Dungeons of Hinterberg, Once Human, Still Wakes The Deep (#074)

Veröffentlicht am 22. Juli 2024.

Es ist Sommerzeit, es ist Urlaubszeit und wir haben in dieser Folge drei Urlaubsziele für euch.

Da wäre zum einen ein beschauliches Dorf in Österreich, wo die Magie sprießt und der Krampus erlegt werden will: Dungeons of Hinterberg ist eines der Spiele, auf die wir uns dieses Jahr am meisten gefreut haben. Wie sich rausstellt: zurecht!

Kleiner Hinweis: Im Podcast loben wir explizit die Lokalisierung und erwähnen einen der Übersetzer. Natürlich war aber ein ganzes Team dran beteiligt, also hier Props an: Stephanie Gorfer, Emilia Szabo, Barbara Wittmann, Alexandra Jordan, Gerald Hintermeier und Tilman Loeffler.

Dann wäre da noch die lauschige Postapokalypse von Once Human, die allerdings von Survival-Crafting-Mechaniken geplagt wird. Und die wunderschöne Öl-Bohrinsel vor der Küste Schottlands in Still Wakes the Deep, ein Ort, der garantiert nicht von schrecklichen Monstern überrannt wird.

Außerdem kommentieren wir noch Kommentare und reden über die Preisänderungen vom Xbox Gamepass.

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Dennis Kogel

Uncover the Smoking Gun, Guncho (#073)

Veröffentlicht am 8. Juli 2024.

Nach unserem extralangen Ausflug in die Forbidden Realms von Baldur’s Gate geht es wie gewohnt weiter mit klugen Gedanken zu schönen Spielen.

Wobei wir hier bei unserem ersten Spiel direkt in Kontroversen schlittern. Denn ob Uncover the Smoking Gun wirklich schön oder gar fröhlich ist, steht zur Debatte: Es ist ein Spiel, das auf KI/LLM, kurz: Chatbot-Technik aufgebaut ist.

Außerdem: Das neue Spiel von IF-Freund Arnold Rauers! In Guncho schießen wir uns rundenweise über Hexfelder und explodieren dank von Ziegenböcken geschubsten Explosionsfässern. Klingt verwirrend? Ist es auch! Aber in gut!

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Die große Baldur’s Gate 3 Folge (#072)

Veröffentlicht am 24. Juni 2024.

Wir haben es lange, lange, lange angekündigt und jetzt endlich geschafft: Unsere große Folge zu Baldur’s Gate 3.

Wir sprechen mit Nina Kiel (Insert Moin) über unsere Abenteuer, Romanzen und Erlebnisse in dem Rollenspiel, das uns seit letztem Jahr nicht loslässt. Erwartet: Moderate Spoiler (zumindest bis in Akt 2 hinein), absurde Anekdoten und viele, viele Details.

Und noch etwas ist besonders an dieser Folge: Für uns ist das hier ein bisschen ein Testballon. Das hier ist nämlich eine Folge aus unserem geplanten Bonusfolgen-Format. Einmal im Quartal, eine lange Folge mit einem Thema und/oder Gästen, extralang und maximal plauderig.

Und weil das erstmal ein Prototyp ist, kommt sie aber erstmal anstelle einer normalen Folge. In Zukunft (wenn das dazu passende Finanzierungs-Ziel von euch erfüllt wird) kämen die aber zu den regulären Release zusätzlich dazu.

Wenn euch das gefällt und ihr mehr und regelmäßig solche Folgen wollt, dann überlegt doch, ob ihr nicht auf Steady oder per Direktüberweisung unterstützen wollt.

Worüber wir im Detail sprechen

  • Unsere Spielzeit und warum sie so ist wie sie ist
  • Die Helden
  • Die Begleiter
  • Die Spielmechaniken
  • Romantik und Sex
  • Dinge, die wir schon immer mal über Baldur’s Gate 3 sagen wollte
  • Was dieses Spiel mit uns gemacht hat

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Cryptmaster, Nine Sols (#071)

Veröffentlicht am 10. Juni 2024.

