Harold Halibut, Rauniot und Fallout (#068)

Veröffentlicht am 29. April 2024.

Vor 14 Jahren war Marcus beim Jugendradio, Dennis hat in Finnland gelebt und in Köln begann ein kleines Team aus Studierenden, ein Videospiel zu entwickeln: Harold Halibut.

Jetzt, nach schier endlosen Irrungen und Wirrungen, ist dieses Spiel fertig. Ein Adventure (?), das sich mit seinem handgemachten Claymation-Stil irgendwo zwischen den Dioramen von Wes Anderson, der Puppen-Nostalgie der Thunderbirds, und dem Humor von Trüberbrook platziert.

Es ist ein Spiel, das — wie wir herausfinden sollten — uns mehr abverlangt, als wir zuerst dachten.

Außerdem geht’s in dieser Folge in die Postapokalypse. Wir sprechen über Rauniot, eine Art Fallout aus Finnland, und über Fallout, eine Art Fallout im Fernsehen.

Ein paar wichtige Hinweise: Es gibt in der Folge kleinere und größere Spoiler zu Harold Halibut. Die Spoiler fangen an bei Minute 21 und sind bei Minute 26 vorbei. Im Teil zu Rauniot sprechen wir über zum Teil drastische echte und fiktive Gewaltdarstellungen, ab 38:11 und bis 42:49. Ihr könnt auch ganz bequem die Kapitelmarken nutzen, um die entsprechenden Stellen zu überspringen.

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Dennis Kogel

Open Roads und Children of the Sun (#067)

Veröffentlicht am 15. April 2024.

In der Welt der Indie Games gibt es zwei führende Publisher mit zwei sehr unterschiedlichen Design-Philosophien. In dieser Folge schauen wir uns zwei Spiele an, die das so gut wie kaum was anderes illustrieren.

Da wäre zum einen: Open Roads. Eine sensible Mutter/Tochter-Geschichte mit Star-Besetzung, spielerisch verankert in der Welt der Walking-Simulatoren/Experience Games. Ein typisches Anapurna Game!

Und dann ist da: Children of the Sun. Ein albtraumhaftes Puzzle-Spiel mit dreckigster Punk-Ästhetik über den Rachefeldzug einer einsamen Scharfschützin mit magischen Fähigkeiten. Ein Devolver Game!

Und was das alles bedeutet, findet ihr im Podcast raus!

Kleiner Hinweis zu Open Roads: Das Ding ist ein totales Story-Game. Wir verraten nichts zum Ende oder zu etwaigen Plot-Twists, aber sobald es bisschen tiefer in den Inhalt geht, sprechen wir eine Spoiler-Warnung aus. Mit unseren Kapitelmarken könnt ihr dieses Segment überspringen. Falls das technisch nicht möglich ist: Spoilerfrei geht es weiter ab Minute 35.

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Dennis Kogel

Das neue Spiel von Lucas Pope, Outcast und Sixty Four (#066)

Veröffentlicht am 2. April 2024.

Service-Journalismus, anwendungsorientierte Themen, Hype-Zyklen in einer kritischen Analyse: Das können dieses Mal schön die anderen Podcasts machen!

Wir reden nämlich über Mars After Midnight: DAS neue Spiel fürs Playdate, die wunderliche gelbe Kurbelkonsole. Weil: Das ist das neue Ding von Lucas Pope (Papers Please; Return of the Obra Dinn)!

Außerdem gibt’s die Fortsetzung zu einem 25 Jahre alten Spiel und ein extrem ästhetisches Update von Cookie Clicker!

Und bitte nicht wundern: Diese Folge erscheint an einem Dienstag, weil Ostern. Die nächsten Folgen gibt’s wie gewöhnlich jeden zweiten Montag.

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Helldivers auf dem Pacific Drive (#065)

Veröffentlicht am 18. März 2024.

Dieses Jahr ist wirklich das Jahr des Überraschungshits.

