Spiel, das wird ja eine kurze Folge.

Doch dann kam alles anders, weil wir nicht nur über Atomfall, eine Art britisches Fallout, sprechen wollten, sondern auch zu vielen kleinen und großen Themen, die uns gerade antreiben.

Darunter neue und alte Fantasy-Literatur, die Auswirkungen von Trumps bizarrer Zoll-Politik auf Brettspiele und andere Hobbies und natürlich auch die Switch 2.

Außerdem gibt’s ein neues Steady-Goal. Wir wollen für und mit euch auf Twitch streamen! Was es damit auf sich hat, erzählen wir ebenfalls.

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Cover: © Rebellion / Collage: Indie Fresse

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Dennis Kogel

The Darkest Files, Assassin’s Creed: Shadows (#093)

Veröffentlicht am 31. März 2025.

Ruhe im Saal! Ruhe im Saal! Die Anklage lautet: MAXIMALE BEFANGENHEIT.

Denn in dieser Folge Indie Fresse wird nicht einfach nur ein Spiel besprochen. Nein, es ist ein Spiel an dem einer unserer Podcaster frecherweise mitgearbeitet hat. Dennis hat am im neuen Paintbucket-Spiel The Darkest File mitgeschrieben und sogar eine der Figuren gesprochen.

Das Urteil: Schuldig! Das Games-Gericht beschließt: Hier muss mit Gast gepodcastet werden. Machen wir also! Christian Huberts hat sich intensiv mit The Darkest Files befasst und Dennis erzählt von seiner Erfahrung als Autor und Voice Actor.

Außerdem geht’s für uns nach Japan. Packt alle euer Kusarigama ein! Wir sprechen übers neue Assassin’s Creed: Shadow und das ganze Internet-Drama drumherum.

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Cover: © Paintbucket / Collage: Indie Fresse

 

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Christian Huberts

Sidequest: Von Minimaps und Barrierefreiheit – mit Nina Kiel (#092)

Veröffentlicht am 21. März 2025.

Manche Spiele sagen uns ganz genau, wohin wir in ihren großen, weiten Welten laufen sollen und platzieren Quest-Marker an jeden interessanten Punkt, den es zu erkunden gilt.

Und manche Spiele sind wie Drova: Knallharte Welten ohne Marker und Minimap, in denen wir uns verlaufen sollen, die Orientierung verlieren und von Wildschweinen zerfetzt werden.

Genau dieses Spiel, Drova, hat bei uns im Podcast und in der Community eine kleine Debatte losgetreten: Kann man Minimaps und Questmarker eigentlich als Teil von Barrierefreiheit im Spiel begreifen? Und andersrum: Ist das Fehlen von klarer Anleitung im Spiel etwas, was man als Problem in Sachen Zugänglichkeit und Inklusion bezeichnen kann? Oder ist die Entscheidung gegen Minimaps vielleicht einfach kreatives Game-Design?

Um diese Fragen zu klären haben wir in dieser Sidequest-Folge Nina Kiel eingeladen. Denn Nina forscht und arbeitet gerade zum Thema Zugänglichkeit in Spielen an der Technische Hochschule Köln im InclusiveGameLab.

Herausgekommen ist, wie wir finden, ein superspannendes Gespräch über Barrieren in Games, bei dem wir einiges gelernt haben — und auch sehr viel Spaß hatten.

Ein paar Links zum Thema

[Sidequest] ist das Hörer*innen-finanzierte Bonusformat von Indie Fresse, das einmal im Quartal erscheint, weil ihr uns so zahlreich und loyal unterstützte! Vielen Dank!

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Nina Kiel

Split/Fiction, Avowed, Dragon Age: The Veilguard (#091)

Veröffentlicht am 17. März 2025.

Zugegeben: Damit dass Couch-Coop für uns und unsere Hörer*innen SO ein wichtiges Thema war, haben wir gar nicht so gerechnet.

Umso interessanter, dass eines der vielleicht wichtigsten Spiele des Jahres eben genau ein Couch-Coop-Spiel ist: Split/Fiction. Ein Spiel für genau zwei Menschen, die im Splitscreen kooperativ in  Fantasy- und Science-Fiction-Welten Rätsel lösen, Bosse besiegen und Hüpfpassagen meistern müssen. Gemacht von den Meistern des Genres, Hazelight, die schon mit Spielen wie It Takes Two (hier unsere Folge dazu) und A Way Out viele Fans begeistert haben.

Wir haben’s gespielt und…hm. Aber hört selbst.

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Cover: © Hazelight / Collage: Indie Fresse

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Dennis Kogel

Avowed, Steam Next Fest (#090)

Veröffentlicht am 3. März 2025.

Willkommen in den Living Lands, wo es ganz normal ist, dass Pilze im Gesicht sprießen und dein bester Freund ein Fischmann namens Kai ist. Kurz: Wir haben das neue Obsidian-Rollenspiel Avowed gespielt und wir haben wirklich großen Redebedarf.

Denn wir lieben’s.

Macht euch gefasst auf eine Folge voller Xaurips, Pilze und Liebeserklärung an ein „simple game done well„.

Außerdem war Dennis auf der Suche nach Spielen, die wichtig werden könnten und hat ein paar Favoriten aus dem Steam Next Fest dabei.

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Dennis Kogel

Keep Driving, Couch Coop Special, Citizen Sleeper 2 (#089)

Veröffentlicht am 17. Februar 2025.

Wir haben eine neue Folge, neue kluge Gedanken und schöne neue und alte Spiele im Gepäck!

Marcus war im Urlaub und hat ausführlichst Couch-Coop betrieben und jetzt Empfehlungen dabei. Dennis hat sich dagegen Urlaub sehnlichst gewünscht und ist mit dem Roguelite Road Trip Simulator Keep Driving auf große Tour gegangen.

Außerdem hatten wir nochmal Redebedarf zu Citizen Sleeper 2 und allerlei Updates dabei.

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Citizen Sleeper 2, Stone of Madness (#088)

Veröffentlicht am 3. Februar 2025.

Vor knapp drei Jahren erschien ein Spiel, das uns komplett umgehauen hat, das neben Steamworld Heist, Baldur’s Gate oder Elden Ring zu einer ewigen Referenz für uns geworden ist: Citizen Sleeper.

Ein antikapitalistisches Sci-Fi-Rollenspiel, das so umwerfend gut geschrieben war, dass man es einfach erlebt haben MUSS. Jetzt ist der zweite Teil erschienen und… wir haben Redebedarf.

Außerdem hat sich Marcus in ein Kloster DES WAHNSINNS begeben und wir schimpfen auf Faschismus und Banken.

Also alles wie immer!

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Dennis Kogel

Tormenture, Rise of the Golden Idol, Guilty Pleasures (#087)

Veröffentlicht am 20. Januar 2025.

Und wir sind zurück aus dem Winterschlaf mit unserer ersten regulären Folge, die dieses Mal so gar nicht regulär ausfällt.

Dieses Mal haben wir nämlich den wunderbaren Michael Wiezorek von Insert Moin zu Gast. Zusammen besprechen wir das wunderbar gruselige und geniale Tormenture und fragen uns: Warum ist dieses Spiel nicht schon längst ein Kult-Hit auf dem Level von Animal Well, Inscryption oder Tunic!?

Außerdem: Das Spiel XXX, also der Nachfolger zu XXX, gibt uns XXX auf. Denn einerseits hat die XXX ein XXX bekommen, andererseits gibt es auch einige XXX die uns eher XXX zurücklassen. Ist XXX of the Golden Island wirklich ein XXX XXX? Findet es mit uns heraus!

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Michael Wieczorek