Veröffentlicht am 9. Dezember 2024.
Wir haben gerade was gemerkt und wir bitten um Entschuldigung: Wir haben Roguelikes vernachlässigt! Mehrere Folgen ohne Gespräche über Runs, Upgrades, Permadeath und Schwierigkeit!? Das kann nicht sein! Und darum holen wir das diese Folgen nach. Aber sowas von.
Wir sprechen über ein Roguelike, das 17 Jahre (!) in Entwicklung war und jetzt einfach mal eines der faszinierendsten Spiele des Jahres ist: Caves of Qud. Dann schauen wir auf den spirituellen Nachfolger von Marcus‘ absolutem Lieblings-Roguelike, Dead Cells. Es ist das neue Spiel von Motion Twin: Windblown, ein Koop-Roguelike, das wir zusammen im Stream gespielt haben.
Und dann wäre da noch Stalker 2: Heart of Chornobyl. Ein Spiel, das genau genommen kein Roguelike ist, aber mit seinen harschen Survival-Mechaniken und einer sehr bewegenden Entwicklungsgeschichte von uns zum Ehren-Roguelike gekürt wird.
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Cover: © Motion Twin / Collage: Indie Fresse
Indie Fresse ist eine Gemeinschaftsproduktion von und mit:
Veröffentlicht am 25. November 2024.
Im weit entfernten 2009 erschien ein Rollenspiel der Supertalente von Bioware und hat es geschafft, Dennis und andere Fantasy-Fans zu begeistern: Das düstere, blutige Dragon Age: Origins.
15 Jahre später — und nur knappe 10 Jahre (!) nach dem letzten Teil der Reihe, Inquisition — ist nun der langerwartete Nachfolger erschienen und das Internet rastet aus.
Wir sprechen in dieser Folge ausführlich über Dragon Age: The Veilguard. Wie gut funktioniert der Fokus auf Action? Wie gut kommt man rein, wenn man die Reihe nicht kennt — und wie ist es für Fans? Warum reden die Krähen von Antifa (sic!) SO!? Warum wird Dragon Age gerade so kontrovers diskutiert? Und vor allem: Wird es Marcus jemals schaffen, die kühle Neve von sich zu begeistern?
Das und viel mehr gibt’s in dieser Folge. Aber nicht verzagen, wenn Drachen und Elfen und Rollenspiel nicht so euer Ding ist. Wir reden außerdem noch über die in vielfacher Hinsicht besondere Visual Novel Slay the Princess und wundern uns über die Nominierungen der Game Awards.
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Cover: © Electronic Arts / Collage: Indie Fresse
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Veröffentlicht am 11. November 2024.
Diese Folge ist so ein bisschen ein zeithistorisches Dokument. Für die Aufzeichnung haben wir uns am Morgen nach der US-Wahl getroffen. Laune: Geht so. Stimmen: Noch nicht alle ausgezählt. Welt: Wirkt düsterer als zuvor. Womit wir nicht gerechnet haben: Dass es am selben Tag noch absurder wird.
Und damit: Hallo und willkommen zu einer wirklich ganz regulären Folge Indie Fresse! In dieser Folge sprechen wir über einen fantastischen Überraschungserfolg aus Magdeburg: Drova – Forsaken Kin. Wir sprechen über Gothic, über Ruhrpott-Charme im Rollenspiel und über unseren Drova Stream auf Twitch.
Und dann wäre da noch das absolute Kontrastprogramm: Call of Duty: Black Ops 6. Alle sagen: Was für ein unterhaltsames Call of Duty. Aber da gibt es noch dieses flaue Gefühl im Magen. Kann man gerade wirklich guten Gewissens so einen Militär-Macho-Shooter abfeiern?
Und: Zumindest ein bisschen Jubeln darf erlaubt sein. Denn dank euch haben wir unser aktuelles Steady Goal erreicht und bald gibt’s mehr Indie Fresse!
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Cover: © Just2D / Collage: Indie Fresse
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Veröffentlicht am 28. Oktober 2024.
Leute! Ein neues Zelda? Ja. Aber: es ist ein bisschen anders.
Zum ersten Mal (naja. FAST!) dürfen wir Prinzessin Zelda steuern und nicht Link, der inzwischen vermutlich nur noch in einer Werkstatt rumhängt, um irgendwelchen neuen Schwebe-Motorräder zu basteln. Und das bringt Änderungen, die ganz schön spannend sind und in Zelda: Echoes of Wisdom zu vielen kreativen Rätsellösungen führen. Reden wir drüber!
Außerdem: Wir sprechen über Neva, das neue Spiel der Macher von Gris. Und kommentieren eure vielen Kommentare zum Thema KI-generierte Podcast-Cover.
Und: Wenn ihr diesen Donnerstag, den 31.10., um 21 Uhr noch nichts vorhabt: Kommt vorbei bei uns auf Twitch und schaut zu wie Marcus an Drova verzweifelt.
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Indie Fresse ist eine Gemeinschaftsproduktion von und mit:
Veröffentlicht am 14. Oktober 2024.
Es wird kälter, die Bäume werden kahl, die Chilis auf der Fensterbank wachsen nicht mehr so gut. Der Frost kommt. Und wir müssen uns anpassen. Zum Beispiel indem wir die Kinder in die Kohleminen schicken, die Wohnung mit Asbest tapezieren und Schlägertrupps auf die Straße schicken, um zu gucken, ob jemand Fenster auf und Heizung an hat.
