Mageseeker’s Tin Heart of Chaos (#045)

Veröffentlicht am 24. April 2023.

Es gibt diese Spiele, die nicht unbedingt den größten Massen-Appeal haben, aber in die sich etwa 20% aller Spielenden verlieben. Um drei genau solcher Spiele geht es in dieser Folge Indie Fresse.

Wir schauen uns Tin Hearts an, ein Puzzle-Spiel auf der Suche nach einer perfekten Plattform; wir sprechen über Clash: Artifacts of Chaos, ein Action-Spiel über eine Welt, in der Monster Kniffel spielen; und The Mageseeker, ein Spiel für Fans (?) von Sylas aus League of Legends und allen, die es werden (s/w)ollen.

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Dennis Kogel
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Marcus Richter

Dredge the Storyteller (#044)

Veröffentlicht am 11. April 2023.

Bitte verzeiht die kleine Osterverspätung dieser Folge — wir waren verloren auf See und hatten uns Geschichten zu erzählen.

In dieser Folge sprechen wir nämlich über zwei Spiele, die gerade aus unterschiedlichen Gründen für viel Diskussion sorgen. Da wäre zum einen Storyteller, ein Spiel, das eine Art Geschichtenbaukasten sein sollte — eine geniale Idee, seit 15 Jahren in Entwicklung, jetzt endlich erschienen.  Und auf Steam alle so: Das ist aber kurz, das ist ja nicht so, wie ich es mir vorgestellt habe! Reden wir drüber!

Und dann gibt’s noch Dredge, einen wilden Mix aus cozy Fischerei-Sim und kosmischem Horror mit einer fantastischen Tetris-Mechanik. Grusel und Tetris? Vielleicht ja der beste neue Trend in Games!

Außerdem: die geniale neue Doku über Double Fine und Ärger mit Collector’s Editions.

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Tchias Last Spell (#043)

Veröffentlicht am 27. März 2023.

Schnell, die Zombie-Horden sind schon am Tor, die Taverne brennt schon und — hier sind noch ein Dutzend Level-Up-Entscheidungen, eine Vielzahl von Skills und austauschbare Waffen-Sets und ein Roguelite-Freischaltsystem und…

Hallo und herzlich Willkommen zu einer neuen Folge Indie Fresse und einem Spiel, das uns in den letzten Wochen total in Beschlag genommen hat: The Last Spell. Wir sprechen ausführlich über das Taktik/Roguelite/Fantasy-Stadt-Verteidigungs-Dings.

Zur Abwechslung gibt’s dann noch Tchia, ein Spiel das versucht herauszufinden, was Zelda: Breath of the Wild wäre, wenn man nicht ständig mit zerbrechenden Schwertern auf irgendwelche Bokoblins einprügeln müsste, sondern einfach nur eine interessante Welt erkundet.

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The Pale Monster Season (#42)

Veröffentlicht am 13. März 2023.

In dieser Folge machen wir aus Indie Fresse eine Art Gameshow. Willkommen zu…

ist das eine Visual Novel oder…

…ein Survival-Game: Denn einerseits wird The Pale Beyond veröffentlicht von Fellow Traveler, einem Publisher, der für Spiele steht wie Citizen Sleeper, Spiele, die Geschichten erzählen. Und andererseits haben wir hier eine Survivial-Simulation vor uns

…ein JRPG: denn Meg’s Monster sieht mit seinen Pokémon-esken Rundenkämpfen aus wie ein JRPG aus den 90ern, aber es bringt Fans zum Weinen und will in einer Reihe mit Undertale genannt werden.

…ein Anti-Kriegs-Manifest: denn einerseits geht es in  Season: A Letter to the Future natürlich um Scrapbooking. Aber vielleicht erzählt dieses Spiel vor allem eine Antikriegs-Geschichte? Aufmerksame Hörer*innen wissen: Wir haben schon mal über Season gesprochen. Aber wir müssen noch mal ran.

Das hat zwei Gründe: Marcus hat’s nochmal gespielt und fand’s krass gut. Und: Als wir in der vorletzten Folge über das Scrapbooking-Adventure gesprochen haben, haben wir nicht über einen Artikel gesprochen, der über toxische Verhältnisse im Studio aufgeklärt hat. Ändern wir mit dieser Folge!

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Blanc Hitman: Freelancing Ducks (#41)

Veröffentlicht am 27. Februar 2023.

Und just in dem Moment, wo die ersten Sonnenstrahlen des Frühlings auf Steam Decks und Monitore fallen, vergraben wir uns in einer stillen, sanften Winterwelt.

In dieser Folge sprechen wir über das emotionale Koop-Abenteuer Blanc, in dem ein knubbeliges Wolfs-Junge und ein niedliches Reh gemeinsam ihre Familien suchen. Und dabei unter anderem über holprige Steuerung stolpern. Aber steht hier nicht vielleicht doch eh etwas anderes im Vordergrund?

Außerdem: Dennis schwärmt über Hitman: Freelancer, den neuen Roguelite-Modus der großartigen Auftragskiller-Reihe.

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A Space to the Future (#40)

Veröffentlicht am 13. Februar 2023.

Wir haben News! Indie Fresse ist ab jetzt auf Steady!

Ihr könnt jetzt mit einem monatlichen Betrag dazu beitragen, dass wir euch alle zwei Wochen kluge Gedanken zu schönen Spielen bringen.