Es ist der Sommer der Indie-Spiele und wir gucken uns in dieser Folge zwei Titel an, die gerade für viel „oh“ und „ah“ und „huh, das ist ja interessant“ sorgen.

Es geht um Cryptmaster, das Spiel, das sich fragt: Was wäre, wenn der Chatbot von nebenan ein sarkastisches Nekromantenskelett wäre, mit dem wir Zeit in einem Verließ verbringen statt uns zu erklären, dass Kleber auf Pizza gehört.

Außerdem sprechen wir über den spirituellen Nachfolger von Sekiro: In Nine Sols parieren wir uns durch heftig schwere Bosskämpfe. Bonus: Der Protagonist ist ein flauschiger Katzenmann. (Ihr wollt noch mehr Tiere in euren Spielen? Wir haben da einen Newsletter für euch…)

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Hellblade 2, Animal Well (#070)

Veröffentlicht am 27. Mai 2024.

Hype! In dieser Folge gucken wir auf zwei Titel, die gerade ziemlich viele Menschen ziemlich stark faszinieren und zwar aus sehr, sehr unterschiedlichen Gründen.

Da wäre zum einen: Senua’s Saga: Hellblade 2 – die Fortsetzung zu einem gefeierten und einzigartigem Spiel, das nicht nur versucht hat, eine Psychose spielbar zu machen, sondern auch gleichzeitig ein ganz schönes fetziges Wikinger-Abenteuer mit einer fantastischen Heldin zu bieten. Dazu kommt dann auch noch eine maximal große Erwartungshaltung: Denn Hellblade 2 soll auch zeigen, wie toll Microsoft/Xbox-Spiele sein können.

Und dann wäre da noch: Animal Well. Ein im ersten Moment ganz simpel anmutendes Puzzle-Plattformer in CRT-Pixel-Optik, das nicht weniger sein soll, als das genialste Spiel des Jahres.

Reden wir drüber!

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Indika, Hades 2, AMAZE Festival (#069)

Veröffentlicht am 13. Mai 2024.

Diese Folge wird lang, seltsam und sehr, sehr toll.

Ein Grund: Wir haben ein neues Goal auf Steady, um mehr Podcasts zu machen. Mehr dazu im Podcast und auf unserer Steady-Seite.

Wichtigerer Grund: Unsere gute Freundin Nina Kiel ist zu Besuch und berichtet vom A MAZE Festival in Berlin – das wohl wichtigste Festival für kreative Indie Games.

Marcus und Nina waren vor Ort, haben Multiplayer-Schrei-Schnecken-Rennen gespielt, sich für Installationen verbogen, Workshops mitgemacht und einen KI-Sultan bezwungen.

Und: Wir reden noch über aktuelle Spiele. Zum einen wäre da Indika: Ein extrem seltsames Spiel über eine orthodoxe Nonne in einem alternativen Russland des 19. Jahrhunderts und ihre Zwiegespräche mit dem Teufel. Und: HADES 2 ist da!

Wir waren viel zu lange wach und erzählen über unsere ersten Schritte in einem Spiel, dessen Vorgänger wir GELIEBT haben.

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Harold Halibut, Rauniot und Fallout (#068)

Veröffentlicht am 29. April 2024.

Vor 14 Jahren war Marcus beim Jugendradio, Dennis hat in Finnland gelebt und in Köln begann ein kleines Team aus Studierenden, ein Videospiel zu entwickeln: Harold Halibut.

Jetzt, nach schier endlosen Irrungen und Wirrungen, ist dieses Spiel fertig. Ein Adventure (?), das sich mit seinem handgemachten Claymation-Stil irgendwo zwischen den Dioramen von Wes Anderson, der Puppen-Nostalgie der Thunderbirds, und dem Humor von Trüberbrook platziert.

Es ist ein Spiel, das — wie wir herausfinden sollten — uns mehr abverlangt, als wir zuerst dachten.

Außerdem geht’s in dieser Folge in die Postapokalypse. Wir sprechen über Rauniot, eine Art Fallout aus Finnland, und über Fallout, eine Art Fallout im Fernsehen.

