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QotY 2025: Die Große Indie Fresse Live-Show(#114)

Veröffentlicht am 15. Dezember 2025.

Wir haben freundlicherweise den Game Awards den Vortritt gelassen, nur um dann zu zeigen, wie es besser geht.

Mit unserer großen Indie Fresse Live Show nämlich! Am 29.11 waren wir zu Gast im Computerspielemuseum Berlin und haben mit euch zusammen den Preis für den Quote of the Year verliehen. Den besten Moment im Spiel, der mit Text zu tun hat. Also Briefen, Beschreibungen, Dialogen.

Zusammen mit uns waren auf der Bühne: Unsere Kollegin, die Journalistin Lara Keilbart,  sowie Nina Kiel, die immer mal wieder bei uns zu Gast ist, meist um uns über die Vorzüge von Visual Novels aufzuklären oder mit uns über Zugänglichkeit im Spiel zu diskutieren.

Ins Rennen um den großen Preis sind gegangen:

Wenn ihr jetzt glaubt: Ist doch klar, wer hier gewinnen wird. Nicht so schnell. Denn am Ende gab es bei der Publikumsabstimmung die ein oder andere Überraschung. Aber hört selbst, wer die Urkunde bekommen hat!


 © Computerspielemuseum / Foto: Margarita Filipenko

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Cover: © Max Fiedler

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Lara Keilbart

Sidequest: Von Minimaps und Barrierefreiheit – mit Nina Kiel (#092)

Veröffentlicht am 21. März 2025.

Manche Spiele sagen uns ganz genau, wohin wir in ihren großen, weiten Welten laufen sollen und platzieren Quest-Marker an jeden interessanten Punkt, den es zu erkunden gilt.

Und manche Spiele sind wie Drova: Knallharte Welten ohne Marker und Minimap, in denen wir uns verlaufen sollen, die Orientierung verlieren und von Wildschweinen zerfetzt werden.

Genau dieses Spiel, Drova, hat bei uns im Podcast und in der Community eine kleine Debatte losgetreten: Kann man Minimaps und Questmarker eigentlich als Teil von Barrierefreiheit im Spiel begreifen? Und andersrum: Ist das Fehlen von klarer Anleitung im Spiel etwas, was man als Problem in Sachen Zugänglichkeit und Inklusion bezeichnen kann? Oder ist die Entscheidung gegen Minimaps vielleicht einfach kreatives Game-Design?

Um diese Fragen zu klären haben wir in dieser Sidequest-Folge Nina Kiel eingeladen. Denn Nina forscht und arbeitet gerade zum Thema Zugänglichkeit in Spielen an der Technische Hochschule Köln im InclusiveGameLab.

Herausgekommen ist, wie wir finden, ein superspannendes Gespräch über Barrieren in Games, bei dem wir einiges gelernt haben — und auch sehr viel Spaß hatten.

Ein paar Links zum Thema

[Sidequest] ist das Hörer*innen-finanzierte Bonusformat von Indie Fresse, das einmal im Quartal erscheint, weil ihr uns so zahlreich und loyal unterstützte! Vielen Dank!

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