Denn: Wir wurden immer wieder von unseren Hörer*innen gefragt, ob und wie man uns unterstützen kann. Und…wir haben da so viel overthinking gemacht, Leute, es ist nicht vorstellbar. Oder…doch! Wenn ihr nämlich die ersten Minuten dieser Folge hört, wo wir euch überkompliziert mit vielen Selbstzweifeln erklären, warum wir uns zu diesem Schritt entschieden haben.

Aber, good news: Wir reden auch über ein paar wirklich tolle Spiele. Nämlich über das Scrapbooking-Fahrrad-Abenteuer Season: A Letter to the Future und über das Retro-Pixel-Coming-of-Age-Ding A Space for the Unbound, das Marcus auch hier für den Deutschlandfunk Kultur rezensiert hat.

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Fire Emblem: Kandria (#39)

Veröffentlicht am 30. Januar 2023.

Es gibt Dinge, die sind einfach immer gut: Eine warme Pizza an einem kalten Abend; ein gemütliches Bad und, ja, doch, Fire Emblem. Die Strategie-Rollenspielserie um liebenswerte Anime-Helden, die in blutigen Schlachten langsam ihre Unschuld verlieren, sind unser Comfort Food. Und um ein Haar hätten wir den neuen Teil einfach verpasst: Fire Emblem: Engage!

Ein weiterer Hit? Der erste Blockbuster des Jahres? Wir…sind uns da ein bisschen uneins! Außerdem sprechen wir über die spannenden Game-Design Inspirationen vom Plattformer Kandria, das nämlich Celeste und Metroidvanias kombiniert. Und wir diskutieren, ob die neue Last of Us-Serie taugt.

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Honorable Mentions: Celeste, Source of Madness (hier die IF-Folge dazu), Eurogamer und die Zukunft von Uncharted und Last of Us.

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Titelbild generiert mit midjourney.com

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Midnight Sun of the Silent Roadwarden (#38)

Veröffentlicht am 16. Januar 2023.

Herzlichen Willkommen zu einem neuen Jahr, in dem wir hoffen, euch regelmäßig Indie Fresse zu geben!

In dieser Folge holen wir zuerst ein Spiel nach, das für uns irgendwie zwischen fantastischen Geheimtip und doch auch nur mittelmäßiger Enttäuschung osziliert: Marvel’s Midnight Suns! Das neue Rundentaktik-Spiel, hinter dem die Entwickler*innen stecken, die mit dem XCOM-Reboot das moderne Rundentaktik-Genre geprägt haben. Dann geht’s rüber zu einem der ersten neuen Spiele des Jahres: dem Tim-Burton-esken, Adventure-esken Children of Silentown. Und wir sprechen über unsere Spiele-Obsessions der Wattetage zwischen zwischen Weihnachten und Neujahr: Roadwarden und (*checks notes*) Diablo 3!?

Hier sind die Themen der Folge:

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Hindsight of Stacklands (#37)

Veröffentlicht am 19. Dezember 2022.

Zum Jahresabschluss machen wir dem Titel dieses Podcasts nochmal alle Ehre: Wir schauen auf ein emotionales Art-Game, auf einen kleinen Village Builder…mit Kartenmechanik. Und auf ein Spiel, das es noch gar nicht wirklich zu spielen gibt.

Aber: Es lohnt sich! Versprochen! Denn wir sprechen über Stacklands! Den kleinen Überraschungs-Hit vom Sokpop Collective, in dem wir mit Karten ein kleines, putziges Dorf aufbauen. Wir machen uns auch Gedanken darum, wie gut es Hindsight schafft, Tod und Trauer im Spiel zu verarbeiten. Und dann war da noch der GIAS, der Games Innovation Award Saxony, den Marcus moderieren durfte und sich dort direkt verliebt hat in eines der nominierten Spiele: Townframe. Oh, und Dennis hat hier für euch ein kleines Choose-Your-Own-Adventure versteckt, psst!

Hier sind unsere Themen:

Das war die letzte Folge Indie Fresse fürs Jahr 2022. Wir machen eine kleine Pause und sind dann ab dem 16.01.2023 mit neuen Folgen wieder da! Bis dahin freuen wir uns über Kommentare, Bewertungen und Empfehlungen unterm Weihnachtsbaum oder wo auch immer ihr die nächsten Tage verbringt!

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Pentiment of Analogue Coloris (#36)

Veröffentlicht am 5. Dezember 2022.

In dieser Folge dreht sich vieles, aber nicht alles, um Bibliotheken: Die Bibliothek und Schreibstube ist der Schauplatz des Spieles, über das wir heute ausführlich sprechen: Pentiment!

Das Mittelalter-Detektiv-Adventure von Obsidian und Josh Sawyer hat uns nämlich schwer begeistert. Wir reden über Character Builds (Bücherwurm vs. Hedonist!?), die Darstellung eines diversen, komplexen Mittelalters und die manchmal frustrierende Entscheidung so viel des Spiels in seeeeeehr langsamen Textboxen zu erzählen.

Es gibt einen kleinen (leichten) Spoiler-Teil. Fängt bei 24:06 an und geht bis 31:25. Haben wir natürlich auch in den Kapitelmarken vermerkt.

Außerdem: Der Analogue Pocket! Eine moderne Retrokonsole, um die eigene Gameboy-Bibliothek (get it?) auf einem gestochen scharfen Display zu spielen und last but not least: Tatsächliche Bibliotheken. Dennis berichtet von seiner neuen, feurigen Liebe zu den Berliner Bibliotheken.

Unsere Themen:

Wir freuen uns über Kommentare, Pentiment-Build-Diskussionen und Bewertungen auf den Podcast-Plattformen und in den Kommentaren, wo das möglich ist und danke fürs Zuhören!

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