Der Kühne Knappe, Plucky Squire, UFO 50 (#079)

Veröffentlicht am 30. September 2024.

OK, zugegeben: Der Titel dieser Folge ist ein bisschen getrixt. Denn, Plot-Twist, Der Kühne Knappe und Plucky Squire – das ist ein und dasselbe Spiel über einen kleinen Helden, der aus den Seiten eines Bilderbuchs in die echte Welt hüpft.

Oder vielleicht auch nicht. Denn in dieser Folge wartet möglicherweise das Schisma des Jahres auf euch. Einer von uns hatte nämlich so gar keine Freude am Kühnen Knappen, einem der meisterwarteten Indie-Games des Jahres. Der andere war begeisterter, als er es vorher geglaubt hätte.

Außerdem haben wir für euch ganze 50 neue Spiele dabei: Wir reden nämlich nach einem Auftritt im Newsletter noch mal etwas ausführlicher über UFO 50, die 8-Bit-Spielesammlung vom Design-Genie hinter Spelunky, Derek Yu und was das alles mit Jazz zu tun hat.

Unsere Themen:

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Unser aktuelles Ziel: Wenn wir 299 Euro im Monat von euch bekommen, möchten wir in Zukunft pro Quartal eine Extra-Folge veröffentlichen, die sich ausführlich einem Thema widmet. Das kann ein Entwickler*innen-Interview, ein ausführliche Besprechung zu einem bestimmten Spiel oder tiefgründige Diskussion zu einem Games-Thema mit verschiedenen Gästen sein. Eine Beispielfolge zu Baldur’s Gate 3 mit Nina Kiel  gibt es hier.

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Marcus Richter
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Dennis Kogel

Star Wars Outlaws, Star Trucker (#078)

Veröffentlicht am 16. September 2024.

Es ist Weltraumzeit bei Indie Fresse!

Wir sind mit dem Weltraum-Moped über die Steppen von Toshara gedüst, waren mit Axolotl-Katzentier Nix Schleimwürmer essen und haben uns mit Kartellen angelegt, um in dieser Folge detailliert auf Ubisofts Han-Solo-Simulator zu schauen: Star Wars: Outlaws.

Außerdem wäre da noch ein Spiel, das sich die Frage stellt: Was wenn Brummis, aber im Weltraum? Star Trucker heißt das Spiel, dass die Ideen von Truck-Simulatoren ins endlose Nichts verfrachtet.

Außerdem sind wir sehr happy über die wachsende Unterstützung unseres kleinen Podcasts!

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Steamworld Heist 2, Tactical Breach Wizards (#077)

Veröffentlicht am 2. September 2024.

Wisst ihr eigentlich, was gut ist? Videospiele.

Diese Folge ist einfach nur ein buntes Bällebad der positiven Gefühle. Denn wir sprechen über zwei Spiele, auf die wir uns beide sehr lange gefreut haben und die — Überraschung — diese Vorfreude gar nicht enttäuschen.

Da wäre zum einen: Steamworld Heist II. Rundenbasierte Taktikgefechte mit Robotern und der Nachfolger von einem der drei liebsten Spiele von Marcus überhaupt. Und zum anderen: Tactical Breach Wizards. Ein rundenbasiertes Taktik-Puzzle über Zauberer in SWAT-Teams mit ganz viel Humor und Herz.

Also: Kommt mit in unsere Wohlfühl-Folge und freut euch mit uns wenn Spiele einfach mal richtig, richtig gut sein können.

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Fallout London, Vampire Therapist (#076)

Veröffentlicht am 19. August 2024.

Was macht eigentlich ein Fallout-Spiel aus? Ist es das postapokalyptische Wasteland der USA? Ist es der ikonische Vault Boy? Oder ist es vielleicht eine Spielerfahrung, in der häufige Abstürze und Bugs zum Alltag gehören?

Vor diese Fragen stellt uns die inoffizielle Mod Fallout London, die zum ersten Mal in der Geschichte der Reihe die Postapokalypse außerhalb der USA darstellt und…klar, andauernd abstürzt.

Und trotzdem fanden wir dieses Spiel ziemlich faszinierend.

Außerdem sprechen wir über Psychotherapie und mental health (sowohl unsere, als auch generell in Spielen), denn Vampire Therapist versucht uns verhaltenstherapeutisches Handwerkszeug beizubringen.

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Insert Fresse, Indie Moin – Flintlock: Siege of Dawn, Wizardry (#075)

Veröffentlicht am 5. August 2024.

Einen wunderschönen guten Morgen, ihr hört Indie Fresse: Die Sommerurlaubs-Edition.

Wie angekündigt: Marcus ist unterwegs und wir machen diese Woche eine kleinen Feeddrop unserer Freunde von Insert Moin. Dennis war nämlich zu Gast bei Manu, um über Flintlock zu sprechen. Ein Spiel, das versucht, die Soulslike-Erfahrung heftig schwerer Spiele wie Elden Ring und Bloodborne zugänglicher zu gestalten.

Davor gibt’s noch mal einen zeitreisenden Prä-Urlaubs-Marcus mit der Neuauflage des sehr alten Wizardry.

Insert Moin könnt ihr hier hören und hier auf Steady unterstützen.

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Dungeons of Hinterberg, Once Human, Still Wakes The Deep (#074)

Veröffentlicht am 22. Juli 2024.

Es ist Sommerzeit, es ist Urlaubszeit und wir haben in dieser Folge drei Urlaubsziele für euch.