Hat irgendjemand wirklich damit gerechnet, dass Helldivers 2 wirklich so ein Riesending wird? Wir jedenfalls nicht. Aber: Wir haben immer noch sehr viel Spaß an diesem komischen Mix aus Koop-Blödsinn und Faschismus-Satire.

Darum geht’s auch in dieser Folge nochmal um Helldivers. Und wenn ihr nicht nur hören wollt, wie wir über dieses Spiel sprechen, sondern das auch noch sehen wollt, dann haben wir was für euch: Wir haben nämlich Helldivers 2 im Stream gespielt. An alle, die dabei waren: DANKE! Und falls ihr noch nachschauen wollt: Hier geht’s zur Aufzeichnung.

In dieser Folge gibt’s aber nicht nur galaktische Alien-Kriege, sondern ums Autofahren geht es auch: Wir sprechen über Pacific Drive, eines der interessantesten und vielleicht auch frustrierendsten neuen Spiele des Jahres.

Und um eine weitere frustrierende Sache geht’s auch: nämlich über die abstrusen Verschwörungstheorien, die gerade in der Games-Community umhergehen. *seufz*

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Helldivers, Inkulinati und Spellrogue (#064)

Veröffentlicht am 4. März 2024.

Eigentlich wollten wir diese Folge mal: „Slice & Dice 2: Slice Harder“ nennen — denn die Spiele, über die wir dieses Mal reden, haben zumindest das Potential, einen ähnlichen Sog auszulösen, wie der kleine Würfel-Roguelike-Hit, den wir so sehr lieben.

Da wäre zum einen Inkulinati: ein Taktik-Roguelike mit einer genialen Präsentation, angelehnt an Zeichnungen in mittelalterlichen Manuskripten. Da wäre zum anderen SpellRogue, ein Deck-Building-Roguelike im Stil von Slay the Spire mit so vielen Würfeln wie euer Herz begehrt. Und natürlich sprechen wir auch über DEN Hit des Moments: Helldivers 2. Zwar kein Roguelike, aber ein Spiel, in dem Sterben im Sekundentakt quasi zum Konzept gehört.

Kleiner Spoiler: Jedes dieser Spiele hat uns ins Grübeln gebracht.

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PS: Wir haben ein automatisch generiertes Transkript dran gehängt. Hilft das irgendwas?

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Dennis Kogel

Suicide Squad und das bessere Persona (#63)

Veröffentlicht am 19. Februar 2024.

In dieser Folge gibt es eine Extraportion Indie Fresse, denn: Unsere gute Freundin Nina Kiel ist zu Besuch im Podcast, um über eines der Highlights ihres letzten Spielejahres zu sprechen: Thirsty Suitors. Ein rundenbasiertes Beziehungsdrama und (vielleicht) das bessere Persona.

Außerdem: Marcus und Dennis haben sich in Suicide Squad: Kill the Justice League im Koop-Modus nach Metropolis geschwungen und…naja…also…hm. Hört am besten selbst.

Außerdem: Dennis ist in einem neuen Rabbit Hole und erzählt über Like A Dragon: Infinite Wealth. Quasi der Nachtrag zum letzten Newsletter.

Um Warhammer: Total War geht’s natürlich auch und wir haben ein größeres Steady-Update. Wir würden Indie Fresse mit eurer Hilfe gerne regelmäßig auf Twitch bringen! Das neue Goal ist jetzt live und wenn ihr Lust habt, könnt ihr uns dabei unterstützen.

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Nina Kiel

Prince of Persia und Slice & Dice (#62)

Veröffentlicht am 5. Februar 2024.

In diesem Podcast werdet ihr nicht erfahren, was der Twist in Ubisofts neuem Prince of Persia: The Lost Crown ist.

Aber: wir besprechen, ob der neue Neustart der Prince-of-Persia-Reihe gelungen ist, was die Accessibility-Optionen taugen und ob wir es hier wirklich schon jetzt mit einem der besten Spiele des Jahres zu tun haben.

