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Die große Baldur’s Gate 3 Folge (#072)

Veröffentlicht am 24. Juni 2024.

Wir haben es lange, lange, lange angekündigt und jetzt endlich geschafft: Unsere große Folge zu Baldur’s Gate 3.

Wir sprechen mit Nina Kiel (Insert Moin) über unsere Abenteuer, Romanzen und Erlebnisse in dem Rollenspiel, das uns seit letztem Jahr nicht loslässt. Erwartet: Moderate Spoiler (zumindest bis in Akt 2 hinein), absurde Anekdoten und viele, viele Details.

Und noch etwas ist besonders an dieser Folge: Für uns ist das hier ein bisschen ein Testballon. Das hier ist nämlich eine Folge aus unserem geplanten Bonusfolgen-Format. Einmal im Quartal, eine lange Folge mit einem Thema und/oder Gästen, extralang und maximal plauderig.

Und weil das erstmal ein Prototyp ist, kommt sie aber erstmal anstelle einer normalen Folge. In Zukunft (wenn das dazu passende Finanzierungs-Ziel von euch erfüllt wird) kämen die aber zu den regulären Release zusätzlich dazu.

Wenn euch das gefällt und ihr mehr und regelmäßig solche Folgen wollt, dann überlegt doch, ob ihr nicht auf Steady oder per Direktüberweisung unterstützen wollt.

Worüber wir im Detail sprechen

  • Unsere Spielzeit und warum sie so ist wie sie ist
  • Die Helden
  • Die Begleiter
  • Die Spielmechaniken
  • Romantik und Sex
  • Dinge, die wir schon immer mal über Baldur’s Gate 3 sagen wollte
  • Was dieses Spiel mit uns gemacht hat

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Nina Kiel

Hellblade 2, Animal Well (#070)

Veröffentlicht am 27. Mai 2024.

Hype! In dieser Folge gucken wir auf zwei Titel, die gerade ziemlich viele Menschen ziemlich stark faszinieren und zwar aus sehr, sehr unterschiedlichen Gründen.

Da wäre zum einen: Senua’s Saga: Hellblade 2 – die Fortsetzung zu einem gefeierten und einzigartigem Spiel, das nicht nur versucht hat, eine Psychose spielbar zu machen, sondern auch gleichzeitig ein ganz schönes fetziges Wikinger-Abenteuer mit einer fantastischen Heldin zu bieten. Dazu kommt dann auch noch eine maximal große Erwartungshaltung: Denn Hellblade 2 soll auch zeigen, wie toll Microsoft/Xbox-Spiele sein können.

Und dann wäre da noch: Animal Well. Ein im ersten Moment ganz simpel anmutendes Puzzle-Plattformer in CRT-Pixel-Optik, das nicht weniger sein soll, als das genialste Spiel des Jahres.

Reden wir drüber!

Unsere Themen:

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