Ein paar wichtige Hinweise: Es gibt in der Folge kleinere und größere Spoiler zu Harold Halibut. Die Spoiler fangen an bei Minute 21 und sind bei Minute 26 vorbei. Im Teil zu Rauniot sprechen wir über zum Teil drastische echte und fiktive Gewaltdarstellungen, ab 38:11 und bis 42:49. Ihr könnt auch ganz bequem die Kapitelmarken nutzen, um die entsprechenden Stellen zu überspringen.

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Open Roads und Children of the Sun (#067)

Veröffentlicht am 15. April 2024.

In der Welt der Indie Games gibt es zwei führende Publisher mit zwei sehr unterschiedlichen Design-Philosophien. In dieser Folge schauen wir uns zwei Spiele an, die das so gut wie kaum was anderes illustrieren.

Da wäre zum einen: Open Roads. Eine sensible Mutter/Tochter-Geschichte mit Star-Besetzung, spielerisch verankert in der Welt der Walking-Simulatoren/Experience Games. Ein typisches Anapurna Game!

Und dann ist da: Children of the Sun. Ein albtraumhaftes Puzzle-Spiel mit dreckigster Punk-Ästhetik über den Rachefeldzug einer einsamen Scharfschützin mit magischen Fähigkeiten. Ein Devolver Game!

Und was das alles bedeutet, findet ihr im Podcast raus!

Kleiner Hinweis zu Open Roads: Das Ding ist ein totales Story-Game. Wir verraten nichts zum Ende oder zu etwaigen Plot-Twists, aber sobald es bisschen tiefer in den Inhalt geht, sprechen wir eine Spoiler-Warnung aus. Mit unseren Kapitelmarken könnt ihr dieses Segment überspringen. Falls das technisch nicht möglich ist: Spoilerfrei geht es weiter ab Minute 35.

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Das neue Spiel von Lucas Pope, Outcast und Sixty Four (#066)

Veröffentlicht am 2. April 2024.

Service-Journalismus, anwendungsorientierte Themen, Hype-Zyklen in einer kritischen Analyse: Das können dieses Mal schön die anderen Podcasts machen!

Wir reden nämlich über Mars After Midnight: DAS neue Spiel fürs Playdate, die wunderliche gelbe Kurbelkonsole. Weil: Das ist das neue Ding von Lucas Pope (Papers Please; Return of the Obra Dinn)!

Außerdem gibt’s die Fortsetzung zu einem 25 Jahre alten Spiel und ein extrem ästhetisches Update von Cookie Clicker!

Und bitte nicht wundern: Diese Folge erscheint an einem Dienstag, weil Ostern. Die nächsten Folgen gibt’s wie gewöhnlich jeden zweiten Montag.

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Dennis Kogel

Helldivers auf dem Pacific Drive (#065)

Veröffentlicht am 18. März 2024.

Dieses Jahr ist wirklich das Jahr des Überraschungshits.

Hat irgendjemand wirklich damit gerechnet, dass Helldivers 2 wirklich so ein Riesending wird? Wir jedenfalls nicht. Aber: Wir haben immer noch sehr viel Spaß an diesem komischen Mix aus Koop-Blödsinn und Faschismus-Satire.

Darum geht’s auch in dieser Folge nochmal um Helldivers. Und wenn ihr nicht nur hören wollt, wie wir über dieses Spiel sprechen, sondern das auch noch sehen wollt, dann haben wir was für euch: Wir haben nämlich Helldivers 2 im Stream gespielt. An alle, die dabei waren: DANKE! Und falls ihr noch nachschauen wollt: Hier geht’s zur Aufzeichnung.

In dieser Folge gibt’s aber nicht nur galaktische Alien-Kriege, sondern ums Autofahren geht es auch: Wir sprechen über Pacific Drive, eines der interessantesten und vielleicht auch frustrierendsten neuen Spiele des Jahres.

Und um eine weitere frustrierende Sache geht’s auch: nämlich über die abstrusen Verschwörungstheorien, die gerade in der Games-Community umhergehen. *seufz*

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