Außerdem haben wir für euch im Gepäck: Eines der besten Spiele des Jahres. Slice & Dice. Ein winziges Pixel-Roguelike, das uns bis tief in die Nacht wachgehalten hat.

Und: Wir haben jetzt einen regelmäßigen Newsletter. Dank eurem Support! Hier könnt ihr euch kostenlos anmelden. In der aktuellen Ausgabe geht es unter anderem um DEN Indie-Hit des Moments, Palworld. Reden wir auch drüber.

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Sovereign Syndicate ist nicht Disco Elysium (#61)

Veröffentlicht am 22. Januar 2024.

Als 2019 das poetisch-philosophische Rollenspiel Disco Elysium erschien, waren wir restlos begeistert. So sehr, dass wir es mehrfach besprechen wollten (hier und hier mit Special Guest Jagoda!). Fünf Jahre später befinden wir uns in einer Post-Disco-Ära, in der Elysium-Epigonen versuchen die Magie des Spiels über einen extrem besoffenen und extrem traurigen Cop einzufangen.

Sovereign Syndicate ist so ein Spiel. Und das in mehrerer Hinsicht. Denn in diesem Fantasy-Steampunk-Rollenspiel geht es (unter anderem) um einen extrem besoffenen Minotauren, dessen unterschiedliche Persönlichkeitsteile um die Vorherrschaft streiten. Reicht das, um unsere Disco-Herzen zu gewinnen? Hört selbst!

Außerdem: Updates von den Schlachtfeldern der Warhammer-Welt, Serienempfehlungen und unsere Bitte: Geht auf Demos und zeigt klare Kante gegen Rechts. Unsere Freunde von Insert Moin sammeln zum Beispiel Spenden für die Amadeu Antonio Stiftung mit einem neuen Shirt-Design von Max ‚mexer‘ Fiedler, der auch unser Logo gestaltet hat.

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Weltraum und Berge (#60)

Veröffentlicht am 8. Januar 2024.

Hallo und herzlich Willkommen zu einem neuen Jahr mit Indie Fresse!

In dieser Folge schauen wir zurück auf zwei Spiele, die Ende letzten Jahres vielleicht zu Unrecht etwas unter dem Radar blieben: Da wäre zum einen die Space Opera A Long Journey to an Uncertain End und zum anderen Death-Stranding-aber-Norman-Reedus-ist-ein-Mädchen-in-Schottland, oder auch: A Highland Song.

Außerdem sind wir beide in unterschiedliche Nerd Rabbit Holes gefallen: Marcus ist jetzt besessen von mechanischen Tastaturen und Dennis versucht sich durch Total War: Warhammer-Kampagnen zu taktieren.

Und dann wären da natürlich all die Dinge, die wir so zwischen den Jahren gespielt, geschaut, besucht und ausprobiert haben

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Dennis Kogel

Rogue Trader: Des Mordens Müde? (#59)

Veröffentlicht am 11. Dezember 2023.

Es ist dunkel, es ist kalt, es ist düster, es ist Zeit für…Rollenspiele.

Also wieder Baldur’s Gate 3? Nein! Ausnahmsweise mal nicht. Sondern: Rogue Trader! Das neue Spiel von Owlcat, den Profis für überkomplizierte Rollenspiele mit Überlänge und das erste wirklich große Rollenspiel im Universum von Warhammer 40.000.

In dieser Folge sprechen wir drüber und erklären auch, warum das so besonders ist.

Außerdem: das offizielle Brettspiel zu Stardew Valley und lauter Kleinkram (inklusive — wie könnte es auch anders sein — Baldur’s Gate 3)

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Mit dieser Folge verabschieden wir uns in die Weihnachtspause. Die nächste Folge erscheint am 08. Januar 2024. Vielen Dank fürs Zuhören und für die Unterstützung. Passt auf euch auf und lasst den Imperator bloß nicht eure Seele essen!

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