Da wäre zum einen ein beschauliches Dorf in Österreich, wo die Magie sprießt und der Krampus erlegt werden will: Dungeons of Hinterberg ist eines der Spiele, auf die wir uns dieses Jahr am meisten gefreut haben. Wie sich rausstellt: zurecht!

Kleiner Hinweis: Im Podcast loben wir explizit die Lokalisierung und erwähnen einen der Übersetzer. Natürlich war aber ein ganzes Team dran beteiligt, also hier Props an: Stephanie Gorfer, Emilia Szabo, Barbara Wittmann, Alexandra Jordan, Gerald Hintermeier und Tilman Loeffler.

Dann wäre da noch die lauschige Postapokalypse von Once Human, die allerdings von Survival-Crafting-Mechaniken geplagt wird. Und die wunderschöne Öl-Bohrinsel vor der Küste Schottlands in Still Wakes the Deep, ein Ort, der garantiert nicht von schrecklichen Monstern überrannt wird.

Außerdem kommentieren wir noch Kommentare und reden über die Preisänderungen vom Xbox Gamepass.

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Uncover the Smoking Gun, Guncho (#073)

Veröffentlicht am 8. Juli 2024.

Nach unserem extralangen Ausflug in die Forbidden Realms von Baldur’s Gate geht es wie gewohnt weiter mit klugen Gedanken zu schönen Spielen.

Wobei wir hier bei unserem ersten Spiel direkt in Kontroversen schlittern. Denn ob Uncover the Smoking Gun wirklich schön oder gar fröhlich ist, steht zur Debatte: Es ist ein Spiel, das auf KI/LLM, kurz: Chatbot-Technik aufgebaut ist.

Außerdem: Das neue Spiel von IF-Freund Arnold Rauers! In Guncho schießen wir uns rundenweise über Hexfelder und explodieren dank von Ziegenböcken geschubsten Explosionsfässern. Klingt verwirrend? Ist es auch! Aber in gut!

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Die große Baldur’s Gate 3 Folge (#072)

Veröffentlicht am 24. Juni 2024.

Wir haben es lange, lange, lange angekündigt und jetzt endlich geschafft: Unsere große Folge zu Baldur’s Gate 3.

Wir sprechen mit Nina Kiel (Insert Moin) über unsere Abenteuer, Romanzen und Erlebnisse in dem Rollenspiel, das uns seit letztem Jahr nicht loslässt. Erwartet: Moderate Spoiler (zumindest bis in Akt 2 hinein), absurde Anekdoten und viele, viele Details.

Und noch etwas ist besonders an dieser Folge: Für uns ist das hier ein bisschen ein Testballon. Das hier ist nämlich eine Folge aus unserem geplanten Bonusfolgen-Format. Einmal im Quartal, eine lange Folge mit einem Thema und/oder Gästen, extralang und maximal plauderig.

Und weil das erstmal ein Prototyp ist, kommt sie aber erstmal anstelle einer normalen Folge. In Zukunft (wenn das dazu passende Finanzierungs-Ziel von euch erfüllt wird) kämen die aber zu den regulären Release zusätzlich dazu.

Wenn euch das gefällt und ihr mehr und regelmäßig solche Folgen wollt, dann überlegt doch, ob ihr nicht auf Steady oder per Direktüberweisung unterstützen wollt.

Worüber wir im Detail sprechen

  • Unsere Spielzeit und warum sie so ist wie sie ist
  • Die Helden
  • Die Begleiter
  • Die Spielmechaniken
  • Romantik und Sex
  • Dinge, die wir schon immer mal über Baldur’s Gate 3 sagen wollte
  • Was dieses Spiel mit uns gemacht hat

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Nina Kiel

Cryptmaster, Nine Sols (#071)

Veröffentlicht am 10. Juni 2024.

Es ist der Sommer der Indie-Spiele und wir gucken uns in dieser Folge zwei Titel an, die gerade für viel „oh“ und „ah“ und „huh, das ist ja interessant“ sorgen.

Es geht um Cryptmaster, das Spiel, das sich fragt: Was wäre, wenn der Chatbot von nebenan ein sarkastisches Nekromantenskelett wäre, mit dem wir Zeit in einem Verließ verbringen statt uns zu erklären, dass Kleber auf Pizza gehört.

Außerdem sprechen wir über den spirituellen Nachfolger von Sekiro: In Nine Sols parieren wir uns durch heftig schwere Bosskämpfe. Bonus: Der Protagonist ist ein flauschiger Katzenmann. (Ihr wollt noch mehr Tiere in euren Spielen? Wir haben da einen Newsletter für euch…)

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Dennis Kogel

Hellblade 2, Animal Well (#070)

Veröffentlicht am 27. Mai 2024.

Hype! In dieser Folge gucken wir auf zwei Titel, die gerade ziemlich viele Menschen ziemlich stark faszinieren und zwar aus sehr, sehr unterschiedlichen Gründen.

Da wäre zum einen: Senua’s Saga: Hellblade 2 – die Fortsetzung zu einem gefeierten und einzigartigem Spiel, das nicht nur versucht hat, eine Psychose spielbar zu machen, sondern auch gleichzeitig ein ganz schönes fetziges Wikinger-Abenteuer mit einer fantastischen Heldin zu bieten. Dazu kommt dann auch noch eine maximal große Erwartungshaltung: Denn Hellblade 2 soll auch zeigen, wie toll Microsoft/Xbox-Spiele sein können.

Und dann wäre da noch: Animal Well. Ein im ersten Moment ganz simpel anmutendes Puzzle-Plattformer in CRT-Pixel-Optik, das nicht weniger sein soll, als das genialste Spiel des Jahres.

Reden wir drüber!

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