Zumindest wenn es nach Frostpunk 2 geht. Der erste Teil hat das Survival-Aufbau-Genre richtig groß gemacht. Und der zweite Teil ist…kontrovers. Denn Frostpunk 2 verändert ganz viele Spielprinzipien und erweitert das Aufbauspiel um eine Politik-Simulations-Ebene. Aber ist das auch wirklich eine so gute Idee? Reden wir drüber!
Außerdem: Baba Yaga im Early Access. Wir sprechen über das Berliner Indie Game Reka. Ein Cozy Game in der Hexenhütte mit Hühnerbeinen.
Und: Wir müssen mal wieder über KI sprechen. Denn Marcus ist über ein Kickstarter-Projekt gestolpert und hat Fragen.
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Indie Fresse ist eine Gemeinschaftsproduktion von und mit:
Veröffentlicht am 30. September 2024.
OK, zugegeben: Der Titel dieser Folge ist ein bisschen getrixt. Denn, Plot-Twist, Der Kühne Knappe und Plucky Squire – das ist ein und dasselbe Spiel über einen kleinen Helden, der aus den Seiten eines Bilderbuchs in die echte Welt hüpft.
Oder vielleicht auch nicht. Denn in dieser Folge wartet möglicherweise das Schisma des Jahres auf euch. Einer von uns hatte nämlich so gar keine Freude am Kühnen Knappen, einem der meisterwarteten Indie-Games des Jahres. Der andere war begeisterter, als er es vorher geglaubt hätte.
Außerdem haben wir für euch ganze 50 neue Spiele dabei: Wir reden nämlich nach einem Auftritt im Newsletter noch mal etwas ausführlicher über UFO 50, die 8-Bit-Spielesammlung vom Design-Genie hinter Spelunky, Derek Yu und was das alles mit Jazz zu tun hat.
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Veröffentlicht am 16. September 2024.
Es ist Weltraumzeit bei Indie Fresse!
Wir sind mit dem Weltraum-Moped über die Steppen von Toshara gedüst, waren mit Axolotl-Katzentier Nix Schleimwürmer essen und haben uns mit Kartellen angelegt, um in dieser Folge detailliert auf Ubisofts Han-Solo-Simulator zu schauen: Star Wars: Outlaws.
Außerdem wäre da noch ein Spiel, das sich die Frage stellt: Was wenn Brummis, aber im Weltraum? Star Trucker heißt das Spiel, dass die Ideen von Truck-Simulatoren ins endlose Nichts verfrachtet.
Außerdem sind wir sehr happy über die wachsende Unterstützung unseres kleinen Podcasts!
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Veröffentlicht am 2. September 2024.
Wisst ihr eigentlich, was gut ist? Videospiele.
Diese Folge ist einfach nur ein buntes Bällebad der positiven Gefühle. Denn wir sprechen über zwei Spiele, auf die wir uns beide sehr lange gefreut haben und die — Überraschung — diese Vorfreude gar nicht enttäuschen.
Da wäre zum einen: Steamworld Heist II. Rundenbasierte Taktikgefechte mit Robotern und der Nachfolger von einem der drei liebsten Spiele von Marcus überhaupt. Und zum anderen: Tactical Breach Wizards. Ein rundenbasiertes Taktik-Puzzle über Zauberer in SWAT-Teams mit ganz viel Humor und Herz.
Also: Kommt mit in unsere Wohlfühl-Folge und freut euch mit uns wenn Spiele einfach mal richtig, richtig gut sein können.
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Veröffentlicht am 19. August 2024.
Was macht eigentlich ein Fallout-Spiel aus? Ist es das postapokalyptische Wasteland der USA? Ist es der ikonische Vault Boy? Oder ist es vielleicht eine Spielerfahrung, in der häufige Abstürze und Bugs zum Alltag gehören?
Vor diese Fragen stellt uns die inoffizielle Mod Fallout London, die zum ersten Mal in der Geschichte der Reihe die Postapokalypse außerhalb der USA darstellt und…klar, andauernd abstürzt.
Und trotzdem fanden wir dieses Spiel ziemlich faszinierend.
Außerdem sprechen wir über Psychotherapie und mental health (sowohl unsere, als auch generell in Spielen), denn Vampire Therapist versucht uns verhaltenstherapeutisches Handwerkszeug beizubringen.
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Veröffentlicht am 5. August 2024.
Einen wunderschönen guten Morgen, ihr hört Indie Fresse: Die Sommerurlaubs-Edition.
Wie angekündigt: Marcus ist unterwegs und wir machen diese Woche eine kleinen Feeddrop unserer Freunde von Insert Moin. Dennis war nämlich zu Gast bei Manu, um über Flintlock zu sprechen. Ein Spiel, das versucht, die Soulslike-Erfahrung heftig schwerer Spiele wie Elden Ring und Bloodborne zugänglicher zu gestalten.
Davor gibt’s noch mal einen zeitreisenden Prä-Urlaubs-Marcus mit der Neuauflage des sehr alten Wizardry.
Insert Moin könnt ihr hier hören und hier auf Steady unterstützen.
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